GEFORCE GT 640 to pierwszy model oparty na architekturze Kepler, który zamiast GPU GK104 użył GK107. Powierzchnia chipa GK107, zawierająca 1,3 miliarda tranzystorów, wynosi 118 mm², czyli znacznie mniej niż 104 mm294 w GK2.
GTX 650 zapewnia prawie wszystkie funkcje starszych rozwiązań linii GeForce GTX 600 w grach i jest w stanie wykazać akceptowalny poziom wydajności nawet w nowoczesnych grach DirectX 11 w najczęstszej rozdzielczości 1920 × 1080 przy średniej, a czasem wysokie ustawienia.
Chociaż GeForce GTX 660 ma niższą cenę i moc w porównaniu do topowych kart graficznych, wciąż jest zbyt dużo miejsca między nimi a budżetowymi płytami opartymi na GK107, które wypełnia niedawno zapowiedziana karta graficzna GeForce GTX 650 Ti.
Natychmiast po premierze GeForce GTX 680 wielu użytkowników zaczęło czekać na wydanie mniej wydajnych i droższych opcji, takich jak dobrze znane GeForce GTX 460 i GTX 560. Ale NVIDIA nie spieszyła się z wydaniem czegokolwiek opartego na nowym chipy, tylko oparte na topowym GK104...
Po niedawnym wprowadzeniu GeForce GTX 680, NVIDIA wprowadza kartę graficzną o architekturze Kepler (więcej o tej architekturze można przeczytać w recenzji GeForce GTX 680) z dwoma procesorami GK104. Wydanie GeForce GTX 690 można nazwać ogromnym krokiem w kierunku rozwiązań dwuchipowych. Dzięki najnowszym technologiom produkcyjnym i nowej architekturze Kepler, GeForce GTX 690 zawiera dwa pełnoprawne układy wideo.
W porównaniu z poprzednimi kartami NVIDII, które zajmowały niszę GeForce GTX 660 Ti, zajmował wyjątkową pozycję. Zarówno GeForce GTX 460, jak i GTX 560 Ti bazowały na układach GF114, podczas gdy GTX 480 i GTX 580 korzystały z procesorów GF100 i GF110 ze znacznie większą liczbą jednostek obliczeniowych.
GeForce GTX 670 jest przeznaczony dla tych graczy, którzy planują uruchamiać najbardziej wymagające aplikacje 3D przy maksymalnych ustawieniach, przy wysokich rozdzielczościach ekranu i z włączonym FSAA. Ci, którzy chcą uzyskać wszystkie funkcje starszej karty graficznej GTX 680, ale w niższej cenie.
Architektura NVIDIA GPU Kepler został zbudowany od podstaw nie tylko z myślą o maksymalnej wydajności w najnowszych grach DirectX 11, ale także z myślą o optymalnej wydajności na wat. Nowa struktura multiprocesora strumieniowego jest dwukrotnie wydajniejsza od struktury multiprocesorów poprzedniej generacji, a nowy silnik geometrii buduje trójkąty dwa razy szybciej.