Delta Force: test Black Hawk Down GPU/procesor
Przetestowaliśmy Delta Force: Black Hawk Down na maksymalny ustawienia graficzne dla kart graficznych z serii GeForce RTX i Radeon RX. Podczas testów oceniliśmy również wydajność i jakość grafiki samej gry.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
Obsługiwany system operacyjny i interfejs API grafiki |
Delta Force – Czarny Hawk w ogniu powraca z ulepszoną grafiką i obsługą 64-bitów. Gra jest przeznaczona dla nowoczesnych procesorów i kart graficznych, oferując elastyczne ustawienia jakości obrazu, które spełniają wymagania różnych konfiguracji.
Delta Force – Black Hawk Down Wymagania systemowe
Minimalne wymagania systemowe
-
System operacyjny: Windows 10 (64-bitowy)
-
Procesor: Intel Core i5-6500/AMD Ryzen 5 1500X
-
Pamięć: 16 GB
-
Karta wideo:
-
NVIDIA GeForce GTX 1060 (5 GB VRAM)
-
AMD Radeon RX 5500 XT
-
IntelArc A580
-
-
Miejsce na dysku: 28 GB
Zalecane wymagania systemowe
-
System operacyjny: Windows 10 (64-bitowy)
-
Procesor: Intel Core i7-8700/AMD Ryzen 5 5500
-
Pamięć: 16 GB
-
Karta wideo:
-
NVIDIA GeForce RTX 3060
-
AMD Radeon RX 5700 XT
-
IntelArc A770
-
-
Miejsce na dysku: 28 GB
HISTORIA ROZWOJU |
Delta Force: Black Hawk Down (2025) to współczesny remake klasycznej taktycznej strzelanki pierwszoosobowej, opracowany przez TiMi Studio Group przy wsparciu wydawcy Level Infinite. Nowy projekt został oficjalnie ogłoszony w 2023 roku i stanowi część reaktywacji serii Delta Force, należącej wcześniej do firmy NovaLogic. Prace rozwojowe trwają od 2021 roku, a ich celem jest uwzględnienie aktualnych platform gier i wykorzystanie najnowocześniejszych technologii.
Twórcy postawili sobie za cel zachowanie ducha oryginału z 2003 roku, dostosowując go jednocześnie do współczesnych wymagań graczy. Fabuła oparta jest na prawdziwych wydarzeniach, które miały miejsce w 1993 roku w Somalii i operacji Gothic Serpent. Autorzy obiecują przebudowę klasycznej kampanii z całkowitą odświeżoną oprawą wizualną, obsługą nowoczesnych funkcji graficznych, a także przeprojektowanym systemem sztucznej inteligencji i trybem kooperacji. Gra będzie zawierać także nowe elementy fabularne i rozszerzone misje, dzięki czemu nawet ci, którzy grali w oryginał, będą mieli zapewnioną dawkę świeżości.
Zespół aktywnie konsultował się z ekspertami wojskowymi, korzystał z materiałów archiwalnych i dokumentalnych, aby odtworzyć atmosferę konfliktu zbrojnego. Oprócz kampanii Black Hawk Down rozgrywającej się w Mogadiszu, gra będzie zawierać osobny tryb fabularny inspirowany współczesnymi teatrami działań wojennych. W projekcie wykorzystano Unreal Engine 5, a pełna premiera planowana jest na drugą połowę 2025 roku na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
GRAFIKA |
Nowa wersja Delta Force: Black Hawk Down zaimplementowana na silniku Unreal Engine 5 ze wsparciem dla Nanite, Lumen i ray tracingu. Część wizualna stała się o kilka rzędów wielkości bardziej realistyczna: ulice Mogadiszu odtworzono z dbałością o szczegółową geometrię, a oświetlenie dostosowano do pory dnia i warunków pogodowych. W projekcie zastosowano dynamiczne oświetlenie globalne, symulację kurzu, zniszczeń, rozprysków i innych efektów fizycznych.
Sceny z udziałem helikopterów robią wrażenie - widać wirujące w powietrzu kłęby kurzu, smugi pocisków, odbicia na skórze, a także dynamiczne oświetlenie dzięki reflektorom. Wszystkie modele myśliwców cechują się wysokim stopniem realizmu: animacje twarzy, indywidualne wyposażenie, ślady trafień, ubrania powiewające na wietrze. Grafika jest zaprojektowana z myślą o dużej liczbie klatek na sekundę: dostępne są tryby jakości i wydajności, obsługa 4K i HDR.
Jednak nawet w wersji premierowej, według wstępnych wrażeń z testów, przy maksymalnych ustawieniach gra mocno obciąża zasoby. Dzięki ray tracingowi i dużej gęstości postaci niezależnych, spadki poniżej 60 FPS są możliwe nawet na RTX 4080. Wizualnie gra kładzie nacisk na dokumentalny styl: obraz jest lekko ziarnisty, występują ręczne drgania kamery, ustawianie ostrości na obiektach. Tworzy to poczucie obecności porównywalne z filmami wojennymi.
SILNIK GRY |
Delta Force: Black Hawk Down (2025) jest napędzany przez Unreal Engine 5, co pozwoliło zespołowi na wdrożenie poziomów na dużą skalę, zaawansowanej sztucznej inteligencji i realistycznej fizyki. Funkcje silnika pozwoliły na odtworzenie rozległych otwartych przestrzeni Mogadiszu, umożliwiły korzystanie z pojazdów, szturmowanie budynków i prowadzenie wieloetapowych walk. Dzięki technologii World Partition poziomy ładują się w miarę postępów gracza, co eliminuje ekrany ładowania.
Sztuczna inteligencja wroga realizowana jest poprzez modułowy system zachowań: wojownicy kryją się, osłaniają się nawzajem, wycofują się pod ostrzałem i używają granatów taktycznych. W trybie kooperacji sojusznikami sterują prawdziwi gracze, natomiast w grach dla jednego gracza zastępują ich boty, które mogą wykonywać rozkazy. Konstrukcję poziomów zaprojektowano z uwzględnieniem pionu: można wykorzystać schody, dachy, otwory okienne i balkony.
Model fizyczny uwzględnia balistykę, penetrację powierzchni, odchylenie pocisku i reakcję ciał na uderzenie. Śmigłowce i pojazdy naziemne są animowane z dużą precyzją. Obsługiwana jest możliwość zniszczenia pojedynczych obiektów: ściany, schronienia, wyposażenie mogą zostać częściowo zniszczone. Dźwięk jest przetwarzany przestrzennie, z uwzględnieniem materiałów, odległości i przeszkód, tworząc trójwymiarowy obraz dźwiękowy pola bitwy.
Silnik pozwala zarówno na tryb dla jednego gracza, jak i na rozgrywkę PvP na dużą skalę z udziałem ponad 64 graczy. W trybie wieloosobowym dostępne są klasy, personalizacja, wykorzystanie pojazdów i dynamiczne misje. Wszystkie elementy wizualne i rozgrywki działają synchronicznie dzięki nowemu kodowi sieciowemu i wysokiej częstotliwości odświeżania obrazu. Dzięki temu remake Black Hawk Down jest technicznie istotny i konkurencyjny w roku 2025.
JAKOŚĆ |
Minimalne ustawienia
Przy najniższych ustawieniach gra upraszcza szczegóły otoczenia i postaci, a obniża jakość cieni i oświetlenia. Efekty takie jak dym, eksplozje i elementy dynamiczne można wyświetlać w podstawowej formie, a odległość rysowania jest zmniejszona, aby zapewnić stabilną pracę nawet w systemach zbliżonych do minimalnych wymagań.
Ustawienia maksymalne
Na maksymalnym poziomie Delta Force – Black Hawk Down oferuje bardziej szczegółowe modele, wyraźne tekstury oraz zaawansowane efekty oświetlenia i cieni. Odległość rysowania została zwiększona, a sceny ogólnie wyglądają bardziej kinowo dzięki takim dodatkom, jak ulepszone eksplozje, cząsteczki objętościowe i realistyczne odbicia. Ta konfiguracja wymaga mocniejszego sprzętu, aby zapewnić płynną rozgrywkę.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Poniżej znajdziesz tabelę sprzętu, który uprzejmie udostępnili nasi sponsorzy: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Głębokofajny. Zawiera listę płyt głównych, kart graficznych, modułów pamięci i układów chłodzenia użytych w testach, a także wskazuje aktualną konfigurację systemu operacyjnego i sterowników.
Konfiguracja testowa | |
GIGABYTE | |
płyty główne | |
ASUS | |
płyty główne | |
Karty graficzne |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
RAM |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingstona FURY Bestia 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingstona FURY Renegat 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingstona FURY Renegat |
Urządzenia pamięci masowej |
Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
Głębokofajny | |
Obudowy i chłodzenie |
|
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny | Windows 11H24 |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 572.83 WHQL Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 25.3.2 |
Programy monitorujące | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Kompilacja 16555 |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przy użyciu programu MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film przedstawiający fragment testowy gry:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane przy różnych ustawieniach ekranu 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 w maksymalny ustawienia jakości grafiki bez skalowania.
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest przeprowadzany na najbardziej produktywnym procesorze w tej grze i jest skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- KLUCZ DO
Za zgodą 1920x1080:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6750 XT lub GeForce RTX 2080 Ti.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Dostarczane przez karty graficzne klasy Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 4060 Ti.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 7900 XTX lub GeForce RTX 4080.
Za zgodą 2560x1440:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 7700 XT lub GeForce RTX 3080.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Dostarczane przez karty graficzne klasy Radeon RX 6950 XT lub GeForce RTX 3080 Ti.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi GeForce RTX 4090.
Za zgodą 3840x2160:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnąłem poziom GeForce RTX 5070 Ti na kartach graficznych.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewnia karty graficzne na poziomie GeForce RTX 4090.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- KLUCZ DO
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- KLUCZ DO
W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i6-10600
W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
- KLUCZ DO
Ładowanie i używanie strumieni:
- Maksymalne obciążenie: Gra może pobrać do 16 wątków.
- Optymalne ładowanie: Maksymalna wydajność wykorzystuje do 12 wątków.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 13900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR5 6400 MHz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- KLUCZ DO
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 18 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 18 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 18 GB pamięci RAM
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 20 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 20 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 18 GB pamięci RAM
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 20 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 18 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 19 GB pamięci RAM
SPONSORZY TESTÓW |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |