GeForce GTS 250

W grudniu 2007 roku firma NVIDIA wypuściła kartę graficzną GeForce 8800 GTS 512 Mb, opartą na tym samym chipie wideo G92. W odróżnieniu od karty graficznej GeForce 8800 GTS 640(320) MB, która ma podobną nazwę, opartą na GPU G80, mieli:
więcej procesorów cieniujących (128 vs 96), jednostek tekstur (64 vs 48) i wyższy zegar rdzenia (650MHz vs 513MHz), domena shaderów (1625MHz vs 1188MHz), GDDR (1940MHz vs 1584MHz).
GeForce 8800 GTS 512 Mb bez problemu przewyższa GeForce 8800 GTS 640 Mb dzięki większej liczbie bloków funkcjonalnych i zwiększonym częstotliwościom. Co więcej, do tego momentu był w stanie wyprzedzić niepokonanego GeForce'a 8800 GTX 768 Mb. Dzięki temu i niższej cenie ta karta wideo stała się prawdziwym hitem wśród graczy tamtych czasów.
W kwietniu 2008 r. NVIDIA wypuściła kartę graficzną GeForce 9800 GTX 512 Mb. Różnił się od GeForce 8800 GTS 512 Mb dłuższą płytką drukowaną, zwiększeniem liczby złączy zasilania z jednego sześciostykowego do dwóch oraz zwiększonymi częstotliwościami rdzenia / cieniowania / pamięci wideo. Dzięki wzrostowi częstotliwości, GeForce 9800 GTX 512 Mb udało się dogonić poprzedni flagowy GeForce 8800 pod względem wydajności. Ultra 768 Mb.
W tym samym czasie zmieniono markę całej linii 88xx kart graficznych:
GeForce 9800GT zastąpił GeForce 8800 GT;
GeForce 9800GTX zastępuje GeForce GeForce 8800 Ultra 768 MB;
GeForce 8800GTS 512 MB został wycofany, aby nie konkurować wewnętrznie z silniejszym GeForce 9800 GTX 512 MB.
W maju 2008 roku ogłoszono karty graficzne GeForce GTX 260 i GeForce GTX 280. Te karty graficzne zajęły sektor hi-endowy. Linia 98xx przeniosła się do sektora środkowego.
W tym momencie NVIDIA zdominowała wszystkie sektory rynku kart graficznych i nic nie wydawało się zagrażać jej pozycji. AMD znajdowało się wówczas w sytuacji nie do pozazdroszczenia: procesory przegrywały z produktami Intela na wszystkich frontach, sytuacja z kartami graficznymi nie była lepsza. Po drodze pojawiły się karty graficzne HD4xxx oparte na chipie wideo RV770. Ale nikt w nie nie wierzył, reputacja marki Radeon zbytnio ucierpiała z powodu nieudanych linii HD2xxx i nieudanych HD3xxx.
Ale wtedy uderzył grom z jasnego nieba - niedoceniany przez nVIDIĘ układ wideo RV770 okazał się bardzo udany. Młodszy Radeon HD 4850 był w stanie konkurować na równych warunkach z GeForce 9800 GTX, a starszy Radeon HD 4870 w wielu przypadkach przewyższał GeForce GTX 260. Jednocześnie ceny tych kart graficznych były prawie dwukrotnie niższe niż ich konkurenci. Dodatkowo inżynierowie AMD całkowicie przeprojektowali architekturę RV770 i zaprezentowali światu bardzo mocny układ wideo. Najbardziej uderzającym wrażeniem z tych kart wideo było wymuszenie pełnoekranowego antyaliasingu w grach:
podczas wymuszania AA4, wydajność karty graficznej spadła tylko o 20-25%;
forsowanie AA8 było ogólnie uważane za praktycznie wolne.
I te wrażenia były bardziej żywe, biorąc pod uwagę, że wszyscy wciąż mieli świeże wspomnienia o dwukrotnym spadku wydajności kart wideo HD2xxx/HD3xxx, nawet gdy AA2 zostało wymuszone.
Sytuacja nVIDII jest niezwykle trudna. Musiała pilnie obniżyć ceny swoich produktów do konkurencyjnych (wielu użytkowników powinno pamiętać o dwukrotnym spadku ceny GeForce 9800 GTX zaraz po ogłoszeniu Radeona HD 4850).
Mimo to NVIDIA zdołała wyjść z tej sytuacji z honorem. Już latem 2008 r. firma wprowadziła na rynek 55-nanometrowy układ wideo G92b i opartą na nim kartę graficzną George 9800 GTX+ ze zwiększonymi częstotliwościami rdzenia/shadera/pamięci wideo. Ten akcelerator zdołał dogonić i wyprzedzić Radeona HD 4850.
A wiosną 2009 roku NVIDIA ponownie rozpoczęła rebranding, decydując się na zmianę nazwy GeForce 9800 GTX+ na GeForce GTS 250. W ten sposób NVIDIA zmieściła całą obecną gamę modeli kart graficznych w ramach jednej linii handlowej.
Specyfikacja NVIDIA GeForce GTS 250
Nazwa | GeForce GTS 250 |
Rdzeń | G92b |
Technologia procesu (µm) | 0.055 |
Tranzystory (mln) | 754 |
Częstotliwość rdzenia | 738 |
Częstotliwość pamięci (DDR) | 1100 (2200) |
Typ magistrali i pamięci | GDDR3 256-bitowy |
Przepustowość (Gb/s) | 70.4 |
Zunifikowane bloki shaderów | 128 |
Częstotliwość zunifikowanych jednostek cieniujących | 1836 |
TMU na przenośnik | 64 |
RPO | 16 |
Model cieniowania | 4.0 |
Szybkość wypełniania (Mpix/s) | 11808 |
Szybkość wypełniania (Mtex/s) | 47232 |
DirectX | 10.0 |
Pojemność pamięci | 512,1024,2048 |
Interfejs | PCIe 2.0 |