enfrdepluk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Zasada Talosa: Test przebudzenia GPU/procesor

Talos1 Win64 Wysyłka 2025 04 11 20 18 38 299

Przetestowaliśmy wersję wydaną Zasada Talosa: Przebudzenie na maksymalny ustawienia graficzne dla kart graficznych z serii GeForce RTX i Radeon RX. Ponadto podczas przeprowadzonych testów oceniliśmy wydajność i jakość grafiki samej gry.

Zapisz się do naszego Telegram-kanał GameGPU i będziesz jednym z pierwszych, którzy dowiedzą się o wydaniu testów nowych gier!

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.

Obsługiwany system operacyjny i interfejs API grafiki

Zasada Talosa: Przebudzenie — kontynuacja kultowej zagadki filozoficznej, przeznaczona dla systemów 64-bitowych Windows 10 (wersja 2004 lub nowsza) i wykorzystuje DirectX 12. Gra obsługuje szeroki zakres konfiguracji i nowoczesne karty graficzne, w tym serię Intel Arc. Poniżej znajdują się oficjalne wymagania systemowe oraz krótki opis różnic między nimi minimum и maksymalny ustawienia jakości grafiki bez określania konkretnych wartości FPS.

parowy

Zasada Talosa: Przebudzone wymagania systemowe

Minimalne wymagania systemowe

  • OS: Windows 10 (64-bit, wersja 2004 lub nowsza)

  • Procesor: 4-rdzeniowy procesor @ 2.5 GHz (AMD Ryzen 5, Intel Core i3/i5)

  • Pamięć: 8 GB

  • Karta wideo:

    • Radeon RX 470

    • GeForce GTX 970

    • Intel Arc A580 (4 GB pamięci VRAM)

  • DirectX: 12

  • Miejsce na dysku: 50 GB (zalecane SSD)

  • Ponadto: Zintegrowana karta graficzna Intel (nie Arc) nie jest obsługiwana

Zalecane wymagania systemowe

  • OS: Windows 10 (64-bit, wersja 2004 lub nowsza)

  • Procesor: Procesor 6- lub 8-rdzeniowy @ 3.0 GHz (AMD Ryzen 7, Intel Core i5/i7)

  • Pamięć: 16 GB

  • Karta wideo:

    • Radeon RX 6800

    • GeForce RTX 3070

    • Intel Arc B580 (8+ GB pamięci VRAM)

  • DirectX: 12

  • Miejsce na dysku: 50 GB (zalecane SSD)

  • Ponadto: Zintegrowana karta graficzna Intel (nie Arc) nie jest obsługiwana

HISTORIA ROZWOJU

Talos Principle: Reawakened to pełnoprawny remake pierwszoosobowej filozoficznej gry logicznej opracowanej przez Croteam i wydanej przez Devolver Digital. Gra została zapowiedziana na początku 2024 roku, krótko po wydaniu The Talos Principle 2. Nowa wersja została stworzona od podstaw przy użyciu silnika Unreal Engine 5, którego celem jest odtworzenie oryginału z 2014 roku przy użyciu nowoczesnych rozwiązań graficznych i technologicznych.

Talos1 Win64 Wysyłka 2025 04 11 20 19 40 296

Zespół Croteam postawił sobie za cel nie tylko odświeżenie grafiki, ale także przemyślenie sposobu prezentacji materiału. Remake zawiera nie tylko całą główną kampanię i dodatek Droga do Gehenny, ale także nowy prolog zatytułowany Na początku. Rozdział ten zgłębia filozoficzny aspekt gry i ujawnia wydarzenia poprzedzające uruchomienie symulacji, w tym rolę Alexandry Drennan.

Talos1 Win64 Wysyłka 2025 04 11 20 21 39 553

W pracach nad projektem uczestniczył oryginalny scenarzysta Jonas Kyratzes, który dostosował stare dialogi do współczesnego kontekstu i rozwinął wątki filozoficzne, w tym kwestie sztucznej inteligencji, istnienia i wolnej woli. Gra Reawakened ukazała się 10 kwietnia 2025 roku na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S.

GRAFIKA

Przejście do Unreal Engine 5 pozwoliło Reawakened osiągnąć nowy poziom ekspresji wizualnej. Twórcy zrezygnowali z oryginalnego silnika Serious Engine i wykorzystali wszystkie dostępne narzędzia UE5, w tym Nanite i Lumen. W efekcie jakość geometrii, tekstur i oświetlenia uległa znacznej poprawie.

