The Outer Worlds Test 2 GPU/CPU
Przeprowadziliśmy przegląd i testy porównawcze The Outer Worlds 2 na kartach graficznych różnych generacji, począwszy od RTX 3060 do RTX 5090 и RX 6700 do RX 9070 XT i różnych procesorów AMD и Intel. Ujawniono prawdę wymagania systemowe, real FPS, a także podczas przeprowadzonych przez nas testów ocenialiśmy jakość wyświetlania grafiki sama gra.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| Obsługiwany system operacyjny i interfejs API grafiki |
| HISTORIA ROZWOJU |
The Outer Worlds 2 była długo oczekiwaną kontynuacją popularnej gry studia Obsidian Entertainment. Prace nad nią rozpoczęły się niemal natychmiast po premierze pierwszej części: zespół chciał rozszerzyć uniwersum, dodać więcej planet oraz zwiększyć różnorodność i głębię elementów RPG. Jednak z czasem projekt znacząco się zmienił – pierwotna koncepcja „ogromnej przygody w otwartej przestrzeni kosmicznej” przekształciła się w bardziej skoncentrowaną narrację z kilkoma kluczowymi lokacjami i wątkami fabularnymi. Twórcy uznali, że priorytetem jest głębia i jakość treści, a nie ich ilość.
Proces rozwoju gry obfitował w kontrowersyjne decyzje: początkowo planowano liczne frakcje, rozbudowany system personalizacji postaci i swobodę działania, ale w miarę zbliżania się premiery, niektóre z tych elementów zostały ograniczone. Opinie testerów i społeczności wskazywały, że projekt staje się zbyt rozproszony, dlatego podjęto decyzję o zawężeniu zakresu, aby zachować stabilność i ukończyć grę w akceptowalnym czasie. Oznaczało to, że część ambicji została poświęcona na rzecz premiery.
Kluczowym czynnikiem była również zmiana techniczna: studio pracowało z nowoczesnymi narzędziami, ale jednocześnie podjęło się zadania zapewnienia płynnego startu na PC i konsolach nowej generacji. W rezultacie The Outer Worlds 2 zaczyna się natychmiast Windows i konsole, ze szczególnym uwzględnieniem wersji na PC. Niemniej jednak gracze w momencie premiery zauważyli, że gra jest dopracowana, ma wciągającą fabułę i mechanikę, ale jednocześnie sprawia wrażenie, jakby poszli na kompromis – równowaga między ambicją a wykonaniem stała się oczywista.
W skrócie: historia rozwoju The Outer Worlds 2 to opowieść o dojrzałym studiu, które starało się zachować ducha oryginału i dostosować się do nowych oczekiwań, ale zostało zmuszone do wyboru stabilności i skupienia zamiast maksymalnej skali i „wszystkiego naraz”.
| GRAFIKA |
Pod względem wizualnym The Outer Worlds 2 to wyraźny krok naprzód w stosunku do pierwszej części: nowe planety i zróżnicowane lokacje – od kompleksów przemysłowych po egzotyczne środowiska z obcą florą i fauną. Wersja na PC wyróżnia się szczegółowymi teksturami postaci, broni i materiałów (metalu, tkanin, skóry), a także ciekawym oświetleniem: neonami, mokrymi powierzchniami, kałużami, odbiciami i efektami cząsteczkowymi – wszystko to zbliża grę do wysokiego poziomu wizualnego.
Kluczową innowacją była obecność śledzenia promieni (RT) i obsługa technologii DLSS 4 (na GPU, które go obsługują). RT jest dostępny jako opcja — gra jest reklamowana jako „#RTXOn” w wersji na PC, co oznacza, że odbicia, niektóre cienie i globalne oświetlenie są generowane za pomocą ray tracingu. To zaleta dla graczy z odpowiednim sprzętem, ale implementacja RT w grze nie jest idealna: włączenie RT jest w pełni zauważalne tylko na sprzęcie wysokiej klasy, podczas gdy na komputerach średniej klasy konieczne będzie ręczne obniżenie ustawień, aby uniknąć spadków wydajności.
