enfrdeplesuk
Szukaj, znajdź 4120    tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Niebiański test porównawczy DirectX 11

Generacja układów graficznych AMD Evergreen jest już dostępna dla użytkowników w co najmniej dwóch przedziałach cenowych – średnim i wysokim. Seria Radeon HD 5800 znacznie różni się od serii Radeon HD 5700 pod względem wydajności, ale jednocześnie łączy je jedno - obsługa wszystkich funkcji z zestawu API DirectX 11 (więcej informacji o tym progresywnym API od Microsoft, zobacz nasze materiał). Jest jednak wsparcie, ale wciąż jest bardzo niewiele aplikacji do gier korzystających z DirectX 11. Oczywiście jest to kwestia czasu, ale nadal bardzo chcę teraz przyjrzeć się tej samej teselacji sprzętowej.

Unigin Corp. ogłosił pierwszy benchmark z obsługą DirectX 11 - Heaven Benchmark. Ten produkt oprogramowania w pewnym stopniu rzuca wyzwanie Futuremark, który nie zgłosił jeszcze swojego produktu do nowego interfejsu API. Heaven Benchmark opiera się na silniku Unigine, który zapewnia wsparcie zarówno dla DirectX 9/10/11, jak i OpenGL. Krótka charakterystyka nowości jest następująca:

  • tryb benchmarku;
  • Tryb wyświetlania wielokątów.
  • Korzystanie z technologii teselacji;
  • Algorytm SSAO (Screen-Space Ambient Occlusion);
  • Możliwość odbycia spaceru po wirtualnym świecie Heaven Benchmark;
  • Chmury są generowane zgodnie z nowym fizycznie dokładnym algorytmem.

Przed przystąpieniem bezpośrednio do testów proponujemy skorzystać z kilku zrzutów ekranu, aby zapoznać się z możliwościami technologii teselacji.

Heaven Benchmark DirectX 11: pierwsze wrażenia

Gdy teselacja jest włączona, obraz staje się zupełnie inny. Pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy, są płytki. Co więcej, nie tylko stał się bardziej obszerny, a raczej realistyczny, ale także poprawnie rzuca cień. Zmianie uległ również komin i mur. Ogólnie wszystko wygląda o wiele bardziej wiarygodnie.

Heaven Benchmark DirectX 11: pierwsze wrażenia

Kolejny świetny zrzut ekranu. Zwróć uwagę na śruby. Teraz to nie tylko tekstura, ale obiekt. Wąż falisty wygląda na nowy, a cień z niego zmienił swój kształt. W tle rysowany jest „właściwy” kafelek. A teraz seria zrzutów ekranu, które pokażą, jak osiąga się takie piękno.

Heaven Benchmark DirectX 11: pierwsze wrażenia

Liczba wielokątów z włączoną teselacją jest po prostu niesamowita.