Test Portala 2 GPU
Rok produkcji: 2011
Gatunek: Logika (Puzzle) / 3D / Pierwsza osoba
Wywoływacz: Oprogramowanie zaworu
Wydawnictwo: Oprogramowanie zaworu
Portalowa gra logiczna, która podbiła fanów łamigłówek, akcji i wyjątkowego humoru scenarzystów Valve, powraca! Akcja gry toczy się kilkaset lat po wydarzeniach z pierwszej części. Główna bohaterka odkrywa, że przez cały ten czas znajdowała się w pobliżu zniszczonego laboratorium, będąc w stanie zawieszenia animacji. Spotyka ją jeden z modułów osobowości GladOS, Wheatley, który oferuje ucieczkę na wolność za pomocą kapsuły ratunkowej. Ale GLaDOS ma zupełnie inne plany wobec naszej bohaterki...
Więcej tajemnic, więcej żartów i odważnych eksperymentów z portalami czeka na Ciebie w całej grze. Teraz nie jest to tylko krótka łamigłówka oprócz świetnego The Orange Box, ale prawdziwa, niezależna gra, która oferuje zanurzenie się w zniszczonym laboratorium Aperture Science na osiem godzin.
Przegląd: Grywalność (wysłana przez)
Pamiętasz 2004 rok? Rok, w którym Valve dało światu Half-life 2. To było bez przesady arcydzieło. Oszałamiająco piękna (jak na tamte czasy), różnorodna i interesująca strzelanka, która od dawna stała się punktem odniesienia w gatunku. Rok później firma postanowiła kontynuować historię opowiedzianą w swoim przeboju, wydając małe odcinki, które kontynuują historię pierwowzoru. Odcinek pierwszy, choć nie dorównuje poziomowi głównej gry, został bardzo dobrze przyjęty przez społeczność graczy. I wszyscy zaczęli wyczekiwać kolejnego odcinka. Ale Valve nie spieszył się z wydaniem nowego odcinka. Odkładając premierę na długi czas, ostatecznie jesienią 2007 roku firma wydała Epizod Drugi, ale w formie kolekcji Orange Box, która zawierała jeszcze dwie gry. pierwsza była sieciową strzelanką w stylu kreskówkowym, a druga to eksperymentalna gra logiczna z perspektywy pierwszej osoby oparta na systemie portalowym. Czas mijał, wszyscy czekali na Episode Tree, ale Valve nagle poszło w drugą stronę: wypuścili kolejną internetową strzelankę o tematyce zombie - Left 4 Dead, a następnie jej kontynuację. A w 2011 roku, ponownie oszukawszy nasze oczekiwania, dała nam Portal 2. Ta gra zostanie omówiona dalej.
Wyrastając z eksperymentu, Portal 2 jest teraz kompletną grą. Podstawowa zasada jest taka: masz eksperymentalny „pistolet portalowy”, który tworzy portale. Z jej pomocą i swoją pomysłowością musisz rozwiązywać zagadki, które w miarę postępów stają się coraz trudniejsze.
Fabuła gry jest bardzo pośrednio związana z uniwersum Half-life 2. Sama fabuła gry jest dość prosta: wcielasz się w dziewczynę, która budzi się po zawieszonej animacji, a jej głównym zadaniem jest ucieczka z kompleksu. Ale możesz ukończyć tę misję tylko pokonując komputer Glados, co zmusi cię do przejścia różnego rodzaju testów w miarę postępów w grze. Część wizualna stała się bardziej zróżnicowana niż w oryginale: oprócz jasnych sterylnych pomieszczeń pojawiły się na wpół zniszczone miejsca testowe, stare i opuszczone, ale nadal funkcjonujące, miejsca testowe i lokalizacje poza tymi miejscami testowymi.
Na początku łamigłówki będą proste, ale im dalej będziesz postępował w grze, tym bardziej wyrafinowane będą zadania. Każda zagadka wymaga indywidualnego podejścia, nigdy nie powtarzają poprzedniej, a przy każdym nowym zadaniu dodają nowe elementy. Do Państwa dyspozycji będą więc takie rzeczy jak wspomniany już „pistolet portalowy”, lasery, trampoliny, żel odpychający i przyspieszający. Wszystko to, przy odpowiedniej aplikacji, pozwoli Ci poradzić sobie nawet na pierwszy rzut oka z nierozwiązywalnymi zagadkami. Ale nie tylko ta gra jest bogata. Ma niesamowite poczucie humoru. Komputer, który monitoruje wszystkie Twoje działania, będzie je stale komentował i opowiadał ciekawe fakty. Tak subtelny i oryginalny humor jest rzadkością w grach. Uśmiech na Twojej twarzy pojawi się bardzo często, jeśli przez dłuższy czas nie utkniesz w żadnym miejscu. Nawet jeśli nie lubisz gier, warto sprawdzić Portal 2, ponieważ gra jest zaskakująco podnosząca na duchu i zabawna.
Zwracamy uwagę na ocenę fragmentu przejścia gry Portal 2 w rozdzielczości Full HD, gdzie możecie sami przekonać się o jakości tego produktu:
Portal 2 polecamy wszystkim, którzy kochają testy na inteligencję, oryginalne rozwiązania i wysokiej jakości humor. Nie przegap! Dopóki istnieją deweloperzy tacy jak Valve, branża interaktywnej rozrywki będzie się rozwijać. Wszystko na teraz. do zobaczenia!
Przegląd: Grafika
Portal 2 bazuje na niesławnym silniku Source, na podstawie którego powstały tak kultowe gry Half-Life 2 oraz Counter-Strike: Source. Silnik gry to obecnie wersja 37, Build 4105 , z dnia 2 lutego 2010 roku. Początkowo obsługiwał skalowanie, możliwość aktualizacji, renderowanie shaderów, animację twarzy oraz dynamiczne oświetlenie i przyciemnianie.
Silnik został po raz pierwszy zaktualizowany wraz z wydaniem Half-Life 2: The Orange Box, silnik zaczął również obsługiwać zaktualizowane renderowanie shaderów, dynamiczne oświetlenie i cieniowanie zostało znacznie ulepszone, pojawił się system miękkich cząstek i dodano niepełną fizykę kinową. Znacznie później wszystkie funkcje zostały zaktualizowane, a system miękkich cząstek, animacja twarzy, skalowanie i możliwość aktualizacji zostały znacznie ulepszone.
Wersję silnika gry Valve można nazwać tylko dla gier wydanych przed 2007 r. włącznie. Ponieważ na przykład w Source SDK przy wyborze gry wybierany jest również silnik, gdzie Source Engine 2006/2007/2009 jest wyraźnie napisany, w konsoli można również zobaczyć wersję silnika (wersja protokołu), na tej podstawie powstały nazwy Source Engine 7/14/15 . W Left 4 Dead i kolejnych grach nie ma konkretnej wersji silnika, brakuje też wersji protokołu.
Ale nadal widać, że Valve coraz bardziej oddala się od rozwoju gier, przechodząc na ich odsprzedaż. W 2004 roku firma była jednym z liderów rozwoju technologii graficznych w grach, ale teraz woli korzystać z tego, co jest, odmawiając wprowadzenia czegoś radykalnie nowego. Nie oznacza to, że Źródło wygląda brzydko, nie, wygląda całkiem pięknie, ale nic więcej. Nie pachnie, że tak powiem, technologią, ale gra ma dość demokratyczne wymagania systemowe, o których porozmawiamy dalej ....
Recenzja: intensywnie korzystające z zasobów gry
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się konfiguracja naszych systemów testowych. Jeśli to możliwe, wybierane jest najbardziej zasobożerne miejsce.
Konfiguracja witryny testowej GameGPU |
|
Procesory |
AMD Phenom II X6 1100T Produkt 3.33@4 GHz dostarczony przez firmę AMD AMD Phenom II X4 940 BE Produkty 3.0@3.7GHz dostarczane przez firmę AMD AMD Athlon II X4 620 Produkty 2.6 GHz dostarczane przez firmę AMD Intel Core 2 Quad Q9550 przy 4.25 GHz Intel® Core™ i7-930@4.2 GHz Intel Core i5-760 2.8 przy 4.2 GHz |
płyty główne |
Gigabyte GA-MA785GT-UD3H produkty dostarczane przez firmę AMD Gigabyte GA-MA790GP-DS4H produkty dostarczane przez firmę AMD Maximus II Formuła gniazdo elektryczne LGA775 produkt dostarczony przez firmę Asus MSI X58 Eclipse Plus gniazdo LGA1366 produkt dostarczony przez firmę MSI MSI P55-GD55 gniazdo LGA1156 produkt dostarczony przez firmę MSI MSI 790FX-GD70 gniazdo AM3 produkt dostarczony przez firmę MSI |
Память |
GOODRAM PLAY 1600MHz (8-8-8-24) produkt dostarczony przez firmę GOODRAM GOODRAM Pro 2000MHz (8-8-8-29) produkt dostarczony przez firmę GOODRAM |
Karty graficzne |
GeForce 8800 GTS 512 MB |
sprzęt multimedialny |
Monitor 3D LG W2363D Monitor LG E2750 Zestaw wizji 3D produkt dostarczony przez firmę Nvidia |
Zasilacze |
4xSeaSonic S12D 850 850W produkt dostarczony przez firmę Synteks |
Oprogramowanie systemowe i sterowniki |
|
System operacyjny |
Microsoft Windows 7 KLUCZ DO edycja x64 |
DirectX |
DirectX 11 |
Sterownik platformy |
Intel INF chipset Aktualizacja Użyteczność 9.1.0.1012 |
Sterownik karty graficznej |
Nvidia GeForce/ION Kierowca Wydanie 270.51 AMD Catalyst 11.4 |
Mniej wydajne karty graficzne do poziomu GeForce GTS 250 i Radeon HD 4830 testowane są w oparciu o procesory Core 2 Quad Q9550 i Phenom II X4 940 BE, a mocniejsze bazują na mocniejszych rozwiązaniach. Podkręcone wersje kart graficznych prezentowane przez sponsorów dorównywały konwencjonalnym analogom, zmniejszając ich taktowanie. Niestety lista testowanych kart graficznych została nieco zmniejszona, ponieważ liczba modeli na rynku stale rośnie, a pasek wydajności modeli kart graficznych do gier stopniowo rośnie. Wszystkie karty graficzne, które nie mogą uzyskać punktów w 3DMark Vantage GPU Z naszych testów wykluczono 5000 punktów. Wykluczono także GeForce 8800 GT, ponieważ jest to odpowiednik GeForce 9800 GT.
Nasze karty graficzne zostały przetestowane w rozdzielczości 1920x1080 w trybie normalnym oraz pod kątem technologii NVIDIA 3D Vision i 3840x1080 pod kątem technologii AMD Eyefinity. Korzystając z naszych wykresów, możesz ocenić, jak zachowuje się Twoja karta graficzna w porównaniu z innymi nowoczesnymi rozwiązaniami w prawie wszystkich nowoczesnych trybach wizualnych.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Portal 2 jest tak niewymagający dla nowoczesnego sprzętu, że testy przeprowadzono tylko w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości. Wszystkie nasze karty testowe radziły sobie z grą bez żadnych problemów, wykazując imponujący poziom wydajności. Osobno warto zwrócić uwagę na naszego nowego zawodnika Radeona HD 6990, którego średnia liczba zbliżyła się do limitu FPS gry, który wynosi 300 klatek. Nieco później będziemy mogli przeprowadzić osobny test porównawczy z jego przeciwnikiem GeForce GTX 590, gdy pojawi się on w naszym laboratorium testowym...
Testowanie z technologią AMD Eyefinity
Wszystkie nasze karty graficzne AMD zostały przetestowane przy maksymalnych ustawieniach jakości na dwóch monitorach Full HD połączonych dzięki technologii Eyefinity w rozdzielczości 3840x1080. Jak można się domyślić, ta technologia daje nam niesamowicie duży obraz, co skutkuje niesamowitą panoramiczną panoramą, co jest szczególnie wygodne w graniu w Portal 2, pomagając w łatwym rozwiązywaniu skomplikowanych zagadek.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości przy użyciu technologii AMD Eyefinity na dwóch monitorach w rozdzielczości 3840x1080
Dzięki zastosowaniu technologii Eyefinity wydajność kart jest zmniejszona w granicach 30-40% trybu standardowego, w zależności od modelu karty graficznej. I tym razem wszystkie nasze testowe modele bez problemu poradziły sobie z grą.
Testowanie z technologią NVIDIA 3D Vision
Sterowniki 3D Vision dla Portal 2 otrzymały ocenę „DOBRY”. Jakość 3D w tej chwili w grze jest na całkiem akceptowalnym poziomie, pozwalając graczom z kartami GeForce cieszyć się efektami stereoskopowymi do syta. Limit FPS w trybie 3D wynosi 60 FPS.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości przy użyciu technologii NVIDIA 3D Vision 1920x1080
Dzięki zastosowaniu technologii 3D Vision wydajność kart zmniejsza się w granicach 50-60% trybu standardowego, w zależności od modelu karty graficznej. Minimum wymagane do wygodnej gry w 3D w rozdzielczości 1920x1080 to karta graficzna GeForce 8800 GTS. Za najbardziej optymalne rozwiązanie należy uznać kartę graficzną klasy GeForce GTX 260 i wyższą.
Testowanie zależności procesora
Przetestowaliśmy zależność procesora na 9 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie najbardziej aktualne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, ale tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości. Gra jest przystosowana do wielowątkowości i może korzystać z więcej niż 2 rdzeni procesora. Technologia HT nie jest obsługiwana przez grę.
Testowanie zależności od procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Najbardziej produktywnymi rozwiązaniami dla Portal 2 są procesory Core i 5, Core i 7, Phenom II X6, Q9550 i Phenom II X4. Ale nawet mniej wydajne rozwiązania mogą zapewnić komfortową wydajność.
Wniosek dotyczący wymagań systemowych
Gra Portal 2 jest doskonałą kontynuacją pierwszej części, choć bardzo jasne jest, że głównym priorytetem nie była produkcyjność, ale przede wszystkim rozgrywka. W rezultacie mamy grę z ładnym (ale nie więcej) obrazem i wymaganiami systemowymi akceptowalnymi dla większości graczy.
Wyrażamy naszą wdzięczność wszystkim firmom produkcyjnym, które były w stanie dostarczyć sprzęt badawczy do naszych testów GPU i mamy nadzieję, że w przyszłości ich liczba znacząco wzrośnie!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Wynik testu
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 100% [21 głosów]
Wynik gry
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 100% [23 głosów]