Test na południe od północy GPU/procesor
Przetestowaliśmy najnowszą grę Na południe od północy na maksymalny ustawienia graficzne dla kart graficznych z serii GeForce RTX i Radeon RX. Podczas testów oceniliśmy również wydajność i jakość grafiki samej gry.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
Obsługiwany system operacyjny i interfejs API grafiki |
Na południe od północy — to przygodowa gra trzecioosobowa wykorzystująca możliwości DirectX 12 i przeznaczona dla systemów 64-bitowych Windows 10 i 11. Gra jest skalowalna do szerokiego zakresu konfiguracji, oferując zarówno podstawowy poziom grafiki przy minimalnych wymaganiach systemowych, jak i zaawansowaną grafikę na mocniejszych konfiguracjach. Poniżej znajdują się oficjalne parametry i ogólny opis różnic między nimi minimalny и maksymalnie Ustawienia.
Wymagania systemowe gry South of Midnight
Minimalne wymagania systemowe
-
System operacyjny: Windows 10/11 (64-bitowy)
-
Procesor: Procesor AMD Ryzen 3 1300X / Intel i3-8100
-
Pamięć: 12 GB
-
Karta wideo:
-
AMD Radeon RX 580
-
NVIDIA GeForce GTX 1060
-
-
DirectX: Wersja 12
-
Miejsce na dysku: 60 GB
-
Ponadto: Wydajność wzrasta wraz ze wzrostem mocy sprzętu
Zalecane wymagania systemowe
-
System operacyjny: Windows 10/11 (64-bitowy)
-
Procesor: Procesor AMD Ryzen 5 1600X / Intel i5-7600K
-
Pamięć: 16 GB
-
Karta wideo:
-
AMD Radeon RX 6600
-
NVIDIA GeForce RTX 2060
-
IntelArc A580
-
-
DirectX: Wersja 12
-
Miejsce na dysku: 60 GB
-
Ponadto: Wydajność wzrasta wraz ze wzrostem mocy sprzętu
HISTORIA ROZWOJU |
South of Midnight to gra przygodowa od studia Compulsion Games, znanego wcześniej z gier Contrast i We Happy Few. Projekt został ogłoszony w czerwcu 2023 r. jako część wewnętrznej oferty Xbox Game Studios. Prace nad grą trwają od 2020 r., w związku z ekspansją studia po dołączeniu do Microsoftu. Zespół postawił sobie za cel stworzenie oryginalnego projektu o silnym zacięciu kulturowym, inspirowanego południowoamerykańskim folklorem i osobistymi historiami o stracie, pamięci i uzdrowieniu.
Jak twierdzą twórcy, gra wyrosła z idei eksploracji realizmu magicznego przez pryzmat gotyckiego Południa, gdzie rzeczywistość i mitologia się przeplatają. W tym celu zaproszono konsultantów kulturowych i specjalistów zajmujących się dziedzictwem afroamerykańskim. Główna bohaterka, Hazel, staje się przewodnikiem po tym świecie: jej historia straty i odrodzenia rozgrywa się na tle miasta zniszczonego przez huragan i magicznych stworzeń. Scenariusz powstał przy udziale pisarzy znających historię i folklor regionu.
Pierwsze wersje demonstracyjne gry South of Midnight wzbudziły zainteresowanie ze względu na jej styl wizualny i tematykę. Po pozytywnym odzewie na GDC i Summer Game Fest, prace nad grą nabrały tempa. Gra została wydana 8 kwietnia 2025 roku na konsolę Xbox Series X|S i komputery PC, w tym na konsolę Xbox Game Pass. Pomimo skromnego budżetu projekt stał się godnym uwagi przykładem autorskiego podejścia dużego wydawnictwa.
GRAFIKA |
Grafika w South of Midnight bazuje na animacji poklatkowej połączonej z technologią modelowania 3D. Dzięki temu styl wizualny przypomina żywą ilustrację lub rysowany film. Dzięki takiej stylizacji gra od razu wyróżnia się na tle innych. Kładzie nacisk na realizm magiczny i nadaje wydarzeniom baśniowy charakter, mimo mrocznej tematyki. Paleta barw obejmuje głębokie odcienie błękitu, ochry i stonowane barwy, naśladując wizualny język południowego gotyku.
Gra jest zbudowana na Unreal Engine 5jednak bez użycia Nanitów i Lumenów. Rama wizualna jest dostosowana do ręcznej stylizacji, a większość efektów jest tworzona ręcznie, ze szczególnym uwzględnieniem animacji i oświetlenia. Elementy interfejsu są minimalne, a nacisk położono na odtworzenie atmosfery. Jednakże projekt nie charakteryzuje się wysokim poziomem szczegółowości pod względem technicznym — tekstury i modele są uproszczone, co odzwierciedla wyższość podejścia artystycznego nad realizmem.
Krytycy zauważyli nierówną jakość: zbliżenia i przerywniki filmowe wyglądają imponująco, a sceny drugoplanowe wydają się ograniczone pod względem technicznym. Gra działa stabilnie na konsoli Xbox Series X w 60 FPS, natomiast na konsoli Series S zdarzają się spadki do 30 FPS. Na komputerze PC dostępne są elastyczne ustawienia, ale optymalizacja nie jest idealna: na otwartych przestrzeniach możliwe są spadki liczby klatek na sekundę
SILNIK GRY |
South of Midnight jest zasilany przez Unreal Engine 5, ale z ograniczonym wykorzystaniem zaawansowanych funkcji silnika. Zespół Compulsion Games zdecydował się porzucić większość nowych technologii na rzecz wyjątkowości wizualnej i stabilności. Zamiast Nanite zastosowano klasyczne podejście do geometrii, które pozwala na ręczną kontrolę cech stylistycznych modeli. Oświetlenie jest realizowane bez globalnego śledzenia światła, głównie za pomocą oświetlenia statycznego i niestandardowych shaderów.
System walki, choć nie jest centralnym elementem gry, wykorzystuje własną mechanikę tkania. Gracz musi wykorzystywać magiczne prądy i nici, aby kontrolować przestrzeń i eliminować zagrożenia. Sterowanie jest dostosowane do gamepadów, ale na komputerach PC można także korzystać z klawiatury i myszy. Silnik pozwala na wprowadzenie nieliniowej struktury świata gry z możliwością powrotu do wcześniej odwiedzonych obszarów po otrzymaniu nowych umiejętności.
Fizyka w grze została uproszczona. W grze nie ma możliwości zniszczenia, a interakcja z otoczeniem ogranicza się do wstępnie ustawionych animacji. Sztuczna inteligencja wroga opiera się na przewidywalnych schematach. Mimo to architektura UE5 pozwala na dużą stabilność i minimalne obciążenie: większość przejść między lokalizacjami odbywa się bezproblemowo. Jednak brak wsparcia dla śledzenia promieni, FSR i DLSS sprawia, że renderowanie jest zależne od mocy zainstalowanej karty graficznej.
South of Midnight nie próbuje konkurować z projektami o wysokim poziomie zaawansowania technologicznego. Silnik jest narzędziem realizacji pomysłu artystycznego, a nie platformą do dokonywania przełomów technicznych. Podkreśla to charakterystyczne podejście studia, w którym ważniejsza jest ekspresja wizualna niż osiągnięcia techniczne.
JAKOŚĆ |
Na minimalny Pod względem graficznym gra upraszcza shadery, obniża jakość tekstur i zmniejsza odległość rysowania obiektów. Szczegóły otoczenia, oświetlenie i efekty (takie jak dym, światła i cienie) są renderowane w podstawowy sposób, natomiast ogólna liczba elementów wizualnych jest ograniczona. Mimo to klimat i podstawowe założenia mechaniki gry zostały zachowane, dzięki czemu posiadacze komputerów ze średniej półki mogą cieszyć się grą.
w maksymalny W grze South of Midnight zastosowano wysokiej jakości tekstury, bardziej zaawansowane efekty oświetlenia i cieni oraz szczegółowe modele postaci i otoczenia. Dzięki większej liczbie szczegółów wizualnych i bogatym efektom (dodatkowym cząsteczkom, realistycznym odbiciom i szczegółowym animacjom roślinności) świat gry staje się kinowy i wiarygodny.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Poniżej znajdziesz tabelę sprzętu, który uprzejmie udostępnili nasi sponsorzy: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Głębokofajny. Zawiera listę płyt głównych, kart graficznych, modułów pamięci i układów chłodzenia użytych w testach, a także wskazuje aktualną konfigurację systemu operacyjnego i sterowników.
Konfiguracja testowa | |
GIGABYTE | |
płyty główne | |
ASUS | |
płyty główne | |
Karty graficzne |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
RAM |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingstona FURY Bestia 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingstona FURY Renegat 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingstona FURY Renegat |
Urządzenia pamięci masowej |
Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
Głębokofajny | |
Obudowy i chłodzenie |
|
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny | Windows 11H24 |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 572.83 WHQL Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 25.3.2 |
Programy monitorujące | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Kompilacja 16555 |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przy użyciu programu MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film przedstawiający fragment testowy gry:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane przy różnych ustawieniach ekranu 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 w Ultra wysoki ustawienia jakości grafiki bez skalowania.
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest przeprowadzany na najbardziej produktywnym procesorze w tej grze i jest skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- Ultra
Za zgodą 1920x1080:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 2080 Ti.
Za zgodą 2560x1440:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi na poziomie Radeon RX 6800 lub GeForce GeForce RTX 4060 Ti.
Za zgodą 3840x2160:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 4060 Ti.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 4060 Ti.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 9070 XT lub GeForce RTX 5070.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Ultra
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 5 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- Ultra
W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
- Ultra
Ładowanie i używanie strumieni:
- Maksymalne obciążenie: Gra może pobrać do 12 wątków.
- Optymalne ładowanie: Maksymalna wydajność wykorzystuje do 8 wątków.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 13900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR5 6400 MHz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Ultra
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
SPONSORZY TESTÓW |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |