Mafia: Test Starego Kraju GPU/CPU
Przetestowaliśmy Mafia: Stary Kraj na maksymalny ustawienia grafiki z kartami graficznymi z serii GeForce RTX 20, 30, 40 i 50, a także Radeon RX 6000, 7000 i 9000. Ponadto podczas przeprowadzonych przez nas testów oceniliśmy jakość wyświetlania grafiki samej gry.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| Obsługiwany system operacyjny i interfejs API grafiki |
Mafia: The Old Country powstaje z naciskiem na nowoczesne technologie: gra obsługuje HDR, DLSS/XeSS, generowanie personelu, monitory ultraszerokokątne и odblokowana liczba klatek na sekundęW zależności od konfiguracji możesz grać na Full HD, 2K и 4K pozwolenie. Wszystkie wersje wymagają Windows 10/11, DirectX 12 i 55 GB na dysku SSD.
Mafia: The Old Country Wymagania systemowe
Minimalna (1080p / Średnia):
-
CPU: AMD Ryzen 7 2700X / Intel Core i7-9700K
-
RAM: 16 GB
-
GPU: Karta graficzna AMD Radeon RX 5700 XT / NVIDIA GeForce RTX 2070
-
VRAM: 8 GB
-
OS: Windows 10, DirectX 11
-
Przechowywanie: Dysk SSD 55 GB
Zalecane (1440p / Wysoka):
-
CPU: AMD Ryzen 7 5800X / Intel Core i7-12700K
-
RAM: 32 GB
-
GPU: AMD Radeon RX 6950 XT / NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
-
VRAM: 12 GB
-
OS: Windows 10, DirectX 11
-
Przechowywanie: Dysk SSD 55 GB
Predefiniowane ustawienie Epic (4K / Epic, skala 75%):
-
CPU: AMD Ryzen 7 9700X / Intel Core i7-14700K
-
RAM: 32 GB
-
GPU: AMD Radeon RX 9070 / NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti
-
VRAM: 12 GB
-
OS: Windows 10, DirectX 11
-
Przechowywanie: Dysk SSD 55 GB
| HISTORIA ROZWOJU |
Mafia: Stary Kraj — nowy rozdział w historii kultowej serii kryminalnej, po raz pierwszy przenoszący graczy na sam początek sagi mafijnej dynastii. Gra powstała jako prequel do pierwszej części Mafii, ale z całkowicie przemyślaną oprawą graficzną, skierowaną zarówno do weteranów serii, jak i nowej publiczności. Nad projektem pracuje studio Hangar 13, które wykorzystało doświadczenie zdobyte po kontrowersyjnej Mafii III oraz udanym remake'u Mafii: Definitive Edition. W przeciwieństwie do poprzednich części, gdzie nacisk położony był na gangsterskie starcia w USA, nowa gra zagłębia się w historię Europy, a dokładniej, na Sycylię początku XX wieku.
Projekt powstał z myślą o pokazaniu genezy systemu mafijnego: nie jako olśniewającego świata przestępczego, lecz jako brutalnej rzeczywistości zrodzonej z biedy, niesprawiedliwości społecznej i walki o przetrwanie. Główny bohater, Enzo Favara, to młody Sycylijczyk wciągnięty w przestępczy świat przez osobistą tragedię. Jego ścieżka zaczyna się w kopalniach i wiejskiej biedzie, a kończy wśród pierwszych klanów, które położyły podwaliny pod przyszłą mafię. Historia jest pełna autentycznych szczegółów – od honoru rodzinnego, przez przemoc, religię, po walkę z okupacją.
Prace nad grą przebiegały w atmosferze maksymalnej dbałości o historyczną wierność. Konsultowano się z historykami, etnografami i specjalistami od kultury południowych Włoch. Zespół skupił się na wszystkich aspektach – od języka, dialektów i mentalności, po strukturę życia, architekturę i zachowania postaci niezależnych (NPC). Fabuła jest nieliniowa: gracz może wpływać na relacje z różnymi frakcjami, podejmować decyzje moralne, uczestniczyć w lokalnych konfliktach i budować własną reputację. Mafia: The Old Country to nie tylko prequel – to niezależna gra oparta na głębokim zanurzeniu w epoce, która poprzedzała wszystko, co fani wiedzieli o serii.
| GRAFIKA |
Grafika w Mafia: The Old Country to wizualny skok naprzód nawet w porównaniu z poprzednimi grami z serii. Dzięki nowej koncepcji artystycznej świat wygląda nie tylko pięknie, ale i głęboko nastrojowo. Sycylia z początku XX wieku przedstawiona jest jako zakurzony, surowy i tętniący życiem region. Zamiast połysku i jaskrawej palety barw, gracz otrzymuje surową, teksturowaną rzeczywistość: zniszczone domy z łuszczącym się tynkiem, zbocza porośnięte winnicami, wąskie, kamienne uliczki skąpane w świetle i cieniu. Zmienność pogody i pory dnia dopracowana jest w najdrobniejszych szczegółach – poranne mgły, wieczorne promienie słońca przebijające się przez dym ognisk, światło księżyca odbijające się w brudnych kałużach.
Styl skłania się ku kinowym efektom wizualnym. Ujęcia często nawiązują do pracy kamery: kąty widzenia, gra świateł na twarzach postaci, skupienie na otoczeniu. Język wizualny aktywnie podkreśla stan emocjonalny – niepokojące sceny są namalowane w zimnych barwach, chwile triumfu lub gniewu – w bogatych, ciepłych barwach. Wnętrza są bogate w detale: ściany pokryte modlitwami, ikony pokryte sadzą, na stołach stoją jedzenie, świece i dzbany wina. Efekty wizualne mają na celu wciągnięcie widza w akcję: krople deszczu zostawiają ślady na ubraniach, krew wsiąka w ziemię, kałuże odbijają częściowo zdeformowane sylwetki.
Szczególną uwagę poświęcono modelom postaci. Twarze wyglądają realistycznie, nie ze względu na liczbę wielokątów, ale dzięki wysokiej jakości skanowaniu, dobrze rozwiniętym emocjom i precyzyjnej animacji. Każdy wyraz twarzy, gest, obrót głowy podkreśla charakter postaci i motywację. Nawet statyści – chłopi, dzieci, starcy – mają unikalne cechy, co tworzy wrażenie realnego, żywego świata. Cała grafika opiera się na jednej zasadzie: autentyczność jest ważniejsza niż widowiskowość. „Mafia: The Old Country” pokazuje, że wysoki poziom detali i artystyczna uczciwość potrafią budować atmosferę lepiej niż błyszcząca produkcja.
| SILNIK GRY |
Gra została stworzona na Unreal Engine 5, i to jest kluczowa różnica technologiczna w stosunku do poprzednich części. Przejście na ten silnik pozwoliło nam całkowicie przebudować strukturę świata i uwolnić się od dawnych ograniczeń. Architektura poziomów nie jest już podzielona na strefy – teraz cała mapa ładuje się płynnie. Pozwala to płynnie przemieszczać się z gęstej wioski do pól, lasów, skał i ruin bez ekranów ładowania. Nanity służą do geometrii otaczającego świata: każdy dom, posąg, jaskinia czy łuk są zbudowane z ogromną dbałością o szczegóły, co nadaje otoczeniu naturalny i złożony charakter.
System oświetlenia został zrealizowany za pomocą Lumen. Oznacza to, że światło i cienie nie są statyczne – odbijają się, załamują i oddziałują na powierzchnie i obiekty w czasie rzeczywistym. Sceny w jaskiniach, w półmroku kościołów czy w palącym słońcu prezentują się wyjątkowo wyraziście dzięki naturalnej dynamice światła. Wszystko to potęgują efekty cząsteczek atmosferycznych, dymu objętościowego, rozpraszania światła i głębokiego cienia.
System fizyki Chaos służy do destrukcji: strzelanie do drewnianych skrzyń, spadające cegły, kolumny rozpadające się na kawałki – wszystko to dzieje się w czasie rzeczywistym i jest unikalne w każdej iteracji. Animacje są zbudowane na tym systemie. Control Rig, który zapewnia organiczny ruch zarówno bohatera, jak i postaci niezależnej: płynne przejścia między stanami, interakcję z otoczeniem, realistyczną fizykę ciała i reakcję na obrażenia.
Optymalizacja silnika jest dostosowana do konsol nowej generacji i nowoczesnych komputerów PC. Zastosowano rozwiązania technologiczne zmniejszające obciążenie: strumieniowanie tekstur, dynamiczne ładowanie geometrii, inteligentne systemy LOD (Looking of Dynamics). Silnik umożliwia bezproblemowe skalowanie gry pod kątem przyszłych platform. Ponadto, architektura wewnętrzna wspiera rozszerzenia – twórcy zapowiedzieli już plany wydania kolejnych epizodów i rozszerzeń z nowymi wątkami fabularnymi i lokacjami, bez konieczności zmiany bazy technicznej.
Wszystko to robi Unreal Engine 5 nie tylko narzędzie graficzne, ale platforma, na której zbudowany jest cały rytm Mafia: The Old Country – od rozgrywki po wizualną narrację.
| JAKOŚĆ |
Na minimalne ustawienia Mafia: The Old Country wygląda czysto, ale płasko. Tekstury są wyraźnie uproszczone – powierzchnie budynków i samochodów wyglądają na mydlane, pozbawione detali. Cienie są ostre lub całkowicie nieostre, a odbicia nie występują. Oświetlenie jest statyczne: sceny wydają się matowe, pozbawione głębi i objętości. Otoczenie jest odcięte z bliska, obiekty często pojawiają się nagle. Atmosfera traci wyrazistość, obraz przywodzi na myśl projekty poprzedniej generacji.
Na ustawienia maksymalne Gra nabiera filmowego charakteru. Bardzo szczegółowe tekstury sprawiają, że każdy element sceny jest realistyczny: rdza na metalu, ślady opon, tekstury skóry i tkanin – wszystko jest narysowane z mikro-detalami. Oświetlenie jest dynamiczne, z miękkimi cieniami, rozproszeniem światła i przestrzenną atmosferą. Mokre ulice odbijają światło latarni, a miasto ożywa nocą. Woda, szkło i metalowe powierzchnie precyzyjnie odbijają otoczenie, tworząc efekt obecności. Wszystko wygląda naturalnie, jak w filmie.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
Poniżej znajdziesz tabelę sprzętu, który uprzejmie udostępnili nasi sponsorzy: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Głębokofajny. Zawiera listę płyt głównych, kart graficznych, modułów pamięci i układów chłodzenia użytych w testach, a także wskazuje aktualną konfigurację systemu operacyjnego i sterowników.
| Konfiguracja testowa | |
| GIGABYTE | |
| płyty główne | |
| ASUS | |
| płyty główne | |
| Karty graficzne |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| RAM |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston Fury Renegade 48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Urządzenia pamięci masowej |
Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Głębokofajny | |
|
Obudowy i chłodzenie |
|
| Konfiguracja oprogramowania |
|
| System operacyjny | Windows 11H24 |
| Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 580.88 WHQL Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 25.8.1 |
| Programy monitorujące | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Kompilacja 16555 |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przy użyciu programu MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film przedstawiający fragment testowy gry:
Nasze karty graficzne testowano przy różnych rozmiarach ekranu: 1920×1080, 2560×1440 i 3840×2160 z maksymalnymi ustawieniami grafiki i bez użycia skalowania.
| TEST GPU |
W teście karty graficznej domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz również usuwać i dodawać dowolne pozycje karty graficznej. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w menu rozwijanym, porównując jego wydajność z podanymi testami karty graficznej (najbardziej wydajne rozwiązanie jest wybierane domyślnie). Test jest przeprowadzany na najbardziej wydajnym w tej grze CPU i skalowalność do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- Epicki
Za zgodą 1920x1080:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 4060 Ti.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 7900 XTX lub GeForce RTX 4080.
Za zgodą 2560x1440:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 4060 Ti.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6950 XT lub GeForce RTX 3080 Ti.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi GeForce RTX 4090.
Za zgodą 3840x2160:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 9070 lub GeForce RTX 4070 Ti.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewnia karty graficzne na poziomie Radeon RX 7900 XTX lub GeForce RTX 5080.
| ZUŻYCIE RAM WIDEO |

Testy wykorzystania pamięci graficznej przez grę przeprowadzono przy użyciu programu MSI Afterburner. Wyniki przyjęto jako wskaźnik dla kart graficznych AMD i NVIDIA przy oddzielnych rozdzielczościach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami wygładzania krawędzi. Domyślnie wykres wyświetla najistotniejsze rozwiązania. Inne karty wideo są dodawane lub usuwane z harmonogramu na prośbę czytelnika.
- Epicki
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB
| TEST CPU |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- Epicki
W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Epicki
Ładowanie i używanie strumieni:
- Maksymalne obciążenie: Gra może pobrać do 24 wątków.
- Optymalne ładowanie: Maksymalna wydajność wykorzystuje do 16 wątków.
| TEST RAM |

Wskaźnik został obliczony na podstawie całkowitej wykorzystanej pamięci RAM. Test pamięci RAM dla całego systemu przeprowadzono na różnych kartach graficznych, bez uruchamiania żadnych aplikacji firm trzecich (przeglądarek itp.). W grafice możesz dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne według własnego uznania.
- Epicki
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 20 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 20 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 18 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 18 GB pamięci RAM
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 20 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 20 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 18 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 18 GB pamięci RAM
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 20 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 20 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 18 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 18 GB pamięci RAM
| SPONSORZY TESTÓW |
![]() |
![]() |
![]() |
|
















