Cyberpunk 2077 - przegląd i porównanie ustawień graficznych oraz ich wpływu na wydajność
W tej recenzji przyjrzymy się, jak gra zachowuje się na różnych ustawieniach graficznych, jaki wpływ mają poszczególne parametry oraz co tak naprawdę dają ray tracing i nowoczesne upscalery. Zobaczymy, jak dokładnie Cyberpunk ładuje sprzęt i jaki wpływ mają ustawienia graficzne na ogólny obraz.
Wszystkie pomiary zostały wykonane na następującej konfiguracji z rozdzielczością ekranu 1080p:
CPU:Intel Core i7 11700F
GPU: MSI GeForce RTX 4070 Ti GAMING X TRIO 12G
RAM: 32 GB DDR4 3200 MHz
Dysk SSD: Samsung SSD 970 EVO Plus 1 TB NVMe
Odwiedzający prosili o wykonanie zrzutów ekranu w rozdzielczości 2k lub 4k, ale ze względu na fakt, że moduł porównywania zrzutów ekranu kompresuje je i wyświetla na ekranie w rozdzielczości 720p, sens tego pomysłu został zredukowany do zera. Ponadto powoduje to dodatkowe obciążenie witryny, co doprowadzi do długiego ładowania zrzutów ekranu. Prośba o porównanie upscale'ów w różnych trybach jakości została również uwzględniona.
Gra ma całkiem przyzwoitą listę ustawień graficznych, a dla większości parametrów graficznych istnieją 3 poziomy: Wysoki, Średni i Niski. Ustawienia, które nie zostały uwzględnione w recenzji, nie miały widocznego wpływu na jakość obrazu lub różnica jest widoczna tylko w dynamice, co jest dość trudne do śledzenia. Ponadto, dla niektórych parametrów graficznych, porównanie zostało wykonane tylko dla ustawień maksymalnych i minimalnych, ponieważ przynajmniej jakaś zauważalna różnica pojawia się tylko przy wartościach skrajnych. W przypadku upscalerów porównanie jest przeprowadzane w natywnym i między różnymi ustawieniami jakości. W przypadku upscalerów zrzuty ekranu zostały wykonane z ostrością 30 dla wszystkich typów.
Pierwszym z parametrów graficznych jest Skalowanie. W natywnym są tylko DLSS DLAA i FSR 3.1 Native, FSR 2.1 i XeSS są prezentowane tylko z ustawieniami jakości. W natywnym FSR 3.1 pokazał się mniej więcej normalnie, choć niewiele gorszy od oryginału. DLSS DLAA Transformer z kolei całkowicie zmienia obraz i pozostawia wszystkie inne tryby poza konkurencją, produkując obraz, który jest jeszcze lepszy jakościowo niż natywny bez upscalerów i wygładzania krawędzi. Wydajność można zobaczyć samemu na zrzutach ekranu, praktycznie się nie zmienia. Oczywiście posiadacze kart AMD lub Intel będą musieli użyć FSR 3.1, ale i tak jest lepszy od już przestarzałego FSR 2.1, którego obecność w grze jest wątpliwa, ponieważ od dawna dostępna jest starsza i lepsza wersja. XeSS tradycyjnie pokazuje najgorsze wyniki na poziomie FSR 2.1, DLSS i FSR 3.1 produkują najlepszy obraz, ale FSR jest tutaj nadal gorszy.
Śledzenie promieni DLSS. Po włączeniu tej opcji obraz wygląda znacznie wyraźniej i lepiej niż oryginał.
Śledzenie ścieżki (włączanie i wyłączanie). Różnica, jak mówią, jest widoczna gołym okiem, ale ta różnica jest okupiona prawie dwukrotnym spadkiem wydajności. Podano również porównanie z całkowicie wyłączonym śledzeniem, które zwiększa wydajność jeszcze bardziej, prawie 3-krotnie, zmniejsza obciążenie procesora i karty graficznej, ale sprawia, że obraz jest mniej realistyczny i piękny.
cienie kontaktowe (włącz i wyłącz). Wyłączenie powoduje, że obraz staje się nieco bardziej płaski, ponieważ wiele drobnych cieni znika. Wpływ na wydajność jest minimalny.
Filtrowanie anizotropowe. Różnice są widoczne tylko pomiędzy 16x i 1x, wpływ jest minimalny.
Cienie lokalne. Różnica widoczna jest jedynie pomiędzy maksymalnym ustawieniem wstępnym a całkowitym wyłączeniem, wpływ jest minimalny.
Rozdzielczość kaskadowych map cieni. Ponadto różnice widoczne są tylko pomiędzy ustawieniami High i Low, co objawia się pogorszeniem jakości i nasycenia cieni, ale nie ma praktycznie żadnego wpływu na wydajność.
Jakość odbicia: Incredible, Impressive, High, Medium, Low i Off. Istnieją różnice między wszystkimi presetami, które objawiają się spadkiem jakości odbić i źródeł światła. Najbardziej zaskakujący jest bardzo słaby, wręcz ledwo zauważalny wpływ na ogólną wydajność.
rozproszone cieniowanie.Różnice są zauważalne tylko w skrajnych położeniach suwaka: wyłączenie go sprawia, że obraz jest mniej naturalny, usuwając wiele małych cieni. Wpływ jest również minimalny.
Jakość odbić w lustrach. Różnice są widoczne we wszystkich ustawieniach: przejrzystość i jakość odbić są zmniejszone. Jest wpływ na wydajność, ale jest dość słaby.
Poziom detali, niespodziewanie, nie przyniosło żadnych zmian.
Jakość tekstury. Różnica jest widoczna między wszystkimi ustawieniami: po zmniejszeniu tekstury tracą przejrzystość i szczegółowość, a niskie ustawienie sprawia, że napisy są nieczytelne nawet z bliska. Ma to również niewielki wpływ na wydajność.
odkrycia
Cyberpunk 2077 pozostaje jedną z najbardziej zaawansowanych technologicznie gier nawet lata po premierze. Elastyczność ustawień graficznych pozwala dostosować projekt do różnych konfiguracji, ale w rzeczywistości nie wszystkie parametry mają znaczący wpływ na ostateczny obraz.
Największy wpływ wizualny i produkcyjny wywierają:
-
Skalery i DLSS DLAA - szczególnie w trybie Transformer, który zapewnia najlepszą jakość obrazu spośród wszystkich zaprezentowanych opcji;
-
Jakość odbicia - zauważalna różnica pomiędzy ustawieniami wstępnymi przy stosunkowo niewielkim wpływie na wydajność;
-
Śledzenie ścieżki — wzrost wizualny jest oczywisty, jednak towarzyszy mu znaczny spadek liczby klatek na sekundę;
-
Jakość tekstury — przy niskich wartościach zauważalnie pogarsza czytelność i szczegółowość, ale ma bardzo mały wpływ na wydajność;
-
Kontakt i lokalne cienie, cieniowanie, rozdzielczość cienia — głębokość i głośność sceny są określane w sposób złożony.
Pozostałe parametry są takie filtrowanie anizotropowe, poziom szczegółowości и rozproszone cieniowanie w większości scen mają one raczej słaby wpływ na obraz i wydajność, i to tylko przy ekstremalnych wartościach.
DLSS DLAA jest szczególnie warta uwagi (w szczególności w trybie Transformer) - zapewnia jakość przewyższającą nawet obrazy natywne bez wygładzania krawędzi. Dla posiadaczy kart graficznych NVIDIA jest to obecnie najlepszy wybór.
Ogólnie, Cyberpunk 2077 wykazuje doskonałą optymalizację i nowoczesną podstawę graficzną, pozwalającą na dokładne dostrojenie równowagi między jakością a wydajnością. A wraz z pojawieniem się FSR 3.1 i ulepszoną implementacją śledzenia, projekt można ponownie uznać za pełnoprawny punkt odniesienia dla najlepszego sprzętu i bije większość najnowszych projektów AAA pod względem jakości grafiki i poziomu wydajności, pomimo faktu, że gra ma już 5 lat.