Jednak pomimo RT, istnieją pewne kompromisy. W scenach z licznymi wrogami, pojazdami, efektami i aktywnym ruchem kamery można zauważyć uproszczenia: odległe tła, obiekty na horyzoncie i tekstury poza głównym punktem wydają się mniej szczegółowe. Często widać wyraźnie, że geometria i sceneria zostały zaprojektowane z myślą o wydajności. Animacje postaci niezależnych (NPC), zwłaszcza drugoplanowych, czasami wydają się mniej płynne niż animacje głównych bohaterów – widać wyraźnie, że zasoby są priorytetowo wykorzystywane w kluczowych momentach.
Ogólna grafika The Outer Worlds 2 to jakościowy krok naprzód pod względem wizualnym, o ciekawym stylu i z nowoczesnymi możliwościami (w tym RT), ale niepozbawiony kompromisów: gra położyła nacisk na równowagę między „obrazem a wydajnością”, a nie na absolutnie najwyższej klasy technologię.
| SILNIK GRY |
W wersji na PC The Outer Worlds 2 działa na silniku Unreal Engine 5, dając studiu dostęp do nowoczesnych narzędzi: ogromnych środowisk, elastycznej personalizacji, obsługi ray tracingu i skalowalnych ustawień graficznych. Odblokowana liczba klatek na sekundę (wyższa niż standardowe 60 kl./s) i obsługa technologii takich jak DLSS 4 z Multi Frame Generation, co powinno pomóc tym, którzy mają sprzęt najwyższej klasy.
Jednak implementacja silnika pokazuje, że optymalizacja wymaga uwagi: użytkownicy zauważają, że na wysokich ustawieniach i z włączonym RT gra wymaga wydajnej karty graficznej i szybkiego dysku SSD. Na komputerach średniej klasy obserwowane są spadki liczby klatek na sekundę (FPS) i mikrolagi podczas zmiany lokalizacji i ładowania zasobów. Oznacza to, że silnik może działać na wysokim poziomie, ale nie zawsze zapewni płynną rozgrywkę bez konieczności wprowadzania drobnych zmian.
Kolejnym atutem jest optymalizacja systemu LOD (poziomu detali). Obiekty i otoczenie są znacznie uproszczone, a przejście od wysokiego do uproszczonego poziomu detali jest zauważalne przy szybkich ruchach kamery. Jest to typowe dla gier z dużymi lokacjami, ale jeśli oczekujesz „jednolitego ultra” obrazu we wszystkich scenach, różnica będzie zauważalna. W menu ustawień gracze mogą: wybrać jakość tekstur, cieni, odbić, oświetlenia i cząsteczek; włączyć/wyłączyć RT; wybrać technologię skalowania (DLSS/FSR/odpowiedniki); dostosować maksymalną liczbę klatek na sekundę; oraz wyłączyć synchronizację pionową. Wszystko to pokazuje, że wersja na PC stawia na elastyczność.
Istnieją jednak pewne ograniczenia: pomimo obsługi UE5 i RT, silnik nie jest pozbawiony kompromisów: zasoby są rozproszone, aby zapewnić powtarzalność na różnych systemach, a niektóre funkcje technologiczne (takie jak symulacja głębi i złożone interakcje środowiskowe) są albo uproszczone, albo pominięte. Oznacza to, że jeśli zależy Ci na najlepszej grafice, przygotuj się na ręczną optymalizację lub poświęcenie liczby klatek na sekundę.
Podsumowanie: silnik The Outer Worlds 2 na PC to solidny fundament dla nowoczesnych gier, z ray tracingiem i innymi technologiami, ale z realistycznym podejściem do optymalizacji. Jeśli masz mocny komputer i jesteś gotów poeksperymentować z ustawieniami, uzyskasz bardzo satysfakcjonujące wrażenia. Jeśli jednak masz skromniejszy system lub chcesz grać na ultra bez żadnych ustawień, będziesz musiał pójść na pewne kompromisy.
| JAKOŚĆ |
w śledzenie promieni wyłączone The Outer Worlds 2 zachowuje wysoką jakość wizualną dzięki przemyślanej stylizacji i bogatemu oświetleniu. Cienie są miękkie, ale statyczne, odbicia są generowane poprzez przestrzeń ekranu, a oświetlenie globalne pozostaje stabilne i naturalne. Wizualnie sceny wyglądają czysto i kinowo, szczególnie w scenach we wnętrzach i krajobrazach z kontrastowym oświetleniem.
С z włączonym śledzeniem promieni Odbicia na powierzchniach metalowych i szklanych ulegają poprawie, a oświetlenie staje się bardziej realistyczne podczas zmiany źródeł światła. Jednak ogólna różnica jest niewielka — RT przede wszystkim poprawia dokładność cieni i głębię oświetlenia bez zmiany stylu graficznego. Ze względu na umiarkowane użycie efektu, spadek wydajności jest zauważalnie większy niż wzrost jakości, szczególnie w przypadku… CPU.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
Poniżej znajdziesz tabelę sprzętu, który uprzejmie udostępnili nasi sponsorzy: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Głębokofajny. Zawiera listę płyt głównych, kart graficznych, modułów pamięci i układów chłodzenia użytych w testach, a także wskazuje aktualną konfigurację systemu operacyjnego i sterowników.
| Konfiguracja testowa | |
| GIGABYTE | |
| płyty główne | |
| ASUS | |
| płyty główne | |
| Karty graficzne |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| RAM |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston Fury Renegade 48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Urządzenia pamięci masowej |
Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Głębokofajny | |
|
Obudowy i chłodzenie |
|
| Konfiguracja oprogramowania |
|
| System operacyjny | Windows 11H24 |
| Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 581.57 WHQL Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 25.10.1 |
| Programy monitorujące | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Kompilacja 16555 |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przy użyciu programu MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film przedstawiający fragment testowy gry:
Nasze karty graficzne testowaliśmy na trzech oddzielnych ekranach - 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160Do każdego testu użyto następujących elementów: maksymalne ustawienia grafiki, zapewniając najwyższą jakość obrazu. Testy przeprowadzono w czterech trybach renderowania, obejmujących wszystkie kluczowe scenariusze wydajnościowe.
- Tryb natywny bez śledzenia promieni Pokazuje czystą moc karty graficznej bez skalowania obrazu i dodatkowych efektów.
- Tryb śledzenia promieni dodaje realistyczne oświetlenie, odbicia i cienie, co znacznie zwiększa obciążenie GPU.
- DLLSQ + FG2X łączy skalowanie i technologię DLLSQ Frame Generation 2X, zwiększając wydajność bez zauważalnej utraty jakości. Ten tryb Obsługiwane tylko przez karty graficzne serii RTX 40 i RTX 50, co sprawia, że jest on niedostępny dla starszych modeli i kart AMD.
- DLLSQ + MFG4X korzysta z ulepszonego systemu Multi Frame Generation 4X, co zapewnia maksymalną płynność i stabilność klatek. Jednakże, Ten tryb jest obsługiwany wyłącznie przez karty graficzne serii RTX 50., a jego brak w poprzednich pokoleniach jest krytycznie ważne ograniczenie do tej gry.
Testy wykazują zatem nie tylko różnicę w wydajności między generacjami, ale także przepaść technologiczną: karty graficzne bez wsparcia dla DLLSQ, FG2X i MFG4X są na wyraźnej przegranej pozycji, zwłaszcza w tej grze, w której tryby te znacząco poprawiają komfort i stabilność rozgrywki.
| TEST GPU |
W teście karty graficznej domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz również usuwać i dodawać dowolne pozycje karty graficznej. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w menu rozwijanym, porównując jego wydajność z podanymi testami karty graficznej (najbardziej wydajne rozwiązanie jest wybierane domyślnie). Test jest przeprowadzany na najbardziej wydajnym w tej grze CPU i skalowalność do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- Bardzo wysoki
- Bardzo wysoki + RT
- Bardzo wysoki + RT + DLSSQ + FG2X
- Bardzo wysoki + RT + DLSSQ + MFG4X
Za zgodą 1920x1080:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Dostarczane przez karty graficzne klasy Radeon RX 6700 XT lub GeForceRTX 2080 Ti.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 7900 XT lub GeForce RTX 5070 Ti.
Za zgodą 2560x1440:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 9060 XT lub GeForce RTX 4060 Ti.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Dostarczane przez karty graficzne klasy Radeon RX 6800 XT lub GeForce RTX 5060 Ti.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi GeForce RTX 4090.
Za zgodą 3840x2160:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięto na kartach graficznych klasy Radeon RX 7900 XT lub GeForce RTX 5070 Ti.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewnia karty graficzne na poziomie Radeon RX 7900 XTX lub GeForce RTX 4080.
