arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Test Ninja Gaiden 4 GPU/CPU

NINJAGAIDEN4 1

Przeprowadziliśmy przegląd i testy porównawcze Ninja Gaiden 4 na kartach graficznych różnych generacji, począwszy od RTX 3060 do RTX 5090 и RX 6700 do RX 9070 XT i różnych procesorów AMD и Intel. Ujawniono prawdę wymagania systemowe, real FPS, a także podczas przeprowadzonych przez nas testów ocenialiśmy jakość wyświetlania grafiki sama gra.

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.

Obsługiwany system operacyjny i interfejs API grafiki

Gra Ninja Gaiden 4 jest rozwijana przy użyciu DirectX 12 i nowoczesnych technologii skalowania, w tym FSR, co zapewnia wysoką wydajność nawet w przypadku treści o dużej intensywności wizualnej. Gra została zaprojektowana do stabilnego działania z prędkością 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 1080p z zalecanymi ustawieniami i wymaga dysku SSD, aby zminimalizować opóźnienia podczas ładowania aren i animacji.

parowy

Wymagania systemowe Ninja Gaiden 4

Minimalna:

  • OS: Windows 10/11 (64-bitowy)

  • Procesor: Intel Core i5-8400/AMD Ryzen 5 3400G

  • Pamięć: 16 GB

  • Karta wideo: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB pamięci VRAM) / AMD Radeon RX 590 (8 GB pamięci VRAM)

  • DirectX: 12

  • Przechowywanie: 100 GB (wymagany dysk SSD)

  • Dźwięk: 16-bitowy dźwięk stereo 48 kHz

  • Ponadto: 1080p / 30 FPS, jakość FSR „niska”, jakość obiektu „niska”

Zalecane:

  • OS: Windows 10/11 (64-bitowy)

  • Procesor: Intel Core i5-10400/AMD Ryzen 5 3600

  • Pamięć: 16 GB

  • Karta wideo: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super (8 GB pamięci VRAM) / AMD Radeon RX 5700 XT (8 GB pamięci VRAM)

  • DirectX: 12

  • Przechowywanie: 100 GB (wymagany dysk SSD)

  • Dźwięk: 16-bitowy dźwięk stereo 48 kHz

  • Ponadto: 1080p / 60 FPS, jakość FSR „Średnia”, jakość obiektu „Średnia”

HISTORIA ROZWOJU

tworzenie Ninja Gaiden 4 była pełna licznych wewnętrznych sprzeczności i zewnętrznych oczekiwań. Projekt powstał jako próba powrotu kultowej serii do korzeni, ale w obliczu nowych realiów technicznych i zmieniającej się publiczności graczy. Prace nad grą rozpoczęły się po kilku latach milczenia ze strony właścicieli serii, gdy zainteresowanie hardkorowymi slasherami zaczęło odżywać po sukcesie gatunku Souls-like. Zespół stanął przed koniecznością ponownego przemyślenia równowagi między dynamiką arcade, z której słynęła oryginalna trylogia, a współczesnymi trendami w projektowaniu gier, wymagającymi głębi i zmienności taktycznej.

NINJAGAIDEN4 Steam 2025 10 16 20 21 28 971

Wiele się zmieniło, od ogólnego tonu i oprawy wizualnej po podstawowe mechanizmy. Prace nad grą odbywały się pod ogromną presją wewnętrzną, z koniecznością jednoczesnego wydania jej na wielu platformach, w tym na PC. Wiele uwagi poświęcono opiniom weteranów serii, ale w praktyce wiele elementów wymagało przeróbek ze względu na zmianę generacji i nową publiczność.

NINJAGAIDEN4 Steam 2025 10 16 20 27 23 571

Gra była kilkakrotnie przerabiana w fazie alfa, a nawet podstawowe animacje, zachowania przeciwników i logika poziomów były poddawane przeglądowi. Ostatni cykl testów trwał miesiącami, ponieważ zespół zmagał się z ustaleniem ostatecznego poziomu trudności i systemu zapisu, który należało dostosować do mniej cierpliwych graczy.

