Test Mitów imperiów GPU/CPU
| PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok wydaniaa: 18 listopada 2021 r.
Gatunek: MMO
Wywoływacz: Gra Angela
Wydawca: Gra Angela
Mit imperiów, osadzony w III wieku na kontynencie wschodnim, to pełna przemocy i brutalna epoka, zniszczona przez chaos wojny. Będziesz musiał przezwyciężyć głód i przeciwstawić się żywiołom, jeśli masz nadzieję przeżyć.
Eksploruj ekscytujący i rozległy świat, w którym zbierzesz zasoby i wykorzystasz swoją kreatywność i wyobraźnię do zbudowania własnego imperium. Zatrudnij NPC pokojowo lub brutalnie i zamień ich w swoich zwolenników. Pozwól im zbierać zasoby i zamieniać je w materiały dla Ciebie lub używać ich jako swojej osobistej armii.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Obsługa mitu imperiów Windows 10 / 11.

Priorytetowym i głównym interfejsem API grafiki dla Myth of Empires jest DX11.
| SILNIK GRY |
Podstawą Myth of Empirese był silnik gry Unreal Engine 4, opracowany i wspierany przez Epic Games.
Dzięki jego pracy każde przejście gry jest niepowtarzalne i niepowtarzalne, co zwiększa wartość powtórki gry. Pierwsza gra stworzona na silniku – Unreal – pojawiła się w 1998 roku. Od tego czasu różne wersje tego silnika gry zostały wykorzystane w ponad stu grach, w tym w Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, serii Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , a także w znanej serii gier Unreal i Unreal Tournament od samych Epic Games. Dostosowany przede wszystkim do pierwszoosobowych strzelanek silnik był również wykorzystywany do tworzenia gier z innych gatunków.
Napisany w języku wysokiego poziomu C++, Unreal Engine 4 umożliwia tworzenie gier dla większości systemów operacyjnych i platform: Microsoft Windows, Linux, Mac OS i Mac OS X, konsole Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast i Nintendo GameCube. W grudniu Mark Rein zademonstrował działanie silnika Unreal Engine 3 na iPodzie Touch i iPhonie 3GS. W marcu 2010 roku zademonstrowano silnik na komunikatorze Palm Pre opartym na platformie mobilnej webOS.
Aby uprościć przenoszenie, silnik wykorzystuje modułowy system zależnych komponentów: obsługuje różne systemy renderowania (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; wcześniej obsługiwane Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), odtwarzanie dźwięku (EAX, OpenAL, DirectSound3D; wcześniej obsługiwane A3D) , narzędzia do odtwarzania głosu, tekst, rozpoznawanie mowy (tylko dla Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii i Microsoft Windows, planowane również dla systemów Linux i Mac), moduły sieciowe i obsługa różnych urządzeń wejściowych.
Technologie obsługiwane w grze online Windows Live, Xbox Live i GameSpy, w tym do 64 graczy (klientów) jednocześnie. Pomimo tego, że narzędzia programistyczne nie obejmują oficjalnie obsługi dużej liczby klientów na jednym serwerze, silnik został wykorzystany do tworzenia gier MMORPG. Jeden z najsłynniejszych przedstawicieli gatunku, Lineage II, korzysta z silnika Unreal Engine.
| USTAWIENIA |
Myth of Empires ma niesamowicie szeroki zakres ustawień graficznych.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
| TRYBY JAKOŚCI |
| DLSS |
| TECHNOLOGIE |
Grafika w Myth of Empires jest w dużej mierze standardowa w wielu grach na silniku Unreal Engine 4:
Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
| Konfiguracja testowa | |
| stanowiska testowe |
GIGABYTE G1 Sniper Z97 GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5 GIGABYTE X570 AORUS MASTER MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI MSI MPG Z590 GAMING CARBON WIFI Asus Rog Maximus Z690 Bohater |
| sprzęt multimedialny |
Zasilacz Seasonic PRIME TX-1000 DDR4 3200 CL15 ZEN1 DDR4 3600 CL16 ZEN2 DDR4 4000 CL18 ZEN3 DDR4 4400 CL18 Jezioro komety DDR4 3600 CL15 Jezioro rakietowe DDR5 5600 CL42 Jezioro Olchowe |
| Konfiguracja oprogramowania |
|
| System operacyjny | Windows 10 21H2/ Windows 11(Jezioro Olchowe) |
| Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 496.76 AMD Radeon Adrenalin Edition 21.11.3 |
| Programy monitorujące |
MSI Afterburner |
Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w ultra ustawienia jakości grafiki domyślnie.
Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX i GTX dostarczone przez LLC Business Development Center.
| TEST GPU |
W teście karty graficznej domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz również usuwać i dodawać dowolne pozycje karty graficznej. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w menu rozwijanym, porównując jego wydajność z podanymi testami karty graficznej (najbardziej wydajne rozwiązanie jest wybierane domyślnie). Test jest wykonywany na najbardziej wydajnym CPU i skalowalność do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- Ultra +
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1070. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu adeon RX 590 lub GeForce GTX 1070. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 6600 lub GeForce GTX 1080.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1070. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1070 . Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 2070s. .
Za zgodą 3840 × 2160 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 5700 XT lub GeForce RTX 2060s. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 2070s. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 6900XT lub GeForce RTX 3080.
| ZUŻYCIE RAM WIDEO |

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Ultra +
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 8 gigabajtami 4900 megabajtami, z 10 gigabajtami 5400 megabajtów, z 12 gigabajtami 6100 megabajtami, z 16 gigabajtami 5700 megabajtami.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 8 gigabajtami 540 megabajtami, z 10 gigabajtami 5600 megabajtami, z 12 gigabajtami 6500 megabajtami, z 16 gigabajtami 6200 megabajtami.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 8 gigabajtami 6900 megabajtami, z 10 gigabajtami 7200 megabajtów, z 12 gigabajtami 8200 megabajtami, z 16 gigabajtami 7900 megabajtów.
| TEST CPU |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- Ultra +
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek Ryzen 5 1500 lub Rdzeń i 7 4770, a szybkość FPS co najmniej 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Ryzen 7 1800 lub Rdzeń i 7 4770 .
Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek Ryzen 5 1400 lub Rdzeń i 7 4770, a szybkość FPS co najmniej 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Ryzen 5 3400 lub Rdzeń i 7 4770.
- Ultra +
Grę można pobrać do 12 wątków. Gra wykorzystuje 8 wątków tak wydajnie, jak to tylko możliwe.
| TEST RAM |

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 11900K z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR4 3733 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Ultra +
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z z 8 gigabajtami 8500 megabajtami, 10 gigabajtów 8100 megabajtów, z 12 gigabajtami 8200 megabajtami, z 16 gigabajtami 8800 megabajtami.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z z 8 gigabajtami 8500 megabajtami, 10 gigabajtów 8200 megabajtów, z 12 gigabajtami 8500 megabajtamiс, z 16 gigabajtami 8700 megabajtami.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu karty graficznej с 8. gigabajt 8700 megabajtów, 10 gigabajtów 8400 megabajtów, 12 gigabajty 8600 megabajtówс, z 16 gigabajtami 8700 megabajtami.
| ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| |
| Тzjada {ekstragłos 6} | Grafika {ekstragłos 7} | Optymalizacja {ekstragłos 8} |



















