enfrdepluk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Matrox Millennium G550

Żaden z „entuzjastów” specjalnie nie spodziewał się tej karty. Czekali na G800, ale coś z nim poszło nie tak i trochę później stało się jasne dla wszystkich - Matrox opuszczał krwawy wyścig zbrojeń 3D, kierowany wówczas przez NVIDIĘ i ATI. Jedyną różnicą między G550 a G400/G450 jest wprowadzenie obsługi monitorów cyfrowych: G550 ma teraz DVI.
 
005763761 

Dane techniczne Matrox Millennium G550

Technologia 0.18 mikrona, nie wymaga aktywnego chłodzenia
64-bitowy interfejs SDR/DDR z pamięcią, pojemność 8 - 32 MB
AGP 1x-4x
Dwa zintegrowane kontrolery wyświetlacza
Dwa zintegrowane RAMDAC o różnych specyfikacjach:
Główny RAMDAC — 360 MHz (rozdzielczość do 2048x1536 @ 32bpp)
Opcjonalny RAMDAC — 230 MHz (rozdzielczość do 1600x1200 @ 32bpp)
Dwa zintegrowane nadajniki TDMS dla interfejsów cyfrowych (rozdzielczość do 1280 x 1024 @ 32 bpp)
Zintegrowany koder sygnału dla wyjścia telewizyjnego
Zegar rdzenia 126 MHz
Szybkość zegara pamięci 166 MHz (2.5 GB na sekundę dla pamięci DDR)
Obsługa sprzętowa nakładek do odtwarzania płyt DVD i innych materiałów wideo, w tym płynne przejście między klatkami
Sprzętowa akceleracja 2D wg Windows Specyfikacje 2000 GDI i DirectDraw 8.0
T&L z obsługą Matrix Palette Skinning
Ulepszone shadery wierzchołków „HeadCasting™ Engine” (shadery DirectX 8.0, ale z liczbą dostępnych stałych zwiększonych z 96 do 256, co pozwala na tworzenie do 32 matryc wierzchołków i animacji)
Brak shaderów pikseli
Dwa potoki pikseli z dwoma jednostkami tekstury każdy
Dwuliniowe, trójliniowe i anizotropowe filtrowanie tekstur
Teksturowanie AGP
Mapowanie wytłaczanych tekstur EMBM
Wsparcie Windows ® XP, Windows 2000, Windows Mnie, Windows 98, Windows 95, Windows NT® 4.0 i Linux
DirectX 8.0 i OpenGL 1.2