enfrdepluk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Test na południe od północy GPU/procesor

PołudniePółnocy 2025 04 03 18 52 17 285

Przetestowaliśmy najnowszą grę Na południe od północy na maksymalny ustawienia graficzne dla kart graficznych z serii GeForce RTX i Radeon RX. Podczas testów oceniliśmy również wydajność i jakość grafiki samej gry.

Zapisz się do naszego Telegram-kanał GameGPU i będziesz jednym z pierwszych, którzy dowiedzą się o wydaniu testów nowych gier!

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.

Obsługiwany system operacyjny i interfejs API grafiki

Na południe od północy — to przygodowa gra trzecioosobowa wykorzystująca możliwości DirectX 12 i przeznaczona dla systemów 64-bitowych Windows 10 i 11. Gra jest skalowalna do szerokiego zakresu konfiguracji, oferując zarówno podstawowy poziom grafiki przy minimalnych wymaganiach systemowych, jak i zaawansowaną grafikę na mocniejszych konfiguracjach. Poniżej znajdują się oficjalne parametry i ogólny opis różnic między nimi minimalny и maksymalnie Ustawienia.

parowy

Wymagania systemowe gry South of Midnight

Minimalne wymagania systemowe

  • System operacyjny: Windows 10/11 (64-bitowy)

  • Procesor: Procesor AMD Ryzen 3 1300X / Intel i3-8100

  • Pamięć: 12 GB

  • Karta wideo:

    • AMD Radeon RX 580

    • NVIDIA GeForce GTX 1060

  • DirectX: Wersja 12

  • Miejsce na dysku: 60 GB

  • Ponadto: Wydajność wzrasta wraz ze wzrostem mocy sprzętu

Zalecane wymagania systemowe

  • System operacyjny: Windows 10/11 (64-bitowy)

  • Procesor: Procesor AMD Ryzen 5 1600X / Intel i5-7600K

  • Pamięć: 16 GB

  • Karta wideo:

    • AMD Radeon RX 6600

    • NVIDIA GeForce RTX 2060

    • IntelArc A580

  • DirectX: Wersja 12

  • Miejsce na dysku: 60 GB

  • Ponadto: Wydajność wzrasta wraz ze wzrostem mocy sprzętu

HISTORIA ROZWOJU

South of Midnight to gra przygodowa od studia Compulsion Games, znanego wcześniej z gier Contrast i We Happy Few. Projekt został ogłoszony w czerwcu 2023 r. jako część wewnętrznej oferty Xbox Game Studios. Prace nad grą trwają od 2020 r., w związku z ekspansją studia po dołączeniu do Microsoftu. Zespół postawił sobie za cel stworzenie oryginalnego projektu o silnym zacięciu kulturowym, inspirowanego południowoamerykańskim folklorem i osobistymi historiami o stracie, pamięci i uzdrowieniu.

PołudniePółnocy 2025 04 03 18 56 04 103

Jak twierdzą twórcy, gra wyrosła z idei eksploracji realizmu magicznego przez pryzmat gotyckiego Południa, gdzie rzeczywistość i mitologia się przeplatają. W tym celu zaproszono konsultantów kulturowych i specjalistów zajmujących się dziedzictwem afroamerykańskim. Główna bohaterka, Hazel, staje się przewodnikiem po tym świecie: jej historia straty i odrodzenia rozgrywa się na tle miasta zniszczonego przez huragan i magicznych stworzeń. Scenariusz powstał przy udziale pisarzy znających historię i folklor regionu.

PołudniePółnocy 2025 04 03 18 59 09 510

Pierwsze wersje demonstracyjne gry South of Midnight wzbudziły zainteresowanie ze względu na jej styl wizualny i tematykę. Po pozytywnym odzewie na GDC i Summer Game Fest, prace nad grą nabrały tempa. Gra została wydana 8 kwietnia 2025 roku na konsolę Xbox Series X|S i komputery PC, w tym na konsolę Xbox Game Pass. Pomimo skromnego budżetu projekt stał się godnym uwagi przykładem autorskiego podejścia dużego wydawnictwa.

GRAFIKA

Grafika w South of Midnight bazuje na animacji poklatkowej połączonej z technologią modelowania 3D. Dzięki temu styl wizualny przypomina żywą ilustrację lub rysowany film. Dzięki takiej stylizacji gra od razu wyróżnia się na tle innych. Kładzie nacisk na realizm magiczny i nadaje wydarzeniom baśniowy charakter, mimo mrocznej tematyki. Paleta barw obejmuje głębokie odcienie błękitu, ochry i stonowane barwy, naśladując wizualny język południowego gotyku.

PołudniePółnocy 2025 04 03 19 05 14 038

Gra jest zbudowana na Unreal Engine 5jednak bez użycia Nanitów i Lumenów. Rama wizualna jest dostosowana do ręcznej stylizacji, a większość efektów jest tworzona ręcznie, ze szczególnym uwzględnieniem animacji i oświetlenia. Elementy interfejsu są minimalne, a nacisk położono na odtworzenie atmosfery. Jednakże projekt nie charakteryzuje się wysokim poziomem szczegółowości pod względem technicznym — tekstury i modele są uproszczone, co odzwierciedla wyższość podejścia artystycznego nad realizmem.

PołudniePółnocy 2025 04 03 19 01 14 450

Krytycy zauważyli nierówną jakość: zbliżenia i przerywniki filmowe wyglądają imponująco, a sceny drugoplanowe wydają się ograniczone pod względem technicznym. Gra działa stabilnie na konsoli Xbox Series X w 60 FPS, natomiast na konsoli Series S zdarzają się spadki do 30 FPS. Na komputerze PC dostępne są elastyczne ustawienia, ale optymalizacja nie jest idealna: na otwartych przestrzeniach możliwe są spadki liczby klatek na sekundę

SILNIK GRY

South of Midnight jest zasilany przez Unreal Engine 5, ale z ograniczonym wykorzystaniem zaawansowanych funkcji silnika. Zespół Compulsion Games zdecydował się porzucić większość nowych technologii na rzecz wyjątkowości wizualnej i stabilności. Zamiast Nanite zastosowano klasyczne podejście do geometrii, które pozwala na ręczną kontrolę cech stylistycznych modeli. Oświetlenie jest realizowane bez globalnego śledzenia światła, głównie za pomocą oświetlenia statycznego i niestandardowych shaderów.

PołudniePółnocy 2025 04 03 19 18 07 875

System walki, choć nie jest centralnym elementem gry, wykorzystuje własną mechanikę tkania. Gracz musi wykorzystywać magiczne prądy i nici, aby kontrolować przestrzeń i eliminować zagrożenia. Sterowanie jest dostosowane do gamepadów, ale na komputerach PC można także korzystać z klawiatury i myszy. Silnik pozwala na wprowadzenie nieliniowej struktury świata gry z możliwością powrotu do wcześniej odwiedzonych obszarów po otrzymaniu nowych umiejętności.

PołudniePółnocy 2025 04 03 19 14 10 935

Fizyka w grze została uproszczona. W grze nie ma możliwości zniszczenia, a interakcja z otoczeniem ogranicza się do wstępnie ustawionych animacji. Sztuczna inteligencja wroga opiera się na przewidywalnych schematach. Mimo to architektura UE5 pozwala na dużą stabilność i minimalne obciążenie: większość przejść między lokalizacjami odbywa się bezproblemowo. Jednak brak wsparcia dla śledzenia promieni, FSR i DLSS sprawia, że ​​renderowanie jest zależne od mocy zainstalowanej karty graficznej.

PołudniePółnocy 2025 04 03 19 12 52 457

South of Midnight nie próbuje konkurować z projektami o wysokim poziomie zaawansowania technologicznego. Silnik jest narzędziem realizacji pomysłu artystycznego, a nie platformą do dokonywania przełomów technicznych. Podkreśla to charakterystyczne podejście studia, w którym ważniejsza jest ekspresja wizualna niż osiągnięcia techniczne.

JAKOŚĆ

Na minimalny Pod względem graficznym gra upraszcza shadery, obniża jakość tekstur i zmniejsza odległość rysowania obiektów. Szczegóły otoczenia, oświetlenie i efekty (takie jak dym, światła i cienie) są renderowane w podstawowy sposób, natomiast ogólna liczba elementów wizualnych jest ograniczona. Mimo to klimat i podstawowe założenia mechaniki gry zostały zachowane, dzięki czemu posiadacze komputerów ze średniej półki mogą cieszyć się grą.

w maksymalny W grze South of Midnight zastosowano wysokiej jakości tekstury, bardziej zaawansowane efekty oświetlenia i cieni oraz szczegółowe modele postaci i otoczenia. Dzięki większej liczbie szczegółów wizualnych i bogatym efektom (dodatkowym cząsteczkom, realistycznym odbiciom i szczegółowym animacjom roślinności) świat gry staje się kinowy i wiarygodny.

