Zasada Talosa: Test przebudzenia GPU/procesor
Przetestowaliśmy wersję wydaną Zasada Talosa: Przebudzenie na maksymalny ustawienia graficzne dla kart graficznych z serii GeForce RTX i Radeon RX. Ponadto podczas przeprowadzonych testów oceniliśmy wydajność i jakość grafiki samej gry.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
Obsługiwany system operacyjny i interfejs API grafiki |
Zasada Talosa: Przebudzenie — kontynuacja kultowej zagadki filozoficznej, przeznaczona dla systemów 64-bitowych Windows 10 (wersja 2004 lub nowsza) i wykorzystuje DirectX 12. Gra obsługuje szeroki zakres konfiguracji i nowoczesne karty graficzne, w tym serię Intel Arc. Poniżej znajdują się oficjalne wymagania systemowe oraz krótki opis różnic między nimi minimum и maksymalny ustawienia jakości grafiki bez określania konkretnych wartości FPS.
Zasada Talosa: Przebudzone wymagania systemowe
Minimalne wymagania systemowe
-
OS: Windows 10 (64-bit, wersja 2004 lub nowsza)
-
Procesor: 4-rdzeniowy procesor @ 2.5 GHz (AMD Ryzen 5, Intel Core i3/i5)
-
Pamięć: 8 GB
-
Karta wideo:
-
Radeon RX 470
-
GeForce GTX 970
-
Intel Arc A580 (4 GB pamięci VRAM)
-
-
DirectX: 12
-
Miejsce na dysku: 50 GB (zalecane SSD)
-
Ponadto: Zintegrowana karta graficzna Intel (nie Arc) nie jest obsługiwana
Zalecane wymagania systemowe
-
OS: Windows 10 (64-bit, wersja 2004 lub nowsza)
-
Procesor: Procesor 6- lub 8-rdzeniowy @ 3.0 GHz (AMD Ryzen 7, Intel Core i5/i7)
-
Pamięć: 16 GB
-
Karta wideo:
-
Radeon RX 6800
-
GeForce RTX 3070
-
Intel Arc B580 (8+ GB pamięci VRAM)
-
-
DirectX: 12
-
Miejsce na dysku: 50 GB (zalecane SSD)
-
Ponadto: Zintegrowana karta graficzna Intel (nie Arc) nie jest obsługiwana
HISTORIA ROZWOJU |
Talos Principle: Reawakened to pełnoprawny remake pierwszoosobowej filozoficznej gry logicznej opracowanej przez Croteam i wydanej przez Devolver Digital. Gra została zapowiedziana na początku 2024 roku, krótko po wydaniu The Talos Principle 2. Nowa wersja została stworzona od podstaw przy użyciu silnika Unreal Engine 5, którego celem jest odtworzenie oryginału z 2014 roku przy użyciu nowoczesnych rozwiązań graficznych i technologicznych.
Zespół Croteam postawił sobie za cel nie tylko odświeżenie grafiki, ale także przemyślenie sposobu prezentacji materiału. Remake zawiera nie tylko całą główną kampanię i dodatek Droga do Gehenny, ale także nowy prolog zatytułowany Na początku. Rozdział ten zgłębia filozoficzny aspekt gry i ujawnia wydarzenia poprzedzające uruchomienie symulacji, w tym rolę Alexandry Drennan.
W pracach nad projektem uczestniczył oryginalny scenarzysta Jonas Kyratzes, który dostosował stare dialogi do współczesnego kontekstu i rozwinął wątki filozoficzne, w tym kwestie sztucznej inteligencji, istnienia i wolnej woli. Gra Reawakened ukazała się 10 kwietnia 2025 roku na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
GRAFIKA |
Przejście do Unreal Engine 5 pozwoliło Reawakened osiągnąć nowy poziom ekspresji wizualnej. Twórcy zrezygnowali z oryginalnego silnika Serious Engine i wykorzystali wszystkie dostępne narzędzia UE5, w tym Nanite i Lumen. W efekcie jakość geometrii, tekstur i oświetlenia uległa znacznej poprawie.
Zaktualizowane wersje lokacji są teraz wypełnione realistycznymi odbiciami, globalnym oświetleniem, gęstą atmosferą i zaawansowanymi shaderami. Środowisko stało się bogatsze: na pustyniach pojawiły się wiry piasku i zmieniały się pory dnia, w ogrodach klasztornych zaś pojawiła się mgła, kwiaty i kołyszące się liście.
Brak śledzenia promieni rekompensowany jest dzięki pomysłowemu wykorzystaniu lumenów, co pozwala na uzyskanie realistycznego oświetlenia i cieni. Obsługa rozdzielczości do 4K i stabilność nowoczesnych kart graficznych gwarantują płynną rozgrywkę. Jednak w systemach nieobsługujących DX12 mogą wystąpić problemy z wydajnością.
