Indiana Jones and the Great Circle тест Path Tracing
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Przetestowaliśmy grę Indiana Jones and the Great Circle z naciskiem na użytkowanie Path Tracing. Do analizy wydajności i jakości grafiki wykorzystano karty graficzne GeForce RTX i Radeon RX. Podczas testów ocenialiśmy, jak śledzenie poprawek wpływa na percepcję wizualną i wydajność gry.
Link do gry testowej bez Path Tracing.Path Tracing.
NOWOŚCI DOSTARCZONE DO TESTÓW PRZEZ DEEPCOOL |
W naszej recenzji przedstawiamy Państwu sprawę DeepCool CH780WH. DeepCool CH780WH to przestronna obudowa Mid Tower, wykonana w kolorze białym z dużym oknem z hartowanego szkła na panelu bocznym. Obudowa obsługuje instalację płyt głównych w formatach ATX, Micro-ATX i Mini-ITX, a także kart graficznych o długości do 380 mm. DeepCool CH780WH wyposażony jest w doskonały układ chłodzenia z możliwością zainstalowania aż 9 wentylatorów, a także obsługuje układy chłodzenia cieczą z radiatorami o wielkości do 360 mm. Dla ułatwienia montażu obudowa posiada wyjmowane filtry przeciwkurzowe oraz wystarczającą ilość miejsca na uporządkowanie kabli.
W naszej recenzji przedstawiamy Państwu zasilacz Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W posiada moc 1200 W, posiada certyfikat 80 Plus Gold, który gwarantuje wysoki poziom efektywności energetycznej aż do 92%. Wyposażona jest w modułowy system okablowania ułatwiający zarządzanie kablami i minimalizujący bałagan w obudowie. Zasilacz obsługuje funkcje ochronne, takie jak OVP (ochrona nadnapięciowa), SCP (zabezpieczenie przed zwarciem) i OCP (ochrona nadprądowa).
Zasilacz również obsługuje ten standard ATX3.0, co jest istotne w przypadku nowoczesnych systemów wyposażonych w komponenty o dużej wydajności, takich jak karty graficzne najnowszej generacji. Standard ATX 3.0 zapewnia bardziej stabilne dostarczanie energii, lepszą obsługę szczytowego obciążenia i obsługę PCIe 5.0, która jest niezbędna w przypadku najnowszych energochłonnych kart graficznych, takich jak seria NVIDIA RTX 40. To prawda Deepcool PX1200G Optymalny wybór dla graczy i profesjonalistów, którzy potrzebują niezawodnego i wydajnego zasilania dla swoich wydajnych systemów.
Przyjrzymy się również Deepcoola LT720, układ chłodzenia cieczą z chłodnicą 360 mm. Deepcoola LT720 Zawiera trzy wentylatory ARGB 120 mm zapewniające wydajne chłodzenie i stylowy wygląd. Cooler obsługuje platformy Intel LGA1700 i AMD AM5, dzięki czemu jest kompatybilny z większością nowoczesnych procesorów.
NOWE PRODUKTY FIRMY ASUS DO TESTOWANIA |
W naszej recenzji przedstawiamy Państwu płytę główną ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy. ROG Strix B650-A Gaming WiFi zawiera 4 moduły DIMM DDR5 o maksymalnej pojemności do 64 GB i częstotliwości do 6400 MHz. W przypadku podsystemu plików płyta główna obsługuje 3 gniazda M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 i 4 porty SATA 6 Gb/s. Możesz bezpośrednio zapoznać się z testami tej płyty głównej na naszej stronie internetowej.
W naszej recenzji przedstawiamy Wam płyty główne ASUS Z790-A GAMING DDR4. Płyta ta służy nam jako podstawka do testowania nowych generacji procesorów Intel.
W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti jest oparty na procesorze graficznym AD104 i zawiera 7680 rdzeni CUDA oraz 12 GB pamięci GDDR6X. Test tej karty graficznej na naszej stronie internetowej.
W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Ta karta graficzna jest oparta na architekturze RDNA 3, działa z częstotliwością 2500 MHz i ma 20 gigabajty pamięci wideo.
NOWOŚĆ DOSTARCZONA DO TESTOWANIA PRZEZ FIRMĘ GIGABYTE |
W naszej recenzji przedstawiamy Państwu płytę główną Gigabyte X670E AORUS PRO X. Płyta ta służy nam jako podstawka do testowania nowych generacji procesorów AMD.
Jego testy na naszej stronie.
NOWY, DOSTARCZONE DO TESTOWANIA PRZEZ FIRMĘ KINGSTON |
W naszej recenzji wykorzystaliśmy pamięć RAM: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade и 32GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. A do testów gry używamy zewnętrznego Przenośny dysk SSD Kingston XS2000 1 TB.