CZĘŚĆ TESTOWA

Poniżej znajdziesz tabelę sprzętu, który uprzejmie udostępnili nasi sponsorzy: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Głębokofajny. Zawiera listę płyt głównych, kart graficznych, modułów pamięci i układów chłodzenia użytych w testach, a także wskazuje aktualną konfigurację systemu operacyjnego i sterowników.

Konfiguracja testowa
    GIGABYTE
    płyty główne

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 WIZJA

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   ASUS
    płyty główne

ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Karty graficzne

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 KINGSTON
    RAM

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingstona FURY Bestia                      

32 GB DDR5 6000 CL30 Kingstona FURY Renegat

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingstona FURY Renegat

48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

    Urządzenia pamięci masowej

Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

Dysk SSD Kingston XS2000 4 TB

  Głębokofajny 

Obudowy i chłodzenie

Obudowa DeepCool CH510 WH 

Obudowa DeepCool CH780 WH

CBO DeepCool LS720 WH

Zasilacz Deepcool PX1200G 1200W

Konfiguracja oprogramowania
 
   System operacyjny    Windows 11H24
   
   Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 572.83 WHQL

Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 25.3.2

   Programy monitorujące       MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Kompilacja 16555
   

Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przy użyciu programu MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film przedstawiający fragment testowy gry:

Nasze karty graficzne zostały przetestowane przy różnych ustawieniach ekranu 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 w Ultra wysoki ustawienia jakości grafiki bez skalowania.

TEST GPU

PołudniePółnocy 2025 04 03 18 52 36 755

W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest przeprowadzany na najbardziej produktywnym procesorze w tej grze i jest skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.

Test na południe od północy GPU
  • Ultra
  • Rozdzielczości ekranu 1 z 3

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

  • Ładowanie ...

Za zgodą 1920x1080:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 2080 Ti.

Za zgodą 2560x1440:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi na poziomie Radeon RX 6800 lub GeForce GeForce RTX 4060 Ti.

Za zgodą 3840x2160:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 4060 Ti.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 4060 Ti.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 9070 XT lub GeForce RTX 5070.
ZUŻYCIE RAM WIDEO

na rufie

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.

Test pamięci VRAM na południe od północy
  • Ultra
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

Karta GEFORCE RTX 5090 32 GB
7581
6834
6221
Radeon RX 9070XT 16 GB
7457
6445
5787

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

pozwolenie 1920x1080:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 5 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB

pozwolenie 2560x1440:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB

pozwolenie 3840x2160:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
TEST PROCESORA 

PołudniePółnocy 2025 04 03 18 52 36 755

Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.

Test procesora South of Midnight
  • Ultra
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

  • Ładowanie ...

W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:

  • Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3300
    • Intel Core i3-10100

W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:

  • Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3300
    • Intel Core i3-10100

Rdzenie testowe na południe od północy
  • Ultra
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

1 rdzeń
10 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
33
21
28
24
29
61
31
60
30
46
28
14
20
16
15
10
42
10
38
21
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
13
26
17
19
12
63
20
35
45
32
21
16
12
19
30
32
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
38
30
29
39
34
36
67
38
24
35
32
39
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
50
46
45
50
36
73
75
78
1 rdzeń
10 rdzeń
11 rdzeń
12 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
54
36
9
28
15
43
17
43
6
11
8
7
20
0
3
1
26
28
6
4
3
3
1
4
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
31
56
39
22
17
14
10
13
36
46
35
16
18
14
12
11
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
50
20
55
28
44
42
41
38
44
28
35
31
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
56
37
68
39
47
52
65
34

GameGPU

 - 1920x1080,%

Ładowanie i używanie strumieni:

  • Maksymalne obciążenie: Gra może pobrać do 12 wątków.
  • Optymalne ładowanie: Maksymalna wydajność wykorzystuje do 8 wątków.
TEST RAM

sys

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 13900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR5 6400 MHz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.

Test pamięci RAM na południe od północy
  • Ultra
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

Karta GEFORCE RTX 5090 32 GB
12520
12481
12460
12611
12512
12412
Radeon RX 9070XT 16 GB
14411
14305
14267
18172
17456
17241

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

 

pozwolenie 1920x1080:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM

pozwolenie 2560x1440:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM

pozwolenie 3840x2160:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
SPONSORZY TESTÓW
aorus asus rog
  Logo Kingston FURY
DC3 przycięte