W Danii zauważono kartę graficzną Gigabyte Radeon RX 9070 XT Gaming OC 16G w cenie $1350, który wydaje się niezwykle przeszacowany ze względu na swoje właściwości. Urządzenie zbudowane w oparciu o architekturę RDNA 4, wyposażone 16GB pamięci GDDR6 i jest przeznaczony do pracy w rozdzielczości 4K.
Porównując jego parametry widać, że RX 9070 XT pod względem wydajności jest bliższy RTX 5070 od NVIDII, jednak wskazana w przecieku cena znacząco przekracza oczekiwania wobec tego segmentu.
Obsługuje RX 9070 XT Interfejsy HDMI 2.1a i DisplayPort 2.1, co pozwala na podłączenie nowoczesnych monitorów. Jednocześnie pobór mocy karty wynosi 260 W, co odpowiada średniemu poziomowi wydajności.
Ta cena rodzi pytania, biorąc pod uwagę, że RX 9070 XT jest pozycjonowany jako rozwiązanie dla segmentu średniej półki, a nie dla entuzjastów. Dopóki AMD oficjalnie nie zaprezentuje karty, ujawniona cena może nie być prawidłowa.
Do sieci wyciekły specyfikacje nowych kart graficznych AMD Radeon RX 9070 XT i RX 9070 bazujących na tej architekturze RDNA 4. Oba urządzenia są wyposażone 16 GB pamięci GDDR6 i 256-bitową magistralę, dzięki czemu nadają się do gier w rozdzielczości 4K.
RX 9070 XT ma częstotliwość bazową 2.40 GHz i częstotliwość boost do 2.97 GHz, co jest lepsze od RX 9070 z częstotliwością odpowiednio 2.21 GHz i 2.70 GHz. Obie karty zawierają 4096 jednostek cieniujących i mają taki sam pobór mocy wynoszący 260 W.
Wśród cech RX 9070 XT i RX 9070 warto zwrócić uwagę na obsługę PCIe 4.0, co eliminuje potrzebę aktualizacji do PCIe 5.0 przez użytkowników. Do stabilnej pracy zaleca się zasilacz o mocy co najmniej 600 W i dwa 8-pinowe złącza zasilające.
RX 9070 XT i RX 9070 posiadają złącza do podłączenia wyświetlaczy: jedno HDMI 2.1a i trzy DisplayPort 2.1. Karty graficzne przeznaczone są do gier w wysokiej rozdzielczości, zapewniając płynną rozgrywkę w nowoczesnych projektach, m.in Alan Wake 2.
Choć nie było jeszcze oficjalnego komunikatu, wyciek potwierdza gotowość AMD do konkurowania z najnowszymi modelami NVIDIA, oferując optymalny balans mocy i zużycia energii.
NVIDIA przedstawiła dane dotyczące zysków wydajność kart graficznych z serii RTX 50 w porównaniu do RTX 40 bez DLSS. Zyski wahają się od 15% do 30% w zależności od modelu.
GeForce RTX 5090
Flagowa karta graficzna RTX 5090 popisuje się Wzrost wydajności o 30%. w grach wykorzystujących ray tracing w stosunku do RTX 4090. Wyposażony jest w 32 GB pamięci GDDR7, co czyni go doskonałym rozwiązaniem do grania w rozdzielczości 4K i pracy z treściami wysokiej jakości. Premiera modelu przewidziana jest na 30 stycznia, sugerowana cena to 1999 dolarów.
GeForce RTX 5080
Oferty RTX 5080 Wzrost o 15%. w porównaniu z RTX 4080 w podobnych scenariuszach. Model ten posiada 16 GB pamięci GDDR7 i jest przeznaczony do grania w rozdzielczości 4K z aktywnym ray tracingiem. Karta ma również zostać wydana 30 stycznia w cenie 999 dolarów.
GeForce RTX 5070 Ti
RTX 5070 Ti pokonuje RTX 4070 Ti 20% w grach wykorzystujących ray tracing bez DLSS. Jest wyposażony w 16 GB pamięci GDDR7 i jest przeznaczony do gier w rozdzielczości 1440p przy wysokich ustawieniach graficznych. Przewidywana data premiery to luty, a cena wyniesie 749 dolarów.
GeForce RTX 5070
RTX 5070 też pokazuje Wzrost o 20%. w porównaniu do RTX 4070. Wyposażony w 12 GB pamięci GDDR7, jest doskonałym wyborem dla tych, którzy chcą cieszyć się grą w rozdzielczości 1440p bez poświęcania wydajności. Jego cena wyniesie 549 dolarów, a premiera przewidziana jest na luty.
Zyski bez DLSS mogą wydawać się skromne, ale nowe funkcje, takie jak DLSS 4, Neural Rendering i RTX Hair, odblokują pełny potencjał tych kart graficznych.
NVIDIA się rozwija Wersja sterownika Game Ready 571.86, który dodaje obsługę nowych kart graficznych z serii RTX 50. Sterownik ten nie jest jeszcze dostępny publicznie i przeznaczony jest głównie do testowania nowych kart graficznych.
Kierowca przystosowany do pracy Windows 10 i Windows 11 i obejmuje również wsparcie dla wszystkich kluczowych funkcji W szczególności nowa seria RTX 50 pozwoli w pełni wykorzystać możliwości architektury Blackwell, w tym aktualizacje w technologii ray tracingu i DLSS 4.
Sterownik jest na razie dostępny wyłącznie do użytku wewnętrznego i prawdopodobnie zostanie wydany bliżej oficjalnej premiery RTX 50, która ma nastąpić w nadchodzących tygodniach. NVIDIA tradycyjnie publikuje takie aktualizacje z wyprzedzeniem, aby mieć pewność prawidłowe działanie nowego sprzętu z nowoczesnymi grami i oprogramowaniem.
Na ten moment firma nie przekazała oficjalnych komentarzy odnośnie terminu premiery sterownika ani jego funkcjonalności. Jednak jego pojawienie się potwierdza gotowość RTX 50 do wydania i zakończenie etapu testów wewnętrznych.
Na targach CES 2025 firma NVIDIA zaprezentowała nowa architektura Blackwell, która będzie podstawą kart graficznych z serii RTX 50, zaprojektowana dla graczy i twórców treści, ta architektura przenosi wydajność na wyższy poziom. RTX Blackwell oferuje do 92 miliarda tranzystorów, 4000 AI TOPS i 380 RT TFLOP, a także Obsługa GDDR7 z przepustowością do 1.8 TB/s.
Główne ulepszenia obejmują Rdzenie Tensorowe piątej generacji, zoptymalizowany do obliczeń FP4, Rdzenie RT czwartej generacji ze wsparciem Mega Geometry i nowym programowalnym koprocesorem Amp, odpowiedzialnym za dystrybucję zadań pomiędzy rdzeniami. DLSS 4, następna generacja technologii supersamplingu, wprowadza Multi-Frame Generation, zwiększając liczbę generowanych klatek do 15 z 16.
Szczególną uwagę zwraca się na efektywność energetyczną: nowe tryby bramkowania mocy pozwalają wyłączyć niektóre GPU oszczędzać energię, a dwuszynowy system zasilania poprawia wydajność w ramach danego budżetu energetycznego. Architektura przyspiesza także przełączanie częstotliwości, co jest szczególnie przydatne w przypadku laptopów.
Debiut DLSS 4 z obsługą 75 gier już pierwszego dnia. NVIDIA powiedziała, że programiści, którzy zintegrują DLSS 3, będą mogli łatwo dostosować swoje projekty do nowej generacji.
ZOTAC wprowadził na rynek flagową kartę graficzną GeForce RTX 5090 AMP Extreme Infinity, przeznaczony dla graczy i entuzjastów. Mapa jest inna pobór mocy do 600 W, który wymaga zasilacza o mocy 1000 W lub wyższej. Urządzenie oparte jest na architekturze NVIDIA Blackwell z 21760 32 rdzeniami CUDA i 7 GB pamięci wideo GDDRXNUMX.
Karta obsługuje technologie DLSS 4 i Multi Frame Generation, który zapewnia wysoką wydajność podczas grania w rozdzielczości 4K przy liczbie klatek na sekundę do 240 FPS. Do chłodzenia zastosowano ulepszony system IceStorm 3.0 z komorą parowania zwiększoną o 34%. Urządzenie wyposażone jest w oświetlenie Spectra 2.0 RGB oraz system BladeLink do synchronizacji wentylatorów. Do podłączenia zasilania służy złącze 12V-2x6.
Karta ma 332 mm długości i posiada wzmocnioną metalową ramę oraz podświetlany panel. W zestawie znajduje się również stojak i kable zasilające.
ASUS przedstawił koncepcję nowego złącza GC-HPWR, który stanie się standardem podłączania kart graficznych przyszłości. Ta innowacja polega na transferze moc powyżej 1000 W bez konieczności podłączania konwencjonalnych kabli zasilających do karty graficznej. Zamiast tego zasilanie jest dostarczane przez płytę główną, tworząc całkowicie nową architekturę komputera.
Głównym elementem systemu jest łącznik HPCEznajduje się na płycie głównej. Pobiera energię z zasilacza poprzez ulepszony Złącze 12V-2×6. Stamtąd energia elektryczna jest dostarczana do karty graficznej poprzez specjalne pola kontaktowe GC-HPWR, wbudowany w akcelerator graficzny i płytę główną. Taka konstrukcja eliminuje konieczność stosowania tradycyjnych kabli zasilających, co poprawia wentylację i estetykę obudowy.
GC-HPWR zgodny z koncepcją BTF 2.0, co zapewnia ukryte podłączenie wszystkich kabli zasilających za tylnym panelem płyty głównej. Tym samym zasilacz jest podłączony do dolnej części płytki, gdzie jest nowy Złącze HPCE, a w obudowie praktycznie nie ma widocznych przewodów.
Koncepcja została już zintegrowana z linią płyt głównych Gry TUF firmy ASUS i ma na celu obsługę przyszłych wydajnych kart graficznych, takich jak GeForce RTX 5090. Takie podejście zapewni stabilną moc nawet przy ekstremalnych obciążeniach i zapobiegnie przegrzaniu poprzez zmniejszenie rezystancji w połączeniach stykowych.
ASUS ma nadzieję, że technologia ta stanie się podstawą bardziej wydajnych i kompaktowych komputerów PC, aby sprostać wymaganiom przyszłych generacji procesorów graficznych.
Chińskie Stowarzyszenie Półprzewodników wydało oświadczenie wzywające światowy przemysł technologiczny do zjednoczenia się, aby przeciwstawić się „technologicznej hegemonii” administracji Bidena. W przesłaniu podkreślono chęć Chin do współpracy z światowym przemysłem sztucznej inteligencji (AI) w celu osiągnięcia niezależnego rozwoju.
Oświadczenie stowarzyszenia wydano w związku z ciągłą presją Stanów Zjednoczonych, aby ograniczyć dostęp Chin do zaawansowanych technologii półprzewodnikowych. Sankcje i ograniczenia eksportowe już wpłynęły na chiński sektor technologiczny, ale Pekin demonstruje wiarę w swoją zdolność do dostosowywania i rozwijania krajowych technologii.
Stowarzyszenie podkreśla także, że Chiny mają nie tylko potencjał, ale i pewność siebie, aby zbudować niezależny ekosystem technologiczny, w tym aktywnie uczestniczyć w opracowywaniu i wdrażaniu rozwiązań AI.
To stwierdzenie może stać się kluczowym momentem w technologicznej konfrontacji dwóch największych gospodarek świata. Czas pokaże, jak światowy przemysł zareaguje na chińskie wezwanie do współpracy.
W sieci pojawiły się pierwsze dane na temat wydajności karty graficznej Intel Arc B570, przetestowany w benchmarku Geekbench 6.3. Według opublikowanych informacji karta zdobyła punkty Punkty 86716 w OpenCL, co czyni go poważną ofertą w segmencie średniej półki.
Karta graficzna została przetestowana w systemie opartym na procesorze Intel Core Ultra 9 285Kzbudowany na architekturze Arrow Lake. W zestawie także stanowisko testowe 48 GB pamięci DDR5 z przepustowością 8666 MT/s.
Funkcje Arc B570 obejmują:
144 jednostki obliczeniowe
Maksymalna częstotliwość rdzenia: 2750 MHz
Pojemność pamięci wideo: 9.64 GB
Arc B570, sądząc po wycieku, ma na celu konkurowanie z kartami graficznymi NVIDIA i AMD w segmencie średniej ceny. Szczegóły dotyczące wydajności w grach czy innych aplikacjach nie zostały jeszcze ujawnione, ale testy w Geekbench pokazują potencjał nowej generacji rozwiązań graficznych Intela.
Oficjalna prezentacja Arc B570 ma nastąpić w nadchodzących tygodniach.
Fiński sprzedawca detaliczny Profesjonalny sklep rozpoczął przyjmowanie zamówień na karty graficzne Gigabyte GeForce RTX 5080, ujawniając ceny różnych wersji niestandardowych.
WindForce 3 OC — 1229 € (1258 $ z 20% VAT), co odpowiada zalecanej cenie Founders Edition firmy NVIDIA na rynku europejskim. Bez podatku karta kosztuje około 1000 dolarów.
AORUS Xtreme WaterForce — 1669 euro (1708 dolarów z VAT), o 400 euro droższe niż edycja Founders Edition.
WaterForce WB — 1639 EUR (1676 USD z VAT) przeznaczone dla systemów z niestandardowym chłodzeniem cieczą.
Wszystkie modele korzystają z pamięci GDDR7 i obsługują podkręcanie do częstotliwości powyżej 2700 MHz, który jest lepszy od bonusu Founders Edition, ograniczony 2617 MHz.
Średni koszt modeli niestandardowych wynosi 190-400€ przekracza sugerowaną cenę detaliczną. Na przykład AORUS Xtreme WaterForce ma prawie tę samą cenę co RTX 4090, co rodzi pytania o wykonalność takiej różnicy.
Wcześniej podobną sytuację zaobserwowano podczas premiery RTX 4080, gdy jego cena wywoławcza wynosząca 1200 dolarów wywołała niezadowolenie użytkowników. NVIDIA później obniżyła cenę, wypuszczając wersję Super za 1000 dolarów. Jeśli ceny niestandardowego RTX 5080 nie ulegną zmianie, może to powtórzyć negatywny scenariusz.