W naszej recenzji użyliśmy pamięci RAM Kingston Fury Renegade DDR5 48 GB 7200 MHz.
W naszej recenzji użyliśmy pamięci RAM Limitowana edycja Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 GB.
W naszej recenzji używamy dysków SSD do pełnej gamy naszych stanowisk testowych Kingston KC600 256 GB 2.5-calowy dysk SATAIII 3D NAND TLC и Dysk SSD Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , które są idealnym wyborem do stosowania, gdy występuje duża liczba komponentów.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
Obsługiwany system operacyjny i interfejs API grafiki |
Indiana Jones and the Great Circle obsługuje Windows 10 i wymaga Vulkan API. Gra obsługuje szeroki zakres ustawień, aby zapewnić stabilną pracę zarówno na minimalnych, jak i wysokich wymaganiach systemowych. Do pełnego zanurzenia zaleca się użycie mocnego sprzętu ze wsparciem Ray Tracing.
dla Path Tracing w grze Indiana Jones and the Great Circle Przedstawiono następujące wymagania systemowe:
Minimalne wymagania (Path Tracing):
- System operacyjny: Windows 10 (64-bit)
- Procesor: Intel Core i7-10700K @ 3.8 GHz lub lepszy lub AMD Ryzen 5 3600 @ 3.6 GHz lub lepszy
- Pamięć: 16 GB
- Karta wideo: NVIDIA GeForce RTX 4070 12 GB
- Miejsce na dysku: 120 GB
- Ponadto: wymagany jest dysk SSD; wymagany Ray Tracing z obsługą DLSS 3 (Frame Generation); ustawienie graficzne: Niski ; pozwolenie: 1080p (przeskalowane); docelowa liczba klatek na sekundę: 60 FPS.
Zalecane wymagania (Path Tracing):
- System operacyjny: Windows 10 (64-bit)
- Procesor: Intel Core i7-12700K @ 3.6 GHz lub lepszy lub AMD Ryzen 7 7700 @ 3.8 GHz lub lepszy
- Pamięć: 32 GB
- Karta wideo: NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB
- Miejsce na dysku: 120 GB
- Ponadto: wymagany jest dysk SSD; wymagany Ray Tracing z obsługą DLSS 3 (Frame Generation); ustawienie graficzne: Wysoki ; pozwolenie: 1440p (przeskalowane); docelowa liczba klatek na sekundę: 60 FPS.
Wymagania dla Ultra (Path Tracing):
- System operacyjny: Windows 10 (64-bit)
- Procesor: Intel Core i7-13900K @ 3.0 GHz lub lepszy, lub AMD Ryzen 9 7900X @ 4.7 GHz lub lepszy
- Pamięć: 32 GB
- Karta wideo: NVIDIA GeForce RTX 4090 24 GB
- Miejsce na dysku: 120 GB
- Ponadto: wymagany jest dysk SSD; wymagany Ray Tracing z obsługą DLSS 3 (Frame Generation); ustawienie graficzne: Ultra; pozwolenie: 4K (przeskalowane); docelowa liczba klatek na sekundę: 60 FPS.
HISTORIA ROZWOJU |
JAKOŚĆ |
oświetlenie
Bez śledzenia poprawek:
- Oświetlenie w scenach przetwarzane jest przy użyciu uproszczonych metod, takich jak rasteryzacja lub tradycyjne śledzenie promieni.
- Efekty świetlne wydają się bardziej płaskie, ponieważ brane jest pod uwagę tylko oświetlenie bezpośrednie. Cienie i światło nie rozprzestrzeniają się naturalnie.
- Źródła światła często wydają się statyczne i mają ograniczoną interakcję z otoczeniem.
Ze śledzeniem poprawek:
- Światło rozchodzi się realistycznie, symulując fizyczne zachowanie promieni. Wielokrotnie odbija się od obiektów, załamuje i rozprasza.
- Obiekty nawet w zacienionych obszarach są delikatnie oświetlone przez odbite światło, co dodaje scenom głębi.
- Przejścia między światłem i cieniem są bardziej naturalne, dzięki czemu oświetlenie jest żywe i nastrojowe.
Przykład w grze:
- W starożytnych ruinach czy jaskiniach wystarczy światło pochodni, aby delikatnie oświetlić otaczające ściany. Bez śledzenia plam ściany pozostawałyby w cieniu i nie odbijałyby światła do sąsiednich obszarów.
Cienie
Bez śledzenia poprawek:
- Cienie przetwarzane są w sposób uproszczony. Mogą być zbyt ostre lub nierealistycznie miękkie.
- Pod uwagę brane jest wyłącznie oświetlenie bezpośrednie, co często skutkuje brakiem cieni od światła odbitego.
- W dynamicznych scenach cienie mogą wydawać się niedoskonałe, z zauważalnym migotaniem i łzawieniem.
Ze śledzeniem poprawek:
- Cienie powstają z uwzględnieniem światła rozproszonego i odbitego, co czyni je realistycznymi.
- Pod uwagę branych jest wiele źródeł światła, co skutkuje cieniami o różnej intensywności i ostrości.
- Dynamiczne cienie są aktualizowane z dużą precyzją, tworząc całkowicie wciągający efekt.
Przykład w grze:
- Cień postaci w scenie pożaru będzie płynnie przechodził z twardego do miękkiego w zależności od odległości od źródła światła. Bez śledzenia plam cień wyglądałby płasko i jednolicie na całej długości.
Refleksje
Bez śledzenia poprawek:
- Odbicia są często realizowane poprzez przestrzeń ekranu (Screen Space Reflections, SSR). Oznacza to, że odbijane są tylko te obiekty, które są widoczne na ekranie. Obiekty, które są poza zasięgiem wzroku, nie są wyświetlane.
- Odbicia mogą być rozmyte lub uproszczone, bez uwzględnienia materiałów i kąta padania światła.
Ze śledzeniem poprawek:
- Odbicia przetwarzane są z uwzględnieniem fizyki światła. Każdy obiekt, także ten znajdujący się poza ekranem, pojawia się poprawnie na odblaskowych powierzchniach.
- Materiały takie jak szkło, metal czy woda wyglądają naturalnie, biorąc pod uwagę ich właściwości.
- Kąt odbicia jest obliczany prawidłowo, co zapewnia realistyczne zachowanie światła.
Przykład w grze:
- W scenie z jeziorem lub wypolerowanym artefaktem odbicie Indiany Jonesa i otoczenia wydaje się naturalne, z odpowiednią perspektywą. Bez śledzenia poprawek tych szczegółów by brakowało lub wyglądały niepoprawnie.
Globalne oświetlenie
Bez śledzenia poprawek:
- Oświetlenie globalne modeluje się przy użyciu wstępnie obliczonych danych lub uproszczonych algorytmów. Powoduje to ograniczoną liczbę interakcji światła z powierzchniami.
- Oświetlenie sceny może wyglądać sztucznie, szczególnie w skomplikowanych przestrzeniach, takich jak jaskinie lub pomieszczenia z wieloma źródłami światła.
Ze śledzeniem poprawek:
- Światło jest brane pod uwagę we wszystkich interakcjach, od bezpośredniego uderzenia w obiekt po jego wielokrotne odbicia od różnych powierzchni.
- Płynne przejścia między jasnymi i ciemnymi obszarami dodają realizmu.
- Kolor i faktura obiektów wpływają na odbite światło, które dodaje scenie więcej szczegółów.
Przykład w grze:
- Światło lampy w pomieszczeniu z kamiennymi ścianami będzie stopniowo oświetlać całą przestrzeń, łącznie z najbardziej odległymi zakątkami. Bez śledzenia plam światło byłoby ograniczone tylko do pobliskich obiektów.
Szczegóły sceny
Bez śledzenia poprawek:
- Sceny mogą wydawać się statyczne, ponieważ oświetlenie i cienie nie zmieniają się w zależności od ruchu postaci lub źródeł światła.
- Tekstury i materiały często nie wykorzystują swojego potencjału z powodu ograniczeń oświetleniowych.
Ze śledzeniem poprawek:
- Sceny ożywają dzięki dynamicznej interakcji światła z otoczeniem.
- Materiały takie jak kamień, drewno czy metal zyskują realistyczny wygląd dzięki prawidłowemu zachowaniu światła na ich powierzchni.
- Gra zyskuje kinową jakość, która zwraca uwagę na drobne szczegóły.
Przykład w grze:
- Oświetlone światłem słonecznym starożytne ruiny ukazują naturalny połysk i fakturę kamieni. Bez śledzenia poprawek szczegóły te wyglądałyby płasko i brakowało im głębi.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe |
ROG Strix X570-E Gaming Z490 AORUS PRO AX GIGABYTE Z590 WIZJA GIGABYTE Z690 AERO G GIGABYTE Z790 GAMING XAX MSI MPG Z790 Edge Wi-Fi ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore |
Sponsorowane karty wideo |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC Gaming ASUS TUF Radeona RX 7900XT 20G |
sprzęt multimedialny |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingstona FURY Bestia 32 GB DDR5 6000 @ 6400 CL30 Kingston FURY Renegat 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingstona FURY Renegat 48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4
Obudowa DeepCool CH510 WH CBO DeepCool LS720 WH Zasilacz Deepcool PX1200G 1200W |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny | Windows 11H24 |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 566.36 WHQL Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 24.12.1 |
Programy monitorujące |
MSI Afterburner |
Nasze karty graficzne zostały przetestowane przy różnych ustawieniach ekranu 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 w maksymalny ustawienia jakości grafiki i DLSS testowany w trybie Cechy. O technologii kart graficznych AMD Path Tracing niedostępne.
Link do gry testowej bez Path Tracing.Path Tracing.
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest przeprowadzany na najbardziej produktywnym procesorze w tej grze i jest skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- Najwyższy+ Path Tracing
- Najwyższy+ Path Tracing + Frame Generation
Path Tracing
Za zgodą 1920x1080:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięto poziom GeForce RTX 3080 DLSS na kartach graficznych.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne na poziomie GeForce RTX 3080 DLSS.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi GeForce RTX 4090.
Za zgodą 2560x1440:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięto poziom GeForce RTX 4070 Ti S na kartach graficznych.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu GeForce RTX 4070 Ti S.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi GeForce RTX 4090 DLSS.
Za zgodą 3840x2160:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu GeForce RTX 4090.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewnia karty graficzne na poziomie GeForce RTX 4090.
Path Tracing + Frame Generation
Za zgodą 1920x1080:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięto poziom GeForce RTX 4070 DLSS na kartach graficznych.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne na poziomie GeForce RTX 4070 DLSS.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu GeForce RTX 4070 Ti S.
Za zgodą 2560x1440:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięto poziom GeForce RTX 4070 Ti S na kartach graficznych.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu GeForce RTX 4070 Ti S.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi na poziomie GeForce RTX 4080.
Za zgodą 3840x2160:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu GeForce RTX 4090.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewnia karty graficzne na poziomie GeForce RTX 4090.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi GeForce RTX 4090.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Najwyższy+ Path Tracing
- Najwyższy+ Path Tracing + Frame Generation
GameGPU
Path Tracing
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 15 GB
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 15 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 16 GB
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 18 GB
Path Tracing + Frame Generation
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 15 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 16 GB
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 16 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 20 GB
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- Najwyższy+ Path Tracing
- Najwyższy+ Path Tracing + Frame Generation
Path Tracing
W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i7-10700
Path Tracing + Frame Generation
W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Najwyższy+ Path Tracing
Ładowanie i używanie strumieni:
- Maksymalne obciążenie: Gra może pobrać do 24 wątków.
- Optymalne ładowanie: Maksymalna wydajność wykorzystuje do 12 wątków.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 13900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR5 6400 MHz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Najwyższy+ Path Tracing
- Najwyższy+ Path Tracing + Frame Generation
GameGPU
Path Tracing
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
Path Tracing + Frame Generation
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
SPONSORZY TESTÓW |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
WNIOSEK |
Podczas testowania gry Indiana Jones and the Great Circle za pomocą technologii Path Tracing Zidentyfikowano następujące cechy:
-
Wsparcie Path Tracing na kartach graficznych AMD nieobecny. Technologia ta jest dostępna wyłącznie na kartach graficznych NVIDIA GeForce RTX.
-
Minimalny próg wejścia dla Path Tracing - karty graficzne z pojemnością pamięci wideo co najmniej 12 GB. Jednak nawet w tym przypadku należy rozwiązać 1920x1080, wymaga aktywnego wykorzystania technologii skalowania DLSS w trybie jakości. Jednak nie gwarantuje się stabilnego działania: możliwe są częste awarie i spadki wydajności.
-
Optymalne karty graficzne do wygodnej gry to modele z 16 GB pamięci wideo, takie jak RTX 4070 Ti, RTX 4080 i RTX 4080 Super. Te karty graficzne zapewniają akceptowalną wydajność przy różnych rozmiarach ekranów 1920x1080 и 2560x1440 z włączonym Path Tracing. Jednak przy maksymalnych ustawieniach graficznych mogą nadal występować ograniczenia zasobów.
-
RTX 4090 - idealne rozwiązanie do gry. Dzięki 24 GB VRAM, ta karta graficzna pozwala na uruchomienie gry przy maksymalnych ustawieniach graficznych, w tym Path Tracing, w rozdzielczości 4K. Wykorzystanie technologii Frame Generation Zapewnia płynną rozgrywkę bez spadków FPS.
-
Dla tych, którzy nie mogą korzystać Path Tracing, nie denerwuj się. Nawet bez tej technologii gra wygląda świetnie dzięki szczegółowym teksturom, sprytnemu oświetleniu i kinowej atmosferze.
Indiana Jones and the Great Circle uwalnia swój pełny potencjał graficzny Path Tracing, ale wymaga potężnego sprzętu. Jednak jakość wizualna gry pozostaje wysoka nawet bez włączonej tej technologii.