Riva128
Historia rozwoju
Karta Riva 128, znana również jako NV3, została wypuszczona przez firmę NVIDIA w kwietniu 1997 roku i była jedną z pierwszych kart graficznych firmy oferujących pełną obsługę grafiki 2D i 3D. W tamtym czasie firma 3dfx zdominowała rynek akceleratorów 3D dzięki swojej grafice Voodoo, a Riva 128 została zaprojektowana jako odpowiedź firmy NVIDIA na to wyzwanie. Prace rozwojowe skupiały się na poprawie wydajności i jakości obrazu.
Jedną z kluczowych cech karty Riva 128 była możliwość pracy w rozdzielczościach do 1600x1200 w 2D i 960x720 w 3D, co czyni ją konkurencyjną na rynku wysokiej klasy kart graficznych. Oryginalne sterowniki miały jednak wiele problemów z jakością obrazu i obsługą OpenGL, co wpływało na postrzeganie karty przez użytkowników i specjalistów. Następnie NVIDIA wypuściła aktualizacje sterowników, które znacznie poprawiły wydajność i jakość obrazu, ale w momencie premiery Riva 128 była nadal gorsza od Voodoo Graphics pod względem jakości wizualnej i stabilności.
Riva 128 była dla firmy NVIDIA ważnym krokiem w dążeniu do zajęcia wiodącej pozycji na rynku akceleratorów graficznych. Pomimo początkowych trudności, karta zapoczątkowała serię udanych produktów, które później doprowadziły do powstania takich legendarnych linii jak GeForce.
Cena i sprzedaż
W momencie premiery Riva 128 był jednym z najtańszych akceleratorów 3D na rynku, co przyczyniło się do jego popularności wśród producentów OEM. Cena karty była znacznie niższa od jej głównych konkurentów, takich jak 3dfx Voodoo Graphics, co czyniło ją atrakcyjną dla szerokiego grona użytkowników. Dzięki przystępnej cenie i dobrym osiągom Riva 128 szybko zyskała popularność i sprzedawała się w dużych ilościach.
Riva 128 była dostępna w kilku wariantach, w tym w modelach takich producentów jak Diamond i ASUS. Bardziej zaawansowana wersja, Riva 128ZX, oferowała dwukrotnie większą ilość pamięci (8 MB w porównaniu z 4 MB) oraz obsługę SDRAM zamiast SGRAM, co dodatkowo poprawiło jej wydajność i uczyniło ją atrakcyjną dla użytkowników poszukujących rozwiązania wysokiej jakości w przystępnej cenie. rozsądna cena.
Charakterystyka
Riva 128 została zbudowana w technologii procesowej 350 nm i wykorzystywała 128-bitową magistralę pamięci, która zapewniała dużą przepustowość do pracy z wysokimi rozdzielczościami i grafiką 3D. Karta wspierała DirectX 5 i OpenGL, choć oryginalne sterowniki miały z tym ostatnim problemy.
Kluczowe cechy Rivy 128 obejmowały:
- Częstotliwość rdzenia: 100 MHz
- Pamięć: 4 MB SGRAM (Riva 128) lub 8 MB SDRAM (Riva 128ZX)
- Rozdzielczość: do 1600x1200 w 2D i 960x720 w 3D
- Obsługuje 16.7 miliona kolorów (TrueColor) w rozdzielczości do 1024x768
- Wyjścia wideo: 15-pinowe DSUB, RCA i S-Video w niektórych modelach
Wydajność w grach
Riva 128 oferowała dobrą wydajność w grach 3D jak na swoje czasy, chociaż pod względem jakości obrazu była gorsza od swoich głównych konkurentów. Główne zarzuty dotyczące karty dotyczyły teksturowania i obsługi OpenGL, która była niekompletna i zawierała wiele błędów. Jednak dzięki kolejnym aktualizacjom sterowników NVIDIA była w stanie znacznie poprawić sytuację.
Wydajność Rivy 128 w grach takich jak Quake II była imponująca jak na swoje czasy, szczególnie biorąc pod uwagę jej niską cenę. Karta może obsługiwać złożone sceny 3D przy stosunkowo dużej liczbie klatek na sekundę, co czyni ją atrakcyjną dla graczy z ograniczonym budżetem.
Ogólna wydajność Rivy 128 była wystarczająca dla większości gier tamtych czasów, chociaż profesjonalni gracze i entuzjaści mogli preferować droższe rozwiązania od 3dfx lub ATI. Mimo to Riva 128 zapisała się w historii jako jedna z pierwszych prób NVIDII zajęcia wiodącej pozycji na rynku grafiki 3D.




