enfrdepluk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Test GPU Wolfenstein The Old Blood

PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE

WilkStara Krew x64 2015 05 07 19 54 59 949   

Data wydania: 5 maja 2015 r.
Gatunek: Akcja, Strzelanka, FPS, 3D
Wywoływacz: gry maszynowe
Wydawnictwo: Bethesda Softworks

wsys

Wolfenstein: The Old Blood to prequel Wolfenstein: The New Order, samodzielny prequel docenionej przygodowej gry akcji z perspektywy pierwszej osoby. To ośmiorozdziałowe rozszerzenie zawiera dwie połączone ze sobą historie, wciągającą rozgrywkę, głęboką fabułę i intensywną walkę. Bohater gry, B.J. Blaskowitz, otrzyma nową broń, m.in. karabin Bombenschuss oraz pistolet bojowy. Przyda mu się też dwa: rury - są równie przydatne do wspinania się po ścianach, jak i do miażdżenia wielu nowych wrogów, którzy dołączą do długiej listy nieprzejednanych przeciwników.

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.

Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API

Wolfenstein The Old Blood jest obsługiwany przez główne systemy operacyjne Windows, w tym Windows Vista, Windows 7 i Windows 8. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów i nie będą obsługiwane. 

w parze 

Priorytetem i głównym interfejsem graficznym dla Wolfenstein The Old Blood jest OpenGL 

Silnik gry 

Sercem Wolfenstein The Old Blood jest id Tech 5, silnik gry opracowany i udoskonalony przez id Software. id Tech 5 to piąty silnik z serii id Tech, który jest wieloplatformowym oprogramowaniem przeznaczonym do użytku na komputerach osobistych, komputerach Macintosh oraz konsolach do gier Playstation i Xbox. Nazwa silnika, id Tech 5, jest zgodna z nową konwencją nazewnictwa przyjętą przez id Software. Ten schemat, w przeciwieństwie do poprzedniego, podaje informacje o generacji silnika (na przykład „silnik Doom 3” nazywa się teraz „id Tech 4”). Silnik id Tech 5 jest również wykorzystywany w grach: Rage, Doom 4, The Evil Within.

id Tech 5 został po raz pierwszy oficjalnie ogłoszony podczas konferencji Apple Worldwide Developers Conference (WWDC), która odbyła się w San Francisco 11 czerwca 2007 roku. Demo odbyło się na ośmiordzeniowym Apple Macintosh, jednak demo używało tylko jednego rdzenia i jednowątkowej implementacji API OpenGL. Użyta karta graficzna to Quadro 7000 z 512 MB pamięci wideo.

Gra 1 

Na targach E3 2007, które odbyły się w dniach 11-13 lipca 2007 w Santa Monica w Kalifornii, silnik został zaprezentowany potencjalnym licencjodawcom, ale nie publicznie. Pierwsza prawdziwa publiczna demonstracja odbyła się na QuakeCon 2007 podczas corocznego przemówienia prowadzonego przez samego Johna Carmacka. W tym czasie ogłoszono, że id Tech 5 zostanie wykorzystany w nowej grze tworzonej przez id Software, Rage, która opiera się na zupełnie nowej własności intelektualnej.

Na QuakeCon 2007, John Carmack, główny programista silników gier w id Software, powiedział witrynie LinuxGames, że chce zminimalizować użycie komercyjnych technologii firm trzecich w silniku, co ostatecznie uniemożliwi silnikowi open source. W związku z tym kod źródłowy id Tech 5 zostanie ostatecznie wydany, podobnie jak jego poprzednicy.

Gra 2 

Silnik został zademonstrowany z około 20 GB danych tekstur i w pełni dynamicznym, zmiennym światem. Silnik wykorzystuje zaawansowaną technologię MegaTexture, która wykorzystuje teksturę o rozdzielczości do 128 000 × 128 000 pikseli (16 razy więcej niż najnowsza wersja id Tech 4, w której zastosowano teksturę o wymiarach 32 768 × 32 768 pikseli). Jedną z funkcji renderera jest użycie półcienia podczas cieniowania, co uzyskuje się za pomocą map cieni. To nie jest metoda cieniowania id Tech 4, w której cienie wychodzą z bardzo twardymi krawędziami. 

Silnik wykazuje wiele innych efektów graficznych, takich jak różne materiały oświetleniowe, działanie o dużym zakresie dynamiki i rozmycie ruchu. Silnik obsługuje również wielowątkowość na wielordzeniowym procesorze. Renderowanie, logika gry, sztuczna inteligencja, silnik fizyki i silnik dźwięku są wykonywane zarówno równolegle, jak i poprzez oddzielne strumienie danych.  

Zaawansowane ustawienia gry

Wolfenstein The Old Blood posiada zarówno podstawowe, jak i zaawansowane ustawienia graficzne. Użytkownicy mają więc „elastyczną” możliwość dostosowywania grafiki gry.

WilkStara Krew x64 2015 05 07 19 55 03 294 WilkStara Krew x64 2015 05 07 19 55 39 578 

Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi, średnimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki. 

Różne tryby jakości
dół 1 sr 1 max 1
dół 2 sr 2 max 2

Różnica w grafice widoczna jest przede wszystkim w jakości cieni i odbić.

Porównanie FullHD i 4K
hd 1 4 tys. 1
hd 2 4 tys. 2

W 4K Wolfenstein The Old Blood wygląda nieco lepiej niż w HD – w grze brakuje tekstur w wysokiej rozdzielczości.

Porównanie trybów antyaliasingu

aa wyłączone aa na

Antyaliasing w grze działa dobrze, eliminując prawie wszystkie „nierówności powierzchni”.

Ogólny projekt wizualny i fizyka gry

Wolfenstein: The Old Blood to praktycznie to samo Wolfenstein: The New Order, ale z nowym sosem. Oczywiście komponent graficzny został rozbudowany o bardziej elastyczne ustawienia graficzne, ale wizualnie praktycznie nie różni się od poprzednika.

  Gra 4 Gra 3

Gra 5 Gra 6

Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.  

CZĘŚĆ TESTOWA

Konfiguracja testowa

stanowiska testowe

Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011 v3

Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011

Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155

Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+

Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150

sprzęt multimedialny

Monitor Dell U3010 

Monitoruj ASUS PQ321QE

Konfiguracja oprogramowania

System operacyjny

Microsoft Windows 8.1

Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 350.12

AMD Catalyst 15.4

Program monitorowania

Dopalacz MSI 4.1

FRAPS

Test GPU

Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:    

Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1200, 2560x1600 i 3840x2160 przy wysokich i maksymalnych ustawieniach jakości grafiki, na które pozwala Wolfenstein The Old Blood. Maksymalne ustawienia są dostępne w rozwiązaniach z co najmniej 3 GB pamięci wideo. AMD CrossFireX i SLI nie są obecnie obsługiwane przez grę. Gra ma limit FPS wynoszący 60 klatek.

Testowanie w rozdzielczości 1920x1200

WilkStara Krew x64 2015 05 07 19 55 03 294 WilkStara Krew x64 2015 05 07 19 55 36 280

Testowanie w ustawieniach wysokiej jakości 1920x1200 

W 1920  

Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon R7 260X lub GeForce GTX 750 Ti.

WilkStara Krew x64 2015 05 07 19 55 03 294 WilkStara Krew x64 2015 05 07 19 55 39 578

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1200 

w 1920 r  

Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 7950 lub GeForce GTX 780.

Testowanie w rozdzielczości 2560x1600

WilkStara Krew x64 2015 05 07 19 55 25 896 WilkStara Krew x64 2015 05 07 19 55 36 280

Testowanie przy ustawieniach wysokiej jakości 2560x1600

W 2560 

Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon R7 260X lub GeForce GTX 660. Optymalnymi rozwiązaniami będą:  Radeon HD 7850 lub GeForce GTX 760.

WilkStara Krew x64 2015 05 07 19 55 25 896 WilkStara Krew x64 2015 05 07 19 55 39 578

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600

w 2560 r 

Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 7970 lub GeForce GTX 780. Optymalnymi rozwiązaniami byłyby Radeon R9 290 lub GeForce GTX 980.

Testowanie rozdzielczości 3840x2160

WilkStara Krew x64 2015 05 07 19 55 29 830 WilkStara Krew x64 2015 05 07 19 55 36 280

Testowanie w ustawieniach wysokiej jakości 3840x2160

 W 3840

Z tymi ustawieniami akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 7970 lub GeForce GTX 780. Najlepsze rozwiązania byłyby Radeon R9 280X lub GeForce GTX 780 Ti.

WilkStara Krew x64 2015 05 07 19 55 29 830 WilkStara Krew x64 2015 05 07 19 55 39 578

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2160

 w 3840 r

Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne na poziomie GeForce GTX TITAN X. Karty graficzne AMD, takie jak GTX 970, najwyraźniej miały problemy z pamięcią graficzną przy tych ustawieniach.

 

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.

Testowanie przy ustawieniach jakości GPU o dużej ilości pamięci

 vram

Zalecana ilość pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1200 wynosi 1536 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1600 - 2048 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 3076 MB pamięci wideo. 

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości GPU w pamięci

 vram ty

Zalecana ilość pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1200 wynosi 3076 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1600 - 4096 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 6144 MB pamięci wideo. 

Test procesora

  WilkStara Krew x64 2015 05 07 19 55 03 294 WilkStara Krew x64 2015 05 07 19 55 39 578

Przetestowaliśmy zależność procesora na 16 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1200 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki.

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1200

wproz 

Wydajność procesora w grze jest w zupełności wystarczająca.

Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1200 Intel % 

w wywiadzie 

Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1200 AMD % 

w amd 

Wolfenstein The Old Blood jest w stanie obsłużyć do 12 wątków przetwarzania, ale tylko 4 rdzenie przetwarzania są w pełni wykorzystywane.

Test pamięci RAM

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X@4.6 GHz z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR4 2400 MGz. Jako wskaźnik przyjęto całą używaną pamięć RAM. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).

Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości 

w baran 0 

Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w Wolfenstein The Old Blood kształtuje się na poziomie 1800 megabajtów.

Testowanie zużycia pamięci RAM systemu  

 w baran 3

Przy systemie 6 GB Wolfenstein The Old Blood zużywa około 3.6 GB pamięci RAM. W obecności systemu z 8 gigabajtami zużycie pamięci RAM całej pamięci RAM wyniosło 4.1 gigabajta. W systemie 16 GB całkowite zużycie pamięci wyniosło prawie 4.5 GB. A przy 32 gigabajtach pamięci RAM system zużywa 6.6 gigabajt pamięci RAM.  

ŻELAZA SPONSORZY

 

Logo AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia  

 

SPONSORZY GRY

 

1s-softclub  Gry EA_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Oceń nasz quiz  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 90% [96 głosów]


Sprawdź grafikę  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 68% [107 głosów]


Oceń optymalizację  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 55% [120 głosów]