Talos1 Win64 Wysyłka 2025 04 11 20 22 03 513

Zaktualizowane wersje lokacji są teraz wypełnione realistycznymi odbiciami, globalnym oświetleniem, gęstą atmosferą i zaawansowanymi shaderami. Środowisko stało się bogatsze: na pustyniach pojawiły się wiry piasku i zmieniały się pory dnia, w ogrodach klasztornych zaś pojawiła się mgła, kwiaty i kołyszące się liście.

Talos1 Win64 Wysyłka 2025 04 11 20 22 12 115

Brak śledzenia promieni rekompensowany jest dzięki pomysłowemu wykorzystaniu lumenów, co pozwala na uzyskanie realistycznego oświetlenia i cieni. Obsługa rozdzielczości do 4K i stabilność nowoczesnych kart graficznych gwarantują płynną rozgrywkę. Jednak w systemach nieobsługujących DX12 mogą wystąpić problemy z wydajnością.

SILNIK GRY

Silnik gry Unreal Engine 5 W Reawakened wykorzystano jego pełen potencjał. Oprócz udoskonaleń wizualnych, twórcy otrzymali narzędzia pozwalające na tworzenie bardziej elastycznej architektury poziomów oraz rozszerzony edytor. Użytkownicy zyskali możliwość tworzenia własnych łamigłówek i udostępniania ich w Internecie, czego nie było w oryginale.

Talos1 Win64 Wysyłka 2025 04 11 20 22 47 816

Wszystkie elementy rozgrywki, takie jak korzystanie z laserów, zakłócaczy, reflektorów i platform grawitacyjnych, zostały przeniesione i przeprojektowane. Ulepszone sterowanie, wygodniejszy interfejs, szczególnie na gamepadach. Nowe łamigłówki wykorzystują mechanikę przełączania warstw rzeczywistości, dodając różnorodności do przejścia.

Talos1 Win64 Wysyłka 2025 04 11 20 22 54 334

Silnik zapewnia także szybkie ładowanie scen, płynne przejścia między strefami, wysokiej jakości animacje i niezawodną pracę systemów zapisu. Dzięki Lumen sceny dostosowują się do zmian oświetlenia w czasie rzeczywistym, bez konieczności pieczenia. Pozwoliło to twórcom projektu zrezygnować ze statycznych rozwiązań oświetleniowych.

Talos1 Win64 Wysyłka 2025 04 11 20 23 15 131

The Talos Principle: Reawakened nie jest więc wyłącznie wizualną aktualizacją, lecz pełnoprawną rekonstrukcją wykorzystującą współczesne standardy techniczne, przy jednoczesnym zachowaniu filozoficznej istoty oryginału.

JAKOŚĆ

Minimalne ustawienia

Gra charakteryzuje się uproszczonymi teksturami i podstawowymi shaderami, co zmniejsza odległość rysowania i dodatkowe efekty (takie jak mgła atmosferyczna, szczegółowe odbicia). Cienie i oświetlenie wydają się mniej złożone, a niektóre elementy wizualne (np. postprodukcja lub modele o wysokiej szczegółowości) można wyłączyć. Mimo zmniejszenia nasycenia obrazu, zagadki i mechanika gry pozostają takie same.

Ustawienia maksymalne

Tekstury i modele mają wyższą rozdzielczość, cienie i oświetlenie działają dzięki ulepszonym shaderom, odbiciom i postprodukcji (głębia ostrości, światło objętościowe), co pozwala tworzyć realistyczne sceny. Odległość rysowania została zwiększona, dzięki czemu otoczenie wydaje się o wiele bardziej szczegółowe i żywe. Ten poziom grafiki wymaga większej mocy obliczeniowej, ale nadaje grze kinowy wygląd i lepszą atmosferę.

CZĘŚĆ TESTOWA

Poniżej znajdziesz tabelę sprzętu, który uprzejmie udostępnili nasi sponsorzy: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Głębokofajny. Zawiera listę płyt głównych, kart graficznych, modułów pamięci i układów chłodzenia użytych w testach, a także wskazuje aktualną konfigurację systemu operacyjnego i sterowników.

Konfiguracja testowa
    GIGABYTE
    płyty główne

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 WIZJA

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   ASUS
    płyty główne

ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Karty graficzne

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 KINGSTON
    RAM

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingstona FURY Bestia                      

32 GB DDR5 6000 CL30 Kingstona FURY Renegat

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingstona FURY Renegat

48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

    Urządzenia pamięci masowej

Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

Dysk SSD Kingston XS2000 4 TB

  Głębokofajny 

Obudowy i chłodzenie

Obudowa DeepCool CH510 WH 

Obudowa DeepCool CH780 WH

CBO DeepCool LS720 WH

Zasilacz Deepcool PX1200G 1200W

Konfiguracja oprogramowania
 
   System operacyjny    Windows 11H24
   
   Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 572.83 WHQL

Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 25.3.2

   Programy monitorujące       MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Kompilacja 16555
   

Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przy użyciu programu MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film przedstawiający fragment testowy gry:

 Nasze karty graficzne zostały przetestowane przy różnych ustawieniach ekranu 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 w maksymalny ustawienia jakości grafiki bez skalowania.

TEST GPU

Talos1 Win64 Wysyłka 2025 04 11 20 19 06 191 Talos1 Win64 Wysyłka 2025 04 11 20 19 08 781

W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest przeprowadzany na najbardziej produktywnym procesorze w tej grze i jest skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.

Zasada Talosa: Test przebudzenia GPU
  • Max
  • Rozdzielczości ekranu 1 z 3

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

  • Ładowanie ...

Za zgodą 1920x1080:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 7800 XT lub GeForce RTX 4070.

Za zgodą 2560x1440:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 2080 Ti.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Dostarczane przez karty graficzne klasy Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 4060 Ti.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi takimi jak Radeon RX 9070 lub GeForce RTX 4070 Ti S.

Za zgodą 3840x2160:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6800 XT lub GeForce RTX 4070.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Dostarczane przez karty graficzne klasy Radeon RX 7900 lub GeForce RTX 4070 S.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi na poziomie GeForce RTX 5090.
ZUŻYCIE RAM WIDEO

na rufie

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.

Zasada Talosa: Przebudzony test pamięci VRAM
  • Max
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

Karta GEFORCE RTX 5090 32 GB
10635
9468
9113
Radeon RX 9070XT 16 GB
10943
9928
8521

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

pozwolenie 1920x1080:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB

pozwolenie 2560x1440:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB

pozwolenie 3840x2160:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
TEST PROCESORA 

Talos1 Win64 Wysyłka 2025 04 11 20 19 06 191 Talos1 Win64 Wysyłka 2025 04 11 20 19 08 781

Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.

Zasada Talosa: Test przebudzonego procesora
  • Max
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

  • Ładowanie ...

W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:

  • Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3300
    • Intel Core i3-10100

W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:

  • Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3300
    • Intel Core i3-10100

Zasada Talosa: Przebudzone rdzenie testowe
  • Max
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

1 rdzeń
10 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
40
31
41
52
29
28
40
48
40
31
30
45
34
37
38
39
60
86
69
33
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
42
52
74
44
40
39
74
70
66
56
41
55
41
43
42
48
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
44
58
63
51
43
41
60
59
45
48
50
71
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
56
67
67
58
63
56
55
58
1 rdzeń
10 rdzeń
11 rdzeń
12 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
45
19
12
11
32
21
36
34
22
40
24
14
26
12
19
8
25
22
26
42
45
32
20
22
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
60
35
46
37
49
45
32
34
55
33
53
39
54
42
30
31
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
87
41
67
55
47
59
58
41
61
71
51
62
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
77
56
71
63
75
53
59
58

GameGPU

 - 1920x1080,%

Ładowanie i używanie strumieni:

  • Maksymalne obciążenie: Gra może pobrać do 16 wątków.
  • Optymalne ładowanie: Maksymalna wydajność wykorzystuje do 12 wątków.
TEST RAM

sys

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 13900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR5 6400 MHz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.

Zasada Talosa: Przebudzony test pamięci RAM
  • Max
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

Karta GEFORCE RTX 5090 32 GB
10119
10088
9636
Radeon RX 9070XT 16 GB
11054
11014
11023
13834
13284
12763

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

 

pozwolenie 1920x1080:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM

pozwolenie 2560x1440:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM

pozwolenie 3840x2160:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
SPONSORZY TESTÓW
aorus asus rog
  Logo Kingston FURY
DC3 przycięte