enfrdepluk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Tencent i rodzina Guillemot mogą stworzyć nową firmę z aktywami Ubisoftu

Tencent Holdings i rodzina Guillemot, założyciele Ubisoft Entertainment, rozważają utworzenie nowej firmy, która mogłaby obejmować niektóre zasoby firmy Ubisoft. Posunięcie to ma na celu zwiększenie wartości francuskiego producenta gier wideo, która boryka się z trudnościami w ostatnich latach, podają źródła.

Ubisoft

Chińska firma technologiczna Tencent i rodzina Guillemot badają, jakie aktywa zostaną uwzględnione w nowym przedsięwzięciu. Transakcja pozwoli nie tylko Tencentowi zwiększ swój udział, ale także zyskać większą kontrolę nad własnością intelektualną Ubisoftu, co wzmocni jego pozycję w globalnej branży gier.

Od marca właścicielem firmy jest Tencent i rodzina Guillemot 25,4% udziałów Ubisoft i kontrolował 29,6% praw głosu. Jednakże Akcje spółki spadły w ciągu ostatniego roku o prawie 50%, co obniżyło jego wartość rynkową do 1,6 miliarda dolarów.

Ubisoft wcześniej zapowiedział drastyczne kroki w celu reorganizacji. 9 stycznia spółka powołała konsultantów, którzy mają zbadać możliwe sposoby zwiększenia jej wartości. Wśród tych kroków jest potencjalna współpraca z Tencent.

Dodaj komentarz

Gry, które w styczniu otrzymają obsługę DLSS 4

1 14 DLSS Społecznościowe187

NVIDIA ogłosiła listę gier, które otrzyma obsługę DLSS 4 w nadchodzących tygodniach. Nowa technologia poprawi liczbę klatek na sekundę, jakość obrazu i wydajność dzięki renderowaniu neuronowemu. Oto główne projekty, które zostaną zaktualizowane:

Assetto Corsa EVO (wersja wczesnego dostępu 16 stycznia):

Popularny symulator wyścigów zostanie zaktualizowany o m.in Super rozdzielczość DLSS, zapewniając wysoką wydajność nawet w systemach z trzema monitorami. Funkcje gry obejmują dynamiczną pogodę, 24-godzinny cykl wyścigów i ultrarealistyczną fizykę.

DYNASTY WARRIORS: ORIGINS (wydanie 17 stycznia):

Legendarna seria taktycznych gier akcji powraca ze wsparciem DLSS Frame Generation, co zapewni płynniejszą rozgrywkę podczas ogromnych bitew 1 na 1000.

Honkai: Szyna gwiezdna 3.0 (aktualizacja 15 stycznia):

Aktualizacja Paean of Era Nova dodaje nowy świat, postacie i fabułę. Z Super rozdzielczość DLSS, gracze będą mogli cieszyć się maksymalną szczegółowością i dużą liczbą klatek na sekundę.

SMITE 2 (wydany w styczniu):

Obsługiwana będzie kontynuacja popularnej gry MOBA od Hi-Rez Studios Super rozdzielczość DLSS, DLAA oraz NVIDIA Reflex, która minimalizuje opóźnienia i poprawia ogólną wydajność.

Głowa zbiornika (wydanie w styczniu):

Wsparcie otrzyma strzelanka taktyczna z unikalną mechaniką sterowania dronami DLSS Frame Generation, zapewniając płynną i wysoką wydajność nawet w intensywnych bitwach.

Aktualizacje z obsługą DLSS 4 przeniosą te gry na wyższy poziom jakości wizualnej i Multi Frame Generation zapewni do 8 razy więcej klatek. NVIDIA stale poszerza listę obsługiwanych gier, dając graczom więcej możliwości korzystania z nowoczesnych technologii.

Dodaj komentarz

Xbox Developer Direct 2025: plotki o powrocie kultowego japońskiego adresu IP

Trzecia coroczna prezentacja Bezpośredni programista Xbox od Microsoftu, która się odbędzie stycznia 23, zapowiada się na ważne wydarzenie dla graczy. Oprócz potwierdzonych zapowiedzi gier takich jak Na południe od północy, DOOM: Mroczne Wieki и Clair Obscur: Ekspedycja 33, uwagę przykuła informacja o pewnym nowym projekcie japońskiego studia.

Ninja Gaiden

Według raportu Windows Centralny, chodzi o powrót legendarna japońska marka z długą historią. Nazwa IP nie została jeszcze ujawniona, ale fani już spekulują. Wśród możliwych opcji znajdują się takie kultowe serie jak Persona, Resident Evil lub nawet zapomniane projekty, jak Ninja Gaiden.

Microsoft w ostatnich latach aktywnie współpracuje z japońskimi deweloperami, co sprawia, że ​​taka zapowiedź jest dość prawdopodobna. Włączenie znanych japońskich adresów IP do oferty Xbox pozwoli firmie wzmocnić swoją pozycję na rynku azjatyckim i zachwycić fanów na całym świecie.

Szczegóły pozostają kwestią otwartą i na wszystkie odpowiedzi poznamy już wcześniej stycznia 23 w Xbox Developer Direct. Możemy tylko czekać, aby zobaczyć, jaki kultowy powrót szykuje Microsoft.

Dodaj komentarz

Silnik Decima może zostać wykorzystany w innych studiach PlayStation

Z informacji pojawiających się na profilu LinkedIn starszej producentki Guerrilla Games Astrid Huntjens wynika, że ​​silnik Decima Silnik można z niego korzystać także w innych studiach PlayStation. Z jej opisu stanowiska wynika, że ​​zarządzała komunikacją i relacjami z innymi studiami Sony zainteresowanymi wykorzystaniem silnika.

Decima Silnik

Decima Engine, znany z gier takich jak Horizon Forbidden West i Death Stranding, udowodniło, że jest potężnym narzędziem do tworzenia gier z otwartym światem i realistyczną grafiką. Guerrilla aktywnie rozwija to narzędzie, a teraz jego popularność może wykroczyć poza studio.

Dodatkowo na profilu znajdują się projekty, w które był zaangażowany Huntjens, m.in. wypuszczenie na rynek chiński gry Horizon Zero Dawn, Horizon Forbidden West i jego rozszerzenie The Burning Shores. Podkreśla to jej doświadczenie w zarządzaniu złożonymi projektami i współpracy z zewnętrznymi programistami.

Informacja o możliwym wzmożonym wykorzystaniu Decima Engine pokazuje zaangażowanie Sony ujednolicić technologie dla ich wewnętrznych studiów, co może przyspieszyć tworzenie gier i poprawić ich jakość. Nie wiadomo, które konkretnie studia przejdą na korzystanie z tego silnika, ale strategia ta może znacząco wpłynąć na przyszłe projekty PlayStation.

Dodaj komentarz

Indiana Jones wkrótce będzie miał realistyczne włosy dzięki RTX Hair

Gra Indiana Jones and the Great Circle wkrótce otrzyma aktualizację dodającą wsparcie dla nowych technologii Włosy RTX od NVIDIA. System ten pozwala na znacznie lepsze renderowanie włosów, zapewniając wysoki realizm i zmniejszenie obciążenia procesora graficznego.

Włosy RTX

RTX Hair wykorzystuje innowacyjne podejście oparte na liniowo rozkładanych kulach, co pozwala osiągnąć więcej wysokiej jakości wizualizacja włosów w porównaniu do poprzednich rozwiązań, takich jak TressFX i HairWorks. NVIDIA obiecuje, że nowa technologia zapewni płynniejszą szczegółowość i mniejsze zużycie pamięci VRAM, co jest szczególnie ważne dla użytkowników chcących zmaksymalizować wydajność.

Dodatkowo gra otrzyma wsparcie DLSS 4, co poprawi jakość obrazu na wszystkich RTX GPU, w tym starsze pokolenia. Nowa wersja DLSS wykorzystuje zaktualizowane modele sztucznej inteligencji, aby zminimalizować artefakty, poprawić klarowność obrazu i wygładzić krawędzie obiektów.

Indiana Jones and the Great Circle dzięki aktualizacji RTX Hair i DLSS 4 zapowiada się jeszcze więcej graficznie imponujące. Użytkownicy będą mogli cieszyć się wysokiej jakości grafiką niezależnie od mocy swoich systemów, dzięki czemu ta aktualizacja będzie istotna dla szerokiego grona odbiorców. Oczekuje się, że łatka będzie dostępna w nadchodzących tygodniach.

Dodaj komentarz

Do sieci wyciekła kompilacja Titan Quest 2 Beta 3.1 dla deweloperów

W sieci pojawił się wyciek kompilacji dla twórców gier Tytan Quest 2, datowany Listopad 8 2024 roku. Kompilacja, oznaczona przez twórców jako Beta 3.1, była przeznaczona wyłącznie do wewnętrznych testów i prawdopodobnie zawiera wczesną wersję kluczowych elementów rozgrywki.

Wyprawa Tytana 2

W tej chwili nie wiadomo, w jaki sposób zgromadzenie deweloperskie znalazło się w domenie publicznej. Wycieki tego rodzaju są poważne ryzyko dla twórców gier, ponieważ mogą ujawnić ważne elementy fabuły lub mechaniki przed oficjalną zapowiedzią.

Titan Quest 2 został zapowiedziany na początku 2024 roku i stanowi kontynuację kultowego RPG-a od THQ Nordic. W grze oczekuje się rozwinięcia pomysłów z pierwowzoru, m.in tryb wieloosobowy, zaktualizowany system walki i wsparcie dla nowoczesnych technologii graficznych.

THQ Nordic nie skomentowało jeszcze sytuacji związanej z wyciekiem, jednak takie incydenty często prowadzą do opóźnień w premierach gier lub zmian w ich ostatecznej wersji. Oficjalna data premiery Titan Quest 2 nie została jeszcze ogłoszona, ale przeciek może pokrzyżować plany studia.

Dodaj komentarz

Ubisoft: transfer Assassin's Creed Shadows doprowadził do upadku akcji o 10%

10 stycznia akcje Ubisoftu spadły 10,46% na paryskiej giełdzie po ogłoszeniu przesunięcia daty premiery Cienie Assassin’s Creed. Premierę nowej premiery zaplanowano na 20 marca 2024 roku, choć pierwotnie gra miała ukazać się 12 listopada 2023 roku. Oficjalnym powodem opóźnienia jest uwzględnienie opinii graczy i poprawa jakości gry, jednak eksperci spekulują, że Ubisoft stara się uniknąć konkurencji z innymi dużymi lutowymi premierami.

cień

Kryzys spółki pogłębia spadek jej wartości rynkowej o 45% w ciągu ostatnich 12 miesięcy. 9 stycznia firma Ubisoft opublikowała aktualizację strategiczną, w której ogłosił zaangażowanie niezależnych konsultantów w celu zbadania możliwości transformacji biznesowej. W oświadczeniu stwierdzono, że spółka dąży do maksymalizacji wartości dla akcjonariuszy, ale nie podano konkretnych środków ani harmonogramów.

Ubisoft borykał się także z niepowodzeniami XDefiant i Star Wars: Outlaws, podsycając pogłoski o możliwej sprzedaży firmy, prawdopodobnie chińskiemu gigantowi Tencent. Decyzja o przełożeniu kluczowych publikacji oraz niepewność co do strategii wywołały ostrą negatywną reakcję inwestorów. Na uwagę zasługuje także zamknięcie dwóch studiów, co wpisuje się w działania optymalizujące koszty.

Перенос Cienie Assassin’s Creed i ogólna niestabilność stawiają Ubisoft w trudnej sytuacji. Przyszłość spółki pozostaje niepewna, a inwestorzy czekają na dalsze kroki w kierunku reorganizacji i ewentualnej sprzedaży.

Dodaj komentarz

CD Projekt Red zaprzecza współpracy z Sweet Baby Inc przy Wiedźminie 4

CD Projekt Red

CD Projekt Red oficjalnie zdementował pogłoski o współpracy z firmą Sweet Baby Inc w ramach tworzenia gry Wiedźmin 4. W oświadczeniu dyrektora generalnego studia podkreślono, że Sweet Baby Inc nie jest zaangażowana w żaden aspekt powstawania projektu.

Plotki o współpracy pojawiły się po ostatnich publikacjach w Internecie sugerujących możliwy udział zewnętrznego studia w pisaniu scenariusza do Wiedźmina 4. Jednak CD Projekt Red szybko ona cięła te spekulacje, podkreślając, że opracowaniem zajmuje się w całości wewnętrzny zespół.

