GeForce GT 8500
8500GT używa innego układu niż 8600GT. Kontroler graficzny G86 zawiera blok procesorów cieniujących, który jest o połowę mniejszy w porównaniu z G84 (chip karty graficznej 8600); bierzemy również pod uwagę zmniejszoną częstotliwość zegara. Możliwości obliczeniowe, a co za tym idzie wydajność w obliczaniu efektów cieniowania, karty graficznej 8500GT są dość skromne. Ponadto, wraz z jednostkami cieniującymi, zredukowano również jednostki teksturujące (TMU), które są łączone w jeden moduł zgodnie z nową architekturą NVIDIA. W całości zachowane są tylko bloki ROP odpowiedzialne za antyaliasing, blending, obcinanie niewidocznych powierzchni i wyniki nagrywania. Mimowolnie zaskakujące jest to, że w nazwie karty graficznej występuje sufiks „GT”, co oznacza wersję wydajną.
Co zatem można porównać do nowej karty graficznej? Najprawdopodobniej w końcu z 7600GS. Chociaż nowy układ jest lepszy od starego pod względem całkowitej liczby procesorów cieniujących i jednostek TMU, 8500GT ma niewielką, ale stałą przewagę dzięki nowej architekturze i zwiększonej częstotliwości taktowania jednostki cieniującej.
Specyfikacja NVIDIA GeForce 8500 GT
| Nazwa | GeForce 8500GT DDR2 |
| Rdzeń | G86 |
| Technologia procesu (µm) | 0.08 |
| Tranzystory (mln) | 210 |
| Częstotliwość rdzenia | 450 |
| Częstotliwość pamięci (DDR) | 400 (800) |
| Typ magistrali i pamięci | GDDR2/GDDR3128 bitów |
| Przepustowość (Gb/s) | 12,8 |
| Zunifikowane bloki shaderów | 16 |
| Częstotliwość zunifikowanych jednostek cieniujących | 900 |
| TMU na przenośnik | 8 (łącznie) |
| RPO | 8 |
| tekstury na zegar | 8 |
| tekstury na przejazd | 8 |
| Model cieniowania | 4.0 |
| Szybkość wypełniania (Mpix/s) | 3600 |
| Szybkość wypełniania (Mtex/s) | 3600 |
| DirectX | 10.0 |
| Antyaliasing (maks.) | SS&MS - 16x |
| Filtrowanie anizotropowe (maks.) | 16x |
| Pojemność pamięci | 256/512 |
| Interfejs | PCI-E |
| RAMDAC | 2x400 |
Niektóre szybsze rozwiązania miały na pokładzie pamięć GDDR3 , co pozwoliło nieznacznie zwiększyć szybkość gry karty.




