Test ataku morskiego w Battlefield 4 GPU
| PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok produkcji: 2014
Gatunek: Akcja/FPS
Wywoływacz: KOSTKA DO GRY
Wydawnictwo: Sztuka elektroniczna
W Naval Strike intensywna i dramatyczna walka na wodzie wprowadzona po raz pierwszy w Battlefield 4 została wzbogacona o nowy pojazd-amfibia i cztery nowe mapy na Morzu Południowochińskim. Naval Strike ma cztery nowe mapy morskie: Lost Islands, Nansha Strike, Wave Breaker i Operation Mortar. Oprócz map do gry dodane zostaną również nowe rodzaje broni i wyposażenia, w szczególności poduszkowiec.
Oryginalny tryb Titans z Battlefield 2142 powraca do gry: w specjalnym trybie gry w Naval Strike drużyny otrzymują lotniskowce. Zadaniem jest zniszczenie lotniskowca wrogiej drużyny, zanim ten sam los spotka twój.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API |
Battlefield 4 działa tylko pod kontrolą Windows Vista Windows 7 i Windows 8. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane i prawdopodobnie nie otrzymają wsparcia.
Podstawowym i głównym interfejsem API grafiki dla trybu wieloosobowego Battlefield 4 jest DirectX 11. Gra działa za pośrednictwem usługi sprzedaży gier cyfrowych Origin.
| Silnik gry |
4 Battlefield w swoim rdzeniu wykorzystuje silnik Frostbite Engine 3. Frostbite Engine to silnik gry opracowany przez EA Digital Illusions CE; wykorzystywane zarówno we własnych opracowaniach, jak i projektach innych gałęzi Electronic Arts. Pierwszą grą stworzoną przy użyciu tego silnika było Battlefield: Bad Company w 2008 roku. Silnik został zaprojektowany w celu zastąpienia przestarzałej technicznie technologii Refractor Engine stosowanej w poprzednich grach firmy.

Istnieją cztery wersje silnika – 1.0, 1.5, 2, 3, a także specjalna wersja silnika dla systemów mobilnych – Frostbite Go. Silnik to rodzaj oprogramowania stanowiący zbiór kilku komponentów, takich jak silnik graficzny, silnik dźwiękowy itp. W systemie operacyjnym Microsoft Windows silnik gry obsługuje wyświetlanie grafiki przy użyciu DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1 i począwszy od wersji 1.5 - DirectX 11. Jedną z podanych funkcji jest optymalizacja do pracy na procesorach wielordzeniowych.
Technologia jest w stanie poradzić sobie ze zniszczeniem krajobrazu i środowiska. Obsługuje dynamiczne oświetlenie i cieniowanie za pomocą HBAO, cieniowanie proceduralne, różne efekty końcowe (takie jak HDR i głębia ostrości), system cząstek i techniki teksturowania, takie jak bump mapping. Maksymalny rozmiar lokalizacji jest ograniczony do 32 × 32 km obszaru wyświetlania i 4 × 4 km przestrzeni gry.
Ponadto twierdzi się, że maksymalna odległość rysowania pozwala zobaczyć poziom aż po horyzont. Posiada również własny silnik dźwiękowy, który nie wymaga użycia specjalistycznych narzędzi, takich jak EAX.
| Zaawansowane ustawienia gry |
Battlefield 4 Natarcie na morzu jest integralną częścią Battlefield 4 ma zarówno podstawowe, jak i zaawansowane ustawienia graficzne. Jak przystało na grę z serii Battlefield, dla wszystkich rodzajów ustawień dostępne są cztery poziomy jakości: ultra, wysoki, średni i niski. Możesz także elastycznie manipulować indywidualnymi ustawieniami.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi, średnimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
| Różne tryby jakości |
Różnica między różnymi ustawieniami jakości nie jest tak duża. Poprawa jakości jest bardziej zauważalna w większej szczegółowości otaczających przestrzeni.
| Porównanie FullHD i 4K |
W 4K Battlefield 4 Natarcie na morzu wygląda po prostu nieźle, ale wszystkie te piękności można zobaczyć tylko przy odpowiednim sprzęcie.
| Porównanie trybów antyaliasingu |
Włączenie antyaliasingu poprawia chropowatość powierzchni, ale nieco rozmywa obraz.
| Porównanie trybów rozdzielczości 100 i 200% |
Gdy poziom rozdzielczości jest ustawiony na 200%, tekstury w grze stają się niezwykle szczegółowe, jednym słowem gra ulega transformacji.
| Ogólny projekt wizualny i fizyka gry |
Battlefield 4 Natarcie na morzu nie wnosi do rozgrywki niczego nowego pod względem graficznym, wciąż mamy to samo Battlefield 4, ale z nowymi grywalnymi mapami dla wielu graczy.
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
|
Konfiguracja testowa |
|
|
stanowiska testowe |
Stanowisko testowe nr 1 oparte na platformie Intel Socket 2 011 Stanowisko testowe nr 2 oparte na platformie Intel Socket 2 011 Stanowisko testowe nr 3 oparte na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie Intel Socket 1366 Stanowisko testowe nr 5 oparte na platformie Intel Socket 115 6 Stanowisko testowe nr 6 oparte na platformie AMD Socket AM3 Stanowisko testowe nr 7 oparte na platformie AMD Socket AM3 + |
|
sprzęt multimedialny |
Monitor Dell U3010 Monitoruj ASUS PQ321QE |
|
Konfiguracja oprogramowania |
|
|
System operacyjny |
Microsoft Windows 8.1 |
|
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 337.50 Katalizator AMD 14,4 |
|
Program monitorowania |
MSI Dopalacz v3 beta 19 GPU Mgła FRAPS |
| Test GPU |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę. Poniżej znajduje się wideo z segmentów testowych:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na ekranach o różnych rozmiarach 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki dostępnych w grze Battlefield 4 Naval Strike. testy przeprowadzono również w rozdzielczościach od 130 do 200%, w zależności od rozdzielczości głównej. Konfiguracje wieloukładowe AMD i NVIDIA wykazała doskonały wzrost wydajności, co wskazuje na wystarczającą optymalizację gry do wydania.
| Testowanie rozdzielczości 1920x1080 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Z tymi ustawieniami akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 6870 lub GeForce GTX 560. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon R7 260X lub GeForce GTX 650 Ti i wyżej.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 200%

Z tymi ustawieniami akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 7950 lub GeForce GTX 670. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon R9 290X lub GeForce GTX 780 i wyżej.
| Testowanie w rozdzielczości 2560x1600 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600
Z tymi ustawieniami akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon R9 270 lub GeForce GTX 570. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon HD 7970 lub GeForce GTX 760 i wyżej.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600 170%
Z tymi ustawieniami akceptowalny wskaźnik FPS był pokazywany przez karty graficzne poziomu Radeon R9 290X lub GeForce GTX 780. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon HD 7990 lub GeForce GTX 690.
| Testowanie rozdzielczości 3840x2160 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2560
Z tymi ustawieniami akceptowalny wskaźnik FPS był pokazywany przez karty graficzne poziomu Radeon R9 290X lub GeForce GTX TTAN. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon HD 7990 lub GeForce GTX 780 SLI.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2560 130%
Z tymi ustawieniami akceptowalny wskaźnik FPS był pokazywany przez karty graficzne poziomu Radeon R9 290X lub GeForce GTX 780. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon HD 7990 lub GeForce GTX 780 SLI.
| Testowanie MANTL |

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości Battlefield 4 PŁASZCZ

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości Battlefield 4 PŁASZCZ 130-200%

Tym razem technologia MANTLE została przetestowana tylko na niektórych typach kart wideo, a wynik został bezpośrednio porównany z DirectX 11. W optymalnych warunkach karty wideo uzyskują 10% wzrost wydajności. Przy zwiększeniu rozdzielczości tekstur technologia ta ma problemy, co wiąże się z optymalizacją zużycia pamięci wideo.
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU

Zalecana ilość wykorzystania pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 to 1900 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1600 - 2590 MB pamięci wideo i dla rozdzielczości 3840x2160 około 3078 MB pamięci wideo.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU 130-200%

Zalecana ilość wykorzystania pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 to 2480 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1600 - 3078 MB pamięci wideo i dla rozdzielczości 3840x2160 ponad 3078 MB pamięci wideo.
| Test mikrojąkania |

Przedstawiamy nasze testy opóźnień wyjściowych FPS na monitorze Micro-Stuttering. Wyniki zostały wykonane na kartach graficznych AMD ARES II i NVIDIA GTX 780 w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości obrazu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości mikrojąkania GPU
Opóźnienie mikrojąkania jest na akceptowalnym poziomie. Rozwiązania wielochipowe wykazały mniejsze opóźnienia ze względu na wyższy FPS.
| Test CPU |

Przetestowaliśmy zależność procesora na 20 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Battlefield 4 pokazuje standardowe wyniki testów, między AMD a Intelem jest prawie równorzędny.
Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel %
Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD %

Gra, jak wszyscy wiedzą, jest w stanie w pełni załadować do 8 wątków procesora,
| Test pamięci RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 3970X@4.9 GHz z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR3 2400 MGz. Jako wskaźnik przyjęto całą używaną pamięć RAM. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości 4 Battlefield
Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w Battlefield 4 kształtuje się na poziomie 1600 megabajtów.
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu 4 Battlefield
W systemie 4 GB Battlefield 4 zużywa około 3.5 GB pamięci RAM. W obecności systemu z 8 gigabajtami zużycie pamięci RAM całej pamięci RAM wyniosło 4.2 gigabajta. W systemie 16 gigabajtów zużycie pamięci systemowej wyniosło prawie 5 gigabajtów.
| ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
| SPONSORZY GRY |
|
![]() |
|
|
![]() |
|
Oceń test {ekstragłos 6} |
Sprawdź grafikę {ekstragłos 7} |
Oceń optymalizację {ekstragłos 8} |











