enfrdepluk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

GeForce GTX 465

  Karta graficzna jest wyposażona w 352 rdzenie CUDA - nieco ponad dwie trzecie zasobów obliczeniowych kryształu. Już dzięki tym cechom można się domyślać, jaka będzie wydajność GeForce GTX 465. Ale rdzenie CUDA to nie jedyne zasoby, które zostały wycięte z nowego produktu. GeForce GTX 465 zapewnia również 44 jednostki tekstur i cztery ROP zdolne do wyświetlania trzydziestu dwóch 32-bitowych pikseli na zegar. Zmniejszono również interfejs pamięci, z 320-bitowego dla GeForce GTX 470 do 256-bitowego, czyli karta graficzna jest wyposażona w 1 GB pamięci GDDR5. VGAMSI46501A

Deklarowany TDP wynosi 200 W - 15 W mniej niż GeForce GTX 470 i 50 W mniej niż GeForce GTX 480. W naszej oryginalnej recenzji GTX 470 i 480 zauważyliśmy już znaczną rozbieżność między deklarowanym poziomem zużycia energii przez karty graficzne na Nvidii GF100 i konkurentach AMD. Rzeczywiście, obie firmy wydają się różnie definiować poziomy zużycia energii, podobnie jak oceny procesorów AMD i Intela nie są porównywalne. Jeśli chodzi o Nvidię, moc cieplna (TDP) to maksymalny pobór mocy w rzeczywistych aplikacjach i nie odpowiada maksymalnemu poborowi mocy w testach porównawczych, takich jak FurMark. To pomaga wyjaśnić, dlaczego GeForce GTX 480 pobiera w naszych testach o 133 W więcej niż GTX 465 pod obciążeniem, mimo że oficjalna różnica TDP wynosi 50 W.

geoforce_gtx_465

GeForce GTX 465 korzysta z trzech klastrów GPC - to znaczy, że jeden klaster jest całkowicie wyłączony. Z 12 pozostałych modułów SM (przypomnijmy, że w jednym klastrze są cztery moduły), Nvidia wyłączyła jeszcze jedną, pozostawiając 11 modułów SM, każda z 32 rdzeniami obliczeniowymi CUDA. Właściwie stąd otrzymujemy liczbę rdzeni 352.

Należy również pamiętać, że w architekturze Fermiego jednostki tekstur są powiązane z wieloprocesorami strumieniowymi (SM). Każdemu wieloprocesorowi przydzielono cztery jednostki tekstur. Możesz wykonać obliczenia samodzielnie – 11 SM składających się z czterech bloków daje w rezultacie 44 bloki tekstur. Co więcej, spada również wydajność geometryczna, ponieważ obecnie w GPU Istnieje 11 silników PolyMorph.

geforce_gtx_465_diagram

Nvidia zdecydowała się nie zmieniać częstotliwości GPU i moduł cieniujący w porównaniu do GeForce GTX 470 – nadal pracują odpowiednio z częstotliwością 607 i 1215 MHz. Ale częstotliwości pamięci nieznacznie spadły - z 837 do 802 MHz. Oczywiście wszystkie te cięcia doprowadziły do ​​zmian w produktywności.

Specyfikacja NVIDIA GeForce GTX 465 
Nazwa GeForce GTX 465
Rdzeń GF100 (Fermiego)
Technologia procesu (µm) 0.04
Tranzystory (mln) 3200
Częstotliwość rdzenia 607
Częstotliwość pamięci (DDR) 1603 (3206)
Typ magistrali i pamięci GDDR5 256-bitowy
Przepustowość (Gb/s) 102.592
Zunifikowane bloki shaderów 352
Częstotliwość zunifikowanych jednostek cieniujących 1215
TMU na przenośnik 44
RPO 32
Model cieniowania 5.0
Szybkość wypełniania (Mpix/s) 19424
Szybkość wypełniania (Mtex/s) 26708
DirectX 11.0
Pojemność pamięci 1024
Interfejs PCI-E 2.0 x16

Karta graficzna okazała się bardzo nieefektywna pod względem zużycia energii i zbyt wolna pod względem wydajności. Pojawił się jako tymczasowy gracz na rynku graficznym i szybko ustąpił miejsca GeForce GTX 460.