The Last of Us Part ITest zremasterowany GPU/procesor
Przetestowaliśmy najnowszą grę The Last of Us Part IZremasterowałem na maksymalny ustawienia graficzne dla kart graficznych z serii GeForce RTX i Radeon RX. Podczas testów oceniliśmy również wydajność i jakość grafiki samej gry.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
Obsługiwany system operacyjny i interfejs API grafiki |
The Last of Us Część II wykorzystuje zaawansowane technologie renderowania i jest przeznaczony dla 64-bitowych systemów operacyjnych Windows 10/11 (wersja 1909 i nowsze). Gra wymaga instalacji na dysku SSD w celu szybkiego ładowania lokacji i animacji, a także co najmniej 16 GB pamięci RAM, aby zapewnić płynną rozgrywkę. Poniżej znajdują się oficjalne wymagania systemowe i krótki opis tego, jak gra wygląda na komputerze. minimum и maksymalny ustawienia grafiki bez wspominania o liczbie klatek na sekundę i rozdzielczości.
Wymagania systemowe The Last of Us Part II
Minimalne wymagania systemowe
-
System operacyjny: Windows 10/11 (64-bit, wersja 1909 lub nowsza)
-
Procesor: Intel Core i3-8100/AMD Ryzen 3 1300X
-
Pamięć: 16 GB
-
Karta wideo:
-
NVIDIA GeForce GTX 1650
-
AMD Radeon RX 5500 XT
-
-
Miejsce na dysku: 150 GB (wymagany dysk SSD)
Zalecane wymagania systemowe
-
System operacyjny: Windows 10/11 (64-bit, wersja 1909 lub nowsza)
-
Procesor: Intel Core i5-8600/AMD Ryzen 5 3600
-
Pamięć: 16 GB
-
Karta wideo:
-
NVIDIA GeForce RTX 3060
-
AMD Radeon RX 5700
-
-
Miejsce na dysku: 150 GB (wymagany dysk SSD)
HISTORIA ROZWOJU |
The Last of Us Part II Remastered na PC to starannie dostosowana wersja oryginalnej gry z 2020 roku, przerobiona według nowych standardów technicznych i z rozszerzoną funkcjonalnością. Naughty Dog rozpoczęło aktywne prace nad remasterem w 2022 roku, równolegle z wewnętrzną adaptacją silnika do PlayStation 5. Udane wprowadzenie na rynek wersji konsolowej remastera w styczniu 2024 roku stało się podstawą do stworzenia pełnoprawnego portu na Windows, a datę premiery ustalono na 3 kwietnia 2025 r.
Stworzenie wersji na PC było wynikiem ogólnej polityki Sony, mającej na celu rozszerzanie swojej obecności na tej platformie. Windows. Studio Iron Galaxy, które wcześniej pracowało nad adaptacją Uncharted: Legacy of Thieves Collection oraz pierwszą częścią The Last of Us, pracuje nad portem. Zespół wykorzystał dużą część architektury PS5, dodając elastyczne ustawienia sterowania, szerokie rozdzielczości ekranu i dogłębną optymalizację dla różnych konfiguracji sprzętowych.
Szczególną uwagę zwrócono na zachowanie poziomu artystycznego oryginału i wierne oddanie atmosfery. Twórcy zachowali unikalne rozwiązania wizualne, produkcję scenariuszy i płynną animację, co wymagało specyficznej rewizji struktury zasobów, szczególnie w ramach architektury DirectX 12. Wprowadzono także obsługę kontrolerów DualShock 4, DualSense, gamepadów Xbox, a także klawiatury i myszy z możliwością pełnej zmiany przypisania funkcji. Ponadto wersja na PC po raz pierwszy umożliwiła zastosowanie monitorów ultraszerokokątnych, co wcześniej było niemożliwe.
GRAFIKA |
Ulepszenia graficzne w The Last of Us Part II Remastered w wersji na PC wyróżnia się pod każdym względem, lecz jednocześnie twórcy całkowicie zrezygnowali z implementacji ray tracingu. Zamiast tego zastosowano dynamiczny system oświetlenia bazujący na materiałach fizycznych (PBR), który zapewnia wysoką wierność wizualną bez konieczności stosowania śledzenia promieni. Dzięki inteligentnym funkcjom postprodukcji, wygładzania krawędzi i ustawień cieni gra zachowuje fotorealistyczny styl, nie obciążając nadmiernie procesora graficznego.
Wersja na PC oferuje szereg opcji dostosowywania grafiki. Użytkownik może ręcznie wybrać jakość cieni, rozdzielczość tekstury, filtrowanie, szczegółowość modelu, odległość rysowania, mgłę objętościową, odbicia ekranu (SSR), rozmycie ruchu i typy antyaliasingu (TAA, FXAA, SMAA). Wszystkie te ustawienia pozwalają na dostosowanie gry do szerokiej gamy systemów – od średniobudżetowych po flagowe. Obsługiwane są także technologie skalowania obrazu: DLSS 3.5 firmy NVIDIA, FSR 3.1 firmy AMD i XeSS firmy Intel. Dzięki FSR 3.1 możliwe jest generowanie klatek na podstawie ruchu sceny i analizy przepływu klatek, bez konieczności używania specjalistycznego sprzętu.
Nawet bez śledzenia promieni jakość grafiki pozostaje na wysokim poziomie. Teselacja i ulepszone wektory normalne sprawiają, że powierzchnie budynków, skóry, tkanin i materiałów naturalnych wyglądają realistycznie. Poprawiono także roślinność i liście: trawa kołysze się na wietrze, drzewa rzucają dynamiczne cienie, a warunki pogodowe wpływają na styl wizualny — na przykład deszcz pozostawia ślady na powierzchni, a śnieg dynamicznie osiada na obiektach.
Animacja postaci pozostaje jedną z mocnych stron gry. Zastosowanie technologii dopasowywania ruchu połączonej z przechwytywaniem ruchu pozwoliło na uzyskanie niezwykle ekspresyjnych animacji twarzy oraz płynnych zmian pozycji i gestów. Wszystko to zostało wdrożone bez uszczerbku dla wydajności, ponieważ silnik rozdziela zasoby pomiędzy procesor i GPU, optymalizując obciążenie wizualne.
SILNIK GRY |
Wersja The Last of Us Part II Remastered na PC korzysta z wewnętrznego silnika Naughty Dog, ulepszonego w celu obsługi architektury Windows. Jej rdzeń pozostał ten sam co oryginał, ale teraz jest dostosowana do możliwości DirectX 12. W przeciwieństwie do wielu współczesnych wydań, gra w ogóle nie korzysta z ray tracingu, co pozwoliło skupić się na stabilności, wydajności międzyplatformowej i kompatybilności z różnymi interfejsami API i sterownikami.
Silnik został zbudowany w oparciu o sztywną optymalizację: efektywnie rozdziela zadania pomiędzy wątkami procesora, zwłaszcza w scenach z wieloma postaciami niezależnymi i interakcjami. Dzięki temu nawet strzelaniny na dużą skalę i sceny pełne zniszczeń są wyświetlane bez spadku liczby klatek na sekundę. Ponadto przeprojektowano system przesyłania strumieniowego zasobów: teraz gra ładuje tekstury i geometrię w locie, w zależności od położenia kamery i obciążenia systemu. Zmniejsza to potrzebę masowych przeładowań i minimalizuje ryzyko zawieszania się systemu.
Pod względem rozgrywki silnik nie uległ większym zmianom. Wszystkie mechanizmy pozostają takie same: skradanie się, system walki, sztuczna inteligencja wrogów, zachowanie sojuszników i interakcja z otoczeniem. Jednak tryb roguelike w grze No Return wymagał dodania proceduralnie generowanych aren i ich dostosowania do unikalnego stylu gry - zarówno skradankowego, jak i bezpośredniego. Tryb ten pokazuje elastyczność silnika w tworzeniu scenariuszy nietypowych dla oryginału, pozwalając graczom wybierać postacie z unikalnymi umiejętnościami, modułami wyposażenia i różnymi modyfikatorami rozgrywki.
Wersja silnika na komputery PC obsługuje wyświetlacze panoramiczne, wiele monitorów, kontrolery z adaptacyjnymi wyzwalaczami (po podłączeniu do DualSense) oraz pełną obsługę myszy z akceleracją i czułością. Dostępne jest także skalowanie sprzętu dla różnych konfiguracji. GPU, w tym obsługa DLSS 3.5 i FSR 3.1. Ponadto wykorzystuje technologię NVIDIA Reflex i system AIC 3.1 (AI Computation Framework), co poprawia responsywność sterowania i przyspiesza przetwarzanie klatek za pomocą modeli hybrydowych.
Tak więc, The Last of Us Part II Remastered na PC to zrównoważona adaptacja, kładąca nacisk na wydajność i stabilność, przy jednoczesnym zachowaniu wysokiej jakości wizualnej dzięki klasycznym technikom renderowania. Całkowite usunięcie śledzenia promieni to celowa decyzja mająca na celu poprawę kompatybilności i zmniejszenie wymagań technicznych przy jednoczesnym zachowaniu rozpoznawalnego stylu graficznego.
JAKOŚĆ |
Na minimum ustawień, gra znacznie zmniejsza szczegółowość otoczenia i postaci, obniża jakość cieni i upraszcza pracę shaderów. Tekstury wydają się mniej wyraźne, a zaawansowane efekty (takie jak złożone odbicia lub oświetlenie objętościowe) można ograniczyć do podstawowego przetwarzania końcowego. Jednocześnie ogólna narracja i zdjęcia scen pozostają na właściwym poziomie, chociaż bogactwo wizualne i głębia obrazu ulegają zmniejszeniu.
Na maksymalny ustawienia The Last of Us Part IOferuje zaawansowane shadery, wysokiej jakości tekstury i szczegółowe cienie, a także bardziej realistyczne efekty oświetlenia i pogody. Środowisko jest wypełnione dodatkowymi elementami dekoracyjnymi, a animacje postaci wyglądają wyjątkowo kinowo dzięki miękkim przejściom i rozbudowanemu systemowi postprodukcji (głębia ostrości, odbicia, rozproszone światło). Ta opcja konfiguracji zapewnia najpełniejsze wrażenia wizualne, ale wymaga wydajniejszej karty graficznej i procesora.
В The Last of Us Part II wsparcie wdrożone DLSS, FSR и TAA, która daje graczom możliwość wyboru pomiędzy różnymi metodami wygładzania krawędzi i skalowania. Jednakże jakość końcowego obrazu uzyskanego przy wykorzystaniu tych technologii znacznie się różni.
DLSS od firmy NVIDIA zapewnia najlepsze rezultaty wizualne dzięki wykorzystaniu algorytmów głębokiego uczenia. Technologia ta skutecznie zwiększa przejrzystość obiektów, redukuje liczbę artefaktów i dodaje dodatkowe szczegóły do małych elementów otoczenia. Po włączeniu DLSS 3.5 obraz jest tak bliski oryginalnej rozdzielczości, jak to tylko możliwe, zwłaszcza przy wysokich ustawieniach grafiki.
FSR3.1 Technologia AMD również zwiększa wydajność, ale pod względem jakości jest zauważalnie gorsza od DLSS. W The Last of Us Part II Pojawia się więcej szumu cyfrowego i artefaktów, zwłaszcza gdy postacie i kamery się poruszają. Drobne szczegóły stają się mniej ostre, a całościowy odbiór sceny staje się bardziej „rozmyty”.
TAA Wykonuje wygładzanie krawędzi bez skalowania obrazu, ale powoduje znaczny efekt rozmycia, który jest wyraźnie widoczny podczas ruchu kamery i dynamicznych scen.
Tym samym w The Last of Us Part II najlepszym wyborem staje się DLSS, co pozwala na uzyskanie wysokiej rozdzielczości, minimalnych artefaktów i większej szczegółowości podczas skalowania obrazu.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Poniżej znajdziesz tabelę sprzętu, który uprzejmie udostępnili nasi sponsorzy: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Głębokofajny. Zawiera listę płyt głównych, kart graficznych, modułów pamięci i układów chłodzenia użytych w testach, a także wskazuje aktualną konfigurację systemu operacyjnego i sterowników.
Konfiguracja testowa | |
GIGABYTE | |
płyty główne | |
ASUS | |
płyty główne | |
Karty graficzne |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
RAM |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingstona FURY Bestia 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingstona FURY Renegat 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingstona FURY Renegat |
Urządzenia pamięci masowej |
Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
Głębokofajny | |
Obudowy i chłodzenie |
|
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny | Windows 11H24 |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 572.83 WHQL Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 25.3.2 |
Programy monitorujące | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Kompilacja 16555 |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przy użyciu programu MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film przedstawiający fragment testowy gry:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane przy różnych ustawieniach ekranu 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 w maksymalny ustawienia jakości grafiki bez luksusów i pokoleń.
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest przeprowadzany na najbardziej produktywnym procesorze w tej grze i jest skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- Max
Za zgodą 1920x1080:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Adeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi takimi jak Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 2080 Ti.
Za zgodą 2560x1440:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Adeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi takimi jak Radeon RX 6750 XT lub GeForce RTX 2080 Ti.
Za zgodą 3840x2160:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Adeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 7900 XT lub GeForce RTX 4070 Ti.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Max
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- Max
W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
- Max
Ładowanie i używanie strumieni:
- Maksymalne obciążenie: Gra może pobrać do 24 wątków.
- Optymalne ładowanie: Maksymalna wydajność wykorzystuje do 16 wątków.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 13900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR5 6400 MHz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Max
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 15 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 15 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 15 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
SPONSORZY TESTÓW |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |