Test Shadow of the Tomb Raider GPU/procesor 2023
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Shadow of the Tomb Raider testowaliśmy na najwyższych ustawieniach graficznych, na kartach graficznych z serii GEFORCE RTX i RADEON RX. W trakcie naszych testów oceniliśmy również wydajność i jakość grafiki samej gry.
Nasza ostatnia recenzja:
Shadow of the Tomb Raider testowy RTX
NOWE PRODUKTY FIRMY ASUS DO TESTOWANIA |
W naszej recenzji przedstawiamy Wam płyty główne ROG MAXIMUS Z790. Ta płyta główna służy nam jako podstawka do testowania nowych generacji procesorów Intel.
W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti jest oparty na procesorze graficznym AD104 i zawiera 7680 rdzeni CUDA oraz 12 GB pamięci GDDR6X. Test tej karty graficznej na naszej stronie internetowej.
NOWOŚCI DOSTARCZONE DO TESTÓW PRZEZ DEEPCOOL |
W naszym teście tym razem etui firmy DeepCool CH510WH jest elegancką i minimalistyczną obudową typu mid-tower z doskonałą kompatybilnością komponentów i obsługą szerokiej wydajności chłodzenia, co zapewnia prawdziwie wszechstronną konstrukcję.
Również w naszym teście tym razem bierze udział CBO klasy premium DeepCool LS720WH dla procesorów. DeepCool LS720 WH zapewnia maksymalną wydajność chłodzenia i niski poziom hałasu, a także wyrafinowany design.
NOWE PRODUKTY MSI DO TESTOWANIA |
Nasz test obejmuje teraz MSI GeForce RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB. Ta karta graficzna jest oparta na architekturze Ada Lovelace, działa z częstotliwością 2750 MHz, ma 16384 procesorów strumieniowych i 24 gigabajty pamięci wideo
W naszej recenzji przedstawiamy Wam płyty główne MSI MAG B760 TOMAHAWK. Płyty te służą nam jako podstawki do testowania nowych generacji procesorów. IntelJest testowany na naszej stronie internetowej.
W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy MSI GEFORCE RTX 4080 SUPRIM X 16 GBTa karta graficzna jest oparta na architekturze Ada Lovelace, działa z częstotliwością 2750 MHz, ma 9728 procesorów strumieniowych i 16 gigabajtów pamięci wideo.
NOWOŚĆ DOSTARCZONA DO TESTOWANIA PRZEZ FIRMĘ GIGABYTE |
W naszej recenzji przedstawiamy Wam płyty główne GIGABYTE Z790 GAMING XAX. Płyty te służą nam jako podstawki do testowania nowych generacji procesorów. Intel.
W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy Radeona AORUSA RX 7900 XTX ELITE 24G. Ta karta graficzna jest oparta na architekturze RDNA 3, działa z częstotliwością 3000 MHz i ma 24 gigabajty pamięci wideo. Jego testy na naszej stronie.
W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC. Jego testy na naszej stronie.
NOWY, DOSTARCZONE DO TESTOWANIA PRZEZ FIRMĘ KINGSTON |
W naszej recenzji wykorzystaliśmy pamięć RAM: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade i 32GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. A do testów gry używamy zewnętrznego Przenośny dysk SSD Kingston XS2000 1 TB..
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Obsługa Shadow of the Tomb Raider Windows10 / 11.
Priorytetowym i głównym API graficznym dla Shadow of the Tomb Raider jest DX12.
GRA |
Shadow of the Tomb Raider to ostatnia gra z rewolucyjnej trylogii przygód Lary Croft, która rozpoczęła się w Tomb Raider w 2013 roku i była kontynuowana w Rise of the Tomb Raider w 2015 roku. Najnowszy tytuł ukazał się w 2018 roku, finalizując przemianę Lary z niedoświadczonego odkrywcy w doświadczonego archeologa i poszukiwacza skarbów. W tym artykule szczegółowo omówimy ewolucję serii, proces tworzenia „Shadow of the Tomb Raider” oraz zastosowany silnik gry.
Trylogia „Tomb Raider” narodziła się w firmie Crystal Dynamics, a następnie została udostępniona publiczności w 2013 roku. Pierwsza gra z serii była całkowitym restartem uniwersum „Tomb Raider”, którego celem było przedstawienie Lary Croft w nowym świetle: jako młodej, niedoświadczonej odkrywczyni, dopiero rozpoczynającej swoją podróż po okrutnym i niebezpiecznym świecie archeologicznych przygód. Innowacyjność gry była widoczna we wszystkim, od realistycznego stylu wizualnego po głęboką fabułę i intensywny system walki.
Kontynuacja, „Rise of the Tomb Raider”, ukazała się w 2015 roku i była kontynuacją przygód Lary Croft. Gra była większa i bardziej ambitna niż pierwsza, zawierała trudniejsze łamigłówki, nowe lokalizacje i imponującą grafikę. Dużym osiągnięciem było to, że gra była w stanie z powodzeniem przezwyciężyć „przekleństwo drugich części”, ponieważ została dobrze przyjęta przez krytyków i graczy za wciągającą historię, ulepszony system walki i świetną grafikę.
Ostatnia gra z trylogii, „Shadow of the Tomb Raider”, została wydana w 2018 roku i była zwieńczeniem podróży Lary Croft. To było epickie zakończenie trzyletniej podróży, podczas której Lara stała się dojrzałą i doświadczoną odkrywczynią. W tej grze Lara musiała zmierzyć się z Majami i uratować świat przed nadchodzącą apokalipsą. Ten tytuł został zaprojektowany przez Crystal Dynamics we współpracy z Eidos-Montréal.
Proces tworzenia „Shadow of the Tomb Raider” był złożony i czasochłonny. Studia chciały stworzyć najbardziej ambitną grę z serii, dodając nowe elementy i ulepszając każdy aspekt poprzednich tytułów. Jednak, jak każdy duży projekt, rozwój doprowadził do wielu problemów i wyzwań.
Na przykład zespół stanął przed zadaniem stworzenia ogromnego i szczegółowego świata, który byłby wystarczająco interesujący i ekscytujący do eksploracji. Konieczne było również zrównoważenie trudności zagadek i systemu walki w sposób, który byłby wyzwaniem, ale nie był zbyt trudny dla graczy. Wszystkie te elementy wymagały starannego planowania, projektowania i testowania, aby zapewnić wysoką jakość ostatecznej wersji gry.
Podstawą do stworzenia „Shadow of the Tomb Raider” był silnik gry o nazwie Foundation, opracowany przez firmę Crystal Dynamics na potrzeby pierwszej gry z trylogii. Foundation została wybrana ze względu na jej elastyczność i moc, zdolność do dostarczania imponujących efektów wizualnych oraz łatwość włączania nowych mechanizmów i elementów gry.
Wykorzystanie silnika Foundation pozwoliło twórcom na osiągnięcie świetnej grafiki, która ożywia świat gry, w tym dżungle Peru i podwodne lokacje, z najwyższą szczegółowością i realizmem. Umożliwiło również złożone interakcje fizyczne, takie jak pogoda, oświetlenie i dynamiczne zmiany w środowisku.
W rezultacie „Shadow of the Tomb Raider” stała się grą przygodową z najwyższej półki, która prezentuje odważne, innowacyjne pomysły i wykorzystuje imponującą technologię, aby stworzyć wyjątkowe wrażenia z gry. Pomimo trudności w procesie tworzenia, gra stała się godnym uwagi osiągnięciem serii „Tomb Raider” i wyznaczyła nowe standardy gier przygodowych.
Sercem „Shadow of the Tomb Raider” jest złożona i pełna emocji historia. Podczas opracowywania postaci Lary Croft twórcy zwrócili szczególną uwagę na stworzenie niezawodnego i zmotywowanego bohatera. Nowe podejście do postaci zaowocowało bardziej złożoną historią, która przedstawiała Larę jako wrażliwego i realistycznego bohatera niż kiedykolwiek wcześniej.
Nie można też zapomnieć o szczegółowym i zróżnicowanym świecie „Shadow of the Tomb Raider”. Dzięki elastyczności silnika Foundation zespół programistów stworzył niewiarygodnie duży i żywy świat pełen unikalnych środowisk, ciekawych postaci i wymagających łamigłówek. Dodanie podwodnych lokalizacji i mechaniki skradania się wniosło do gry nowy poziom strategii i interakcji, czyniąc ją jeszcze bardziej interesującą i ekscytującą.
Oczywiście integralną częścią „Shadow of the Tomb Raider” jest system walki. W grze mamy do czynienia z przeciwnikami na wiele sposobów, od klasycznego strzelania i walki w zwarciu, po wykorzystywanie otoczenia i skradanie się. Ta głębia i różnorodność scenariuszy walki dodały kolejną warstwę złożoności do gry, umożliwiając graczom zastosowanie różnych strategii w zależności od sytuacji.
„Shadow of the Tomb Raider” również zaznaczył się wyjątkowymi i niezapomnianymi momentami. Od niesamowitych odkryć starożytnych miast po intensywne starcia z niebezpiecznymi przeciwnikami i ekscytujące chwile przetrwania, wszystko to stworzyło niezapomniane wrażenia i dramatyczną atmosferę.
Ogólnie rzecz biorąc, tworzenie „Shadow of the Tomb Raider” było złożonym i czasochłonnym procesem. Studio musiało stawić czoła wielu problemom i wyzwaniom, począwszy od wyboru odpowiedniego silnika, po stworzenie wyjątkowej i ekscytującej historii oraz świata. Ale dzięki ciężkiej pracy i kreatywności „Shadow of the Tomb Raider” stało się świetną grą, która pozostawiła znaczący ślad w historii serii „Tomb Raider” i całej branży gier.
Podsumowując, warto zaznaczyć, że „Shadow of the Tomb Raider” było efektem niestrudzonych wysiłków i kreatywności zespołów deweloperskich. To było zniechęcające zadanie, które pomyślnie wykonali, tworząc imponującą i wciągającą grę, która podbiła serca wielu graczy na całym świecie. A wszystko to jest możliwe dzięki wyjątkowej pracy zespołu i niesamowitemu silnikowi Foundation, który umożliwił realizację tej ambitnej wizji.
RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI |
Ray tracing w Shadow of the Tomb Raider został zaimplementowany po pierwszej premierze gry we wrześniu 2018 roku. Ta aktualizacja została wydana w marcu 2019 r. we współpracy z firmą NVIDIA. Skierowany był do tych graczy, którzy posiadali karty graficzne obsługujące technologię RTX i chcieli zobaczyć jeszcze większy realizm w grach.
Dzięki ray tracingowi cienie w „Shadow of the Tomb Raider” stały się bardziej realistyczne i szczegółowe. Zostały one teraz wyrenderowane z uwzględnieniem źródeł światła i otaczającego krajobrazu, co zwiększyło poczucie obecności i zanurzenia w świecie gry. Było to szczególnie zauważalne, gdy Lara eksplorowała ciemne jaskinie lub poruszała się po zacienionej dżungli.
Ogólnie rzecz biorąc, reakcja graczy na wykorzystanie ray tracingu w grze była pozytywna. Zauważyli poprawę jakości cieni i docenili zwiększony realizm, jaki ta technologia wniosła do gry. Trzeba jednak zaznaczyć, że korzystanie z tej technologii wymagało znacznych zasobów obliczeniowych, więc nie wszyscy gracze mogli w pełni cieszyć się z tego usprawnienia.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe |
ROG Strix X570-E Gaming Z490 AORUS PRO AX GIGABYTE Z590 WIZJA GIGABYTE Z690 AERO G GIGABYTE Z790 GAMING XAX MSI MPG Z790 Edge Wi-Fi ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy |
Sponsorowane karty wideo |
MSI GeForce RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB MSI GEFORCE RTX 3080 SUPRIM X 12 GB ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC Gaming ASUS TUF Radeon RX 7900 XTX 24G Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC |
sprzęt multimedialny |
Monitor Philips 326M6VJRMB/00 Zasilacz Seasonic PRIME TX-1000 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingstona FURY Bestia 32 GB DDR5 6000 @ 6400 CL30 Kingston FURY Renegat 32 GB DDR5 7200 @ 7600 CL36 Kingston FURY Renegat Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 Etui MPG CORELIQUID K240 Obudowa DeepCool CH510 WH CBO DeepCool LS720 WH |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny | Windows 10 21H2/ Windows 11(Jezioro Olchowe) |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 536.67 WHQL Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 23.7.1 |
Programy monitorujące |
MSI Afterburner |
Nasze karty graficzne zostały przetestowane przy różnych ustawieniach ekranu 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 w maksymalny ustawienia jakości grafiki.
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest przeprowadzany na najbardziej produktywnym procesorze w tej grze i jest skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- MaxRT
Za zgodą 1920 × 1080 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązaniaRadeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3070.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 4060. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 7900 XT lub GeForce RTX 4070 Ti.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- MaxRT
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 8 gigabajtami 6 gigabajtami, z 12 gigabajtami 6 gigabajt, z 16 gigabajtami 6 gigabajt z 24 gigabajtami 7 gigabajt .
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo od 8 gigabajtów do 7 gigabajtów, z 12 gigabajtami 7 gigabajt, z 16 gigabajtami 7 gigabajt z 24 gigabajtami 8 gigabajt .
Za zgodą 3840x2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo od 8 gigabajtów do 8 gigabajtów, z 12 gigabajtami 8 gigabajt, z 16 gigabajtami 8 gigabajt z 24 gigabajtami 9 gigabajt .
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- MaxRT
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100, a szybkość FPS wynosząca co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić rozwiązania na tym poziomie Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100.
Podczas korzystania z kart wideo AMDprocesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100, a szybkość FPS wynosząca co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić rozwiązania na tym poziomie Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100.
- MaxRT
Dzięki aitiwacji śledzenia gra może już załadować do 12 wątków. Wykorzystuje 8 wątków tak wydajnie, jak to możliwe.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 13900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR5 6400 MHz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- MaxRT
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 9 gigabajtami, z 12 gigabajtami 9 ggigabajt, z 16 gigabajtami 9 gigabajt, z 24 gigabajtami 10 gigabajt .
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 9 gigabajtami, z 12 gigabajtami 9 gigabajt, z 16 gigabajtami 9 gigabajt z 24 gigabajtami 10 gigabajt .
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 10 gigabajtami, z 12 gigabajtami 9 gigabajt, z 16 gigabajtami 9 gigabajt z 24 gigabajtami 10 gigabajt .
SPONSORZY TESTÓW |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Dołącz do nas na portalach społecznościowych!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |