Beta-test Survarium GPU
| PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Nazwa: Surwarium
Gatunek: Online FPS, FPS MMO, Free-to-play
Data wydania: IV kwartał 4 r.
Silnik gry: Silnik Wostoka

Survarium to strzelanka FPS online dla wielu graczy z elementami RPG, dystrybuowana w ramach modelu biznesowego free-to-play. Jest rozwijany przez ukraińską firmę Vostok Games, ludzi z dawnego GSC Game World, którzy pracowali nad STALKER 2. Rozwój gry został ogłoszony 25 kwietnia 2012 roku;
Akcja gry toczy się w postapokaliptycznym świecie, w którym doszło do katastrofy ekologicznej. Według pierwszych wypowiedzi deweloperów przeciwnikami gracza będą inni gracze, mutanty oraz sam świat Survarium w postaci kataklizmów i anomalii. Ponadto Survarium nie będzie miało całego świata, po którym można swobodnie wędrować, zamiast tego rozgrywka jest przeznaczona do gry sesyjnej w ograniczonych ramach.
Zgodnie z zapewnieniami deweloperów, którzy wcześniej pracowali nad grą STALKER 2, zamierzają oni wykorzystać w Survarium szereg pomysłów, które zostały pierwotnie wymyślone dla STALKER 2, jednak w Survarium nie są wykorzystywane żadne praktyczne osiągnięcia GSC Game World. jest tworzony od podstaw. Według dyrektora ds. PR Vostok Games, Olega Yavorsky'ego, Survarium to pomysł STALKER, który osiągnął nowy etap ewolucji. Ponadto, według twórców, planowane jest dodanie do gry elementów RPG.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API |
Survarium Beta jest obsługiwana przez główne systemy operacyjne Windows, którego lista obejmuje Windows Vista Windows 7 i Windows 8. Gra prawdopodobnie nie obsługuje innych systemów operacyjnych.

Priorytetem i głównym interfejsem graficznym w grze jest DirectX 11.
| Silnik gry |
Gra Survarium oparta jest na silniku gry Vostok Engine, który implementuje użycie dwóch rodzajów oświetlenia jednocześnie (bezpośredniego i pośredniego). Pierwszy rodzaj oświetlenia jest reprezentowany przez w pełni dynamiczne światło słoneczne, które może i będzie rzucać cienie na absolutnie wszystkie obiekty ze wszystkich obiektów, w tym. poruszający. Ta metoda jest używana przez prawie wszystkie współczesne gry, na przykład gry zbudowane na silniku CryEngine 3, Deus Ex 3, GTA 4.

Jednak zgrubne śledzenie promieni bezpośrednich przy braku bezpośredniego światła daje fałszywy obraz. Na przykład w rogu pokoju, gdzie nie ma bezpośrednich promieni słońca, będzie bardzo ciemno, mimo że światło z okna pada na przeciwległą ścianę. W takim pomieszczeniu nie powinno być ciemno. I nie będzie! Drugi rodzaj oświetlenia Survarium Engine umożliwia obróbkę tego typu oświetlenia i wprowadzanie poprawek. W rzeczywistości, przy całkowitym braku bezpośredniego słońca, sama postać również staje się lżejsza, gdy zbliża się do jasnego miejsca i opuszcza ciemność.
Jeszcze bardziej zaskakująca jest wzmianka o cieniowaniu BRDF (dwukierunkowej funkcji rozkładu odbicia). BRDF, czyli Funkcja odbicia dwóch wiązek opisuje fizyczne zachowanie odbić światła pod różnymi kątami. Efekt ten ma miejsce w prawdziwym świecie i jest niezasłużenie ignorowany przez igrodzie ze względu na swoją złożoność. Jak dotąd jedyną grą, która od niechcenia wspomniała o zastosowaniu cieniowania BRDF, jest Battlefield 3.
Niemniej jednak postęp postępuje i BRDF wchodzi do gier. Faktem jest, że w rzeczywistości zdolność odbijania światła w dużej mierze zależy od kąta padania i zasadniczo od rodzaju materiału. Metale, dielektryki i półprzewodniki zasadniczo inaczej odbijają światło, zwłaszcza pod ostrymi kątami, co prowadzi do złożonych efektów optycznych. Jest to szczególnie widoczne przy ostrych kątach padania światła i wzdłuż krawędzi obiektów. To z powodu ignorowania BRDF w grach, nawet przy najbardziej skomplikowanych teksturach, metal bardziej przypomina plastik, a twarze ludzi wyglądają jak wosk i nie wydają się żywe. Do tej pory deweloperzy wystartowali z pokazem karabinu szturmowego Kałasznikowa, który dobrze prezentuje się w dynamice. Jednak jakość obrazu nie pozwala nam go w pełni docenić i chciałbym zobaczyć większy zestaw materiałów.
| Zaawansowane ustawienia gry |
Survarium Beta jest dostępne wyłącznie na PC i ma szeroki zakres podstawowych i zaawansowanych ustawień. Możemy zmienić jakość grafiki z bardzo niskiej na bardzo wysoką, w zależności od wydajności posiadanego systemu.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi, średnimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
| Różne tryby jakości |
Różnica między różnymi ustawieniami jakości jest widoczna dopiero po bliższym przyjrzeniu się i jest bardziej wyraźna w jakości cieni i oświetlenia.
| Porównanie FullHD i 4K |
W 4K Survarium wygląda po prostu niesamowicie, szczegóły na tym poziomie rozdzielczości są poza schematami...
| Porównanie trybów antyaliasingu |
Aktywujące wygładzanie poprawia chropowatość powierzchni, ale nie eliminuje jej w pełni.
| Ogólny projekt wizualny i fizyka gry |
Survarium znajduje się obecnie na etapie zamkniętych testów i jest za wcześnie, aby z przekonaniem mówić o komponencie graficznym gry. W tej chwili nie mamy do dyspozycji otwartego świata gry, zamiast tego twórcy oferują udział w bitwach online opartych na walkach drużynowych.
Fizyka w grze jako taka również praktycznie nie jest w tej chwili obserwowana, więc świat wokół jest praktycznie obojętny na twoje działania. Nie wyciągajmy pochopnych wniosków i wracajmy do Survarium, gdy gra nabierze bardziej zaawansowanych trybów.
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
|
Konfiguracja testowa |
|
|
stanowiska testowe |
Stanowisko testowe nr 1 oparte na platformie Intel Socket 2011 Stanowisko testowe nr 2 oparte na platformie Intel Socket 2011 Stanowisko testowe nr 3 oparte na platformie Intel Socket 1156 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3 + Benchmark #5 oparty na platformie Intel Socket 1150 |
|
sprzęt multimedialny |
Monitor Dell U3010 Monitoruj ASUS PQ321QE |
|
Konfiguracja oprogramowania |
|
|
System operacyjny |
Microsoft Windows Bit 8.1 64 |
|
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 335.23 Katalizator AMD 14.3 |
|
Program monitorowania |
MSI Dopalacz v3 beta 18 GPU Mgła FRAPS |
| Test GPU |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki dozwolonych przez Survarium. Konfiguracje wieloukładowe firm NVIDIA i AMD nie są obecnie obsługiwane przez grę.
| Testowanie rozdzielczości 1920x1080 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080

Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 6870 lub GeForce GTX 560. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon HD 6970 lub GeForce GTX 650 Ti lub nowszy.
| Testowanie w rozdzielczości 2560x1600 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600

Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon R9 270 lub GeForce GTX 750 Ti. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon HD 7950 lub GeForce GTX 660 Ti lub nowszy.
| Testowanie rozdzielczości 3840x2160 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2160
Z tymi ustawieniami akceptowalny wskaźnik FPS był pokazywany przez karty graficzne poziomu Radeon R9 290X lub GeForce GTX 780. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon R9 290X lub GeForce GTX 780 Ti и powyżej
| Test mikrojąkania |

Przedstawiamy nasze testy opóźnień wyjściowych FPS na monitorze Micro-Stuttering. Wyniki zostały wykonane na kartach graficznych AMD ARES II i NVIDIA GTX 780 w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości obrazu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości Mikro jąkanie GPU
Opóźnienie mikrojąkania mieści się w normalnym zakresie dla wszystkich rozwiązań.
| Test pamięci VRAM |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU
Zalecana ilość pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 to 1280 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1600 - 2048 MB pamięci wideo i dla rozdzielczości 3840x2160 3076 MB pamięci wideo.
| Test CPU |
Przetestowaliśmy zależność procesora na 15 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080

Wydajność procesora w Survarium Beta jest na wystarczającym poziomie dla wszystkich naszych testowanych modeli.
Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel %
Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD %
Gra może korzystać z maksymalnie 4 wątków obliczeniowych, ich nadmiar nie da pozytywnego efektu.
| Test pamięci RAM |

Test przeprowadzono na podstawowej konfiguracji Core i 7 3970X@4.9 GHz z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR3 2400 MGz. Jako wskaźnik przyjęto całą wykorzystaną pamięć operacyjną. Test pamięci RAM całego systemu Windows 8.1 przeprowadzono na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania aplikacji innych firm (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości

Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w Survarium Beta kształtuje się na poziomie 1200 megabajtów.
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu
Przy 4-X gigabajtach pamięci system zużywa około 2.8 gigabajta pamięci RAM. W obecności systemu z 8 gigabajtami zużycie pamięci RAM całej pamięci RAM wyniosło 3 gigabajta. Przy systemie 16 GB zużycie pamięci systemowej wyniosło prawie 3.4 GB.
| ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
| SPONSORZY GRY |
|
![]() |
|
|
![]() |
|
Oceń recenzję {ekstragłos 6} |
Oceń perspektywę grafiki {ekstragłos 7} |
Oceń perspektywy optymalizacji {ekstragłos 8} |











