Test na przepowiednię hydrofobii GPU
Rok: 2011
Gatunek: Akcja (strzelanka) / 3D / trzecia osoba
Developer: Cyfrowa ciemna energia
Wydawca: Cyfrowa ciemna energia
Wydawca w Rosji: Nowa płyta
Hydrofobia (ros. Hydrofobia) to gra komputerowa z gatunku przygodowej gry akcji z elementami survival horroru, opracowana przez firmę Dark Energy Digital i wydana 29 września 2010 roku wyłącznie na platformę Xbox 360. 9 maja tego roku również została wydana na platformach PC (Microsoft Windows) i PlayStation 3.
Akcja gry toczy się w przyszłości, w połowie XXI wieku, kiedy świat pogrążył się w chaosie Wielkiego Przeludnienia. Żyzne ziemie zostały zniszczone przez podnoszący się poziom mórz i rozszerzające się pustynie, powodując rozprzestrzenianie się głodu i ubóstwa na niespotykaną dotąd skalę. Czysta woda jest obecnie najcenniejszym zasobem ludzkości.
Przegląd: Grywalność
Kolejna ponura przyszłość. Większość ziemi jest zalana oceanami. Przeludnienie zmusza ludzkość do stworzenia pływającego miasta-kolonii na pełnym morzu, w którego laboratoriach wielu naukowców pracuje nad przekształceniem pozostałych pustyń w oazy i zawróceniem fal morskich. Ale nawet tak dobra misja ma opozycję, która jest radykalnie przeciwna takim planom i ma swój własny punkt widzenia na problem… po co marnować tyle czasu i zasobów, skoro można po prostu zniszczyć nadmierną populację, tym samym kończąc ludobójstwo… Jedna ofiara jest tragedia, miliardy to statystyki, a nie starzejąca się głupota ludzkości...
Wydarzenia z Hydrophobia Prophecy rozgrywają się podczas kolejnego ataku terrorystycznego ze strony opozycji, dziesiątki wbudowanych materiałów wybuchowych eksplodują, a liniowiec zaczyna się rozbijać… Zniszczenie, ofiary, panika i woda, woda dookoła! Swoim szturmem woda wyrywa drzwi przedziałów, niszczy fortyfikacje obronne, zalewa pokłady, metr po metrze zdobywa ostatnią twierdzę ludzkości, odbiera ocalałym życie i nadzieję na powrót do normalnego życia.
Główna bohaterka gry, Kate Wilson, zostaje wciągnięta w wydarzenia wbrew swojej woli, terroryści, podkopując życie na liniowcu, które wcześniej było w zasadzie spokojne, zagrażają życiu całej załogi, a Kate w szczególności, a ona jest , wszak inżyniera systemów bezpieczeństwa, obowiązki zawodowe obligują i jak to mówią - "jeśli chcesz żyć - umie kręcić".
Rozgrywka składa się z fizycznych zagadek z wykorzystaniem wody, podstępnych strzelanin z wrogiem oraz elementów parkouru. Woda jest tutaj nie tylko naszym wrogiem, czasem właściwe zrozumienie sytuacji i interakcja z otoczeniem pomaga bez problemu zneutralizować jednego lub nawet grupę terrorystów. Strzelając w elektryczną tarczę, możesz zabić wroga stojącego w wodzie z prądem, wysadzając beczki z paliwem, stworzyć płonącą plamę oleju, która spali wszystkich w pobliżu lub możesz po prostu zniszczyć barierę zatrzymującą wodę i po prostu zalać część poziom wraz ze wszystkimi wrogami, którzy wpadli pod toczącą się falą. Istnieją zagadki, takie jak wybór fal dźwiękowych mowy, aby uzyskać dostęp do wcześniej zamkniętego pokoju lub terminala.
Zwracamy uwagę na część solucji do gry Hydrophobia Prophecy w rozdzielczości Full HD, w której możecie sami przekonać się o jakości tego produktu:
Hydrophobia Prophecy to zremasterowana i ulepszona technicznie wersja Hydrophobia, która została wydana na Xbox 360 we wrześniu ubiegłego roku. W rozgrywce wprowadzono wiele zmian i dodatków, poprawiono grafikę, dopracowano fizykę zachowania płynów, zwiększono liczbę poziomów, przerobiono historię. Ale w istocie Hydrophobia Prophecy bardziej przypomina prezentację lub demo niż jakikolwiek spójny projekt gry. Miejmy nadzieję, że kolejny projekt deweloperów z Dark Energy Digital wzniesie się na wyższy poziom.
Przegląd: Grafika
Proroctwo Hydrofobii opiera się na Cyfrowa ciemna energia silnik silnik wodny. Silnik został po raz pierwszy oficjalnie ogłoszony 11 kwietnia 2007 roku. Hugh Lloyd, dyrektor ds. badań i rozwoju w Blade Interactive, stwierdził, że silnik był rozwijany od około trzech lat. 11 maja 2007 ogłoszono platformę do tworzenia gier „InfiniteWorldsGCS”, która jest ściśle powiązana z silnikiem. Gary Leach, CTO Blade Interactive, stwierdził: „InfiniteWorldsGCS to coś więcej niż edytor poziomów, to podstawowa architektura, którą można dostosować do konkretnych projektów gier. Zapewnia wizualizację w czasie rzeczywistym dla dowolnej platformy docelowej.”
Silnik gry, HydroEngine, zapewnia realistyczną technologię symulacji dynamiki płynów dla płynącej wody, umożliwiając jej interakcję z otoczeniem. Poziomy w Hydrophobia są modelowane za pomocą i-Worlds, ulepszonej wersji systemu do pobrania InfiniteWorlds. Główną różnicą HydroEngine jest możliwość symulacji przepływu wody i innych cieczy. Jednocześnie symulacja płynów jest w pełni dynamiczna i zawsze przebiega inaczej. HydroEngine może współpracować z silnikami fizyki ciała sztywnego, takimi jak Havok. Dzięki temu możliwe jest tworzenie obiektów, które będą unosić się na wodzie, zderzać się z innymi obiektami i otoczeniem.
Cechy płynów modelujących w Hydrophobia Prophecy:
- Ciecz przepływa z jednego obszaru do drugiego, „podnosząc” i przenosząc pływające obiekty.
- Powierzchnie i postacie stają się mokre w kontakcie z wodą, a następnie po kontakcie po pewnym czasie wysychają.
- Są efekty, takie jak podprądy i wiry.
- Rozpryski i rozpryski są generowane dynamicznie zgodnie z siłami działającymi na ciecz.
- Piana i podwodne cząsteczki podążają za strumieniem wody.
-Dzięki symulacji efektu kaustyki z przepływem wody po ścianach i suficie pojawiają się efekty świetlne, takie jak migotanie i odbicia.
- Woda fizycznie oddziałuje na przedmioty, ściany, sufity, okna i drzwi, które mogą się wypaczać i zwisać pod jej naciskiem.
Najwyraźniej główny nacisk w grafice położono właśnie na wizualizację wody, gdyż reszta dekoracji wygląda delikatnie mówiąc raczej kiepsko, a żeby ukryć te niedociągnięcia, została umiejętnie zamazana. Ale nawet sama jakość wody bywa rozczarowująca: w swojej strukturze wygląda bardziej jak galaretka niż zwykła woda, a z fizyką ruchu wody posunęły się trochę za daleko - fale w zamkniętych korytarzach burzą jak podczas niszczycielskiego cyklonu.. .
Następnie przejdziemy do testów i upewnimy się, ile dane „piękna” i fizyka wody będą kosztować użytkownika końcowego.
Recenzja: intensywnie korzystające z zasobów gry
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjmuje się minimalną i średnią wartość klatek. Jeśli to możliwe, wybierane jest najbardziej zasobożerne miejsce w grze. Poniżej znajduje się konfiguracja naszych systemów testowych.
Konfiguracja sprzętu |
|
Procesory |
AMD Phenom II X6 1100T Produkt 3.33@4 GHz dostarczony przez firmę AMD AMD Phenom II X4 940 BE Produkty 3.0@3.7GHz dostarczane przez firmę AMD AMD Athlon II X4 620 Produkty 2.6 GHz dostarczane przez firmę AMD Intel Core 2 Quad Q9550 przy 4.25 GHz Intel® Core™ i7-930@4.2 GHz Intel Core i5-760 2.8 przy 4.2 GHz |
płyty główne |
Gigabyte GA-MA785GT-UD3H produkty dostarczane przez firmę AMD Gigabyte GA-MA790GP-DS4H produkty dostarczane przez firmę AMD Maximus II Formuła gniazdo elektryczne LGA775 produkt dostarczony przez firmę Asus MSI X58 Eclipse Plus gniazdo LGA1366 produkt dostarczony przez firmę MSI MSI P55-GD55 gniazdo LGA1156 produkt dostarczony przez firmę MSI MSI 790FX-GD70 gniazdo AM3 produkt dostarczony przez firmę MSI |
Память |
GOODRAM PLAY 1600MHz (8-8-8-24) produkt dostarczony przez firmę GOODRAM GOODRAM Pro 2000MHz (8-8-8-29) produkt dostarczony przez firmę GOODRAM |
Karty graficzne |
GeForce 8800 GTS 512 MB |
sprzęt multimedialny |
Monitor 3D LG W2363D Monitor LG E2750 Zestaw wizji 3D produkt dostarczony przez firmę Nvidia |
Zasilacze |
4xSeaSonic S12D 850 850W produkt dostarczony przez firmę Synteks |
Oprogramowanie systemowe i sterowniki |
|
System operacyjny |
Microsoft Windows 7 KLUCZ DO edycja x64 |
DirectX |
DirectX 11 |
Sterownik platformy |
Intel INF chipset Aktualizacja Użyteczność 9.1.0.1012 |
Sterownik karty graficznej |
Nvidia GeForce/ION Kierowca Wydanie 270.51 AMD Catalyst 11.4 |
Mniej wydajne karty graficzne do poziomu GeForce GTS 450 i Radeon HD 4870 są testowane w oparciu o procesory Core 2 Quad Q9550 i Phenom II X4 940 BE, w zależności od intensywności zasobów gry, a bardziej wydajne oparte na mocniejszych rozwiązaniach . Podkręcone wersje kart graficznych prezentowane przez sponsorów zostały zrównane z konwencjonalnymi odpowiednikami poprzez zmniejszenie ich częstotliwości taktowania.
Nasze karty graficzne zostały przetestowane w rozdzielczości 1280x1024 i 1920x1080 w trybie normalnym. Technologie AMD Eyefinity i NVIDIA 3D Vision nie są obecnie obsługiwane przez Hydrophobia Prophecy. Korzystając z naszych wykresów, możesz ocenić, jak zachowuje się Twoja karta graficzna w porównaniu z innymi nowoczesnymi rozwiązaniami. Gra nie obsługuje technologii Cross Fire i SLI. Podczas korzystania z wielochipowych rozwiązań Radeon HD 6990 lub GeForce GTX 590 pojawia się błąd oprogramowania i karty wykazują wydajność znacznie niższą niż porównywalne rozwiązania jednoukładowe, zwłaszcza Radeon HD 6990. Sterowniki NVIDIA mają możliwość wyłączenia wieloprocesorowości i w wygodny sposób grać na jednym układzie graficznym, a niestety sterowniki AMD Catalyst nie mają tej funkcji...
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1280x1024
Jak widać, gra kładzie duży nacisk na późniejsze modele kart graficznych, najprawdopodobniej ładując je technologiami, z których starsze karty graficzne nie mogą korzystać. Za jednego z tych winowajców możemy uznać głębię ostrości, chociaż niektóre gry obsługują ją również w trybie DirectX 9… Karty graficzne z poziomu Radeon HD 5750 lub GeForce GTS 250 pokażą wystarczający poziom wydajności. Najbardziej optymalne rozwiązania dla tej rozdzielczości są Radeon HD 6850 lub GeForce GTX 460SE.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
W rozdzielczości Full HD 1920x1080 karty graficzne Radeon HD 6850 lub GeForce GTX 460SE wykazały akceptowalny poziom wydajności. Wygodny wskaźnik FPS zapewnią karty graficzne poziomu Radeon HD 6870 lub GeForce GTX 470. W oparciu o zakup karty graficznej specjalnie dla tej gry, Radeon HD 6870 lub GeForce GTX 470 wygląda obecnie najbardziej korzystnie.
Testowanie zależności procesora
Przetestowaliśmy zależność procesora na 9 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie najbardziej aktualne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, ale tym razem w rozdzielczości 1280x1024 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki.
Testowanie zależności od procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1280x1024
Wydajność gry dobrze się skaluje wraz ze wzrostem liczby rdzeni procesora. Za najbardziej produktywne rozwiązania do tej gry należy uznać procesory z rodziny Core i firmy Intel oraz Phenom II X6/X4 firmy AMD.
![]() |
Hydrophobia Prophecy nie jest projektem wyróżniającym się w żadnym aspekcie gry i może być interesującym wprowadzeniem do technologii graficznej HydroEngine. |
![]() |
Pod względem graficznym nie było rewolucyjnych zmian w porównaniu do innych projektów. Fizyka wody jest imponująca, ale nic więcej... |
![]() |
Optymalizacja gry jest trochę rozczarowująca, z grafiką sprzed trzech lub czterech lat udaje jej się wysuwać poważne roszczenia nawet do najbardziej produktywnych modeli kart graficznych. |
Wyrażamy naszą wdzięczność wszystkim firmom produkcyjnym, które były w stanie dostarczyć sprzęt badawczy do naszych testów GPU i mamy nadzieję, że w przyszłości ich liczba znacząco wzrośnie!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Wynik testu
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 100% [3 głosów]
Wynik gry
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 40% [3 głosów]