Test wzrostu Ronina GPU/procesor
Przetestowaliśmy najnowszą grę Rise of the Ronin na maksymalny ustawienia graficzne dla kart graficznych z serii GeForce RTX i Radeon RX. Podczas testów oceniliśmy również wydajność i jakość grafiki samej gry.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
Obsługiwany system operacyjny i interfejs API grafiki |
Rise of the Ronin łączy dynamiczną walkę na tle historycznego okresu Restauracji Meiji z nowoczesną technologią renderowania i skalowalnymi ustawieniami grafiki. Gra obsługuje Windows 10/11 (64-bit) i DirectX 12, korzystanie z dysku SSD w celu szybkiego ładowania. Poniżej znajdują się oficjalne wymagania systemowe, a także opis głównych różnic w jakości obrazu przy ustawieniach minimalnych i maksymalnych (zwykle „Ultra») ustawień.
Wymagania systemowe Rise of the Ronin
Minimalne wymagania systemowe
- System operacyjny: Windows® 10/11 (64-bitowy)
- Procesor: Intel Core i5-10400 lub lepszy / AMD Ryzen 5 1600 lub lepszy
- Pamięć: 16 GB
- Karta wideo:
- NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) lub lepsza
- AMD Radeon RX 5500 XT (8 GB) lub lepsza
- DirectX: Wersja 12
- Sieć: Szerokopasmowy Internet
- Miejsce na dysku: 155 GB (wymagane na dysku SSD)
- Karta dźwiękowa: 16-bitowy dźwięk stereo (48 kHz)
- Ponadto:
- Przy „najniższych” ustawieniach i zwiększeniu rozdzielczości gra zazwyczaj działa w rozdzielczości 1080p/30FPS
- Możliwe do użytku Frame Generation zwiększyć liczbę klatek na sekundę (FPS)
Zalecane wymagania systemowe
- System operacyjny: Windows® 10/11 (64-bitowy)
- Procesor: Intel Core i5-10600K lub lepszy / AMD Ryzen 5 5600X lub lepszy
- Pamięć: 16 GB
- Karta wideo:
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Super (8 GB) lub lepsza
- AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB) lub lepsza
- DirectX: Wersja 12
- Sieć: Szerokopasmowy Internet
- Miejsce na dysku: 155 GB (wymagany dysk SSD, zalecany dysk SSD NVMe)
- Karta dźwiękowa: 16-bitowy dźwięk stereo (48 kHz)
- Ponadto:
- Przy ustawieniach „Standard” i skalowaniu gra jest przeznaczona do rozdzielczości 1080p/60FPS
- Możliwe do użytku Frame Generation zwiększyć liczbę klatek na sekundę (FPS)
HISTORIA ROZWOJU |
Rise of the Ronin to ambitny projekt studia Team Ninja, znanego z serii Nioh i Wo Long: Fallen Dynasty. Pierwotnie grę zapowiadano jako grę ekskluzywną dla konsoli PlayStation 5, ale teraz ujawniono, że Premiera na PC odbędzie się 11 marca 2025 r.. Oznacza to, że gracze na Windows będziesz miał okazję zanurzyć się w otwartym świecie XIX-wiecznej Japonii, korzystając ze wszystkich zalet nowoczesnej grafiki i wysokiej wydajności.
Prace nad grą rozpoczęły się już w 2015 roku, ale oficjalnie zapowiedziano ją dopiero w 2022 roku. Głównym celem zespołu Ninja było dynamiczne walki katanami, historyczna dokładność i nieliniowa narracja. W przeciwieństwie do Nioh, gdzie poziomy były ograniczone i liniowe, Rise of the Ronin oferuje otwarty świat, w którym gracz może eksplorować miasta, wioski i pola bitew, wchodzić w interakcje z postaciami niezależnymi i wykonywać wybrane przez siebie zadania.
Wersja na PC zawiera dodatkowe udoskonalenia, w tym: odblokowana liczba klatek na sekundę, obsługa ekranu ultraszerokokątnego, technologie DLSS i FSRoraz zaawansowane ustawienia graficzne. Doświadczenie Team Ninja w przenoszeniu swoich gier (Nioh, Wo Long) pokazuje, że studio wie, jak dostosować projekty do komputerów PC.
GRAFIKA |
Wersja gry Rise of the Ronin na PC oferuje znaczące ulepszenia graficzne w porównaniu z wersją konsolową. Silnik gry obsługuje już nowoczesne technologie renderowania, ale wersja dla Windows otrzyma dodatkowe ustawienia i optymalizacja.
Przede wszystkim gra obsługuje Rozdzielczość 4K i wyższa liczba klatek na sekundę, co pozwoli posiadaczom wydajnych systemów cieszyć się możliwie najbardziej płynną rozgrywką. W przeciwieństwie do PlayStation 5, gdzie liczba klatek na sekundę jest ograniczona do 60 FPS, komputer PC ma taką możliwość odblokowana liczba klatek na sekundę do 120 fps.
