GeForce GT 9600

W przypadku G94 widzimy elementarną redukcję – 4 jednostki cieniujące, z których każda zawiera 16 procesorów strumieniowych (Streaming Processor) i 8 jednostek teksturujących (TMU). Otrzymuje się łącznie 64 procesory strumieniowe i 32 jednostki teksturujące. Wszystkie procesory G94, podobnie jak w poprzednich układach, pracują ze stosunkowo dużą wydajnością GPU częstotliwości zegara. W szczególności dla 9600 GT jest to 1650 MHz. Na koniec zwróćmy uwagę na bloki zapisu bufora ramki (ROP), których w tym przypadku jest 4 (niebieskie bloki obok pamięci podręcznej L2 na schemacie). NVIDIA nie wprowadziła żadnych zmian w działaniu i koncepcji budowy procesorów strumieniowych (SP) od czasu chipów G84.
Na każde cztery procesory strumieniowe przypadają dwa adresery tekstur TA i dwa moduły filtrów tekstur TF. Dlatego teraz każda jednostka tekstury, dzięki zwiększeniu liczby obliczonych adresów tekstur, będzie w stanie przetworzyć dwa razy więcej próbek niż np. w G80. Każda jednostka cieniująca ma własną pamięć podręczną L1. Może przechowywać nie tylko tekstury, ale także, dzięki ujednoliceniu samych bloków, różnego rodzaju dane. Wszystkie procesory strumieniowe (SP), na których oparta jest architektura G94, są skalarne. Dlaczego nie wektor? Powodem tego jest fakt, że na podstawie badań nad programami cieniującymi, twórcy NVIDIA odkryli, że architektura wektorowa wykorzystuje zasoby obliczeniowe dość nieekonomicznie, gdy złożone instrukcje są przetwarzane jednocześnie, na przykład instrukcje skalarne i wektorowe (ogólnie mówiąc, obliczenia skalarne na procesorach wektorowych są wykonywane bardzo nieefektywnie ). W świetle niedawnego trendu w kierunku coraz większego przejścia od obliczeń wektorowych do skalarnych, strategia programistów NVIDIA staje się być może jasna. Cóż, co zrobić z kodem programu wektorowego? Wszystko jest bardzo proste: są one konwertowane na operacje skalarne bezpośrednio przez sam układ G94. Jak już wspomniano, GeForce 9600 ma 4 jednostki zapisu bufora ramki (ROP). Nie przeszły żadnych zmian dotyczących architektury G92 i obsługują następujące metody wygładzania krawędzi: multisampling, supersampling i adaptacyjny antyaliasing.
Specyfikacja NVIDIA GeForce 9600 GT
Nazwa | GeForce GT 9600 |
Rdzeń | G94 (D9P) |
Technologia procesu (µm) | 0.065 |
Tranzystory (mln) | 505 |
Częstotliwość rdzenia | 650 |
Częstotliwość pamięci (DDR) | 900 |
Typ magistrali i pamięci | GDDR3 256-bitowy |
Przepustowość (Gb/s) | 57.60 |
Zunifikowane bloki shaderów | 64 |
Częstotliwość zunifikowanych jednostek cieniujących | 1625 |
TMU na przenośnik | 32 |
RPO | 16 |
Model cieniowania | 4.0 |
Szybkość wypełniania (Mpix/s) | 10400 |
Szybkość wypełniania (Mtex/s) | 20800 |
DirectX | 10.0 |
Pojemność pamięci | 512/1024 |
Interfejs | PCI-E 2.0 |