SILNIK GRY |
Silnik gry Unreal Engine 5 W Reawakened wykorzystano jego pełen potencjał. Oprócz udoskonaleń wizualnych, twórcy otrzymali narzędzia pozwalające na tworzenie bardziej elastycznej architektury poziomów oraz rozszerzony edytor. Użytkownicy zyskali możliwość tworzenia własnych łamigłówek i udostępniania ich w Internecie, czego nie było w oryginale.
Wszystkie elementy rozgrywki, takie jak korzystanie z laserów, zakłócaczy, reflektorów i platform grawitacyjnych, zostały przeniesione i przeprojektowane. Ulepszone sterowanie, wygodniejszy interfejs, szczególnie na gamepadach. Nowe łamigłówki wykorzystują mechanikę przełączania warstw rzeczywistości, dodając różnorodności do przejścia.
Silnik zapewnia także szybkie ładowanie scen, płynne przejścia między strefami, wysokiej jakości animacje i niezawodną pracę systemów zapisu. Dzięki Lumen sceny dostosowują się do zmian oświetlenia w czasie rzeczywistym, bez konieczności pieczenia. Pozwoliło to twórcom projektu zrezygnować ze statycznych rozwiązań oświetleniowych.
The Talos Principle: Reawakened nie jest więc wyłącznie wizualną aktualizacją, lecz pełnoprawną rekonstrukcją wykorzystującą współczesne standardy techniczne, przy jednoczesnym zachowaniu filozoficznej istoty oryginału.
JAKOŚĆ |
Minimalne ustawienia
Gra charakteryzuje się uproszczonymi teksturami i podstawowymi shaderami, co zmniejsza odległość rysowania i dodatkowe efekty (takie jak mgła atmosferyczna, szczegółowe odbicia). Cienie i oświetlenie wydają się mniej złożone, a niektóre elementy wizualne (np. postprodukcja lub modele o wysokiej szczegółowości) można wyłączyć. Mimo zmniejszenia nasycenia obrazu, zagadki i mechanika gry pozostają takie same.
Ustawienia maksymalne
Tekstury i modele mają wyższą rozdzielczość, cienie i oświetlenie działają dzięki ulepszonym shaderom, odbiciom i postprodukcji (głębia ostrości, światło objętościowe), co pozwala tworzyć realistyczne sceny. Odległość rysowania została zwiększona, dzięki czemu otoczenie wydaje się o wiele bardziej szczegółowe i żywe. Ten poziom grafiki wymaga większej mocy obliczeniowej, ale nadaje grze kinowy wygląd i lepszą atmosferę.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Poniżej znajdziesz tabelę sprzętu, który uprzejmie udostępnili nasi sponsorzy: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Głębokofajny. Zawiera listę płyt głównych, kart graficznych, modułów pamięci i układów chłodzenia użytych w testach, a także wskazuje aktualną konfigurację systemu operacyjnego i sterowników.
Konfiguracja testowa | |
GIGABYTE | |
płyty główne | |
ASUS | |
płyty główne | |
Karty graficzne |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
RAM |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingstona FURY Bestia 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingstona FURY Renegat 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingstona FURY Renegat |
Urządzenia pamięci masowej |
Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
Głębokofajny | |
Obudowy i chłodzenie |
|
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny | Windows 11H24 |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 572.83 WHQL Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 25.3.2 |
Programy monitorujące | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Kompilacja 16555 |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przy użyciu programu MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film przedstawiający fragment testowy gry:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane przy różnych ustawieniach ekranu 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 w maksymalny ustawienia jakości grafiki bez skalowania.
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest przeprowadzany na najbardziej produktywnym procesorze w tej grze i jest skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- Max
Za zgodą 1920x1080:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 7800 XT lub GeForce RTX 4070.
Za zgodą 2560x1440:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 2080 Ti.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Dostarczane przez karty graficzne klasy Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 4060 Ti.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi takimi jak Radeon RX 9070 lub GeForce RTX 4070 Ti S.
Za zgodą 3840x2160:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6800 XT lub GeForce RTX 4070.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Dostarczane przez karty graficzne klasy Radeon RX 7900 lub GeForce RTX 4070 S.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi na poziomie GeForce RTX 5090.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Max
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- Max
W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
- Max
Ładowanie i używanie strumieni:
- Maksymalne obciążenie: Gra może pobrać do 16 wątków.
- Optymalne ładowanie: Maksymalna wydajność wykorzystuje do 12 wątków.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 13900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR5 6400 MHz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Max
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
SPONSORZY TESTÓW |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |