Assassin’s Creed Shadows test GPU/procesor
Przetestowaliśmy najnowszą grę Assassin’s Creed Shadows na maksymalny ustawienia graficzne dla kart graficznych z serii GeForce RTX i Radeon RX. Podczas testów oceniliśmy również wydajność i jakość grafiki samej gry.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
Obsługiwany system operacyjny i interfejs API grafiki |
Assassin’s Creed Shadows jest rozwijany w oparciu o nowoczesne technologie renderowania pod kontrolą DirectX 12 i przeznaczony dla 64-bitowych systemów operacyjnych Windows 10 lub 11. Gra obsługuje funkcję ReBAR (Resizable BAR) na kompatybilnych platformach, co może poprawić wydajność w niektórych scenariuszach. Poniżej znajdują się oficjalne wymagania systemowe oraz opis różnic w jakości wizualnej gry na minimum и maksymalny (Ultra) ustawienia.
Wymagania systemowe Assassin’s Creed Shadows
Minimalne wymagania systemowe
- System operacyjny: Windows 10/11 (64-bitowy)
- Procesor: Intel® Core™ i7-8700K / AMD Ryzen™ 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta wideo:
- Nvidia® GeForce GTX™ 1070 (8 GB)
- Karta graficzna AMD Radeon™ RX 5700 (8 GB)
- Intel® Arc™ A580 (8 GB, włączony ReBAR)
- DirectX: Wersja 12
- Miejsce na dysku: 115 GB (zalecane SSD)
Zalecane wymagania systemowe
- System operacyjny: Windows 10/11 (64-bitowy)
- Procesor: Intel® Core™ i5-11600K / AMD Ryzen™ 5 5600X
- Pamięć: 16 GB
- Karta wideo:
- Nvidia® GeForce RTX™ 3060 Ti (8 GB)
- AMD Radeon™ RX 6700 XT (12 GB)
- Intel® Arc™ B580 (12 GB, włączony ReBAR)
- DirectX: Wersja 12
- Miejsce na dysku: 115 GB (zalecane SSD)
(Niektóre konfiguracje mogą wymagać większej ilości pamięci VRAM w celu obsługi wyższych rozdzielczości i włączenia dodatkowych efektów graficznych.)
HISTORIA ROZWOJU |
Assassin’s Creed Shadows — to nowa część legendarnej serii Assassin's Creed, opracowana przez Ubisoft. Gra została oficjalnie zapowiedziana po raz pierwszy w 2024 roku i stała się najbardziej oczekiwanym projektem w serii ze względu na jej osadzenie w feudalnej Japonii. Za stworzenie gry odpowiada studio Ubisoft Quebec, znane z takich projektów jak Assassin's Creed Odyssey i Immortals Fenyx Rising. Oznacza to, że gra będzie osadzona w otwartym świecie o dużej skali, z szczegółowo opracowanymi lokacjami, nieliniową fabułą i ulepszoną mechaniką parkour.
Dyskusje na temat stworzenia gry Assassin's Creed, której akcja rozgrywałaby się w Japonii, rozpoczęły się już w 2016 roku. Jednak Ubisoft oficjalnie zajął się projektem dopiero po jego sukcesie. Ghost of Tsushima i Elden Ring, który charakteryzował się dużym zainteresowaniem tematyką japońską. Pierwsze koncepcje przyszłej gry pojawiły się w 2021 roku, a już wtedy twórcy zdecydowali się na całkowitą aktualizację silnika Anvil Engine, aby sprostać wymaganiom nowej generacji grafiki i technologii.
Jednym z głównych wyzwań w tworzeniu Assassin’s Creed Shadows Rozwój dynamicznego ekosystemu stał się rzeczywistością. Teraz otoczenie będzie się zmieniać w zależności od pór roku, pogody i pory dnia. Będzie to miało dramatyczny wpływ na możliwości taktyczne gracza. Na przykład zimą śnieg tłumi odgłos kroków, dzięki czemu można łatwiej poruszać się dyskretnie, a w deszczową pogodę kałuże i mokre powierzchnie mogą zdradzić obecność postaci. Taki poziom interakcji z otoczeniem stanowi jedną z głównych innowacji gry.
В Assassin’s Creed Shadows Gracz będzie miał dostęp do dwóch historii z różnymi bohaterami: tradycyjnym zabójcą i samurajem. Każdy z nich ma swój własny styl walki, broń i podejście do wykonywania misji. Gracz będzie mógł przełączać się między postaciami w pewnych momentach fabuły, co pozwoli mu spojrzeć na wydarzenia w grze z nowej perspektywy.
GRAFIKA |
Assassin’s Creed Shadows będzie najbardziej zaawansowaną graficznie grą w serii, jako pierwsza będzie zawierać w pełni dostępny, niewyłączany Ray Tracing, który obejmuje wszystkie aspekty oświetlenia, odbić i cieni. Oznacza to, że grę będzie można uruchomić wyłącznie na kartach graficznych obsługujących RT.
Assassin’s Creed Shadows jest najbardziej zaawansowaną technologicznie grą w serii, dzięki globalnej aktualizacji silnika Anvil Engine. Wszystkie elementy graficzne zostały przeprojektowane przy użyciu zaawansowanych technologii renderowania. Główną zmianą była integracja pełnego śledzenia promieni we wszystkich aspektach oświetlenia, cieni i odbić. Oznacza to, że oświetlenie i cienie w grze są obliczane w czasie rzeczywistym, co tworzy realistyczne środowisko, które naturalnie oddziałuje na obiekty i postacie.
W przeciwieństwie do poprzednich części serii, w których oświetlenie częściowo wykorzystywało wcześniej nagrane efekty, tym razem każda scena jest tworzona dynamicznie, w zależności od źródeł światła. Pozwoliło nam to uzyskać niesamowitą głębię obrazu i szczegółowość cieni, które teraz mają naturalne granice i ulegają rozmyciu w zależności od gęstości powietrza i warunków pogodowych.
Materiały obiektów w grze wykorzystują teraz technologię renderowania opartego na fizyce (PBR), dzięki czemu tekstury są bardziej realistyczne. Drewno ulega zużyciu, metal odbija światło słoneczne w zależności od kąta padania światła, a tkanina reaguje na ruch postaci i wiatr. Środowisko stało się interaktywne – teraz ściany, budynki i inne powierzchnie można uszkadzać podczas walki, a zniszczenia są widoczne przez całą grę, tworząc efekt żywego świata. NPC AI korzysta również z zaawansowanej technologii przetwarzania grafiki, co pozwala wrogom dynamicznie zmieniać zachowanie w zależności od warunków oświetleniowych i przeszkód na ich drodze. Teraz potrafią reagować na oślepiające światło, szukać gracza po odbiciach w wodzie lub szkle i dostosowywać się do zmian w otoczeniu.
Wpływ warunków atmosferycznych na Assassin’s Creed Shadows wyglądają realistycznie i mają wpływ na rozgrywkę. Podczas deszczu w kałużach odbija się otoczenie, przez co oświetlenie staje się intensywniejsze i bardziej dynamiczne. Wietrzna pogoda powoduje, że liście wirują w powietrzu, co może ułatwiać lub utrudniać ukrywanie się. Mgła powoduje naturalne rozproszenie światła, zmieniając paletę barw otoczenia i dodając głębi obrazowi. Obsługa rozdzielczości HDR i 4K wydobywa wszystkie te szczegóły, dzięki czemu obraz staje się bogaty i realistyczny.
SILNIK GRY |
Zaktualizowany silnik Anvil, który napędza Assassin’s Creed Shadows, stało się jednym z najbardziej zaawansowanych technologicznie rozwiązań w branży. Twórcy całkowicie przeprojektowali system oświetlenia, rezygnując ze starych technologii i implementując pełny ray tracing. Dzięki temu możliwe stało się osiągnięcie realistycznych interakcji światła i materiałów, co sprawiło, że rozgrywka stała się bardziej wciągająca. Nowy system renderowania pozwolił na stworzenie płynnego świata bez konieczności ładowania, w którym każda zmiana pory dnia znajduje odzwierciedlenie w całym otoczeniu. Ubisoft korzysta z zaawansowanej technologii sztucznej inteligencji w celu optymalizacji silnika, co pozwala na uzyskanie stabilnej liczby klatek na sekundę nawet podczas skomplikowanych scen.
Fizyka interakcji obiektów została znacznie ulepszona. Budynki, mosty i inne konstrukcje można teraz częściowo niszczyć, a otaczające je obiekty reagują na uderzenia i kolizje w czasie rzeczywistym. Sprawiło to, że walka stała się bardziej taktyczna, pozwalając graczom wykorzystywać elementy otoczenia do ataku lub obrony. Optymalizacja silnika ma również wpływ na animację postaci. Assassin’s Creed Shadows wykorzystuje technologię Motion Matching, która analizuje ruchy gracza i wybiera najbardziej naturalne animacje. Dzięki temu parkour stał się płynniejszy, a walka bardziej realistyczna i filmowa.
Ubisoft potwierdził, że gra będzie obsługiwać zaawansowane technologie poprawy wydajności, takie jak DLSS, FSR i XeSS. Dzięki temu użytkownicy będą mogli elastycznie regulować równowagę między jakością obrazu i liczbą klatek na sekundę. Dzięki implementacji DirectX 12 i Vulkan, Assassin’s Creed Shadows otrzyma zaawansowane możliwości wykorzystania przetwarzania wielowątkowego, co zapewni wysoką wydajność nawet w przypadku najbardziej intensywnych scen. Silnik zaprojektowano z myślą o konsolach nowej generacji i mocnych komputerach PC, co oznacza, że wykorzystuje on zaawansowane technologie graficzne bez żadnych kompromisów.
Assassin’s Creed Shadows stanie się nie tylko przełomem technologicznym, ale i nowym etapem w rozwoju serii. Ubisoft zamierza zaoferować graczom jeden z najbogatszych i najbardziej tętniących życiem światów w historii serii, wykorzystując przy tym wszystkie dostępne nowoczesne technologie. Gra obiecuje nie tylko ulepszoną grafikę, ale także zupełnie nowy poziom interaktywności i głębi, dzięki którym podróż przez feudalną Japonię będzie tak realistyczna i niezapomniana, jak to tylko możliwe.
JAKOŚĆ |
Minimalne ustawienia
Gra redukuje rozdzielczość tekstur i szczegółowość oświetlenia, usuwając lub upraszczając szereg efektów, takich jak szczegółowe cienie, mgła objętościowa i odbicia wody. Obiekty w oddali są renderowane w uproszczonej formie, a shadery liści, wody i innych otaczających elementów działają w trybie podstawowym, przez co obraz wydaje się mniej nasycony i bardziej „płaski”.
Ustawienia maksymalne
Zawiera szczegółowe modele postaci i otoczenia, wysokiej jakości cienie oraz w pełni funkcjonalny system oświetlenia z zaawansowanymi efektami postprodukcji (głębia ostrości, rozproszone światło, bogate odbicia). Świat staje się bardziej żywy i kinowy: roślinność wydaje się gęstsza, woda i metale wiernie odbijają otoczenie, a przejścia między światłem i cieniem nabierają naturalnej miękkości.
В Assassin’s Creed Shadows wsparcie wdrożone DLSS, FSR и TAA, która umożliwia wybór optymalnego wygładzania i skalowania obrazu. Jednakże pomiędzy tymi technologiami występują znaczne różnice w jakości.
DLSS 4 od NVIDIA Zapewnia najlepszą jakość obrazu dzięki wykorzystaniu głębokiego uczenia. Technologia ta pozwala na poprawę wyrazistości obiektów, redukcję artefaktów i zwiększenie szczegółowości małych elementów sceny. Obraz z DLSS wygląda tak blisko rozdzielczości natywnej, jak to możliwe, szczególnie przy wysokich ustawieniach.
FSR3.1 od AMD również poprawia wydajność, ale jest gorsza DLSS Jak. W grze jest o wiele więcej hałasy, plama и artefakty, zwłaszcza w przypadku obiektów ruchomych. Szczegóły tekstur i cienkie linie ulegają utracie, a ogólna przejrzystość sceny ulega pogorszeniu.
TAA Zapewnia wygładzanie krawędzi bez skalowania obrazu, ale powoduje efekt rozmycia obrazu, który może być nieprzyjemny, gdy kamera jest w ruchu.
W efekcie, DLSS 4 - najlepsza opcja dla Assassin’s Creed Shadows. Umożliwia uzyskanie wysokiej rozdzielczości, doskonałej jakości szczegółów i minimalnych artefaktów podczas skalowania obrazu.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Poniżej znajdziesz tabelę sprzętu, który uprzejmie udostępnili nasi sponsorzy: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Głębokofajny. Zawiera listę płyt głównych, kart graficznych, modułów pamięci i układów chłodzenia użytych w testach, a także wskazuje aktualną konfigurację systemu operacyjnego i sterowników.
Konfiguracja testowa | |
GIGABYTE | |
płyty główne | |
ASUS | |
płyty główne | |
Karty graficzne |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
RAM |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingstona FURY Bestia 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingstona FURY Renegat 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingstona FURY Renegat |
Urządzenia pamięci masowej |
Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
Głębokofajny | |
Obudowy i chłodzenie |
|
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny | Windows 11H24 |
Sterownik karty graficznej | |
Programy monitorujące | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Kompilacja 16555 |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przy użyciu programu MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film przedstawiający fragment testowy gry:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane przy różnych ustawieniach ekranu 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 w Ultra wysoki domyślne ustawienia jakości grafiki. Do kart graficznych NVIDIA Użyto luksusowego DLAA rodzimy, i dla AMD- Pochodzący z FSR.
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest przeprowadzany na najbardziej produktywnym procesorze w tej grze i jest skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- Ultra Wysoki
- Ultra Wysoki + AMD FSR Frame Generation
- Ultra Wysoki + NVIDIA DLSS Frame Generation
Za zgodą 1920x1080:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięto na kartach graficznych klasy Radeon RX 6700 XT lub RTX 2080 Ti.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniają to karty graficzne klasy Adeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 4060 Ti.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 7900 XTX lub GeForce RTX 4080.
Za zgodą 2560x1440:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięto na kartach graficznych klasy Radeon RX 6700 XT lub RTX 2080 Ti.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne klasy Radeon RX 6750 XT lub RTX 3080.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi Radeon RX 9070 XT lub GeForce RTX 4090.
Za zgodą 3840x2160:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 7800 XT lub GeForce RTX 5070.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Obsługiwane przez karty graficzne klasy Adeon Radeon RX 7900 GRE lub GeForce RTX 4070 Ti S.
FSR Frame Generation
Za zgodą 1920x1080:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Adeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 6750 XT lub GeForce RTX 3080.
Za zgodą 2560x1440:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Adeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 6800 XT lub GeForce RTX 4070.
Za zgodą 3840x2160:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 4060 Ti.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Obsługiwane przez karty graficzne klasy Adeon Radeon RX 6750 XT lub RTX 2080 Ti.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi klasy Radeon RX 9070 lub RTX 5080.
DLSS Frame Generation
Za zgodą 1920x1080:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnąłem poziom GeForce RTX 4060 Ti na kartach graficznych.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniają to karty graficzne klasy Adeon GeForce RTX 4060 Ti.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi na poziomie GeForce RTX 4070.
Za zgodą 2560x1440:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnąłem poziom GeForce RTX 4060 Ti na kartach graficznych.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniają to karty graficzne klasy Adeon GeForce RTX 4060 Ti.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi na poziomie GeForce RTX 4070.
Za zgodą 3840x2160:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnąłem poziom GeForce RTX 4060 Ti na kartach graficznych.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Adeon GeForce RTX 4070.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi na poziomie GeForce RTX 4080.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Ultra Wysoki
- Ultra Wysoki + AMD FSR Frame Generation
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:D
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB
Frame Generation
pozwolenie 1920x1080:D
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- Ultra Wysoki
- Ultra Wysoki + AMD FSR Frame Generation
- Ultra Wysoki + NVIDIA DLSS Frame Generation
W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Ultra Wysoki
Ładowanie i używanie strumieni:
- Maksymalne obciążenie: Gra może pobrać do 16 wątków.
- Optymalne ładowanie: Maksymalna wydajność wykorzystuje do 12 wątków.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 13900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR5 6400 MHz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Ultra Wysoki
- Ultra Wysoki + AMD FSR Frame Generation
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
Frame Generation
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 15 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
SPONSORZY TESTÓW |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |