Pierwszy Berserker: test Khazana GPU/procesor
Przetestowaliśmy najnowszą grę The First Berserker: Khazan na maksymalny ustawienia graficzne dla kart graficznych z serii GeForce RTX i Radeon RX. Podczas testów oceniliśmy również wydajność i jakość grafiki samej gry.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
Obsługiwany system operacyjny i interfejs API grafiki |
The First Berserker: Khazan oferuje klimatyczną przygodę w świecie fantasy, przeznaczoną dla systemów 64-bitowych Windows 10 lub 11. Gra wymaga instalacji na dysku SSD w celu zapewnienia stabilnego działania. W zależności od możliwości systemu korzysta z DirectX 11 lub 12. Poniżej przedstawiono wymagania systemowe i krótki opis różnic między nimi. minimalny и maksymalnie ustawienia grafiki (przy jednoczesnym zachowaniu głównych walorów wizualnych gry).
Wymagania systemowe gry The First Berserker: Khazan
Minimalne wymagania systemowe
-
System operacyjny: Windows 10 (64-bitowy, wersja 22H2)
-
Procesor: Intel Core i3-6300 lub AMD Ryzen 3 1200
-
Pamięć: 12 GB
-
Karta wideo:
-
NVIDIA GeForce GTX 970
-
AMD Radeon RX 580
-
IntelArc A580
-
-
DirectX: Wersja 11
-
Miejsce na dysku: 70 GB (wymagany dysk SSD)
-
Ponadto: Nadaje się do niskich ustawień graficznych
Zalecane wymagania systemowe
-
System operacyjny: Windows 11 (64-bitowy, wersja 21H2)
-
Procesor: Intel Core i7-6700K lub AMD Ryzen 5 3600
-
Pamięć: 16 GB
-
Karta wideo:
-
NVIDIA GeForce RTX 2070
-
AMD Radeon RX 5700 XT
-
IntelArc A750
-
-
DirectX: Wersja 12
-
Miejsce na dysku: 70 GB (wymagany dysk SSD)
-
Ponadto: Nadaje się do wysokich ustawień graficznych
HISTORIA ROZWOJU |
The First Berserker: Khazan to hardcorowa gra RPG od południowokoreańskiego studia Neople, znanego wcześniej z popularnej gry akcji online Dungeon Fighter Online. Oficjalne ogłoszenie projektu nastąpiło w 2023 roku, a pełna wersja gry miała miejsce 27 marca 2025 roku na PC i konsolach obecnej generacji. Rozwój rozpoczął się znacznie wcześniej - pierwsze wewnętrzne zmiany pojawiły się już w 2020 roku. Zespół Neople postawił sobie za cel stworzenie gry dla jednego gracza z głęboką walką i kinową prezentacją, wykorzystując jako scenerię uniwersum DNF.
Szczególną cechą tego podejścia było to, że Khazan stał się prequelem, którego akcja rozgrywa się 800 lat przed wydarzeniami przedstawionymi w Dungeon Fighter Online. Gra koncentruje się na historii bohatera o imieniu Kazan, wielkiego wojownika, który został niesłusznie oskarżony o zdradę i wygnany. W procesie rozwoju studia wykorzystano własne rozwiązania, ale uwzględniono także współczesne trendy w gatunku soulslike. Twórcy inspirowali się projektami FromSoftware, w szczególności Sekiro i Elden Ring.
Gra była kilkukrotnie prezentowana na koreańskich i międzynarodowych wystawach, m.in. G-Star, gdzie zebrała pozytywne recenzje za system walki i styl wizualny. W trakcie rozwoju gry przeprowadzono szereg testów wewnętrznych, których celem było zrównoważenie mechaniki walki, reakcji sterowania i optymalizacji dla różnych platform. Twórcy gry skupili się na wysokim poziomie złożoności i minimalistycznym podejściu do interfejsu użytkownika, co ma zwiększyć immersję.
GRAFIKA |
Grafika w The First Berserker: Khazan została stworzona przy użyciu technologii cel-shading 3D, co nadaje grze styl wizualny zbliżony do anime i mangi. Dzięki takiemu podejściu udało nam się przekazać dramaturgię akcji, zachowując jednocześnie ostrość konturów, czytelność animacji i identyfikację wizualną z koreańskimi ilustracjami. Ogólny styl artystyczny gry jest inspirowany mrocznym fantasy i wizualnie przypomina takie dzieła, jak Berserk Kentaro Miury.
Mimo stylizowanej prezentacji, gra wykorzystuje nowoczesny rendering: realistyczne oświetlenie, rozbudowane shadery materiałów, odbicia i dynamiczne cienie. Krytycy zauważają jednak, że gdy kamera jest przybliżona, widoczne są ograniczenia w szczegółowości tekstur i geometrii, zwłaszcza w przypadku obiektów drugoplanowych i środowisk. Grafika podkreśla atmosferę otaczającego świata, ale nie ma na celu osiągnięcia fotorealizmu.
Efekty wizualne w walce są budowane z myślą o czytelności: wybuchy energii, ślady ostrza, parowania i uniki są podkreślone jaskrawymi kolorami i cząsteczkami. Gra stara się utrzymać stabilną liczbę klatek na sekundę, szczególnie na konsolach, gdzie dostępne są dwa tryby: wydajności (60 FPS) i jakości (wyższe szczegóły przy 30 FPS). Na komputerach PC gracze mają dostęp do szerokiej gamy ustawień graficznych, ale w wersji premierowej nie są dostępne technologie śledzenia promieni i skalowania, takie jak DLSS/FSR.
SILNIK GRY |
Gra The First Berserker: Khazan została stworzona przy użyciu silnika Unreal Engine 4, sprawdzonego i elastycznego rozwiązania, które firma Neople dostosowała do potrzeb gier RPG dla jednego gracza, kładąc nacisk na dynamiczną walkę. Silnik pozwalał na implementację responsywnej mechaniki walki, precyzyjnego systemu parowania i elastycznej personalizacji zachowania wroga. Dzięki dopracowanej architekturze UE4, twórcy osiągnęli wysoką stabilność i szybką reakcję przy minimalnym opóźnieniu sygnału wejściowego, co jest kluczowe w przypadku wymagających rozgrywek.
Szczególną uwagę zwrócono na pionowość poziomów. Silnik obsługuje ruch 3D, w tym skakanie, wspinanie się i zeskakiwanie z podwyższonych powierzchni. Elementy te są aktywnie wykorzystywane przy projektowaniu poziomów i bossów. Sztuczna inteligencja wrogów opiera się na wzorcach zachowań i czynnikach wyzwalających, co sprawia, że bitwy są nieprzewidywalne podczas pierwszej rozgrywki, ale możliwe do powtórzenia po poznaniu wzorców.
UE4 pozwolił studiu na integrację nowoczesnych efektów wizualnych, ale ograniczył również wykorzystanie nowszych technologii dostępnych w Unreal Engine 5. W szczególności w grze brakuje śledzenia promieni, Nanite i Lumen. Jednak dzięki zoptymalizowanej implementacji standardowych narzędzi UE4, gra działa stabilnie zarówno na PS5 i Xbox Series X/S, jak i na konfiguracjach PC ze średniego budżetu. Szybkie ładowanie scen i wysoka skalowalność silnika zapewniają płynną rozgrywkę na wszystkich platformach.
Dzięki temu The First Berserker: Khazan w pełni wykorzystuje potencjał silnika Unreal Engine 4, oferując zrównoważone połączenie stylu wizualnego, stabilności technicznej i zaawansowanej mechaniki walki.
JAKOŚĆ |
Minimalne ustawienia
W tym trybie tekstury i modele mają niższą rozdzielczość, a efekty oświetlenia i cieni działają w uproszczony sposób. Gęstość szczegółów otoczenia ulega zmniejszeniu, więc odległe obiekty wydają się mniej szczegółowe. Efekty objętościowe (mgłę, dym) i inne elementy postprodukcji można wyświetlać w zmniejszonej formie, zachowując podstawową atmosferę świata, ale bez głębokiego zanurzenia wizualnego.
Ustawienia maksymalne
Przy wysokich ustawieniach gra charakteryzuje się ulepszonymi modelami, teksturami o wyższej rozdzielczości i bardziej szczegółowym oświetleniem z cieniami. Odległość rysowania znacznie wzrasta, otoczenie wydaje się bardziej żywe dzięki dodatkowym obiektom i efektom (gęsta roślinność, realistyczne warunki pogodowe). Włączono zaawansowaną obróbkę obrazu (olśnienie, nasycone kolory, realistyczna mgła), zwiększającą głębię i kinową jakość obrazu.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Poniżej znajdziesz tabelę sprzętu, który uprzejmie udostępnili nasi sponsorzy: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Głębokofajny. Zawiera listę płyt głównych, kart graficznych, modułów pamięci i układów chłodzenia użytych w testach, a także wskazuje aktualną konfigurację systemu operacyjnego i sterowników.
Konfiguracja testowa | |
GIGABYTE | |
płyty główne | |
ASUS | |
płyty główne | |
Karty graficzne |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
RAM |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingstona FURY Bestia 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingstona FURY Renegat 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingstona FURY Renegat |
Urządzenia pamięci masowej |
Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
Głębokofajny | |
Obudowy i chłodzenie |
|
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny | Windows 11H24 |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 572.83 WHQL Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 25.3.2 |
Programy monitorujące | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Kompilacja 16555 |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przy użyciu programu MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film przedstawiający fragment testowy gry:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane przy różnych ustawieniach ekranu 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 w Ultra wysoki ustawienia jakości grafiki bez skalowania.
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest przeprowadzany na najbardziej produktywnym procesorze w tej grze i jest skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- Max
Za zgodą 1920x1080:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
Za zgodą 2560x1440:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
Za zgodą 3840x2160:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 2080 Ti.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Max
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 3 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 3 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 4 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 4 GB
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 3 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 4 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 4 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 5 GB
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 4 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 5 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 5 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 5 GB
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- Max
W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
- Max
Ładowanie i używanie strumieni:
- Maksymalne obciążenie: Gra może pobrać do 12 wątków.
- Optymalne ładowanie: Maksymalna wydajność wykorzystuje do 8 wątków.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 13900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR5 6400 MHz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Max
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
SPONSORZY TESTÓW |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |