GeForce2 Pro
Historia rozwoju
NVIDIA GeForce 2 Pro została wypuszczona w kwietniu 2000 roku jako rozwiązanie pośrednie pomiędzy wysokowydajnym GeForce 2 GTS a budżetowym GeForce 2 MX. Głównym celem podczas opracowywania GeForce 2 Pro było stworzenie karty graficznej, która mogłaby zaoferować wysoką wydajność, ale w bardziej przystępnej cenie w porównaniu do topowego modelu GTS.
GeForce 2 Pro korzystał z tego samego procesora graficznego NV15, co GeForce 2 GTS, ale z pewnymi zmianami w konfiguracji pamięci i częstotliwościach roboczych. Karta została zbudowana w technologii procesowej 180 nm i obsługiwała architekturę z czterema potokami pikseli i dwiema jednostkami teksturowania każdy. Umożliwiło to karcie GeForce 2 Pro przetwarzanie złożonych scen 3D z dużą szybkością i jakością obrazu.
Jedną z kluczowych innowacji GeForce 2 Pro była obsługa nowego zestawu instrukcji DirectX 7.0, co umożliwiło twórcom gier tworzenie bardziej złożonych i realistycznych scen. Karta obsługiwała również transformację sprzętową i oświetlenie (T&L), co odciążało procesor i poprawiało ogólną wydajność systemu.
Cena i sprzedaż
W momencie premiery GeForce 2 Pro był pozycjonowany jako rozwiązanie o wysokiej wydajności, ale tańsze w porównaniu do GeForce 2 GTS. Jego cena wahała się od 250 do 350 dolarów, co czyni go atrakcyjnym dla graczy i profesjonalistów, którzy szukali równowagi pomiędzy wydajnością a kosztami.
GeForce 2 Pro był oferowany w różnych wariantach, w tym w modelach z 32 MB i 64 MB pamięci DDR. Karty z 64 MB pamięci były droższe, ale oferowały większą przepustowość, a co za tym idzie lepszą wydajność. Wysoka cena GeForce 2 Pro została uzasadniona innowacyjnymi funkcjami i wydajnością, a karta szybko znalazła swoich fanów wśród graczy oraz profesjonalistów zajmujących się grafiką i multimediami.
Sprzedaż GeForce 2 Pro przerosła oczekiwania NVIDII, a karta stała się jednym z najbardziej udanych modeli firmy. Pozwoliło to firmie NVIDIA znacząco wzmocnić swoją pozycję na rynku procesorów graficznych i utorować drogę do przyszłych sukcesów. Sukces GeForce 2 Pro zwiększył także zaufanie do marki NVIDIA wśród użytkowników i programistów, co stało się ważnym czynnikiem w późniejszym sukcesie firmy.
Charakterystyka
Kluczowe cechy GeForce 2 Pro obejmowały:
- Karta graficzna: NV15
- Częstotliwość rdzenia: 200 MHz
- Częstotliwość pamięci: 333 MHz (DDR)
- Pamięć: 32 MB lub 64 MB DDR
- Przepustowość pamięci: 5.3 GB/s (32 MB), 6.4 GB/s (64 MB)
- Rozdzielczość: do 2048x1536 z 32-bitowym kolorem i 32-bitowym buforem Z
- Obsługa DirectX 7.0 i OpenGL 1.2
- Sprzętowe przyspieszenie transformacji i oświetlenia (T&L)
- 4 potoki pikseli, każdy z dwiema jednostkami tekstury
GeForce 2 Pro został wyposażony w standardowe interfejsy wideo, takie jak 15-pinowe DSUB dla wideo analogowego i DVI dla wideo cyfrowego, umożliwiające podłączenie nowoczesnych wyświetlaczy LCD. Karta obsługuje wysokie rozdzielczości i tryby kolorów, dzięki czemu idealnie nadaje się do stosowania w profesjonalnych aplikacjach graficznych i nowoczesnych grach.
Jedną z kluczowych cech GeForce 2 Pro była obsługa sprzętowego T&L, która umożliwiła przetwarzanie obliczeń geometrycznych i oświetlenia na poziomie GPU. To znacznie odciążyło procesor i zwiększyło ogólną wydajność systemu. Dzięki temu GeForce 2 Pro poradził sobie z bardziej złożonymi scenami z większą liczbą wielokątów i bardziej realistycznymi efektami świetlnymi.
Wydajność w grach
Wydajność GeForce 2 Pro w grach była imponująca jak na swoje czasy. Karta oferowała wysokie prędkości renderowania i doskonałą jakość obrazu, co czyni ją jedną z najlepszych na rynku. W grach takich jak Quake III Arena i Unreal Tournament GeForce 2 Pro zapewniał doskonałe wyniki, znacznie przewyższając konkurencję pod względem wysokich rozdzielczości ekranu i maksymalnych ustawień jakości.
Sprzętowa obsługa Transform and Lighting (T&L) odciążyła procesor i zwiększyła ogólną wydajność systemu, co było szczególnie ważne w przypadku nowoczesnych gier wymagających skomplikowanych obliczeń. Dzięki temu GeForce 2 Pro poradził sobie z bardziej złożonymi scenami z większą liczbą wielokątów i bardziej realistycznymi efektami świetlnymi.
GeForce 2 Pro obsługiwał także nowe technologie, takie jak wielowarstwowe teksturowanie i trójliniowe filtrowanie, co poprawiło jakość obrazu i uczyniło gry bardziej realistycznymi. Karta oferowała płynną rozgrywkę i wysoką liczbę klatek na sekundę, co czyni ją atrakcyjną dla graczy i profesjonalistów.
W rzeczywistych testach GeForce 2 Pro wykazał znaczną przewagę nad konkurentami. W grach takich jak Quake III Arena karta zapewniała stabilne 60 klatek na sekundę przy wysokich rozdzielczościach ekranu, co było imponujące jak na tamte czasy. W Unreal Tournament GeForce 2 Pro również spisał się dobrze, zapewniając płynną rozgrywkę i wysokiej jakości grafikę.
Ponadto GeForce 2 Pro został zoptymalizowany do współpracy z nowymi graficznymi interfejsami API, takimi jak DirectX 7.0 i OpenGL 1.2, zapewniając obsługę najnowszych gier i aplikacji graficznych. Dzięki temu karta stała się uniwersalnym rozwiązaniem zarówno dla graczy, jak i profesjonalistów zajmujących się grafiką i multimediami.
GeForce 2 Pro pozostawił po sobie znaczącą spuściznę i był ważnym krokiem dla firmy NVIDIA w kierunku stworzenia jeszcze potężniejszych i produktywniejszych procesorów graficznych. Karta ta wyznaczyła nowy standard w branży grafiki komputerowej i przygotowała grunt pod przyszłe sukcesy firmy.