NINJAGAIDEN4 Steam 2025 10 16 20 28 23 851

Przez cały proces produkcji toczyła się nieustanna walka między projektem, który fani uwielbiają, a rzeczywistością rynkową. Pierwotna koncepcja zakładała ściśle liniową rozgrywkę i ograniczony zestaw walk, ale finalna wersja wprowadziła system rozwoju broni i modyfikacje kombinacji, aby dodać walce głębi i zachęcić do powtarzalności. Pomimo presji terminów, premiera nie została opóźniona. W rezultacie finalna wersja może okazać się zarówno chwalona, ​​jak i kontrowersyjna – zarówno wśród weteranów, jak i nowicjuszy.

GRAFIKA

Grafika Ninja Gaiden 4 ukazuje sprzeczność między fundamentem technologicznym a podejściem artystycznym. Z jednej strony gra zapewnia stabilność i wysoką wydajność na wszystkich platformach, w tym na PC, gdzie jest wspierana. do 240 fps z minimalnym opóźnieniem sygnału wejściowego. Grafika jednak ewidentnie nie dąży do fotorealizmu i nie wykorzystuje najnowocześniejszych technologii wizualnych. Brakuje realistycznego oświetlenia globalnego, a systemy cieni ograniczają się do wstępnie przygotowanych map o minimalnej dynamice.

NINJAGAIDEN4 Steam 2025 10 16 20 33 21 341

Styl graficzny jest spójny z linią serii, ale brakuje mu świeżości – architektura, przeciwnicy i projekty otoczenia trącą dekadami powtarzalności. Paleta barw ogranicza się do kontrastującej czerni i krwistej czerwieni, z okazjonalnymi zmianami. Szczegółowość postaci jest akceptowalna, ale animacje wielu drugoplanowych przeciwników wydają się uproszczone i mechaniczne. Nawet ruchy kończące, które były wizualnymi perełkami w poprzednich grach, stały się bardziej stonowane i stylizowane, aby zapewnić celową wydajność, eliminując element widowiskowości.

NINJAGAIDEN4 Steam 2025 10 16 20 33 46 064

Krew, eksplozje i efekty specjalne są renderowane jako cząsteczki i błyski, ale wizualnie wyglądają przestarzale. Nie chodzi tu o błędy graficzne ani spadki wydajności – gra działa płynnie, ale po prostu nie wykorzystuje najnowocześniejszych technologii graficznych. Brak nowoczesnych technologii, takich jak ray tracing, oświetlenie wolumetryczne czy proceduralne zniszczenia, jest zauważalny po bliższym przyjrzeniu się. Nie oznacza to, że gra jest słaba technicznie, ale podkreśla nacisk na rozgrywkę, a nie na efektowną grafikę.

NINJAGAIDEN4 Steam 2025 10 19 19 57 59 862

Na szczególną uwagę zasługuje słabe oświetlenie w zamkniętych przestrzeniach. Lochy, wnętrza i nocne lokacje są oświetlone statycznie, bez płynnych przejść i reakcji na działania gracza. To pozbawia sceny atmosfery i sprawia, że ​​otoczenie staje się monotonne. Nawet przy wysokich ustawieniach grafiki, ogólny obraz przypomina poprzednią generację, pomimo tekstur o wysokiej rozdzielczości.

SILNIK GRY

Ninja Gaiden 4 działa w oparciu o autorski silnik Team Ninja., zmodyfikowana wersja tej samej technologii, która została wykorzystana w Nioh i Wo Long. Technologia ta została zaadaptowana do brutalnej mechaniki gier hack-and-slash, ale jej możliwości zostały przeprojektowane na potrzeby nowego projektu. Silnik charakteryzuje się wysoką stabilnością i doskonałą optymalizacją na komputerach PC – obsługa 240 klatek na sekundę (FPS), niskie opóźnienia, brak mikrozawieszeń i szybkie czasy ładowania to kluczowe zalety. Sam silnik ma jednak ograniczone możliwości wizualne – pierwotnie nie był projektowany z myślą o scenach o dużej skali i szczegółowości.

NINJAGAIDEN4 Steam 2025 10 19 20 01 05 781

Fizyka gry jest ściśle skryptowana. Obiekty w scenerii praktycznie nie wchodzą w interakcję z postacią, a zniszczenia otoczenia są prymitywne lub nie występują wcale. System animacji pozostaje wierny formule znanej z poprzednich gier studia: szarpane, responsywne ruchy oparte na natychmiastowej reakcji, ale bez proceduralnej adaptacji do otoczenia. Podkreśla to oldschoolowe podstawy, jednocześnie zdradzając wiek technologii, na której bazuje.

NINJAGAIDEN4 Steam 2025 10 19 20 12 03 048

Inteligencja wroga działa według ustalonych schematów. Atakują oni w określony sposób i nie dostosowują się do działań gracza, przez co walka, pomimo swojej szybkości, jest przewidywalna. Jednocześnie silnik z łatwością radzi sobie z dużą gęstością przeciwników na ekranie – ogromne bitwy nie powodują spadku wydajności. System nie skaluje się jednak do współczesnych wymagań: nie oferuje płynnej symulacji, realistycznych cieni ani zaawansowanego przetwarzania oświetlenia.

NINJAGAIDEN4 Steam 2025 10 19 20 12 39 553

Wersja na PC oferuje obsługę monitorów panoramicznych, personalizację sterowania, FSR (Realized Reverse ...

JAKOŚĆ

Na minimalne ustawienia Ninja Gaiden 4 koncentruje się na stabilnej wydajności kosztem głębi wizualnej. Modele postaci i wrogów tracą na szczegółowości, tekstury stają się zauważalnie mniej ostre, a otoczenie wydaje się prostsze, z niską gęstością obiektów i statycznym oświetleniem. Efekty krwi, dymu i magii są uproszczone, a metaliczne refleksy i odbicia powierzchni praktycznie nie występują.

Na ustawienia maksymalne Gra w pełni wykorzystuje swój potencjał – dynamiczne oświetlenie i cienie tworzą bogatą atmosferę, a tekstury podkreślają detale tkanin, skóry i broni. Odbicia i wolumetryczny dym dodają scenom głębi, a efekty wizualne ataków i ruchów Ryu Hayabusy potęgują wrażenie szybkości i siły. Wizualnie system walki nabiera kinowego charakteru, zachowując jednocześnie klarowność animacji.

CZĘŚĆ TESTOWA

Poniżej znajdziesz tabelę sprzętu, który uprzejmie udostępnili nasi sponsorzy: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Głębokofajny. Zawiera listę płyt głównych, kart graficznych, modułów pamięci i układów chłodzenia użytych w testach, a także wskazuje aktualną konfigurację systemu operacyjnego i sterowników.

Konfiguracja testowa
    GIGABYTE
    płyty główne

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 WIZJA

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    płyty główne

ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Karty graficzne

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 KINGSTON
    RAM

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston Fury Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston Fury Renegade

48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2TB

    Urządzenia pamięci masowej

Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

Dysk SSD Kingston XS2000 4 TB

   
  Głębokofajny 

Obudowy i chłodzenie

Obudowa DeepCool CH510 WH 

Obudowa DeepCool CH780 WH

CBO DeepCool LS720 WH

Zasilacz Deepcool PX1200G 1200W

Konfiguracja oprogramowania
 
   System operacyjny    Windows 11H24
   
   Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 581.57 WHQL

Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 25.10.1

   Programy monitorujące       MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Kompilacja 16555
   

Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przy użyciu programu MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film przedstawiający fragment testowy gry:  

 Nasze karty graficzne testowano przy różnych rozmiarach ekranu: 1920×1080, 2560×1440 i 3840×2160 Z maksymalnymi ustawieniami grafiki w trybie natywnym. Gra ma blokadę 240 FPS.

 

NINJAGAIDEN4 2 NINJAGAIDEN4 3

W teście karty graficznej domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz również usuwać i dodawać dowolne pozycje karty graficznej. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w menu rozwijanym, porównując jego wydajność z podanymi testami karty graficznej (najbardziej wydajne rozwiązanie jest wybierane domyślnie). Test jest przeprowadzany na najbardziej wydajnym w tej grze CPU i skalowalność do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.

Test Ninja Gaiden 4 GPU
  • Max
  • Rozdzielczości ekranu 1 z 3

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

  • Ładowanie ...

Za zgodą 1920x1080:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Dostarczane przez karty graficzne klasy Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.

Za zgodą 2560x1440:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Dostarczane przez karty graficzne klasy Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 2080 Ti.

Za zgodą 3840x2160:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 67000 XT lub GeForce RTX 2080 Ti.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Dostarczane przez karty graficzne klasy Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 2080 Ti.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 7900 XT lub GeForce RTX 4070 Ti S.
ZUŻYCIE RAM WIDEO

na rufie

Testy wykorzystania pamięci graficznej przez grę przeprowadzono przy użyciu programu MSI Afterburner. Wyniki przyjęto jako wskaźnik dla kart graficznych AMD i NVIDIA przy oddzielnych rozdzielczościach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami wygładzania krawędzi. Domyślnie wykres wyświetla najistotniejsze rozwiązania. Inne karty wideo są dodawane lub usuwane z harmonogramu na prośbę czytelnika.

Test pamięci VRAM w grze Ninja Gaiden 4
  • Max
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

Karta GEFORCE RTX 5090 32 GB
11973
9989
9170
Radeon RX 9070XT 16 GB
10533
8874
8207

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

pozwolenie 1920x1080:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB

pozwolenie 2560x1440:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB

pozwolenie 3840x2160:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB
TEST CPU 

NINJAGAIDEN4 2 NINJAGAIDEN4 3

Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.

Test Ninja Gaiden 4 CPU
  • Max
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

  • Ładowanie ...

W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:

  • Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:

  • Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Test 4 rdzeni Ninja Gaiden
  • Max
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

1 rdzeń
10 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
70
63
68
56
62
60
73
28
74
67
52
25
21
29
33
31
32
37
25
24
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
70
62
44
36
31
37
65
60
39
33
50
50
61
56
51
50
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
86
73
45
78
48
43
61
79
63
36
48
45
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
79
86
77
81
83
78
78
76
1 rdzeń
10 rdzeń
11 rdzeń
12 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
73
25
26
20
54
31
30
39
32
20
21
29
42
25
20
24
56
73
20
21
21
20
22
23
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
67
65
47
52
22
20
54
53
53
52
52
39
21
21
31
41
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
74
45
50
62
50
56
83
46
76
46
61
47
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
70
78
81
70
87
79
84
81

GameGPU

 - 1920x1080,%

Ładowanie i używanie strumieni:

  • Maksymalne obciążenie: Gra może pobrać do 16 wątków.
  • Optymalne ładowanie: Maksymalna wydajność wykorzystuje do 12 wątków.
TEST RAM

sys

Wskaźnik został obliczony na podstawie całkowitej wykorzystanej pamięci RAM. Test pamięci RAM dla całego systemu przeprowadzono na różnych kartach graficznych, bez uruchamiania żadnych aplikacji firm trzecich (przeglądarek itp.). W grafice możesz dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne według własnego uznania.

Test pamięci RAM w grze Ninja Gaiden 4
  • Max
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

Karta GEFORCE RTX 5090 32 GB
11403
11409
11273
15746
14044
12539
Radeon RX 9070XT 16 GB
12838
12813
11990
12199
11821
11787

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

 

pozwolenie 1920x1080:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB pamięci RAM

pozwolenie 2560x1440:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB pamięci RAM

pozwolenie 3840x2160:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 16 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB pamięci RAM
SPONSORZY TESTÓW
aorus asus rog
  Logo Kingston FURY
DC3 przycięte