Wampir: Maskarada - Test Bloodlines 2 GPU/CPU
Przeprowadziliśmy przegląd i testy porównawcze Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 na kartach graficznych różnych generacji, począwszy od RTX 3060 do RTX 5090 и RX 6700 do RX 9070 XT i różnych procesorów AMD и Intel. Ujawniono prawdę wymagania systemowe, real FPS, a także podczas przeprowadzonych przez nas testów ocenialiśmy jakość wyświetlania grafiki sama gra.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| Obsługiwany system operacyjny i interfejs API grafiki |
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 jest w fazie rozwoju Unreal Engine 5 z naciskiem na mroczną atmosferę, szczegółowe oświetlenie i szczegółowe wnętrza Seattle nocą. Gra wykorzystuje DirectX 12, obsługuje DLSS i FSR, a także nowoczesne efekty postprodukcji, w tym realistyczne rozpraszanie światła i odbicia. Projekt jest zoptymalizowany zarówno pod kątem systemów średniej klasy, jak i wydajnych kart graficznych nowej generacji.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – Wymagania systemowe
Minimalna:
-
OS: Windows 10 (64-bit)
-
Procesor: Intel Core i3-8350K/AMD Ryzen 3 3300X
-
Pamięć: 8 GB
-
Karta wideo: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) / AMD Radeon RX 480 (8 GB) / Intel Arc A580 (8 GB, włączona funkcja Resizable BAR) / AMD Radeon 780M
-
DirectX: 12
-
Przechowywanie: 30 GB
Zalecane:
-
OS: Windows 11 (64-bit)
-
Procesor: Intel Core i5-12600K/AMD Ryzen 5 5600X
-
Pamięć: 16 GB
-
Karta wideo: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8 GB) / AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB)
-
DirectX: 12
| HISTORIA ROZWOJU |
Bloodlines 2 stało się jedną z najbardziej głośnych i jednocześnie najbardziej niepokojących produkcji ostatnich lat. Pierwotnie zapowiedziana w 2019 roku, gra miała być bezpośrednią kontynuacją kultowej gry RPG akcji z 2004 roku. Prace rozpoczęły się w Hardsuit Labs, wydanym przez Paradox Interactive, z ambicją odtworzenia atmosfery i głębi oryginału – z wampirami, polityką, mechanizmami społecznymi i bogatą historią.
Jednak rozwój gry okazał się niezwykle trudny. Trudności techniczne w połączeniu z wewnętrznymi zmianami personalnymi: Hardsuit Labs straciło kluczowych członków, projekt został wznowiony, a w 2021 roku prace przeniesiono do innego zespołu, The Chinese Room. Pod nowym kierownictwem koncepcja gry uległa znaczącym zmianom: postać stała się stała (gracz nie tworzy zupełnie nowej osobowości, jak oczekiwali fani), niektóre mechanizmy tradycyjnego formatu RPG zostały uproszczone lub wyeliminowane, a skala otwartego świata została zmniejszona na rzecz bardziej liniowego, nastawionego na fabułę podejścia.
Ostatecznie, po licznych opóźnieniach, gra ukazała się 21 października 2025 roku na PC i głównych konsolach. Premiera spotkała się jednak z mieszanymi recenzjami: fani oryginału oczekiwali dużej swobody działania, personalizacji postaci, wielu klanów i możliwości kształtowania świata – i niektóre z tych oczekiwań nie zostały w pełni spełnione. Twórcy wyjaśnili, że postanowili skupić się na „jakości, a nie na skali”, ale wielu graczy odebrało to jako ograniczenie możliwości.
Ostatecznie Bloodlines 2 okazało się swego rodzaju kompromisem: z jednej strony klimat, sceneria i fabuła pozostały rozpoznawalne, z drugiej zaś skala i głębia były mniejsze, niż wielu się spodziewało. To sprawiło, że gra była interesująca, ale nie pozbawiona szczypty rozczarowania.
| GRAFIKA |
Wizualnie Bloodlines 2 prezentuje się imponująco – choć nie bez wad. Akcja gry rozgrywa się w neo-noirowej wersji Seattle, zimą, pod śniegiem, w surowej adaptacji tematyki wampirów. Architektura miasta jest stylizowana: wysokie budynki, neony, cienie, świt i zmierzch oraz opady śniegu tworzą atmosferę samotności i niebezpieczeństwa. Szczegółowość tekstur, ubioru postaci i materiałów otoczenia jest na wysokim poziomie: skóra, tkaniny, metal, krew – wszystko wygląda harmonijnie.
W scenach walki i eksploracji widać wyraźnie, że twórcy mocno zainwestowali w atmosferę: latarnie rzucają światło na mokry asfalt, odbijając się w kałużach, cienie drzew kołyszą się w śnieżnej ciszy, a korytarze i lochy wypełnia mrok i eteryczne światło. Sceneria jest przepięknie wykonana: płaskorzeźby, kurz, cząsteczki dymu i iskry tworzą wrażenie, że miasto żyje i oddycha, nawet gdy wędrujesz samotnie.
Istnieją jednak istotne kompromisy. Chociaż silnik reklamowany jest jako wykorzystujący nowoczesne technologie, śledzenie promieni (odbicia RT i cienie RT) oficjalnie nie działa Oznacza to, że gra nie opiera się na najnowocześniejszej grafice. Niektóre odległe obiekty i tła wydają się uproszczone, geometria budynków może wydawać się płaska podczas szybkich ruchów kamery, a tekstury o drobnych szczegółach bywają nieostre. W gęsto zaludnionych scenach z wieloma źródłami światła i śniegiem wydajność spada, a uproszczenia są widoczne – cienie stają się mniej realistyczne, a efekty cząsteczkowe tracą gęstość.
Ostateczny werdykt dotyczący grafiki jest następujący: Bloodlines 2 jest wizualnie ambitne i nastrojowe, ale nie rewolucyjne. To wysokiej jakości doświadczenie wizualne z charakterem, ale nie technologiczne arcydzieło.
| SILNIK GRY |
Wersja Bloodlines 2 na PC już dostępna Silnik Unreal Engine 5 — Studio Chinese Room potwierdziło wykorzystanie UE5 jako bazy technicznej. Wersja na PC oferuje odblokowanie liczby klatek na sekundę i elastyczne ustawienia, co pozwala na osiągnięcie ponad 60 klatek na sekundę na wydajnych systemach, choć wiele scen nadal jest ograniczonych ustawieniami i obciążeniem.
Warto zauważyć, że twórcy gry starali się zoptymalizować strumieniowanie zasobów: przejścia między lokacjami oraz ładowanie tekstur i modeli odbywają się z krótszymi przerwami niż w wielu współczesnych projektach. Użytkownicy zgłaszają jednak mikro-lagi i spadki wydajności, szczególnie na systemach średniej klasy, gdy włączone są liczne efekty, śnieg, dynamiczne oświetlenie i ruch pojazdów.
Przeprojektowano sztuczną inteligencję wrogów i sojuszników: mechanika jest bliższa grze akcji niż rozbudowanemu RPG, ale wrogowie częściej reagują na światło, dźwięk i wampiryczną aktywność gracza niż w starszych grach RPG. System jest jednak daleki od ideału – gracze zauważyli powtarzające się schematy zachowań wrogów i podejrzaną przewidywalność. Możliwości personalizacji i klany zostały ograniczone w porównaniu z oczekiwaniami: wybór klanów i umiejętności jest ograniczony, co zmniejsza różnorodność, choć projekt każdego klanu jest wysokiej jakości i wyróżnia się stylem. To kompromis między silnikiem a projektem: mniejsza różnorodność oznacza mniejsze obciążenie systemu i większą stabilność.
Ważne: wersja gry na PC nie narzuca sztywnej blokady liczby klatek na sekundę – jeśli Twój sprzęt na to pozwala, możesz cieszyć się płynną rozgrywką. Nie ma jednak oficjalnej gwarancji 120 klatek na sekundę lub więcej we wszystkich scenach, zwłaszcza przy wysokich ustawieniach. Scenki przerywnikowe są tradycyjnie blokowane na poziomie około 30 klatek na sekundę, co jest normą w sekwencjach fabularnych.
Podsumowując, silnik Bloodlines 2 jest nowoczesny, zaawansowany i zaprojektowany z myślą o stabilnej wersji na PC, ale poświęca pewne ambicje wizualne i mechaniczne na rzecz stabilności i skupienia na rozgrywce. Jeśli masz wydajny system i jesteś gotów na personalizację, gra zapewni Ci przyzwoite wrażenia; jeśli nie, będziesz musiał pójść na kompromisy.
| JAKOŚĆ |
Na minimalne ustawienia Bloodlines 2 ma uproszczony wygląd: tekstury budynków i ubrań są zauważalnie mniej ostre, oświetlenie statyczne, a cienie o niskiej rozdzielczości. Miasto wydaje się mroczne i mniej głębokie, a neony i wilgotne ulice odbijają światło w uproszczony sposób, bez realistycznego odwzorowania materiałów. W pomieszczeniach zauważalnie mniej jest efektów cząsteczkowych i dymu; atmosfera jest zachowana, ale grafika jest mniej żywa.
Na ustawienia maksymalne Włączane są niezwykle szczegółowe tekstury, złożone efekty postprocessingu, miękkie, dynamiczne cienie i globalne oświetlenie. Powierzchnie stają się bogate i trójwymiarowe – szkło, metal i tkaniny naturalnie reagują na światło. Neony dodają scenom głębi, a wnętrza wzbogacają mgła i łagodne przejścia jasności. Wizualnie gra nabiera kinowego i nastrojowego charakteru, zachowując wysoką przejrzystość nawet podczas dynamicznej akcji.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
Poniżej znajdziesz tabelę sprzętu, który uprzejmie udostępnili nasi sponsorzy: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Głębokofajny. Zawiera listę płyt głównych, kart graficznych, modułów pamięci i układów chłodzenia użytych w testach, a także wskazuje aktualną konfigurację systemu operacyjnego i sterowników.
| Konfiguracja testowa | |
| GIGABYTE | |
| płyty główne | |
| ASUS | |
| płyty główne | |
| Karty graficzne |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| RAM |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston Fury Renegade 48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Urządzenia pamięci masowej |
Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Głębokofajny | |
|
Obudowy i chłodzenie |
|
| Konfiguracja oprogramowania |
|
| System operacyjny | Windows 11H24 |
| Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 581.57 WHQL Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 25.10.1 |
| Programy monitorujące | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Kompilacja 16555 |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przy użyciu programu MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film przedstawiający fragment testowy gry:
Nasze karty graficzne testowano przy różnych rozmiarach ekranu: 1920×1080, 2560×1440 i 3840×2160 z maksymalnymi ustawieniami grafiki w trybie natywnym.
W teście karty graficznej domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz również usuwać i dodawać dowolne pozycje karty graficznej. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w menu rozwijanym, porównując jego wydajność z podanymi testami karty graficznej (najbardziej wydajne rozwiązanie jest wybierane domyślnie). Test jest przeprowadzany na najbardziej wydajnym w tej grze CPU i skalowalność do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- Ultra
Za zgodą 1920x1080:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Dostarczane przez karty graficzne klasy Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 7700 XT lub GeForce RTX 5060 Ti.
Za zgodą 2560x1440:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Dostarczane przez karty graficzne klasy Radeon RX 6750 XT lub RTX 2080 Ti.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 7900 XT lub GeForce RTX 5070.
Za zgodą 3840x2160:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 7000 XT lub GeForce RTX 4070.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Dostarczane przez karty graficzne klasy Radeon RX 6950 XT lub GeForce RTX 3080.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi na poziomie GeForce RTX 5090.
| ZUŻYCIE RAM WIDEO |

Testy wykorzystania pamięci graficznej przez grę przeprowadzono przy użyciu programu MSI Afterburner. Wyniki przyjęto jako wskaźnik dla kart graficznych AMD i NVIDIA przy oddzielnych rozdzielczościach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami wygładzania krawędzi. Domyślnie wykres wyświetla najistotniejsze rozwiązania. Inne karty wideo są dodawane lub usuwane z harmonogramu na prośbę czytelnika.
- Ultra
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
| TEST CPU |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- Ultra
W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 7 3700
- Intel Core i3-12100
- Ultra
Ładowanie i używanie strumieni:
- Maksymalne obciążenie: Gra może pobrać do 16 wątków.
- Optymalne ładowanie: Maksymalna wydajność wykorzystuje do 12 wątków.
| TEST RAM |

Wskaźnik został obliczony na podstawie całkowitej wykorzystanej pamięci RAM. Test pamięci RAM dla całego systemu przeprowadzono na różnych kartach graficznych, bez uruchamiania żadnych aplikacji firm trzecich (przeglądarek itp.). W grafice możesz dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne według własnego uznania.
- Ultra
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 15 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 15 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 16 GB pamięci RAM
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 15 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 15 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 16 GB pamięci RAM
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 15 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 15 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 15 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 16 GB pamięci RAM
| SPONSORZY TESTÓW |
![]() |
![]() |
![]() |
|














