Test Renegata X GPU
| PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Data wydania: 26 lutego 2014 r.
Gatunek: Akcja (strzelanka) / 3D / pierwsza osoba / trzecia osoba / Indie
Wywoływacz: Sztuka totemu
Wydawca: Sztuka totemu

Renegade X: Multiplayer to taktyczna strzelanka FPS dla wielu graczy z elementami strategii czasu rzeczywistego. Renegade X jest oparty na Command & Conquer: Renegade, który został opracowany przez Westwood Studios w 2002 roku. Zespół deweloperski Totem Arts postanowił odtworzyć grę na silniku Unreal Engine 3.
Gracze będą mogli walczyć w dwóch różnych zespołach, zarządzać swoją gospodarką, dostępnych jest ponad 30 rodzajów broni, 15 samochodów. Można nazwać strajk nuklearny, broń jonową, naloty i wiele więcej. Renegade X jest odpowiedni dla wszystkich graczy - samotnych wilków, graczy zespołowych, czołgów, snajperów i nie tylko.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API |
Renegade X jest obsługiwany przez główne systemy operacyjne Windows, którego lista obejmuje Windows XP, Vista, Windows 7 i Windows 8. Gra prawdopodobnie nie obsługuje innych systemów operacyjnych.
Priorytetowym i głównym graficznym API dla wersji PC jest DirectX 9.
| Silnik gry |
Renegade X jest oparty na silniku Unreal Engine 3. UE3 został zaprojektowany z myślą o komputerach PC wykorzystujących nowoczesne systemy renderowania (DirectX 9/11 i OpenGL 2/3) oraz konsole obecnej generacji. Ze względu na powszechność stosowania systemów wieloprocesorowych, silnik wykorzystuje dwa równoległe wątki główne - wątek główny (odpowiedzialny głównie za proces gry) oraz wątek renderujący.
Oprócz dwóch wątków głównych można wywoływać wątki drugorzędne, które wykonują zadania jednorazowe. Pojawiła się obsługa wielowątkowego dynamicznego ładowania danych (streaming), na przykład ładowanie „lokalizacji” bezpośrednio podczas poruszania się po niej w celu zaoszczędzenia zasobów. Zaktualizowany silnik graficzny obsługuje większość nowoczesnych technologii, w tym HDR, oświetlenie na piksel, dynamiczne cienie, model cieniowania 4, shadery geometrii.
Sam potok graficzny został przeniesiony pod kontrolę shaderów. Fizyczny podsystem Karma został porzucony na rzecz innego o nazwie PhysX firmy NVIDIA. Później firma NVIDIA udostępniła zestaw dodatkowych bibliotek do gry, pozwalających na wykorzystanie wszystkich funkcji systemu fizycznego (takich jak efekt „płynu” czy tkanki). Za animację twarzy postaci odpowiada mechanizm FaceFX.
Zaktualizowano wersję EAX do 5. Dodano wsparcie dla SpeedTree do generowania drzew. Nacisk położono na geometrię addytywną, ale nie zrezygnowano z obsługi geometrii subtraktywnej. Wadą geometrii subtraktywnej jest przede wszystkim znacznie dłuższe obliczanie oświetlenia. Wprowadzono nowy edytor UnrealEd, przepisany przy użyciu wxWidgets.
| Zaawansowane ustawienia gry |
Renegade X ma niesamowitą ilość ustawień graficznych, które zajmują 4 strony zakładek w menu graficznym. Mamy do dyspozycji zarówno minimalne, jak i maksymalne ustawienia, aby wybrać nawet najbardziej wyrafinowanego gracza do dowolnej konfiguracji gry.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi, średnimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
| Różne tryby jakości |
Jak widać, zmiany między różnymi ustawieniami jakości są dość znaczące, szczególnie przy przejściu z ustawień niskich na średnie.
| Porównanie FullHD i 4K |
Różnica podczas grania na monitorze 4K i FullHD ujawnia się w pełni dopiero z odpowiednim urządzeniem...
| Porównanie trybów antyaliasingu |
Włączenie antyaliasingu nieco wygładza ostre narożniki, ale nie może całkowicie poprawić obrazu.
| Ogólny projekt wizualny i fizyka gry |
Graficznie Renegade X wygląda znacznie lepiej i lepiej niż jego jednoosobowa wersja Renegade X: Black Dawn, która ukazała się około rok temu. Twórcy skupili swoją uwagę zarówno na badaniu otaczającego świata, jak i na dopracowaniu silnika, dzięki czemu nawet z nowoczesnego punktu widzenia gra wygląda bardzo atrakcyjnie.
Renegade X nie ma w tej chwili bardzo dużego zestawu kart sieciowych, ale wszystkie są odtwarzane z godną pozazdroszczenia starannością i dopracowane z różnego rodzaju atrakcyjnymi krajobrazami. W grze obecna jest również fizyka, ale oczywiście nie posiada ona zaawansowanych możliwości niszczenia i interakcji kontaktowej z postacią.
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
|
Konfiguracja testowa |
|
|
stanowiska testowe |
Stanowisko testowe nr 1 oparte na platformie Intel Socket 2011 Stanowisko testowe nr 2 oparte na platformie Intel Socket 2011 Stanowisko testowe nr 3 oparte na platformie Intel Socket 1156 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3 + Benchmark #5 oparty na platformie Intel Socket 1150 |
|
sprzęt multimedialny |
Monitor Dell U3010 Monitoruj ASUS PQ321QE |
|
Konfiguracja oprogramowania |
|
|
System operacyjny |
Microsoft Windows Bit 8.1 64 |
|
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 335.23 Katalizator AMD 14.3 |
|
Program monitorowania |
MSI Dopalacz v3 beta 18 GPU Mgła FRAPS |
| Test GPU |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki dozwolonych przez Renegade X. Konfiguracje wieloukładowe firm NVIDIA i AMD nie są obecnie obsługiwane przez grę.
| Testowanie rozdzielczości 1920x1080 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne Radeon HD 6850 lub GeForce GTX 650 Ti. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon HD 7770 lub GeForce GTX 650 Ti lub nowszy.
| Testowanie w rozdzielczości 2560x1600 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne Radeon HD 6870 lub GeForce GTX 650 Ti. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon HD 7850 lub GeForce GTX 750 Ti lub nowszy.
| Testowanie rozdzielczości 3840x2160 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2560
Z tymi ustawieniami akceptowalny wskaźnik FPS był pokazywany przez karty graficzne poziomu Radeon HD 7950 lub GeForce GTX 660 Ti. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon HD 7970 lub GeForce GTX 680 i powyżej
| Test mikrojąkania |

Przedstawiamy nasze testy opóźnień wyjściowych FPS na monitorze Micro-Stuttering. Wyniki zostały wykonane na kartach graficznych AMD ARES II i NVIDIA GTX 780 w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości obrazu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości Mikro jąkanie GPU
Opóźnienie mikrojąkania mieści się w normalnym zakresie dla wszystkich rozwiązań.
| Test pamięci VRAM |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU
Zalecana ilość pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 to 768 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1600 - 1024 MB pamięci wideo i dla rozdzielczości 3840x2160 1280 MB pamięci wideo.
| Test CPU |
![]()
Przetestowaliśmy zależność procesora na 15 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Wydajność procesora w Renegade Xl jest na akceptowalnym poziomie, ale Intel wciąż ma go wyższy.
Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel %
Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD %
Procesory AMD wykorzystują znacznie więcej rdzeni procesorów na potrzeby gry, ale jak widzieliśmy powyżej, nie wpływa to w żaden sposób na optymalizację.
| Test pamięci RAM |

Test przeprowadzono na podstawowej konfiguracji Core i 7 3970X@4.9 GHz z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR3 2400 MGz. Jako wskaźnik przyjęto całą wykorzystaną pamięć operacyjną. Test pamięci RAM całego systemu Windows 8.1 przeprowadzono na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania aplikacji innych firm (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości

Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w Renegade X kształtuje się na poziomie 1200-1900 megabajtów.
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu
Przy 4-X gigabajtach pamięci system zużywa około 3.2 gigabajta pamięci RAM. W obecności systemu z 8 gigabajtami zużycie pamięci RAM całej pamięci RAM wyniosło 3.5 gigabajta. Przy systemie 16 GB zużycie pamięci systemowej wyniosło prawie 4 GB.
| ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
| SPONSORZY GRY |
|
![]() |
|
|
![]() |
|
Oceń recenzję {ekstragłos 6} |
Oceń perspektywę grafiki {ekstragłos 7} |
Oceń perspektywy optymalizacji {ekstragłos 8} |