„Jesteśmy całkowicie skupieni na tworzeniu produktu wysokiej jakości, korzystając z wewnętrznych zasobów i wiedzy naszego studia” – powiedział rzecznik CDPR. Po pomyślnym uruchomieniu dodatku Widmowa Wolność dla Cyberpunk 2077 Uwaga studia skupiła się na rozwoju uniwersum Wiedźmina.

Gracze z niecierpliwością czekają na wieści dotyczące kolejnego rozdziału serii, ale mogą pojawić się fałszywe informacje zmylić. CD Projekt Red w dalszym ciągu przestrzega swojej polityki przejrzystości i niezwłocznie zaprzecza niepotwierdzonym informacjom.

Dodaj komentarz

Manor Lords otrzymało poważną aktualizację z nowymi mapami i funkcjami

Strategia budowania miast Manor Lords od Hooded Horse i Slavic Magic rozpoczęli nowy rok od dużej aktualizacji 4 (wersja 0.8.024). Po testach w okresie świątecznym łatka stała się dostępna dla wszystkich graczy.

Manor Lords

Główne innowacje zawierać dwie nowe mapy. Jeden z nich dodaje możliwość budowania mosty dzięki obecności szerokiej rzeki, która otwiera dodatkowe szlaki dla rozwoju osad. Gracze będą teraz mogli planować swoje miasta na nowe sposoby, wykorzystując złożony teren.

Twórcy przeprojektowali system dystrybucji towary. Ulepszenia obejmują możliwość „przeciążania” budynków w celu zwiększenia ich wydajności, łatwiejszy wybór typów stoisk i optymalizację dystrybucji zasoby pomiędzy miejscami pracy. Również w grze są ulepszone dobrze oraz tawerna drugiego poziomu, która rozszerza dostępne budynki do zarządzania osadą.

Aktualizacja wprowadza zmiany w balansie, poprawki błędów i funkcje eksperymentalne, które gracze mogą wypróbować. Pełna lista zmian dostępna jest w oficjalnych zasobach gry.

Siedziba Manor Lords mieści się w wczesny dostęp i jest dostępna na PC za pośrednictwem Steam, GOG, Epic Games Store i Microsoft Store. Strategia ta wciąż podbija serca graczy dzięki wyrafinowanemu systemowi kontroli i regularnym aktualizacjom.

Dodaj komentarz

Assassin’s Creed Shadows ponownie opóźnione do marca 2025 roku

Cienie Assassins Creed

Dzisiaj Ubisoft ogłosiło drugie przesunięcie premiery Assassin's Creed Shadows. Pierwotnie miało wyjść Listopad 15 2024 roku, ale pierwszy przelew przesunął datę na Luty 14 2025 roku. Wydanie jest teraz zaplanowane na 20 marca roku 2025. Ubisoft przypisuje opóźnienie chęci wydania lepszej gry na podstawie opinii graczy zebranych w ciągu ostatnich trzech miesięcy.

Ponadto firma podała, że ​​wyznaczyła konsultantów do przestudiowania możliwości strategiczne i kapitałowe w celu maksymalizacji wartości dla akcjonariuszy. Niezależni członkowie zarządu będą nadzorować ten proces, który może obejmować procesy omówione wcześniej opcje sprzedaży ubisoftu.

Współzałożyciel i dyrektor generalny Ubisoft, Yves Guillemot, powiedział:

Poczyniliśmy znaczne postępy w przeglądzie strategicznym i operacyjnym, który rozpoczęliśmy kilka miesięcy temu i jesteśmy pewni, że przygotuje to Ubisoft na lepszą przyszłość. Podejmujemy zdecydowane kroki, aby przekształcić firmę, poprawić efektywność operacyjną i stworzyć lepsze doświadczenia z gier.

Ubisoft stoi przed ważnym wyzwaniem: pomyślna premiera Assassin’s Creed Shadows ma dla firmy kluczowe znaczenie, zwłaszcza na tle spadek przychodów. Spółka ogłosiła dziś zyski za trzeci kwartał roku obrotowego 2024-25 na poziomie ok. 300 milionów euro, czyli poniżej oczekiwań. Jako główny powód podaje się słabą sprzedaż świąteczną, zwłaszcza Star Wars Outlaws, a także zaprzestanie prac nad XDefiant.

Dodaj komentarz