RT
Za zgodą 1920x1080:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 4060 Ti.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Dostarczane przez karty graficzne klasy Radeon RX 9060 XT lub GeForce RTX 5060 Ti.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 7900 XTX lub GeForce RTX 5070 Ti.
Za zgodą 2560x1440:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięto na kartach graficznych klasy RadeonRX 9060 XT lub GeForce RTX 5060 Ti.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Dostarczane przez karty graficzne klasy Radeon RX 6900 XT lub GeForce RTX 5060 Ti.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi na poziomie GeForce RTX 5090.
Za zgodą 3840x2160:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięto na kartach graficznych poziomu Radeon RX 7900 XTX lub GeForce RTX 4080
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu GeForce RTX 5080.
RT + DLLSQ + FG2X
Za zgodą 1920x1080:
- Minimalna liczba klatek na sekundę (60 klatek): Osiągnąłem poziom GeForce RTX 5060 Ti na kartach graficznych.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (90 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu GeForce RTX 5070.
Za zgodą 2560x1440:
- Minimalna liczba klatek na sekundę (60 klatek): Osiągnąłem poziom GeForce RTX 5060 Ti na kartach graficznych.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (90 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu GeForce RTX 4080.
Za zgodą 3840x2160:
- Minimalna liczba klatek na sekundę (60 klatek): Osiągnięto poziom GeForce RTX 4080 na kartach graficznych.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (90 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu GeForce RTX 5090.
RT + DLLSQ + MFG4X
Za zgodą 1920x1080:
- Minimalna liczba klatek na sekundę (100 klatek): Osiągnąłem poziom GeForce RTX 5060 Ti na kartach graficznych.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (120 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu GeForce RTX 5060 Ti.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (180 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu GeForce RTX 5070 Ti.
Za zgodą 2560x1440:
- Minimalna liczba klatek na sekundę (100 klatek): Osiągnąłem poziom GeForce RTX 5060 Ti na kartach graficznych.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (120 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu GeForce RTX 5070.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (180 klatek): Możliwe z kartami graficznymi na poziomie GeForce RTX 5080.
Za zgodą 3840x2160:
- Minimalna liczba klatek na sekundę (100 klatek): Osiągnąłem poziom GeForce RTX 5070 Ti na kartach graficznych.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (120 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu GeForce RTX 5080.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (180 klatek): Możliwe z kartami graficznymi na poziomie GeForce RTX 5090.
| ZUŻYCIE RAM WIDEO |

Testy wykorzystania pamięci graficznej przez grę przeprowadzono przy użyciu programu MSI Afterburner. Wyniki przyjęto jako wskaźnik dla kart graficznych AMD i NVIDIA przy oddzielnych rozdzielczościach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami wygładzania krawędzi. Domyślnie wykres wyświetla najistotniejsze rozwiązania. Inne karty wideo są dodawane lub usuwane z harmonogramu na prośbę czytelnika.
- Bardzo wysoki
- Bardzo wysoki + RT
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
RT
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
| TEST CPU |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- Bardzo wysoki
- Bardzo wysoki + RT
- Bardzo wysoki + RT + DLSSQ + FG2X
- Bardzo wysoki + RT + DLSSQ + MFG4X
W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 7 5700
- Intel Core i9-10900
W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i3-12100
RT
W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 7 3700
- Intel Core i5-10600
RT + DLLSQ + FG2X
W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 9 5900
- Intel Core i3-13100
RT + DLLSQ + MFG4X
W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 100 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 180 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 9 9950
- Intel Core i7-13700
- Bardzo wysoki
Ładowanie i używanie strumieni:
- Maksymalne obciążenie: Gra może pobrać do 16 wątków.
- Optymalne ładowanie: Maksymalna wydajność wykorzystuje do 12 wątków.
| TEST RAM |

Wskaźnik został obliczony na podstawie całkowitej wykorzystanej pamięci RAM. Test pamięci RAM dla całego systemu przeprowadzono na różnych kartach graficznych, bez uruchamiania żadnych aplikacji firm trzecich (przeglądarek itp.). W grafice możesz dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne według własnego uznania.
- Bardzo wysoki
- Bardzo wysoki + RT
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 16 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 16 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 16 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
RT
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 18 GB pamięci RAM
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 18 GB pamięci RAM
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 18 GB pamięci RAM
| SPONSORZY TESTÓW |
![]() |
![]() |
![]() |
|

















