Test prekursorów GPU
Rok produkcji: 2009
Gatunki: Akcja (strzelanka) / symulator (przestrzeń) / 3D / pierwsza osoba / prywatny / handlowiec
Wywoływacz: Głębokie cienie
Wydawca: Russobit-M
Wymagania systemowe dla maksymalnej jakości wizualizacji zalecane przez witrynę graGPU:
Minimum
System operacyjny:Windows® XP (z SP2) lub Windows Vista® (z dodatkiem SP1) lub Windows® 7
Procesor: Core 2 Duo 2.2 GHz
RAM: 2 GB
Karta wideo: Karta wideo zgodna z DirectX®9 z 256 MB RAM Radeon HD 3850 lub 8800 GeForce GS
DirectX: DirectX®10
Winchester: 8 GB wolnego miejsca
Efektywny
System operacyjny: Windows® XP (z SP2) lubWindows Vista® (z dodatkiem SP1) lub Windows® 7
Procesor: Core 2 Duo 2.66 GHz
RAM: 2,5 GB
Karta wideo: Karta wideo zgodna z DirectX®9 z 512 MB RAM Radeon HD 4830 lub GeForce 8800GTS 512MB
DirectX: DirectX®10
Winchester: 8 GB wolnego miejsca
Optymalny
System operacyjny:Windows® XP (z SP2) lub Windows Vista® (z dodatkiem SP1) lub Windows® 7
Procesor: Core 2 Duo 3.0 GHz
RAM: 3 GB
Karta wideo: Karta wideo zgodna z DirectX®9 z 1024 MB RAM Radeon HD 5750 lub GeForce GTX 260
DirectX: DirectX®10
Winchester: 8 GB wolnego miejsca
Oficjalny opis gry
Oprawa sci-fi. Fabuła gry „Forerunners” została oparta na teoriach współczesnych naukowców i pisarzy science fiction, którzy wierzą, że wiele cywilizacji opanowało loty międzygalaktyczne na długo przed tym, jak ludzkość wystrzeliła w kosmos swoje pierwsze rakiety.
Gra rozpoczyna się tym, że główny bohater, młody pilot rasy Amarnowów, po ukończeniu akademii wraca do domu na planetę Goldin. Tam dowiaduje się, że ostatnio w galaktyce miała miejsce seria tajemniczych i strasznych wydarzeń. Jedna z takich katastrof bardzo dotknęła cywilizację Amarn i całkowicie wywróciła swoje życie do góry nogami.
Będzie musiał ciężko pracować, aby zidentyfikować pierwotną przyczynę wszystkich katastrof i rozwiązać powstałe problemy. Gra z powodzeniem łączy elementy różnych gatunków: RPG, akcji, symulatora kosmosu.
Cechy:
• Unikalna rozgrywka: łączy gatunki, takie jak RPG / FPS / symulator kosmiczny
• Prawdziwa okazja do odwiedzenia różnych planet
• Ponad 250 ekscytujących zadań i zadań
• Częściowo organiczna broń z amunicją, która wymaga jedzenia
• Kontrolowane statki kosmiczne i inne środki transportu
• Ogromna różnorodność wrogów
• Możliwość handlu
• Interakcja z setkami NPC różnych ras wroga
• Skutki pogodowe, zmiana dnia i nocy, zjawiska atmosferyczne
Przegląd: Grywalność
Krajowy deweloper zawsze podchodzi do gier z własnym, indywidualnym podejściem. Ten projekt nie jest wyjątkiem. Próbując prześcignąć swoich zachodnich odpowiedników, postanowili połączyć kilka gatunków w jednej grze jednocześnie: strzelankę FPS, symulator i RPG. Można śmiało powiedzieć, że w pewnym sensie im się udało. Wszystkie te elementy są naprawdę obecne w grze.
Fabuła jest początkowo niejasna i wydaje się, że nie ma wyraźnie wytyczonej linii gry - idź tam i przynieś coś, tu coś się dzieje itp. itp. Ze względu na ciągle zmieniające się lokalizacje (w szczególności chodziło nam o różne planety z ich florą i fauną), te absurdalne działania nie denerwują, ale wywołują nieokiełznane zainteresowanie. I dopiero po krótkiej zabawie zaczynasz zagłębiać się w istotę wydarzeń.
Ale próbując wymyślić słonia, twórcy przeoczyli niektóre niedociągnięcia gry. Tak więc w samym Forerunnerze jest wiele powtarzających się modeli postaci – wydaje się, że twórcy byli zbyt leniwi lub oszukani. AI wroga jest bardzo prymitywna i powoduje jedynie żal. I co najważniejsze, niezbyt dopracowana kontrola - wydaje się, że nie kontrolujesz postaci w grze, ale pewnego rodzaju hipopotama na bagnach.
Recenzja: Grafika gry
Grafika w Forerunnerze wywołuje nieco niezwykłą opinię. Efekty specjalne wykonywane są na odpowiednim poziomie i nie powodują żadnych reklamacji. Modele postaci są nieco prozaiczne i budzą skojarzenia z niedokończoną grafiką gry.
Pozostałe modele: roślinność, budynki, krajobraz są całkiem realne i pozwalają w pełni zobaczyć piękno otaczających światów. Ale ich lokalizacja jest nieco niezgrabna i nieco denerwująca.
Byłem bardzo zadowolony z efektów pogody i zmiany dnia i nocy. Elementy te są wykonane bardzo pięknie i nie pozwalają ani przez chwilę wątpić w jakość ich wykonania.
Recenzja: intensywnie korzystające z zasobów gry
Aby gra była wygodna, powinieneś mieć dwurdzeniowy procesor Core 2 Duo 2,66 GHz i 2.5 gigabajta pamięci RAM.
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez program Fraps w najbardziej zasobożernej części gry.
Testowaliśmy karty wideo z niższego segmentu cenowego w rozdzielczości 1024x768, karty wideo ze średniego przedziału cenowego w rozdzielczości 1280x1024, a karty wideo z wyższej półki cenowej testowaliśmy w rozdzielczości 1680x1050.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości Low End w rozdzielczości 1024x768
Niższy sektor w żaden sposób nie poradził sobie z grą i po raz kolejny właściciele tych kart graficznych będą musieli poświęcić jakość, aby zwiększyć wydajność.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości Środkowy koniec w rozdzielczości 1280x1024
Tutaj widzimy, że połowa obecnie popularnych kart zawiodła, a druga jest bardzo blisko fiaska...
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości High End w rozdzielczości 1680x1050
Że od razu dwóch naszych uczestników jest bliski opadnięcia. Widać, że wraz ze wzrostem rozdzielczości nie będą już w stanie zapewnić akceptowalnej liczby klatek na sekundę. Warto zauważyć, że gra jest predysponowana do kart graficznych Radeon. Zaleta jest niewielka, ale jest.
Wniosek: Projekt jest dość niezwykły. Jeśli jednak weźmiemy pod uwagę to, co nasi rodacy zrobili dla Forerunnerów, to zdecydowanie powinniśmy ich wesprzeć. Nie zapominajmy jeszcze o jednym – gra ma nieskromne apetyty graficzne i intensywność zasobów GPU wynosi 64%.