GeForce GTX 980
Maxwell jest pierwszym owocem strategii firmy NVIDIA polegającej na wprowadzaniu nowych architektur GPU tworzone są przede wszystkim z myślą o urządzeniach mobilnych i ultramobilnych, a efektywność energetyczna stawiana jest na pierwszym planie.
Cała logika obliczeniowa jest skoncentrowana w strukturach zwanych klastrem przetwarzania grafiki (GPC), z których w GM204 są cztery. Poza GPC znajduje się cały back-end procesora w postaci bloków ROP i kilku 64-bitowych kontrolerów pamięci, a także Giga Thread Engine, który realizuje funkcje zmiany kontekstu, jednoczesnego wykonywania jąder i rozkładu obciążenia przepływy między GPC.
Kluczową innowacją firmy Maxwell jest to, że jednostki wykonawcze nie są już w równym stopniu adresowalne przez żaden program planujący. Każdy planista ma teraz do dyspozycji stałą część zasobów: 32 rdzenie CUDA, 8 bloków Load/Store oraz SFU (Special Function Units, wykonujące np. operacje trygonometryczne). Tylko jednostki teksturujące i rdzenie CUDA kompatybilne z obliczeniami FP64 są nadal zasobami współdzielonymi.
Maxwell opiera się na optymalizacji mocy wprowadzonej w architekturze Keplera. Po architekturze Fermiego NVIDIA wewnętrznie porzuciła dynamiczne harmonogramy GPU, przenosząc całą pracę związaną z planowaniem wykonywania instrukcji poza kolejnością na kompilator jako część sterownika.
jeśli chodzi o ilość jednostek obliczeniowych, chip jest opcją pośrednią pomiędzy GK104 a GK110. Nie ma tylu rdzeni CUDA, co GK110. Biorąc jednak pod uwagę odmienną architekturę, niemożliwe jest bezpośrednie porównanie układów opartych na Keplerze i Maxwellu pod względem liczby jednostek wykonawczych.
Wreszcie GM204 ma więcej ROP niż topowy Kepler - 64 w porównaniu do 48. Będzie to wyraźnie korzystne dla karty wideo w rozdzielczości 4K, jak pokazuje przykład GPU AMD Hawaii, który również obsługuje 64 ROP. Jednakże, aby uzyskać potencjalnie tak wysokie współczynniki wypełnienia pikseli, wymagana jest wystarczająca przepustowość pamięci DRAM.
Tymczasem konfiguracja szyny pamięci adapterów w GM204 jest taka sama jak w GeForce GTX 770: 256 bitów i efektywna częstotliwość 7 GHz, podczas gdy GK110 i Hawaii używają odpowiednio szyn 384 i 512 bitów. Twórcy GM204 musieli podjąć działania w celu zaoszczędzenia przepustowości interfejsu, która oprócz zwiększonej pamięci podręcznej L2 polega na nowym algorytmie kompresji kolorów. Jest to trzecia wersja algorytmu, po raz pierwszy wprowadzona w układzie NV40, który umożliwia kompresję danych w stosunku do 8:1 bez utraty informacji.
Specyfikacja GeForce GTX 980
|
||||||
Chip
|
||||||
Częstotliwości
|
||||||
Память
|
||||||
Interfejs i TDP
|
Bazuje na karcie GeForce GTX 980 GPU GM204, który jest wytwarzany w procesie technologicznym 28 nm i zawiera 5,2 miliarda tranzystorów. 2.048 procesorów strumieniowych działa z bazową częstotliwością zegara 1.126 MHz. W trybie Boost minimalna częstotliwość wynosi 1.216 MHz. 4.096 MB pamięci GDDR5 jest podłączonych za pomocą 256-bitowego interfejsu i działa z częstotliwością 1.750 MHz. 2.048 procesorów strumieniowych składa się z 16 wieloprocesorów Maxwell, każdy zawierający 128 jednostek ALU. Otrzymujemy także 128 jednostek tekstur i 64 potoki operacji rastrowych.