enfrdepluk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

GeForce GTX 560 Ti

Podobnie jak w przypadku GeForce GTX 580/570 organizacja nowego rdzenia nie uległa zmianie. Zasadniczo GF114 to w pełni aktywny GF104 zoptymalizowany pod kątem osiągania wyższych prędkości zegara przy jednoczesnym utrzymaniu zużycia energii w rozsądnych granicach.

Dwa klastry GPC obejmują cztery multiprocesory, z których każdy z kolei zawiera 48 uniwersalnych rdzeni wątkowych, a zatem łączna liczba tych rdzeni wynosi 384. Każdy multiprocesor jest obsługiwany przez osiem jednostek operacyjnych tekstur, więc łączna liczba aktywnych TMU w nowym chipie to 64. Architektura procesora tekstur nie zmieniła się od czasu GF104. Są zdolne do filtrowania tekstur z pełną prędkością FP16, wraz z tradycyjnym formatem INT8. Ale filtrowanie tekstur w formacie FP32 jest czterokrotnie wolniejsze. Objętość pamięci podręcznej drugiego poziomu, podobnie jak w GF104, wynosi 512 KB.

1

Ponadto każdy procesor wieloprocesorowy zawiera również silnik PolyMorph Engine, który stawia GF114 o krok ponad wszystkimi rozwiązaniami AMD w obszarach przetwarzania geometrycznego i teselacji. Jest mało prawdopodobne, aby nawet dwie jednostki teselacyjne trzeciej generacji w Caymanie były w stanie konkurować na równych warunkach z ośmioma jednostkami GF114. Konfiguracja podsystemu rastrowego GF114 pozostaje taka sama i obejmuje 32 jednostki RBE. Ponieważ podsystem ten jest bezpośrednio połączony z podsystemem pamięci, ten ostatni nadal składa się z czterech 64-bitowych kontrolerów, dzięki czemu całkowita szerokość magistrali łączącej GPU z lokalnym bankiem pamięci wynosi 256 bitów.

Jeśli chodzi o możliwości multimedialne, nie zauważono tutaj żadnych zauważalnych innowacji, ale w rzeczywistości nie są one potrzebne: GF104 wiedział już wszystko, czego potrzebujesz według nowoczesnych standardów, w tym pełne dekodowanie sprzętowe i skalowanie wideo w wysokiej rozdzielczości w H.264 i VC -1 formatów, a także chronione wielokanałowe wyjście audio w formatach Dolby TrueHD i DTS-HD Master Audio za pośrednictwem chronionej ścieżki audio. Jedyną istotną zaletą, jaką AMD może się pochwalić w tej dziedzinie, jest obsługa sprzętowego dekodowania DivX.

2

Ogólnie rzecz biorąc, GF114 doskonale spełnia zasadę „rozsądnej wystarczalności” - obsługuje wszystkie nowoczesne technologie graficzne i multimedialne, ale nie zawiera żadnych rzadko pożądanych ekscesów, takich jak możliwość jednoczesnego podłączenia sześciu monitorów. W rzeczywistości nowy, masowo produkowany procesor graficzny NVIDIA to nic innego jak naturalny ewolucyjny rozwój pomysłów zawartych w GF104.

Jest więc oczywiste, że nowy GeForce GTX 560 Ti w stosunku do GeForce GTX 460 1GB jest taki sam jak GeForce GTX 580 i 570 stał się odpowiednio w stosunku do GeForce GTX 480 i GeForce GTX 470. Innymi słowy, to kolejna „stara bajka w nowy sposób”, jednak nie ma w tym nic złego, skoro sama architektura Fermiego jest bardzo udana, z wyjątkiem być może podsystemu tekstur, który nie jest bardzo produktywne w porównaniu z rozwiązaniami konkurencji.

Specyfikacja NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

Nazwa GeForce GTX 560 Ti
Rdzeń GF114
Technologia procesu (µm) 0.04
Tranzystory (mln) 1950
Częstotliwość rdzenia 822
Częstotliwość pamięci (DDR) 4008
Typ magistrali i pamięci 256-bitowa pamięć GDDR5
Przepustowość (Gb/s) 128.256
Zunifikowane bloki shaderów 384
Częstotliwość zunifikowanych jednostek cieniujących 1644
TMU na przenośnik 64
RPO 32
Szybkość wypełniania (Mpix/s) 26304
Szybkość wypełniania (Mtex/s) 52608
DirectX 11
Pojemność pamięci 1024
Interfejs PCI-E 2.0


Przede wszystkim uderzają znacznie podwyższone częstotliwości taktowania rdzenia – ponad 800 MHz dla domeny głównej i ponad 1.6 GHz dla domeny obliczeniowej. Dla rozwiązań NVIDIA, biorąc pod uwagę ich cechy architektoniczne, jest to bardzo poważne osiągnięcie. Wcześniej tylko niektóre modele GeForce'a z fabrycznym podkręcaniem były poddawane takim częstotliwościom, ale od teraz AMD powinno zacząć się poważnie martwić, ponieważ nawet główna domena GF114 jest szybsza niż cały rdzeń Radeona HD 6950. W dodatku ta ostatnia ma tylko 352 uniwersalne procesory VLIW4 przeciwko 384 skalarnemu ALU dla GF114.

 3

GF114 ma 64 procesory tekstur zdolne do filtrowania tekstur w formacie FP16 z pełną prędkością, ponieważ każda TMU ma cztery jednostki filtrujące na jednostkę adresu tekstury. To prawda, poprzednik nowości, układ GF104, miał te same możliwości w zakresie pracy z teksturami. Podobnie jak inne rozwiązania NVIDII, w trybie dekodowania wideo high-definition częstotliwości rdzenia spadają do 405/810 MHz, a w trybie bezczynności do 51/101 MHz, więc w takich trybach należy oczekiwać, że GeForce GTX 560 Ti będzie tak ekonomiczny jak GeForce GTX 460.

4

Niestety, przy projektowaniu referencyjnego układu chłodzenia GeForce GTX 560 Ti zespół programistów NVIDIA zdecydował się nie powtarzać udanej konstrukcji komory parowej, która tak dobrze działała w układach chłodzenia GeForce GTX 580 i 570. W tym przypadku bardziej konserwatywna konstrukcja z okrągłym radiatorem centralnym, przypominającym radiatory pudełkowanych chłodnic Intela. Za pomocą trzech rurek cieplnych część środkowa jest połączona z dwoma dodatkowymi grzejnikami łukowymi. Nadmuch tego ostatniego odbywa się dzięki temu, że konwencjonalny wentylator osiowy dmucha nie tylko w dół, ale także na boki. Zwróć uwagę, że część ogrzanego powietrza przy takim układzie zostanie wyrzucona w prawo, do wnętrza obudowy.

5

Nowa NVIDIA GeForce GTX 560 Ti nie zawiodła: można ją nazwać godnym dodatkiem do rodziny GeForce 500. Pomimo tego, że sugerowana cena GeForce GTX 560 Ti wynosi tylko 249 USD, jest w stanie konkurować na równych warunkach nie tylko z Radeonem HD 6870, przeciwko któremu był początkowo celowany, ale także z mocniejszym i droższym Radeonem HD 6950.