enfrdepluk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

GeForce GTS 250

„Nowy produkt” to nic innego jak karta graficzna GeForce 9800 GTX+ o zmienionej nazwie. GeForce GTS 250 różni się od swojego poprzednika jedynie skróconą płytką drukowaną; układ wideo G92b nie uległ żadnym zmianom. W tym miejscu możemy zakończyć ten artykuł, ale wróćmy do historii układu wideo G92. Zostało to ogłoszone jesienią 2007 roku w postaci karty graficznej GeForce 8800 GT. GPU Ta karta graficzna została wyprodukowana przy użyciu technologii procesowej 65 nm i zawierała 112 procesorów cieniujących, 56 jednostek teksturujących, 16 jednostek rasteryzacyjnych i obsługiwała 256-bitową magistralę pamięci. Ta karta graficzna stała się legendą, nie pozostawiając szans w grach swojemu bezpośredniemu konkurentowi z obozu czerwonych - Radeonowi HD 3870, opartemu na chipie wideo RV670. 
 
2223101

W grudniu 2007 roku firma NVIDIA wypuściła kartę graficzną GeForce 8800 GTS 512 Mb, opartą na tym samym chipie wideo G92. W odróżnieniu od karty graficznej GeForce 8800 GTS 640(320) MB, która ma podobną nazwę, opartą na GPU G80, mieli:
mniejsza szerokość magistrali pamięci (256 bitów w porównaniu z 320 bitami) i jednostki rasteryzacji (16 w porównaniu z 24);
więcej procesorów cieniujących (128 vs 96), jednostek tekstur (64 vs 48) i wyższy zegar rdzenia (650MHz vs 513MHz), domena shaderów (1625MHz vs 1188MHz), GDDR (1940MHz vs 1584MHz).

GeForce 8800 GTS 512 Mb bez problemu przewyższa GeForce 8800 GTS 640 Mb dzięki większej liczbie bloków funkcjonalnych i zwiększonym częstotliwościom. Co więcej, do tego momentu był w stanie wyprzedzić niepokonanego GeForce'a 8800 GTX 768 Mb. Dzięki temu i niższej cenie ta karta wideo stała się prawdziwym hitem wśród graczy tamtych czasów.

W kwietniu 2008 r. NVIDIA wypuściła kartę graficzną GeForce 9800 GTX 512 Mb. Różnił się od GeForce 8800 GTS 512 Mb dłuższą płytką drukowaną, zwiększeniem liczby złączy zasilania z jednego sześciostykowego do dwóch oraz zwiększonymi częstotliwościami rdzenia / cieniowania / pamięci wideo. Dzięki wzrostowi częstotliwości, GeForce 9800 GTX 512 Mb udało się dogonić poprzedni flagowy GeForce 8800 pod względem wydajności. Ultra 768 Mb.

W tym samym czasie zmieniono markę całej linii 88xx kart graficznych:
GeForce 9800GT zastąpił GeForce 8800 GT;
GeForce 9800GTX zastępuje GeForce GeForce 8800 Ultra 768 MB;
GeForce 8800GTS 512 MB został wycofany, aby nie konkurować wewnętrznie z silniejszym GeForce 9800 GTX 512 MB.

W maju 2008 roku ogłoszono karty graficzne GeForce GTX 260 i GeForce GTX 280. Te karty graficzne zajęły sektor hi-endowy. Linia 98xx przeniosła się do sektora środkowego.

00_11

W tym momencie NVIDIA zdominowała wszystkie sektory rynku kart graficznych i nic nie wydawało się zagrażać jej pozycji. AMD znajdowało się wówczas w sytuacji nie do pozazdroszczenia: procesory przegrywały z produktami Intela na wszystkich frontach, sytuacja z kartami graficznymi nie była lepsza. Po drodze pojawiły się karty graficzne HD4xxx oparte na chipie wideo RV770. Ale nikt w nie nie wierzył, reputacja marki Radeon zbytnio ucierpiała z powodu nieudanych linii HD2xxx i nieudanych HD3xxx.

Ale wtedy uderzył grom z jasnego nieba - niedoceniany przez nVIDIĘ układ wideo RV770 okazał się bardzo udany. Młodszy Radeon HD 4850 był w stanie konkurować na równych warunkach z GeForce 9800 GTX, a starszy Radeon HD 4870 w wielu przypadkach przewyższał GeForce GTX 260. Jednocześnie ceny tych kart graficznych były prawie dwukrotnie niższe niż ich konkurenci. Dodatkowo inżynierowie AMD całkowicie przeprojektowali architekturę RV770 i zaprezentowali światu bardzo mocny układ wideo. Najbardziej uderzającym wrażeniem z tych kart wideo było wymuszenie pełnoekranowego antyaliasingu w grach:
podczas wymuszania AA4, wydajność karty graficznej spadła tylko o 20-25%;
forsowanie AA8 było ogólnie uważane za praktycznie wolne.

I te wrażenia były bardziej żywe, biorąc pod uwagę, że wszyscy wciąż mieli świeże wspomnienia o dwukrotnym spadku wydajności kart wideo HD2xxx/HD3xxx, nawet gdy AA2 zostało wymuszone.

Sytuacja nVIDII jest niezwykle trudna. Musiała pilnie obniżyć ceny swoich produktów do konkurencyjnych (wielu użytkowników powinno pamiętać o dwukrotnym spadku ceny GeForce 9800 GTX zaraz po ogłoszeniu Radeona HD 4850).

Mimo to NVIDIA zdołała wyjść z tej sytuacji z honorem. Już latem 2008 r. firma wprowadziła na rynek 55-nanometrowy układ wideo G92b i opartą na nim kartę graficzną George 9800 GTX+ ze zwiększonymi częstotliwościami rdzenia/shadera/pamięci wideo. Ten akcelerator zdołał dogonić i wyprzedzić Radeona HD 4850.

A wiosną 2009 roku NVIDIA ponownie rozpoczęła rebranding, decydując się na zmianę nazwy GeForce 9800 GTX+ na GeForce GTS 250. W ten sposób NVIDIA zmieściła całą obecną gamę modeli kart graficznych w ramach jednej linii handlowej.

Specyfikacja NVIDIA GeForce GTS 250

Nazwa GeForce GTS 250
Rdzeń G92b
Technologia procesu (µm) 0.055
Tranzystory (mln) 754
Częstotliwość rdzenia 738
Częstotliwość pamięci (DDR) 1100 (2200)
Typ magistrali i pamięci GDDR3 256-bitowy
Przepustowość (Gb/s) 70.4
Zunifikowane bloki shaderów 128
Częstotliwość zunifikowanych jednostek cieniujących 1836
TMU na przenośnik 64
RPO 16
Model cieniowania 4.0
Szybkość wypełniania (Mpix/s) 11808
Szybkość wypełniania (Mtex/s) 47232
DirectX 10.0
Pojemność pamięci 512,1024,2048
Interfejs PCIe 2.0