enfrdenoplessvuk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

God of War Ragnarök Test GPU/CPU

PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE

GoWR 2024 09 19 18 18 42 652

Przeprowadziliśmy szczegółowe testy God of War Ragnarök przy maksymalnych ustawieniach graficznych przy użyciu najnowszych kart graficznych z serii GeForce RTX i Radeon RX. Podczas testów dokładnie przeanalizowano wydajność gry i jakość wyświetlania grafiki. Zapisz się do naszego Telegram-Kanał GameGPU, a będziesz jednym z pierwszych, którzy dowiedzą się o wydaniu testów nowych gier!

NOWE PRODUKTY FIRMY ASUS DO TESTOWANIA

20230114 082738 20230114 083202 20230114 083335

W naszej recenzji przedstawiamy Państwu płytę główną ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy. ROG Strix B650-A Gaming WiFi zawiera 4 moduły DIMM DDR5 o maksymalnej pojemności do 64 GB i częstotliwości do 6400 MHz. W przypadku podsystemu plików płyta główna obsługuje 3 gniazda M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 i 4 porty SATA 6 Gb/s. Możesz bezpośrednio zapoznać się z testami tej płyty głównej na naszej stronie internetowej.

zdjęcie 2023 08 31 21 11 42 zdjęcie 2023 08 31 21 11 47

W naszej recenzji przedstawiamy Wam płyty główne ASUS Z790-A GAMING DDR4. Płyta ta służy nam jako podstawka do testowania nowych generacji procesorów Intel.

 

W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti jest oparty na procesorze graficznym AD104 i zawiera 7680 rdzeni CUDA oraz 12 GB pamięci GDDR6X. Test tej karty graficznej na naszej stronie internetowej.

20221229 162805 20221229 165828 20221229 165911

W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Ta karta graficzna jest oparta na architekturze RDNA 3, działa z częstotliwością 2500 MHz i ma 20 gigabajty pamięci wideo.

NOWOŚĆ DOSTARCZONA DO TESTOWANIA PRZEZ FIRMĘ GIGABYTE

20240115 122842 20240115 122547 20240115 122659

W naszej recenzji przedstawiamy Państwu płytę główną Gigabyte X670E AORUS PRO X. Płyta ta służy nam jako podstawka do testowania nowych generacji procesorów AMD.
Jego testy na naszej stronie.

NOWY, DOSTARCZONE DO TESTOWANIA PRZEZ FIRMĘ KINGSTON

 20230115 173928 20230115 174309 20230115 174001 zdjęcie 2023 08 31 21 04 30

W naszej recenzji wykorzystaliśmy pamięć RAM: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade  и 32GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. A do testów gry używamy zewnętrznego Przenośny dysk SSD Kingston XS2000 1 TB.

20240205 200246 20240205 200318 20240205 200355

W naszej recenzji użyliśmy pamięci RAM Kingston Fury Renegade DDR5 48 GB 7200 MHz. Jej recenzja dostępna jest pod tym linkiem.

W naszej recenzji używamy dysków SSD do pełnej gamy naszych stanowisk testowych Kingston KC600 256 GB 2.5-calowy dysk SATAIII 3D NAND TLC и Dysk SSD Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , które są idealnym wyborem do stosowania, gdy występuje duża liczba komponentów.

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.

Obsługiwany system operacyjny i interfejs API grafiki

God of War Ragnarök obsługuje nowoczesne systemy operacyjne i API graficzne:

  • System operacyjny: Windows 10 (64-bitowy)
  • API graficzne: DirectX 12

parowy

Wymagania systemowe God of War Ragnarök

Minimalne wymagania systemowe

  • System operacyjny: Windows 10 (64-bitowy)
  • Procesor: Intel i5-4670k lub AMD Ryzen 3 1200
  • RAM: 8 GB RAM
  • Karta wideo: NVIDIA GTX 1060 (6 GB), AMD RX 5500 XT (8 GB) lub Intel Arc A750
  • DirectX: Wersja 12
  • Miejsce na dysku: 190 GB wolnego miejsca
  • Dodatkowe uwagi: Wersja systemu Windows 2004 z dnia 27 maja 2020 r. (19041)

Zalecane wymagania systemowe

  • System operacyjny: Windows 10 (64-bitowy)
  • Procesor: Intel i5-8600 lub AMD Ryzen 5 3600
  • RAM: 16 GB RAM
  • Karta wideo: NVIDIA RTX 2060 Super, AMD RX 5700 lub Intel Arc A770
  • DirectX: Wersja 12
  • Miejsce na dysku: 190 GB wolnego miejsca
  • Dodatkowe uwagi: Wersja systemu Windows 2004 z dnia 27 maja 2020 r. (19041)
HISTORIA ROZWOJU

God of War Ragnarök to kontynuacja wznowionej serii wydanej w 2018 roku. Projekt został opracowany przez Santa Monica Studio i wyprodukowany przez Erica Williamsa. Prace nad grą rozpoczęły się niemal natychmiast po wydaniu pierwszej części, gdyż gra z 2018 roku odniosła ogromny sukces, zdobywając liczne nagrody i stając się jedną z najlepszych gier generacji. Głównym zadaniem twórców była nie tylko kontynuacja historii Kratosa i jego syna Atreusa, ale także rozwinięcie mitologii gry, czyniąc ją bardziej epicką i zakrojoną na dużą skalę.

GoWR 2024 09 19 18 19 31 152

Tym razem gra koncentruje się na wydarzeniach z Ragnaroka – końca świata w mitologii skandynawskiej, które nadały opowieści mroczniejszy ton i dramaturgię. Rozwój wymagał znacznego czasu i zasobów, ponieważ zespół starał się osiągnąć nowy poziom pod względem grafiki, rozgrywki i interakcji ze światem. Jednym z kluczowych celów było stworzenie dynamicznego świata, w którym każde działanie wpływa na środowisko, a narracja wydaje się bogatsza i bardziej dopracowana.

GoWR 2024 09 19 18 22 10 007

Santa Monica Studio kontynuowało koncepcję „one-shot”, w której cała rozgrywka odbywa się bez ekranów ładowania, tworząc efekt ciągłej kinowej narracji. Wymagało to kompleksowej pracy nad technologiami światowego streamingu i optymalizacją. Ponadto ważną rolę odegrało dostosowanie gry na konsole nowej generacji, co pozwoliło zespołowi uzyskać większą szczegółowość i efekty świetlne niemożliwe wcześniej na PlayStation 4.

GRAFIKA

Grafika God of War Ragnarök stał się jednym z kluczowych elementów, które twórcy poprawili w porównaniu do poprzedniej gry. Gra wykorzystuje przeprojektowany silnik Zastrzeżony silnik Santa Monica, pozwalając na imponujący poziom szczegółowości i fotorealizmu. Oprawa wizualna została znacznie poprawiona dzięki wprowadzeniu dynamicznego oświetlenia oraz bardziej szczegółowych modeli postaci i środowisk. Gra nie posiada pełnego ray tracingu, lecz wykorzystuje technologie dynamicznego oświetlenia, które pozwalają na tworzenie wiarygodnych odbić i cieni. Jest to szczególnie widoczne w scenach wodnych, gdzie realistyczne odbicia nadają otoczeniu większą głębię.

GoWR 2024 09 19 18 22 45 683

Gra oferuje kilka trybów graficznych, w zależności od preferencji gracza. W trybie „priorytet jakości” gra obsługuje Natywne 4K, co pozwala cieszyć się maksymalną szczegółowością otaczającego świata i postaci. Jednocześnie tryb „Performance Priority” oferuje wyższą liczbę klatek na sekundę (60FPS i więcej), co sprawia, że ​​rozgrywka jest płynniejsza i bardziej dynamiczna. Funkcje te są możliwe dzięki zastosowaniu sprzętu PlayStation 5.

GoWR 2024 09 19 18 27 23 158

Warto również dodać, że aby stworzyć atmosferę w zaśnieżonych lokacjach, opracowano złożony system interakcji z nawierzchniami. Każdy krok Kratosa i Atreusa pozostawia ślady na śniegu, a przedmioty i wrogowie dynamicznie wchodzą w interakcję z otoczeniem, zostawiając ślady na ziemi i niszcząc elementy otoczenia podczas bitew. Dodaje to grze więcej realizmu i sprawia, że ​​świat ożywa.

SILNIK GRY

God of War Ragnarök wykorzystuje przeprojektowany i ulepszony silnik, który został specjalnie dostosowany do nowej generacji konsol. Jednym z głównych aspektów, nad którym pracował zespół, było stworzenie bardziej dynamicznych interakcji z otoczeniem oraz rozbudowa mechaniki walki. Kratos może teraz używać większej liczby broni, w tym swojego legendarnego topora. Topór Lewiatana i ostrza Ostrza Chaosu, które gracze pokochali od czasu oryginalnej serii gier. Każda broń ma swoje unikalne cechy i może być modyfikowana w celu bardziej efektywnego wykorzystania w walce.

GoWR 2024 09 19 18 35 19 851

Szczególną uwagę zwraca się na system walki, który stał się bardziej elastyczny i bogaty strategicznie. W grze pojawiają się nowe typy wrogów, w tym potężni bossowie z mitologii nordyckiej, tacy jak Thor i Odyn. Postacie te zostały zaimplementowane w grze z dużą szczegółowością i zaawansowaną sztuczną inteligencją, dzięki czemu bitwy są bardziej ekscytujące i wymagają przemyślanej taktyki.

GoWR 2024 09 19 18 38 35 068

Ponadto znacząco usprawniono system sztucznej inteligencji, dzięki czemu bitwy stają się bardziej realistyczne i dynamiczne. Wrogowie dostosowują się teraz do działań gracza, dzięki czemu każda bitwa jest wyjątkowa. Atreus, syn Kratosa, stał się także postacią bardziej niezależną, aktywnie uczestniczącą w walce i interakcji ze światem.

GoWR 2024 09 19 18 39 13 421

Tak więc, God of War Ragnarök to nie tylko kontynuacja legendarnej serii, ale także nowy kamień milowy w rozwoju gatunku gier akcji, oferujący graczom unikalne wrażenia i innowacyjną mechanikę, wspartą zaawansowanymi technologiami.

Grafika w wersji PC God of War Ragnarök

Wersja na PC God of War Ragnarök zapewnia użytkownikom znaczące ulepszenia graficzne, które przenoszą grę na nowy poziom w porównaniu do wersji konsolowych. Jedną z kluczowych zalet wersji na PC jest wsparcie nieograniczona liczba klatek na sekundę, pozwalając graczom cieszyć się grą tak płynnie, jak to tylko możliwe, w zależności od mocy ich komputera. To istotne ulepszenie sprawia, że ​​gra jest jeszcze bardziej responsywna, zwłaszcza podczas szybkiej walki i intensywnych scen, gdzie wysoki FPS skutkuje wyraźnymi i płynnymi animacjami.

GoWR 2024 09 19 18 49 19 764

Dzięki wsparciu Rozdzielczość 4K и nieograniczona liczba klatek na sekundęużytkownicy mogą dostosować grę do swoich preferencji i możliwości swojego sprzętu. W przypadku posiadaczy wydajnych kart graficznych gra może działać na ustawieniach ultra i generować setki klatek na sekundę, dzięki czemu gra jest płynniejsza i bardziej responsywna. Zapewnia to zupełnie nowy poziom wrażeń wizualnych i rozgrywki.

GoWR 2024 09 19 19 18 17 773

Poprawione oświetlenie i cienie

Wersja na PC God of War Ragnarök posiada znacznie ulepszony system oświetlenia. Choć w grze nie zastosowano pełnego ray tracingu, wprowadzono dynamiczne oświetlenie i ulepszone technologie przetwarzania cieni. Teraz każda interakcja z otoczeniem wygląda bardziej realistycznie, czy to światło odbijające się od lodowych powierzchni, czy gra cieni podczas dynamicznych bitew. Cienie obiektów i postaci są gładsze i bardziej szczegółowe, dodając głębi każdej scenie. Jest to szczególnie widoczne w miejscach takich jak ośnieżone góry lub prastare lasy, gdzie światło przenika przez drzewa lub odbija się od lodowców.

GoWR 2024 09 19 19 19 36 999

Wysokiej jakości tekstury

Wersja na PC również obsługuje poprawiona jakość tekstur, co czyni grę bardziej szczegółową. Tekstury obiektów takich jak zbroja Kratosa, szczegóły otoczenia, powierzchnie budynków i elementy naturalne stały się znacznie wyraźniejsze i bardziej szczegółowe. Dodaje to grze głębi i realizmu, sprawiając, że każdy zakątek świata gry jest żywy i szczegółowy. Przy ustawieniach ultra tekstury gry są znacznie lepsze od tych widocznych na konsolach, szczególnie w rozdzielczości 4K i wyższej.

GoWR 2024 09 19 19 30 53 298

Efekty cząsteczkowe i niszczące

В God of War Ragnarök Poprawiono także efekty cząsteczkowe, takie jak ataki magiczne, eksplozje i niszczenie obiektów. Elementy te są jeszcze bardziej spektakularne dzięki bardziej złożonemu systemowi renderowania cząstek, który pozwala grze obsługiwać wiele drobnych szczegółów na raz. Na przykład, gdy Kratos używa swoich umiejętności, takich jak kopnięcie toporem Lewiatan, gracz może zobaczyć cząsteczki lodu lecące we wszystkich kierunkach, a każda interakcja z otoczeniem pozostawia wizualne ślady. Bardziej szczegółowe stało się także niszczenie obiektów i otoczenia – łamią się drzewa, niszczą kamienie, a wszystkiemu towarzyszą realistyczne efekty kurzu i gruzu.

GoWR 2024 09 19 19 35 11 844

Ustawienia graficzne i optymalizacja

Wersja na PC God of War Ragnarök zapewnia graczom różnorodne ustawienia optymalizacji grafiki dla ich własnych systemów. Możesz dostosować ustawienia, takie jak rozdzielczość, jakość tekstur, efekty świetlne, cienie, poziom szczegółowości i wiele innych. Dzięki temu gracze z różnymi konfiguracjami systemu mogą osiągnąć optymalną równowagę pomiędzy jakością grafiki i wydajnością. Dzięki elastycznym ustawieniom każdy może dostosować grę do swoich preferencji i możliwości, od najpotężniejszych komputerów po skromniejsze systemy.

Tak więc, God of War Ragnarök Na PC znacznie przewyższa wersje konsolowe pod względem grafiki i wydajności, oferując graczom wysoką liczbę klatek na sekundę, ulepszone tekstury i ulepszone efekty wizualne, dzięki czemu gra jest jeszcze bardziej imponująca i wciągająca.

RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI

Minimalne ustawienia

Przy minimalnych ustawieniach graficznych God of War Ragnarök Gracze mogą spodziewać się podstawowej jakości tekstur i uproszczonego oświetlenia. Efekty środowiskowe, takie jak cienie i odbicia, będą mniej szczegółowe, a odległość rysowania obiektów będzie ograniczona. Gra nadal będzie wyglądać przyzwoicie, ale wpływ dużych, kinowych scen może być nieco zmniejszony. Takie ustawienia zapewniają stabilną wydajność w systemach z minimalnymi zasobami.

Ustawienia maksymalne

Przy maksymalnych ustawieniach graficznych gra prezentuje oszałamiającą jakość efektów wizualnych. Wysokiej jakości tekstury, dynamiczne oświetlenie i złożone cienie wydobywają każdy szczegół świata God of War Ragnarök żywy i realistyczny. Efekty wizualne, takie jak śnieg, woda i cienie obiektów, stają się znacznie bardziej imponujące, tworząc wrażenie całkowitego zanurzenia się w rozgrywce. Każdy ruch postaci, eksplozja i otoczenie wygląda niesamowicie kinowo, co czyni grę jednym z najbardziej imponujących wizualnie tytułów na rynku.

CZĘŚĆ TESTOWA
Konfiguracja testowa
stanowiska testowe

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 WIZJA   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING XAX

MSI MPG Z790 Edge Wi-Fi

ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Sponsorowane karty wideo


ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

Gaming ASUS TUF Radeona RX 7900XT 20G

Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMINGOC

sprzęt multimedialny

Monitor Philips 326M6VJRMB/00

Zasilacz ASUS TUF Gaming 750W Gold

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingstona FURY Bestia                      

32 GB DDR5 6000 @ 6400 CL30 Kingston FURY Renegat

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingstona FURY Renegat

48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 

Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

Etui MPG CORELIQUID K240  

Obudowa DeepCool CH510 WH 

CBO DeepCool LS720 WH

Konfiguracja oprogramowania
System operacyjny  Windows 11 24H2
Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 561.09 WHQL

Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 24.20.11.01

Programy monitorujące

MSI Afterburner

 
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przy użyciu programu MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film przedstawiający fragmenty testowe gry: 

 Nasze karty graficzne zostały przetestowane przy różnych ustawieniach ekranu 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 w maksymalny ustawienia jakości grafiki bez skalowania. Dodaliśmy drugą lokalizację, aby użytkownicy mogli zobaczyć optymalizację gry w różnych obszarach gry.

TEST GPU

GoWR 2024 09 19 18 18 54 367 GoWR 2024 09 19 18 18 58 250

W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest przeprowadzany na najbardziej produktywnym procesorze w tej grze i jest skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.

God of War Ragnarök Test GPU
  • Ultra „Svartalfheim”
  • Ultra „Yggdrasil”
  • Rozdzielczości ekranu 1 z 3

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

  • Ładowanie ...

Lokalizacja „Svartalfheim”

W rozdzielczości 1920x1080:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2070.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 3070.

W rozdzielczości 2560x1440:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2080.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 6800 XT lub GeForce RTX 4070.

W rozdzielczości 3840x2160:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 2080.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6750 XT lub GeForce RTX 3070.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 7900 XTX lub GeForce RTX 4070 Ti S.

Lokalizacja „Yggdrasil”

W rozdzielczości 1920x1080:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2070.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 3080.

W rozdzielczości 2560x1440:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2080.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 3080.

W rozdzielczości 3840x2160:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 2080.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 2070.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 7900 XT lub GeForce RTX 4080.
ZUŻYCIE RAM WIDEO

na rufie

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.

God of War Ragnarök Test pamięci VRAM
  • Ultra
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

Karta GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6732
5893
5640
Karta GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6678
5846
5594

GraGPU

 - 3840x2160 MB
 - 2560x1440 MB
 - 1920x1080 MB

Rozdzielczość 1920x1080:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB

Rozdzielczość 2560x1440:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB

Rozdzielczość 3840x2160:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
TEST PROCESORA 

 GoWR 2024 09 19 18 18 54 367 GoWR 2024 09 19 18 18 58 250

Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.

God of War Ragnarök Test procesora
  • Ultra „Svartalfheim”
  • Ultra „Yggdrasil”
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

  • Ładowanie ...

W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:

  • Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:

  • Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

God of War Ragnarök test rdzeni
  • Ultra
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

1 rdzeń
10 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
15
34
48
27
30
18
10
40
34
43
41
20
48
42
51
47
51
6
18
14
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
28
38
48
54
44
34
60
41
36
22
23
44
10
12
20
21
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
41
39
43
44
46
14
61
55
48
39
41
26
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
69
71
72
71
72
74
70
59
1 rdzeń
10 rdzeń
11 rdzeń
12 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
38
38
39
31
56
61
21
14
18
12
21
30
17
21
15
16
13
14
4
34
2
11
30
35
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
22
60
60
50
45
44
40
11
66
48
51
37
35
36
14
12
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
57
54
56
33
36
31
67
57
35
20
10
18
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
57
58
50
53
62
62
61
67

GraGPU

 - 1920x1080%

Ładowanie i używanie strumieni:

  • Maksymalne obciążenie: Gra może pobrać do 12 wątków.
  • Optymalne ładowanie: Maksymalna wydajność wykorzystuje do 8 wątków.
TEST RAM

sys

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 13900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR5 6400 MHz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.

God of War Ragnarök Test pamięci RAM
  • Ultra
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

Karta GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
12411
12341
12304
Karta GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
12311
12242
12205
17301
16880
16840
16955
16542
16503
17037
16233
16180
19977
17656
17052

GraGPU

 - 3840x2160 MB
 - 2560x1440 MB
 - 1920x1080 MB

Rozdzielczość 1920x1080:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM

Rozdzielczość 2560x1440:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM

Rozdzielczość 3840x2160:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
SPONSORZY TESTÓW
aorus asus rog
  Logo Kingston FURY
 

Najlepsze materiały GameGPU

God of War Ragnarök Test GPU/CPU...

God of War Ragnarök Test GPU/CPU...

19 września 2024 | Akcja/FPS/TPS
Wyświetlenia : 63457
Test GPU/CPU Alan Wake 2...

Test GPU/CPU Alan Wake 2...

27 października 2023 r | Akcja/FPS/TPS
Wyświetlenia : 58233
Warhammer 40.000: Test GPU/CPU Space Marine 2...

Warhammer 40.000: Test GPU/CPU Space Marine 2...

09 września 2024 | Akcja/FPS/TPS
Wyświetlenia : 38766
Test karty graficznej/procesora Silent Hill 2...

Test karty graficznej/procesora Silent Hill 2...

06 października 2024 r | Akcja/FPS/TPS
Wyświetlenia : 33026

Najważniejsze nowości GameGPU