Po drugie, Obsługa DLSS, FSR i XeSS umożliwi graczom posiadającym karty graficzne NVIDIA, AMD i Intel zwiększenie wydajności bez znaczącej utraty jakości obrazu. Jest to szczególnie ważne dla użytkowników, którzy chcą uruchomić grę przy maksymalnych ustawieniach, ale nie posiadają flagowego sprzętu.
Poziom szczegółowości świata również zostanie poprawiony. Tekstury w wersji na PC wykorzystują więcej wysoka rozdzielczość, dzięki czemu materiały użyte do produkcji broni, zbroi, budynków i otoczenia staną się bardziej przejrzyste. Ulepszone cienie, dynamiczne oświetlenie i śledzenie promieni (jeśli zostanie dodane) zwiększą poziom realizmu. Wpływ warunków atmosferycznych stanie się bardziej odczuwalny: deszcz, wiatr i mgła będą zmieniać atmosferę świata w czasie rzeczywistym.
Deweloperzy pracowali również nad animacjami. Teraz ruchy postaci wyglądają bardziej naturalnya system Motion Matching umożliwia płynne łączenie animacji ataku, parowania i uników. Dzięki temu walka staje się bardziej kinowa i intensywna.
SILNIK GRY |
Rise of the Ronin jest zasilany przez ulepszona wersja silnika Team Ninja, który był wcześniej używany w Nioh i Wo Long: Upadła Dynastia. Tym razem jednak twórcy poczynili duży krok naprzód, wdrażając technologie globalnego oświetlenia, realistyczna fizyka i ulepszona sztuczna inteligencja NPC.
Silnik teraz obsługuje dynamiczna zmiana pory dnia, co wpływa na strategiczne aspekty gry. Przykładowo, niektóre misje mogą okazać się łatwiejsze w nocy, gdy przeciwnicy mają gorszy widok, a w deszczu powierzchnia staje się śliska, co zmienia mechanikę poruszania się.
Model fizyczny również został udoskonalony. Wrogowie teraz reagować na trafienia w sposób bardziej naturalny, a broń zadaje realistyczne obrażenia. System walki zbudowany jest na parowanie, kontratakowanie i używanie różnych typów broniod tradycyjnych katan po broń z ery Bakumatsu.
Możesz oglądać na komputerze szybsze pobieranie dzięki zastosowaniu NVMe SSD, co skróci czas przemieszczania się między lokacjami i zredukuje opóźnienia w otwartym świecie. Prawdopodobnie również zostanie dodany wsparcie modów, co otworzy nowe możliwości personalizacji postaci, broni i interfejsu.
Ponadto ulepszenia dotyczą sztuczna inteligencja. Przeciwnicy teraz analizują zachowanie gracza, korzystają z osłon i dostosowują się do stylu walki. Dzięki temu kolizje stają się bardziej dynamiczne i złożone.
JAKOŚĆ |
Minimalne ustawienia
W tym trybie gra redukuje rozdzielczość tekstur i złożoność shaderów, a także upraszcza cienie i efekty świetlne. Poziom szczegółowości otoczenia, postaci i animacji pozostaje wystarczający, by zapewnić komfortową rozgrywkę, jednak odległość rysowania obiektów i bogactwo efektów specjalnych są zauważalnie zmniejszone. Liczba klatek na sekundę jest zablokowana na poziomie ok. 30 FPS przy rozdzielczości 1080p z włączoną funkcją skalowania, co pomaga właścicielom systemów średniej klasy osiągnąć spójną wydajność.
Ustawienia maksymalne
Przy najwyższym możliwym ustawieniu tekstury i modele są wyświetlane w wysokiej rozdzielczości, a efekty oświetlenia, cieni i odbić są renderowane z większą precyzją. Kompozycja sceniczna zyskuje na głębi dzięki dodatkowemu przetwarzaniu (efekty kinowe, cząsteczki objętościowe i realistyczna mgła). Odległość rysowania jest zwiększona, a animacje są płynniejsze i bardziej szczegółowe. Aby jednak utrzymać 60+ FPS w rozdzielczości 1080p lub wyższej, ekran będzie wymagał wydajnej karty graficznej i nowoczesnego procesora.
ŚLEDZENIE PROMIENI |
Brak śledzenia promieni
Bez funkcji śledzenia promieni gra korzysta ze standardowych metod renderowania, więc odbicia na wodzie, metalu i innych powierzchniach zależą od algorytmów przestrzennych ekranu i mogą zostać „obcięte” poza granicami ekranu. Oświetlenie i cienie wyglądają dobrze, ale w obszarach głębokiego cienia lub przy złożonej geometrii obiektów może brakować dodatkowej głębi i naturalności.
ze śledzeniem promieni
Po włączeniu funkcji śledzenia promieni odbicia są dokładniejsze i uwzględniają obiekty znajdujące się na całej scenie, nawet jeśli nie znajdują się one w polu widzenia kamery. Promienie światła oddziałują na powierzchnie w sposób bardziej realistyczny, a w dynamicznych scenach można zobaczyć, jak cienie i odbicia zmieniają się pod różnymi kątami. Taka poprawa obrazu wiąże się ze zwiększonym obciążeniem systemu, więc aby utrzymać komfortowy poziom FPS, potrzebny jest dość mocny sprzęt.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Poniżej znajdziesz tabelę sprzętu, który uprzejmie udostępnili nasi sponsorzy: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Głębokofajny. Zawiera listę płyt głównych, kart graficznych, modułów pamięci i układów chłodzenia użytych w testach, a także wskazuje aktualną konfigurację systemu operacyjnego i sterowników.
Konfiguracja testowa | |
GIGABYTE | |
płyty główne | |
ASUS | |
płyty główne | |
Karty graficzne |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
RAM |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingstona FURY Bestia 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingstona FURY Renegat 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingstona FURY Renegat |
Urządzenia pamięci masowej |
Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
Głębokofajny | |
Obudowy i chłodzenie |
|
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny | Windows 11H24 |
Sterownik karty graficznej | |
Programy monitorujące | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Kompilacja 16555 |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przy użyciu programu MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film przedstawiający fragment testowy gry:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane przy różnych ustawieniach ekranu 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 w maksymalny ustawienia jakości grafiki. Gra posiada blokadę 120 klatek.
Dlaczego GameGPU wyklucza z testów karty graficzne 8 GB
1️⃣ Wymagania stawiane grom wzrosły - nawet w 1080p na ustawienia ultra 8 GB już nie wystarcza, powodując Spadki liczby klatek na sekundę (FPS), ładowanie tekstur, artefakty, a nawet awarie. Nasz Test 30-sekundowy nie pokazuje wszystkich problemów, jakie pojawiają się w rzeczywistej rozgrywce.
* Jeśli to możliwe, Zalecamy sprzedaż kart graficznych 8 GB, póki są jeszcze wartościowe. Kup nowe karty graficzne 8 GB, aby grać w popularne i nadchodzące nowe gry Zdecydowanie odradzamy!
2️⃣ Ogromna liczba kart graficznych -rynek oferuje dziesiątki modelii wsparcie zaktualizowane testy dla wszystkich staje się nierealny. Koncentrujemy się w przypadku obecnych rozwiązań z 12+ GB pamięci VRAM, który naprawdę ważne dla graczy w 2025 roku.
3️⃣ Aktualizujemy naszą flotę kart graficznych - testować najnowsze modele, musieć poświęcić coś. Stary Sprzedano karty graficzne o pojemności 8 GBi na ich miejsce kupiono obecne rozwiązania.
* Proszenie ich o powrót do testów nie ma sensu - Już je mamy nie i nigdy nie będzie!!!.
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest przeprowadzany na najbardziej produktywnym procesorze w tej grze i jest skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- Ultra
- Ultra +RT
Za zgodą 1920x1080:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Adeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 6950 XT lub GeForce RTX 4070.
Za zgodą 2560x1440:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6750 XT lub GeForce RTX 2080 Ti.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Dostarczane przez karty graficzne klasy Radeon Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 2080 Ti.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 7900 XTX lub GeForce RTX 5070 Ti.
Za zgodą 3840x2160:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 9070 lub GeForce RTX 3080.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Dostarczane przez karty graficzne poziomu Adeon Radeon RX 7900 XTX lub GeForce RTX 4070 Ti S.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi na poziomie GeForce RTX 5090.
RT
Za zgodą 1920x1080:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniają to karty graficzne klasy Adeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 2080 Ti.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 9070 lub GeForce RTX 3080.
Za zgodą 2560x1440:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 2080 Ti.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniają to karty graficzne klasy Adeon Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 2080 Ti.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi na poziomie GeForce RTX 4080.
Za zgodą 3840x2160:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 9070 XT lub GeForce RTX 5070.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Dostarczane przez karty graficzne poziomu Adeon Radeon RX 7900 XTX lub GeForce RTX 4070 Ti S.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi na poziomie GeForce RTX 5090.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Ultra
- Ultra +RT
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:D
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 5 GB
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB
RT
pozwolenie 1920x1080:D
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- Ultra
- Ultra +RT
W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 7 3700
- Intel Core i5-10600
W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
RT
W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
- Ultra +RT
Ładowanie i używanie strumieni:
- Maksymalne obciążenie: Gra może pobrać do 24 wątków.
- Optymalne ładowanie: Maksymalna wydajność wykorzystuje do 12 wątków.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 13900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR5 6400 MHz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Ultra
- Ultra +RT
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
RT
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
SPONSORZY TESTÓW |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |