arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Test Hellblade: Senua's Sacrifice - Edycja Rozszerzona GPU

PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE

HellbladeGame Win64 Wysyłka 2021 11 17 11 58 44 683

Rok produkcji: 2017
Gatunek: Akcja Przygoda
Wywoływacz: Teoria Ninja
Wydany: Teoria Ninja

Klimatyczna przygoda Hellblade: Senua's Sacrifice doczekała się darmowej aktualizacji na PC z godnymi uwagi ulepszeniami graficznymi. Twórcy zaimplementowali śledzenie cieni i odbić w wersji na PC, poprawiając cały obraz.

 Ponadto Hellblade obsługuje teraz technologie NVIDIA DLSS i AMD FSR w celu poprawy wydajności.

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych. 

OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI

Obsługa Hellblade: Senua's Sacrifice  Windows 7/810 / 11.

parowy

Priorytetowym i głównym interfejsem API grafiki dla Hellblade: Senua's Sacrifice jest DX11/12.

SILNIK GRY

Hellblade: Senua's Sacrifice bazuje na silniku Unreal Engine 4, opracowanym i utrzymywanym przez Epic Games. 

WYJAZD 2018 03 23 17 37 55 692

Dzięki jego pracy każde przejście gry jest niepowtarzalne i niepowtarzalne, co zwiększa wartość powtórki gry. Pierwsza gra stworzona na silniku – Unreal – pojawiła się w 1998 roku. Od tego czasu różne wersje tego silnika gry zostały wykorzystane w ponad stu grach, w tym w Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, serii Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , a także w znanej serii gier Unreal i Unreal Tournament od samych Epic Games. Dostosowany przede wszystkim do pierwszoosobowych strzelanek silnik był również wykorzystywany do tworzenia gier z innych gatunków.

Napisany w języku wysokiego poziomu C++, Unreal Engine 4 umożliwia tworzenie gier dla większości systemów operacyjnych i platform: Microsoft Windows, Linux, Mac OS i Mac OS X, konsole Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast i Nintendo GameCube. W grudniu Mark Rein zademonstrował działanie silnika Unreal Engine 3 na iPodzie Touch i iPhonie 3GS. W marcu 2010 roku zademonstrowano silnik na komunikatorze Palm Pre opartym na platformie mobilnej webOS.

Aby uprościć przenoszenie, silnik wykorzystuje modułowy system zależnych komponentów: obsługuje różne systemy renderowania (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; wcześniej obsługiwane Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), odtwarzanie dźwięku (EAX, OpenAL, DirectSound3D; wcześniej obsługiwane A3D) , narzędzia do odtwarzania głosu, tekst, rozpoznawanie mowy (tylko dla Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii i Microsoft Windows, planowane również dla systemów Linux i Mac), moduły sieciowe i obsługa różnych urządzeń wejściowych.

Technologie obsługiwane w grze online Windows Live, Xbox Live i GameSpy, w tym do 64 graczy (klientów) jednocześnie. Pomimo tego, że narzędzia programistyczne nie obejmują oficjalnie obsługi dużej liczby klientów na jednym serwerze, silnik został wykorzystany do tworzenia gier MMORPG. Jeden z najsłynniejszych przedstawicieli gatunku, Lineage II, korzysta z silnika Unreal Engine.

USTAWIENIA

Hellblade: Senua's Sacrifice ma spory wybór ustawień graficznych.

HellbladeGame Win64 Wysyłka 2021 11 17 11 58 58 682

Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.

 DLSS/FSR

RT WŁ WYŁ

TECHNOLOGIE

Grafika w Hellblade: Senua's Sacrifice stała się jeszcze piękniejsza:

HellbladeGame Win64 Wysyłka 2021 11 17 11 19 56 051 HellbladeGame Win64 Wysyłka 2021 11 17 11 21 43 073

HellbladeGame Win64 Wysyłka 2021 11 17 11 27 07 254 HellbladeGame Win64 Wysyłka 2021 11 17 11 31 25 067

Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.

CZĘŚĆ TESTOWA
Konfiguracja testowa
stanowiska testowe

GIGABYTE G1 Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYT GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS do gier 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

Gigabyte x470 Aorus Gaming 7 WiFi

Dysk SSD AORUS RGB M.2 NVMe 256 GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

sprzęt multimedialny

Monitor Philips 326M6VJRMB/00

Zasilacz Seasonic PRIME TX-1000

RAM: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

Dysk SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Konfiguracja oprogramowania
System operacyjny Windows 21H1
Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 496.49

AMD Radeon Adrenalin Edition 21.11.2

Programy monitorujące

MSI Afterburner

Akcja!

FRAPS

 
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:

 Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w bardzo wysoko ustawienia jakości grafiki. Testy DLSS i FSR w trybach maksymalnej jakości

Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX i GTX dostarczone przez LLC Business Development Center.

TEST GPU

HellbladeGame Win64 Wysyłka 2021 11 17 11 58 58 682 HellbladeGame Win64 Wysyłka 2021 11 17 11 59 08 372

W teście karty graficznej domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz również usuwać i dodawać dowolne pozycje karty graficznej. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w menu rozwijanym, porównując jego wydajność z podanymi testami karty graficznej (najbardziej wydajne rozwiązanie jest wybierane domyślnie). Test jest przeprowadzany na najbardziej wydajnym w tej grze CPU i skalowalność do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.

Hellblade: Senua's Sacrifice - test Edycji Rozszerzonej GPU
  • Bardzo wysoki
  • Bardzo wysoki + RT
  • Rozdzielczości ekranu 1 z 3

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

  • Ładowanie ...


Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu adeon RX 590 lub GeForce GTX 1060 Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1080.

Za zgodą 2560 × 1440 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1070. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu adeon RX 590 lub GeForce GTX 1070 Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 6600 lub GeForce GTX 1080 Ti. .

Za zgodą 3840 × 2160 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne poziomu Radeon RX Vega 560 lub GeForce GTX 1080. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne poziomu Radeon Vega 646 lub GeForce RTX 30600 Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 3080.

RT

Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060s. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Adeon Radeon RX 6600 XT lub GeForce RTX 2060s Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 2080 Tii.

Za zgodą 2560 × 1440 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 2060s. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Adeon Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060 Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeona RX 6800 FSR lub GeForce RTX 3080. .

Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeona RX 6700 FSR lub GeForce RTX 3070Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeona RX 6800 FSR lub GeForce RTX 3080. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania GeForce RTX 3080Ti DLSS.

ZUŻYCIE RAM WIDEO

msi rx2080

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.

Hellblade: Senua's Sacrifice - Test VRAM w Edycji Rozszerzonej
  • Bardzo wysoki
  • Bardzo wysoki + RT
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

5844
4956
4605
6686
5426
4965
6398
5361
4931
7343
6341
5527
5919
5016
4680
6752
5531
5065
6124
5121
4826
7186
6242
5421
5972
5090
4747
6661
5550
5083
5984
5100
4756
6674
5561
5093
Karta GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5960
5079
4737
6648
5539
5073
Karta GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5912
5039
4699
6594
5495
5032
5870
5003
4666
6547
5456
4996
5978
5095
4751
6668
5556
5088
5990
5105
4761
6681
5567
5098
5576
4753
4388
6743
5173
5110
5690
4850
4478
6881
5279
5214
4400
3527
3287
5668
5923
4341
6651
5479
5032
5045
4130
3786
6421
5405
4931
4457
3554
3218

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 8 gigabajtami 4700 megabajtami, z 10 gigabajtami 4800 megabajtów, z 12 gigabajtami 5900 megabajtami, z 16 gigabajtami 4500 megabajtami.

Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 8 gigabajtami 5100 megabajtami, z 10 gigabajtami 5100 megabajtami, z 12 gigabajtami 5300 megabajtami, z 16 gigabajtami 4800 megabajtami.

Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 8 gigabajtami 6100 megabajtami, z 10 gigabajtami 6100 megabajtów, z 12 gigabajtami 6400 megabajtami, z 16 gigabajtami 5700 megabajtów.  

RT

Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 8 gigabajtami 5100 megabajtami, z 10 gigabajtami 5400 megabajtów, z 12 gigabajtami 5500 megabajtami, z 16 gigabajtami 5200 megabajtami.

Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 8 gigabajtami 5500 megabajtami, z 10 gigabajtami 6200 megabajtami, z 12 gigabajtami 6300 megabajtami, z 16 gigabajtami 5200 megabajtami.

Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 8 gigabajtami 6600 megabajtami, z 10 gigabajtami 7100 megabajtów, z 12 gigabajtami 7300 megabajtami, z 16 gigabajtami 6800 megabajtów.

TEST CPU

HellbladeGame Win64 Wysyłka 2021 11 17 11 58 58 682 HellbladeGame Win64 Wysyłka 2021 11 17 11 59 08 372

Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.

Hellblade: Senua's Sacrifice - test Edycji Rozszerzonej CPU
  • Bardzo wysoki
  • Bardzo wysoki + RT
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

  • Ładowanie ...

Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 5 1400 lub Rdzeń i 7 4770, a szybkość FPS wynosząca co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić rozwiązania na tym poziomie Ryzen 5 1400 lub Rdzeń i 3 10100

Podczas korzystania z kart wideo AMD akceptowalna szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę pokazali procesory Ryzen 5 1400 lub Rdzeń i 7 477 0, a FPS to co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić równe rozwiązania Ryzen 5 1400 lub Rdzeń i 7 4770.

Hellblade: Senua's Sacrifice - Rdzenie testowe z Edycji Rozszerzonej
  • Bardzo wysoki
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 rdzeń
9 HT
10 rdzeń
8
9
5
8
17
18
54
43
8
9
3
11
6
8
14
11
80
27
91
19
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
5
42
31
30
16
18
33
30
26
16
22
6
8
11
27
22
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
43
56
38
27
16
31
46
55
19
11
31
23
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
61
55
52
48
49
57
46
38
1 rdzeń
10 rdzeń
11 rdzeń
12 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
63
11
23
0
21
22
25
48
22
3
6
21
27
3
2
2
0
31
2
3
2
5
2
0
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
55
29
31
28
45
49
9
23
31
3
31
20
11
22
8
3
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
55
19
25
10
41
36
11
28
9
13
9
13
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
59
44
41
56
51
23
55
41

GameGPU

 - 1920x1080,%

Grę można pobrać do 12 wątków. Gra wykorzystuje 8 wątków tak wydajnie, jak to tylko możliwe.

TEST RAM

dz

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 11900K z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR4 3733 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.

Hellblade: Senua's Sacrifice - Test pamięci RAM w Edycji Rozszerzonej
  • Bardzo wysoki
  • Bardzo wysoki + RT
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

6208
6229
6212
6501
6421
6201
6730
6553
6527
6836
6789
6704
6452
6363
6480
6500
6454
6427
6111
5944
5827
6341
6126
6011
5555
5323
5444
5648
5517
5475
5566
5334
5455
5659
5528
5486
Karta GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5544
5312
5433
5637
5506
5464
Karta GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5500
5270
5389
5591
5462
5420
5461
5232
5351
5552
5423
5381
5561
5328
5449
5654
5523
5480
5572
5339
5460
5665
5534
5491
6366
6352
6398
6759
6625
6691
6496
6482
6529
6897
6760
6828
5239
5320
5211
5994
5925
5922
6529
6547
6497
4942
4721
4972
7525
7033
7014
7537
7538
7506

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z z 8 gigabajtami 5500 megabajtami, 10 gigabajtów 5800 megabajtów, z 12 gigabajtami 6500 megabajtami, z 16 gigabajtami 6500 megabajtami.

Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z z 8 gigabajtami 550 megabajtami, 10 gigabajtów 5900 megabajtów, z 12 gigabajtami 6500 megabajtamiс, z 16 gigabajtami 6400 megabajtami.

Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu karty graficznej с 8. gigabajt 5500 megabajtów, 10 gigabajtów 6100 megabajtów, 12 gigabajty 6700 megabajtówс, z 16 gigabajtami 6400 megabajtami.

RT

Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z z 8 gigabajtami 5500 megabajtami, 10 gigabajtów 6000 megabajtów, z 12 gigabajtami 6700 megabajtami, z 16 gigabajtami 6800 megabajtami.

Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z z 8 gigabajtami 5600 megabajtami, 10 gigabajtów 6100 megabajtów, z 12 gigabajtami 6700 megabajtamiс, z 16 gigabajtami 6800 megabajtami.

Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu karty graficznej с 8. gigabajt 5700 megabajtów, 10 gigabajtów 6100 megabajtów, 12 gigabajty 6700 megabajtówс, z 16 gigabajtami 6800 megabajtami.

ŻELAZA SPONSORZY
AMD Sezonowe logo 40 lat zdjęcie 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcendentne logo
  

 

Тzjada {ekstragłos 6} Grafika {ekstragłos 7} Optymalizacja {ekstragłos 8}

 

android do pobrania