enfrdepluk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl test GPU/procesor

PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE

Stalker2 Win64 Wysyłka 2024 11 20 21 47 32 141

Przetestowaliśmy grę S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl przy maksymalnych ustawieniach graficznych dzięki najnowszym kartom graficznym z serii GeForce RTX i Radeon RX. Podczas przeprowadzonych przez nas testów ocenialiśmy także wydajność i jakość oprawy graficznej samej gry.

Zapisz się do naszego Telegram-kanał GameGPU i będziesz jednym z pierwszych, którzy dowiedzą się o wydaniu testów nowych gier! 

NOWOŚCI DOSTARCZONE DO TESTÓW PRZEZ DEEPCOOL

zdjęcie 2024 10 19 14 52 01 zdjęcie 2024 10 20 15 20 38 zdjęcie 2024 10 20 15 20 47

W naszej recenzji przedstawiamy Państwu sprawę DeepCool CH780WH. DeepCool CH780WH to przestronna obudowa Mid Tower, wykonana w kolorze białym z dużym oknem z hartowanego szkła na panelu bocznym. Obudowa obsługuje instalację płyt głównych w formatach ATX, Micro-ATX i Mini-ITX, a także kart graficznych o długości do 380 mm. DeepCool CH780WH wyposażony jest w doskonały układ chłodzenia z możliwością zainstalowania aż 9 wentylatorów, a także obsługuje układy chłodzenia cieczą z radiatorami o wielkości do 360 mm. Dla ułatwienia montażu obudowa posiada wyjmowane filtry przeciwkurzowe oraz wystarczającą ilość miejsca na uporządkowanie kabli.

20241013 172645 20241013 172804 20241013 172847

W naszej recenzji przedstawiamy Państwu zasilacz Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W posiada moc 1200 W, posiada certyfikat 80 Plus Gold, który gwarantuje wysoki poziom efektywności energetycznej aż do 92%. Wyposażona jest w modułowy system okablowania ułatwiający zarządzanie kablami i minimalizujący bałagan w obudowie. Zasilacz obsługuje funkcje ochronne, takie jak OVP (ochrona nadnapięciowa), SCP (zabezpieczenie przed zwarciem) i OCP (ochrona nadprądowa).

Zasilacz również obsługuje ten standard ATX3.0, co jest istotne w przypadku nowoczesnych systemów wyposażonych w komponenty o dużej wydajności, takich jak karty graficzne najnowszej generacji. Standard ATX 3.0 zapewnia bardziej stabilne dostarczanie energii, lepszą obsługę szczytowego obciążenia i obsługę PCIe 5.0, która jest niezbędna w przypadku najnowszych energochłonnych kart graficznych, takich jak seria NVIDIA RTX 40. To prawda Deepcool PX1200G Optymalny wybór dla graczy i profesjonalistów, którzy potrzebują niezawodnego i wydajnego zasilania dla swoich wydajnych systemów.

20241013 173313 20241013 173404 20241013 173513

Przyjrzymy się również Deepcoola LT720, układ chłodzenia cieczą z chłodnicą 360 mm. Deepcoola LT720 Zawiera trzy wentylatory ARGB 120 mm zapewniające wydajne chłodzenie i stylowy wygląd. Cooler obsługuje platformy Intel LGA1700 i AMD AM5, dzięki czemu jest kompatybilny z większością nowoczesnych procesorów.

NOWE PRODUKTY FIRMY ASUS DO TESTOWANIA

20230114 082738 20230114 083202 20230114 083335

W naszej recenzji przedstawiamy Państwu płytę główną ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy. ROG Strix B650-A Gaming WiFi zawiera 4 moduły DIMM DDR5 o maksymalnej pojemności do 64 GB i częstotliwości do 6400 MHz. W przypadku podsystemu plików płyta główna obsługuje 3 gniazda M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 i 4 porty SATA 6 Gb/s. Możesz bezpośrednio zapoznać się z testami tej płyty głównej na naszej stronie internetowej.

zdjęcie 2023 08 31 21 11 42 zdjęcie 2023 08 31 21 11 47

W naszej recenzji przedstawiamy Wam płyty główne ASUS Z790-A GAMING DDR4. Płyta ta służy nam jako podstawka do testowania nowych generacji procesorów Intel.

 

W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti jest oparty na procesorze graficznym AD104 i zawiera 7680 rdzeni CUDA oraz 12 GB pamięci GDDR6X. Test tej karty graficznej na naszej stronie internetowej.

20221229 162805 20221229 165828 20221229 165911

W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Ta karta graficzna jest oparta na architekturze RDNA 3, działa z częstotliwością 2500 MHz i ma 20 gigabajty pamięci wideo.

NOWOŚĆ DOSTARCZONA DO TESTOWANIA PRZEZ FIRMĘ GIGABYTE

20240115 122842 20240115 122547 20240115 122659

W naszej recenzji przedstawiamy Państwu płytę główną Gigabyte X670E AORUS PRO X. Płyta ta służy nam jako podstawka do testowania nowych generacji procesorów AMD.
Jego testy na naszej stronie.

NOWY, DOSTARCZONE DO TESTOWANIA PRZEZ FIRMĘ KINGSTON

 20230115 173928 20230115 174309 20230115 174001 zdjęcie 2023 08 31 21 04 30

W naszej recenzji wykorzystaliśmy pamięć RAM: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade  и 32GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. A do testów gry używamy zewnętrznego Przenośny dysk SSD Kingston XS2000 1 TB.

20240205 200246 20240205 200318 20240205 200355

W naszej recenzji użyliśmy pamięci RAM Kingston Fury Renegade DDR5 48 GB 7200 MHz.

20240917 153938 20240917 154003 20240917 154150

W naszej recenzji użyliśmy pamięci RAM Limitowana edycja Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 GB.

W naszej recenzji używamy dysków SSD do pełnej gamy naszych stanowisk testowych Kingston KC600 256 GB 2.5-calowy dysk SATAIII 3D NAND TLC и Dysk SSD Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , które są idealnym wyborem do stosowania, gdy występuje duża liczba komponentów.

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.

Obsługiwany system operacyjny i interfejs API grafiki

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl obsługuje nowoczesne systemy operacyjne Windows 10 i Windows 11, korzystając z DirectX 12 i różnych technologii skalowania, takich jak TSR, DLSS, FSR i XeSS, co pozwala osiągnąć wysoką jakość grafiki i wydajności zarówno dla słabszych komputerów PC, jak i wydajnych systemów do gier.

parowa ul

Wymagania systemowe S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Minimalne wymagania systemowe

  • OS: Windows 10x64 / Windows 11 x64
  • Procesor: Intel Core i7-7700K/AMD Ryzen 5 1600X
  • Pamięć: 16 GB RAM
  • Karta wideo: Nvidia GeForce GTX 1060 6 GB / AMD Radeon RX 580 8 GB / Intel Arc A750
  • Miejsce na dysku: 160 GB wolnego miejsca
  • Ponadto: Grafika na niskich ustawieniach, rozdzielczość 1080p, docelowa liczba klatek na sekundę - 30 FPS. Zalecany dysk SSD. Konfiguracja przetestowana przy użyciu TSR i podobnych technologii.

Zalecane wymagania systemowe

  • OS: Windows 10x64 / Windows 11 x64
  • Procesor: Intel Core i7-11700/AMD Ryzen 7 5800X
  • Pamięć: 32 GB RAM
  • Karta wideo: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti / Nvidia GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 6800 XT
  • Miejsce na dysku: 160 GB wolnego miejsca
  • Ponadto: Wysokie ustawienia graficzne, rozdzielczość 1440p, docelowa liczba klatek na sekundę - 60 FPS. Zalecany dysk SSD. Konfiguracja testowana przy użyciu TSR, DLSS, FSR i XeSS.
HISTORIA ROZWOJU

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, długo oczekiwana kontynuacja kultowej serii, ma trudną i pełną wydarzeń historię rozwoju. Pierwsza gra z serii S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, ukazał się w 2007 roku i szybko zyskał status kultowego dzięki wyjątkowej atmosferze postapokaliptycznej strefy wykluczenia w Czarnobylu. Sukces tej gry i jej dodatków skłonił studio GSC Game World do stworzenia pełnoprawnej kontynuacji. Droga ta okazała się jednak znacznie trudniejsza, niż się spodziewano.

Stalker2 Win64 Wysyłka 2024 11 20 21 48 08 912

Prace nad STALKER 2 zostały pierwotnie ogłoszone w 2010 roku. Następnie studio ogłosiło, że gra zostanie zbudowana na zupełnie nowym silniku i powinna zostać wydana w 2012 roku. Jednak już w grudniu 2011 roku studio napotkało trudności finansowe, które doprowadziły do ​​zamrożenia projektu i rozwiązania zespołu deweloperskiego. Wielu kluczowych pracowników opuściło GSC Game World i zorganizowało własne projekty, np. studio Vostok Games, które stworzyło Survarium. Pomimo niepewności fani nadal mieli nadzieję na ożywienie serii.

Stalker2 Win64 Wysyłka 2024 11 20 21 49 01 924

W 2018 roku GSC Game World oficjalnie ogłosiło wznowienie prac nad STALKER 2. Wiadomość ta wywołała wiele emocji, zwłaszcza wśród wieloletnich fanów serii. Tym razem jednak studio zdecydowało się zbudować grę w oparciu o nowocześniejsze technologie, co oznaczało konieczność stworzenia nowego silnika, dostosowania się do współczesnych standardów gier i aktualizacji koncepcji. Głównym celem było utrzymanie charakterystycznego klimatu i nieliniowego podejścia do opowiadania historii, które zapewniły sukces oryginalnej serii.

Stalker2 Win64 Wysyłka 2024 11 20 21 56 15 881

Rok 2022 stał się jednym z najtrudniejszych etapów rozwoju. Działania militarne na Ukrainie, gdzie mieści się siedziba GSC Game World, zmusiły studio do przeniesienia części swojej działalności za granicę. Pomimo tych trudności zespół pozostał zaangażowany w projekt, kontynuując prace nad grą. Wydarzenia te odcisnęły piętno na fabule i atmosferze STALKER 2, dodając dodatkowej głębi i realizmu.

W 2023 roku na targach Gamescom zaprezentowano zwiastun rozgrywki, który potwierdził znaczny postęp w pracach rozwojowych. Zwiastun pokazał ulepszoną grafikę, realistyczną animację i elementy otwartego świata. Oficjalną datę premiery ustalono na 20 listopada 2024 roku, a ogłoszenie to było ważnym kamieniem milowym na długiej drodze tworzenia STALKERA 2.

GRAFIKA

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl stanowi znaczące osiągnięcie w grafice, czyniąc grę jednym z najbardziej imponujących wizualnie tytułów ostatniej dekady. Stosowanie Unreal Engine 5 pozwoliło studiu GSC Game World osiągnąć niesamowitą szczegółowość i realizm.

Stalker2 Win64 Wysyłka 2024 11 20 22 02 20 284

Element wizualny gry odtwarza strefę wykluczenia w Czarnobylu z niespotykaną dotąd dokładnością. Każde drzewo, każdy opuszczony budynek, każda kałuża brudnej wody wygląda tak realistycznie, że stwarza efekt całkowitego zanurzenia się w świecie gry. Zespół programistów wykorzystał dane fotogrametryczne, aby wprowadzić do gry prawdziwe obiekty i krajobrazy strefy. Umożliwiło to graczom rozpoznanie znanych miejsc, takich jak słynny sarkofag elektrowni atomowej w Czarnobylu, Czerwony Las i wymarłe miasto Prypeć.

Stalker2 Win64 Wysyłka 2024 11 20 22 04 33 158

Szczególną uwagę zwrócono na dynamiczne oświetlenie i efekty pogodowe. W STALKER 2 zaimplementowano system zmiany pory dnia i dynamicznej pogody, co nie tylko wpływa na estetykę, ale także wpływa na rozgrywkę. Na przykład w nocy gracze mogą napotkać bardziej niebezpieczne mutanty, a ulewne deszcze i burze utrudniają widoczność i poruszanie się. Światło przenikające przez mgłę lub odbijające się od kałuż tworzy niepowtarzalną atmosferę, która potęguje napięcie.

Stalker2 Win64 Wysyłka 2024 11 20 22 07 24 293

Szczegółowość postaci i mutantów jest również na najwyższym poziomie. Modele postaci stworzono przy użyciu technologii skanowania, która zapewniła realistyczne tekstury skóry, odzieży i wyposażenia. Mutanci, których spotkają gracze, wyglądają przerażająco dzięki przemyślanej animacji i dużej szczegółowości. Ich ruchy stały się bardziej realistyczne i przerażające, co dodaje napięcia do bitew.

Osobno warto zwrócić uwagę na pracę z anomaliami, które są ważną częścią mechaniki gry. Te wyjątkowe zjawiska naturalne wyglądają teraz jeszcze bardziej przerażająco i realistycznie. Błyski ognia, zniekształcenia przestrzeni i wybuchy energii w STALKER 2 wyglądają imponująco i służą nie tylko jako element wizualny, ale także ważny czynnik rozgrywki.

SILNIK GRY

Podstawą STALKERA 2 było Unreal Engine 5 to jeden z najbardziej zaawansowanych silników gier na rynku. Rozwiązanie to pozwoliło twórcom zaimplementować nie tylko oszałamiającą grafikę, ale także zaawansowaną fizykę, sztuczną inteligencję i interaktywność świata.

Stalker2 Win64 Wysyłka 2024 11 20 22 14 41 730

Model fizyczny gry został przeprojektowany z myślą o realizmie. Przykładowo broń w STALKER 2 zaczęła zachowywać się tak, jak w prawdziwym życiu. Balistyka uwzględnia obecnie wiele czynników, w tym siłę wiatru, zasięg do celu i masę pocisku. Wymaga to od graczy strategicznego podejścia do walki, zwłaszcza na duże odległości.

Stalker2 Win64 Wysyłka 2024 11 20 22 20 59 511

Świat gry jest interaktywny i dynamiczny. Interakcja z obiektami takimi jak drzwi, skrzynie, roślinność stała się bardziej realistyczna. Na przykład gracze mogą wykorzystywać elementy otoczenia do ukrywania się lub tworzenia pułapek. Woda i ogień również odgrywają znaczącą rolę: pożary rozprzestrzeniają się poprzez materiały łatwopalne, a ukryte niebezpieczeństwa można znaleźć w rzekach i bagnach.

Stalker2 Win64 Wysyłka 2024 11 20 22 22 24 686

Znaczącej poprawie uległa także sztuczna inteligencja w STALKER 2. NPC reagują na działania gracza, otoczenie i siebie nawzajem. Frakcje współdziałają ze sobą, a wrogowie dostosowują swoje strategie w zależności od sposobu walki gracza. Dzięki temu rozgrywka jest bardziej dynamiczna i nieprzewidywalna.

Stalker2 Win64 Wysyłka 2024 11 20 22 24 35 543

Anomalie będące integralną częścią uniwersum STALKERA mają teraz swój własny model fizyczny. Na przykład emisje elektromagnetyczne wynikające z anomalii mogą przyciągać metalowe przedmioty, tworząc dodatkowe zagrożenie dla graczy. Elementy te dodają głębi rozgrywce i sprawiają, że przetrwanie w Strefie jest jeszcze bardziej ekscytujące.

JAKOŚĆ

Minimalne ustawienia: 

Przy minimalnych ustawieniach graficznych gra oferuje podstawowy poziom szczegółów i efektów otoczenia. Tekstury mają niską rozdzielczość, cienie są ograniczone w szczegółach i brakuje skomplikowanego oświetlenia. Pozwala to na płynną pracę na słabszych systemach, ale sprawia, że ​​obraz jest mniej szczegółowy i bogaty.

Maksymalne ustawienia: 

Przy maksymalnych ustawieniach graficznych gra obsługuje wyższą rozdzielczość tekstur, ulepszone oświetlenie i złożone efekty post-processingu. Cienie i odbicia stają się bardziej realistyczne, tworząc bardziej atmosferyczny i żywy obraz. Ulepszone efekty świetlne dodają grze głębi i realizmu, szczególnie w dynamicznie zmieniającym się otoczeniu, takim jak zmieniające się pory dnia lub efekty pogodowe.

CZĘŚĆ TESTOWA
Konfiguracja testowa
stanowiska testowe

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 WIZJA   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING XAX

MSI MPG Z790 Edge Wi-Fi

ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Sponsorowane karty wideo

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

Gaming ASUS TUF Radeona RX 7900XT 20G 

sprzęt multimedialny

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingstona FURY Bestia                      

32 GB DDR5 6000 @ 6400 CL30 Kingston FURY Renegat

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingstona FURY Renegat

48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade    

Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

 

Obudowa DeepCool CH510 WH 

CBO DeepCool LS720 WH

Zasilacz Deepcool PX1200G 1200W

Konfiguracja oprogramowania
System operacyjny  Windows 11H24
Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 566.14 WHQL

Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 24.10.1

Programy monitorujące

MSI Afterburner

 
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przy użyciu programu MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film przedstawiający fragment testowy gry:

 Nasze karty graficzne zostały przetestowane przy różnych ustawieniach ekranu 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 w maksymalny ustawienia jakości grafiki w renderowaniu 100 z generowaniem klatek i bez nich.

TEST GPU

Stalker2 Win64 Wysyłka 2024 11 20 21 47 36 919 Stalker2 Win64 Wysyłka 2024 11 20 21 47 41 389

W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest przeprowadzany na najbardziej produktywnym procesorze w tej grze i jest skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.

Test STALKERA 2 GPU
  • Epicki
  • Epic + natywny AMD FSR + generator ramek FSR 3
  • Generator ramek Epic + DLLA + DLSS 3
  • Rozdzielczości ekranu 1 z 3

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

  • Ładowanie ...

Za zgodą 1920x1080:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6600 XT lub GeForce RTX 2070.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 7800 XT lub GeForce RTX 3080.

Za zgodą 2560x1440:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3070.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 7900 XT lub GeForce RTX 4070 Ti.

Za zgodą 3840x2160:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6800 XT lub GeForce RTX 4070.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6950 XT lub GeForce RTX 3080.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi GeForce RTX 4090.

FSR3 Frame Generation

Za zgodą 1920x1080:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 6650 XT lub GeForce RTX 3060.

Za zgodą 2560x1440:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 2080 Ti.

Za zgodą 3840x2160:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 2080 Ti.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 7900 XT.

Warto zaznaczyć, że ta opcja na kartach graficznych z serii RTX 4XXX skutkuje niższą wydajnością w porównaniu do wyników natywnych. Takie wyniki dotyczą wyłącznie procesora 9800X3D, podczas gdy w przypadku innych procesorów okazują się nieodpowiednie, ponieważ implementacja w naszej grafice modułowej jest niemożliwa.

DLSS 3 Frame Generation

Za zgodą 1920x1080:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięto poziom GeForce RTX 4070 na kartach graficznych.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu GeForce RTX 4070.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi na poziomie GeForce RTX 4070.

Za zgodą 2560x1440:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięto poziom GeForce RTX 4070 na kartach graficznych.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu GeForce RTX 4070.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi na poziomie GeForce RTX 4070.

Za zgodą 3840x2160:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięto poziom GeForce RTX 4070 na kartach graficznych.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon GeForce RTX 4070.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu GeForce RTX 4070 Ti S.
ZUŻYCIE RAM WIDEO

na rufie

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.

Test VRAM STALKERA 2
  • Epicki
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

Karta GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7569
7515
6956
Karta GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7631
7576
7013

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

pozwolenie 1920x1080:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB

pozwolenie 2560x1440:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB

pozwolenie 3840x2160:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
TEST PROCESORA 

Stalker2 Win64 Wysyłka 2024 11 20 21 47 36 919 Stalker2 Win64 Wysyłka 2024 11 20 21 47 41 389

Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.

Test procesora STALKER 2
  • Epicki
  • Epic + natywny AMD FSR + generator ramek FSR 3
  • Generator ramek Epic + DLLA + DLSS 3
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

  • Ładowanie ...

W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:

  • Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 9 7950X
    • Intel Core i9-12900K

W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:

  • Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 7 7700
    • Intel Core i5-13400

FSR3 Frame Generation

Podczas korzystania z kart graficznych NVIDIA (Aby poprawnie wyświetlić wykres, zaleca się wybranie RTX 3080 Ti, ponieważ na kartach graficznych serii RTX 4XXX wyniki są nieistotne ze względu na brak funkcjonalności tej technologii w tych modelach):

  • Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 9 3900
    • Intel Core i5-10600

W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:

  • Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 5 3600
    • Intel Core i5-10600

DLSS 3 Frame Generation

W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:

  • Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 5 5600
    • Intel Core i5-10600

Rdzenie testowe STALKER 2
  • Epicki
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

1 rdzeń
10 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
55
35
62
51
46
43
40
39
74
40
46
52
36
33
34
33
34
36
34
65
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
48
66
68
62
60
60
54
53
50
43
41
43
42
39
40
46
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
55
71
65
66
63
61
74
57
52
56
52
51
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
65
77
74
76
71
71
76
70
1 rdzeń
10 rdzeń
11 rdzeń
12 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
63
63
61
55
45
48
43
43
38
28
38
32
38
29
35
29
56
33
26
28
29
25
27
24
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
52
55
53
43
48
50
42
47
62
25
71
62
44
41
45
46
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
61
66
70
57
57
52
65
60
57
62
54
53
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
71
80
76
72
73
78
80
72

GameGPU

 - 1920x1080,%

Ładowanie i używanie strumieni:

  • Maksymalne obciążenie: Gra może pobrać do 24 wątków.
  • Optymalne ładowanie: Maksymalna wydajność wykorzystuje do 16 wątków.
TEST RAM

sys

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 13900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR5 6400 MHz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.

Test pamięci RAM STALKERA 2
  • Epicki
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

18503
18430
18374
Karta GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
19859
18038
17559
Karta GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
20020
18185
17701
21830
21709
21639
21393
21275
21206
21595
21270
21458
25165
23094
21564

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

pozwolenie 1920x1080:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 18 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 18 GB pamięci RAM

pozwolenie 2560x1440:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 18 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 18 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 18 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 18 GB pamięci RAM

pozwolenie 3840x2160:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 20 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 19 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 18 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 18 GB pamięci RAM
SPONSORZY TESTÓW
aorus asus rog
  Logo Kingston FURY
DC3 przycięte 
WNIOSEK O OPTYMALIZACJĘ

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl to długo oczekiwany projekt, który zachwyca klimatyczną grafiką i szczegółowym światem. Jednak techniczna strona gry rodzi pytania: do wygodnej rozgrywki potrzebny jest mocny sprzęt i zaawansowane technologie, które nie zawsze działają bez zarzutu.

Ograniczenia procesora

Jednym z głównych problemów związanych z optymalizacją STALKERA 2 jest duże obciążenie procesora, a nawet użycie technologii zmniejszających rozdzielczość, takich jak DLSSFSR lub xess, nie może zrekompensować tego czynnika. Jeśli wydajność jest ograniczona przez procesor, skalowanie jest bezużyteczne: zwiększenie liczby klatek na sekundę za ich pomocą staje się niemożliwe.

Nawet w przypadku korzystania z technologii generowania klatek, takich jak DLSS 3 Frame Generation lub FSR 3, osiągnięcie płynnej rozgrywki na procesorach średniej klasy jest niezwykle trudne. Co więcej, generowanie klatek zwiększa opóźnienie wejściowe, co znacznie zmniejsza przyjemność z gry. Aby zapewnić wygodę i bezkompromisową wygodę, zaleca się stosowanie procesorów poziomu AMD Ryzen 7 9800X3D lub Intel Core i9-14900K, które są w stanie obsłużyć wysoki poziom obliczeń wymaganych przez grę.

FSR3 Frame Generation: problemy ze zgodnością

Integracja FSR 3 ze STALKER 2 była kontrowersyjna. Użytkownicy kart graficznych Seria NVIDIA RTX 4000 napotkać nieoczekiwane problemy: zamiast poprawić wydajność, technologia ta może spowodować spadek FPS, czyniąc użycie FSR 3 bezużytecznym dla tych kart graficznych - obecnie nie jest to zalecane do stosowania na tych kartach graficznych.

Pamięć wideo: minimum 12 GB 

Choć podsystem graficzny gry na pierwszy rzut oka nie wydaje się aż tak wymagający, poważnym problemem staje się ograniczenie pamięci wideo. Karty wideo z 8 GB pamięci VRAM są na skraju możliwości, zwłaszcza przy dużych rozmiarach ekranów i przy aktywowanym generowaniu klatek. Aby zapewnić komfortową grę, zaleca się używanie modeli o pojemności pamięci wideo wynoszącej co najmniej 12 GB, co zapewni stabilną pracę nawet przy wysokich ustawieniach.