Metal Eden Demo test GPU/procesor
Przetestowaliśmy ostatnio wydaną wersję Metal Eden Demo na maksymalny ustawienia graficzne dla kart graficznych z serii GeForce RTX i Radeon RX. Podczas testów oceniliśmy również wydajność i jakość grafiki samej gry.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
Obsługiwany system operacyjny i interfejs API grafiki |
Metal Eden — to dynamiczna gra akcji z elementami science-fiction, wykorzystująca DirectX 12 i przeznaczona dla systemów operacyjnych 64-bitowych. Gra obsługuje nowoczesne karty graficzne firm NVIDIA, AMD i Intel, co pozwala na dostosowanie grafiki do różnych konfiguracji komputera.
Wymagania systemowe Metal Eden
Minimalne wymagania systemowe
-
OS: Windows 10 (64-bitowe)
-
Procesor: Intel® Core™ i5-6600 lub AMD Ryzen™ 3 3100
-
Pamięć: 12 GB
-
Karta wideo:
-
Karta graficzna NVIDIA® GeForce GTX™ 1070
-
AMD Radeon ™ RX 5700
-
Intel® Arc™ A580
-
-
DirectX: Wersja 12
-
Miejsce na dysku: 30 GB
Zalecane wymagania systemowe
-
OS: Windows 10 (64-bitowe)
-
Procesor: Intel® Core™ i5-11600K lub AMD Ryzen™ 5 5600X
-
Pamięć: 16 GB
-
Karta wideo:
-
Nvidia® GeForce RTX™ 3060 Ti
-
AMD Radeon ™ RX 6700 XT
-
Intel® Arc™ B580
-
-
DirectX: Wersja 12
-
Miejsce na dysku: 30 GB
HISTORIA ROZWOJU |
Metal Eden — pierwszoosobowa strzelanka science fiction opracowana przez studio Reikon Games, znane wcześniej z projektu RUINER. Prace nad grą rozpoczęły się w 2021 roku po otrzymaniu dofinansowania od wydawcy Deep Silver. Projekt został pomyślany jako dynamiczna gra akcji z naciskiem na pionowość, szybkość i minimalizm wizualny w cyberpunkowym klimacie. Gra została stworzona na Unreal Engine 5, ze szczególnym naciskiem na animację i mechanikę walki, opartą na szybkich manewrach i parkourze.
Od samego początku autorzy skupili się na intensywnych przejściach dla jednego gracza. Głównym bohaterem jest ASKA, android bojowy, którego misją jest ratowanie cyfrowych kopii świadomości obywateli umierającej metropolii MOEBIUS. Scenariusz i świat zostały opracowane z uwzględnieniem filozofii „cyfrowego raju i techno-anarchii”. Studio Reikon Games nawiązało współpracę z niezależnymi artystami koncepcyjnymi i projektantami gier, aby stworzyć świat łączący w sobie mroczną estetykę z agresywnym tempem akcji.
Gra została zapowiedziana latem 2023 roku, a publiczna wersja demonstracyjna została wydana w kwietniu 2025 roku. Równolegle ogłoszono wyzwanie speedrunowe z nagrodami, aby promować grę wśród entuzjastów gatunku. Pełna premiera zaplanowana jest na 6 maja 2025 r. Produkcja przebiegła bez większych opóźnień, co jest rzadkością w przypadku projektów tej skali w segmencie niezależnym.
GRAFIKA |
Metal Eden używa Unreal Engine 5ale nie opiera się na fotorealizmie, a na stylizowanym cyberpunkowym designie. Styl wizualny gry łączy jaskrawe neonowe akcenty z architekturą zimnych, industrialnych przestrzeni. Świat MOEBIUSA przedstawiony jest jako technokratyczna pułapka - geometrycznie zbudowane poziomy wypełnione są lekkimi szumami, holograficznymi znakami i wyraźnymi cieniami. Sceny w grze są bardzo stylizowane i nawiązują do estetyki komiksów lub anime.
Silnik obsługuje Nanite i Lumen, ale są one wykorzystywane częściowo w wersji demonstracyjnej. Odbicia i oświetlenie uzyskano dzięki niestandardowej postprodukcji i wykorzystaniu lokalnych źródeł światła. W grze nie zastosowano śledzenia promieni, ale głębię wizualną uzyskano dzięki wysokiemu kontrastowi i pomysłowemu wykorzystaniu kolorów. Efekty ruchu, takie jak rozmycie, smugi strzałów i migotanie ekranu, wzmacniają kinowe wrażenie.
Optymalizacja pozostawia mieszane uczucia: na mocniejszych komputerach gra działa stabilnie w rozdzielczości 1440p i 60 FPS, lecz na konfiguracjach ze średniego budżetu można zaobserwować spadki liczby klatek na sekundę. W momencie wydania wersji demonstracyjnej brakowało funkcji DLSS i FSR, co ograniczało elastyczność ustawień. Użytkownicy skarżyli się na niestabilność kamery i czasu wyświetlania klatek, zwłaszcza podczas gwałtownych szarpnięć i parkouru, co jest krytyczne dla szybkości i precyzji sterowania.
SILNIK GRY |
Sercem Metal Eden kłamstwa Unreal Engine 5, co pozwoliło studiu na wprowadzenie dynamicznego oświetlenia, geometrii wielokątnej i szczegółowych animacji. Projekt nie koncentruje się jednak na pełnym wykorzystaniu wszystkich funkcji silnika, takich jak śledzenie promieni czy Path Tracing. Główny priorytet położono na wydajność i responsywność sterowania. W szczególności kluczowymi czynnikami były precyzja skoków, szybkość ruchu, fizyka skoków i szybkość reakcji.
Silnik gry pozwalał także na modułową strukturę poziomów, a gracz nieustannie przemieszczał się między strefami za pomocą pionowych segmentów, rozwidleń i pułapek. Gra obsługuje przerywniki filmowe, zwolnione tempo i scenariusze wydarzeń, tak jak w klasycznych strzelankach z lat 2000. Animacje broni są realizowane z uwzględnieniem cyklicznego rytmu walki: strzelanie, uniki, parowanie, doskok i ponowny strzał.
Efekty dźwiękowe i wizualne są zsynchronizowane w obrębie silnika, bez opóźnień, nawet przy dużych prędkościach gry. Sterowanie jest dostosowane do gamepadów i klawiatur. Obsługiwane są tylko podstawowe rozdzielczości — w wersji demonstracyjnej nie zadeklarowano trybów szerokoekranowych. Nie jest jasne, czy funkcje modyfikacji i obsługi poziomu niestandardowego pojawią się po wydaniu, ponieważ silnik technicznie na to pozwala, ale nie ma takich oświadczeń ze strony twórców.
Ogólnie rzecz biorąc, dzięki wykorzystaniu UE5 studio Reikon Games zyskało solidną bazę wizualną i techniczną, ale implementacja skupia się bardziej na rozgrywce niż na prezentowaniu możliwości graficznych.
JAKOŚĆ |
w minimum parametry, jakość tekstur i złożoność shaderów są zmniejszone, a część przetwarzania końcowego (na przykład dodatkowe efekty świetlne i szczegółowe cienie) jest wyłączona lub działa na poziomie uproszczonym. Odległość rysowania jest zmniejszona, a otoczenie może wyglądać na mniej nasycone, ale podstawowa atmosfera jest „Metal Eden„pozostaje rozpoznawalny.
Na maksymalny Ustawienia te sprawiają, że modele i tekstury są ostrzejsze, a gra wykorzystuje zaawansowane efekty świetlne i dynamiczne cienie o wysokim poziomie szczegółowości. Dzięki ulepszonemu postprodukcji (efekty objętościowe, realistyczne olśnienie, zwiększone nasycenie kolorów) wirtualny świat wydaje się głębszy, co pozwala zanurzyć się w uniwersum science fiction.Metal Eden„jest zauważalnie bardziej ekspresyjny.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Poniżej znajdziesz tabelę sprzętu, który uprzejmie udostępnili nasi sponsorzy: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Głębokofajny. Zawiera listę płyt głównych, kart graficznych, modułów pamięci i układów chłodzenia użytych w testach, a także wskazuje aktualną konfigurację systemu operacyjnego i sterowników.
Konfiguracja testowa | |
GIGABYTE | |
płyty główne | |
ASUS | |
płyty główne | |
Karty graficzne |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
RAM |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingstona FURY Bestia 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingstona FURY Renegat 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingstona FURY Renegat |
Urządzenia pamięci masowej |
Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
Głębokofajny | |
Obudowy i chłodzenie |
|
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny | Windows 11H24 |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 572.83 WHQL Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 25.3.2 |
Programy monitorujące | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Kompilacja 16555 |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przy użyciu programu MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film przedstawiający fragment testowy gry:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane przy różnych ustawieniach ekranu 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 w Ultra wysoki ustawienia jakości grafiki bez skalowania.
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest przeprowadzany na najbardziej produktywnym procesorze w tej grze i jest skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- Epicki Lumen
Za zgodą 1920x1080:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 6800 XT lub GeForce RTX 4070.
Za zgodą 2560x1440:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 2080 Ti.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Dostarczane przez karty graficzne klasy Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 4060 Ti.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi takimi jak Radeon RX 9070 lub GeForce RTX 4070 Ti S.
Za zgodą 3840x2160:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6950 XT lub GeForce RTX 3080 Ti.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Dostarczane przez karty graficzne klasy Radeon RX 9070 lub GeForce RTX 4070 Ti S.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi na poziomie GeForce RTX 5090.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Epicki Lumen
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- Epicki Lumen
W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
- Epicki
Ładowanie i używanie strumieni:
- Maksymalne obciążenie: Gra może pobrać do 16 wątków.
- Optymalne ładowanie: Maksymalna wydajność wykorzystuje do 12 wątków.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 13900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR5 6400 MHz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Epicki Lumen
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
SPONSORZY TESTÓW |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |