The Witcher 3 Dziki Gon – test Serc z Kamienia GPU
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok produkcji: 2015.
Gatunek: RPG / 3D / trzecia osoba
Wywoływacz: CD Projekt RED i CD Projekt RED Kraków
Wydawca: Gry Namco Bandai
Długo oczekiwany dodatek Serca z Kamienia do legendarnej gry The Witcher 3: Wild Hunt. W Sercach z Kamienia Geralt ponownie odwiedzi Velen i Oxenfurt. „Otrzymując zlecenie od Mr. Mirror, Geralt musi spotkać się z Olgierdem von Everekiem, bezwzględnym przywódcą bandytów, który otrzymał dar nieśmiertelności” – mówią autorzy z CD Projekt RED.
Czekamy na nowe questy, artefakty, przygody, potwory i postacie, w tym Shani, absolwentkę Akademii Oxenfurckiej. Przejście, przeznaczone dla wiedźminów na poziomie 30 i wyższym, zajmie około 10 godzin.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API |
The Witcher 3: Wild Hunt obsługiwane przez główne systemy operacyjne Windows, którego lista obejmuje Windows Vista Windows 7 i Windows 8. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów i nie otrzymają wsparcia.
Priorytetowe i główne API graficzne dla The Witcher 3 Wild Hunt - Hearts of Stone to DirectX 11.
Silnik gry |
The Witcher 3: Wild Hunt powstało na silniku gry REDengine 3, który skierowany był na konsole obecnej generacji oraz komputery PC. Pierwsza część Wiedźmina została oparta na technologii Aurora Engine, silniku gry opracowanym przez kanadyjską firmę BioWare i użytym po raz pierwszy w komputerowej grze fabularnej Neverwinter Nights, która została wydana 18 czerwca 2002 roku.
Oczywiście, nawet jak na standardy 2007 roku, silnik Aurora był przestarzałą technologią graficzną i jasne jest, że nowa część serii Wiedźmin 2: Zabójcy Królów wymagała zaktualizowanego silnika graficznego. I stali się RED Engine. Ten silnik skupia się nie tylko na grafice i fizyce, ale także na zbudowaniu nieliniowego systemu zadań, dzięki któremu rozgrywka będzie jeszcze bliższa rzeczywistości. RED Engine obsługuje dynamiczne cienie, normalne mapowanie i paralaksę.
Pierwsza wersja silnika RED w Wiedźminie 2: Zabójcy Królów obsługuje jedynie DirectX 9, co nieco utrudniało rozgrywkę pod względem produkcyjności, choć czyniło ją niedostępną dla konsol poprzedniej generacji. Nowa wersja silnika REDengine 2 umożliwiła zarabianie The Witcher 2: Assassins of Kings na Xbox 360, aczkolwiek z niższym poziomem szczegółowości i jakości. Na PS3 ta gra nigdy nie wyszła, najwyraźniej twórcy nie mogli dostosować się do architektury konsoli od Sony.
W lutym 2013 CD Projekt RED oficjalnie zaprezentował swój nowy silnik, REDengine 3, który napędza ich dwie nowe gry - Cyberpunk 2077 oraz niezapowiedziany wówczas Wiedźmin 3. REDengine 3 to technologia zaprojektowana specjalnie do tworzenia nieliniowych gier RPG opartych na fabule i systemie, który umożliwia strumieniowe przesyłanie otwartych światów na dużą skalę. Zaawansowana technologia REDengine 3 pozwala porównywać gry RPG z topowymi strzelankami, zarówno pod względem prezentacji świata, jak i wydarzeń o ogromnej skali, w których bierze udział gracz.
Silnik był natywnie kompatybilny z konsolami obecnej generacji, co pozwalało zacierać granicę między pre-renderowanymi filmami CGI a grafiką w czasie rzeczywistym, ukazując najbardziej wiarygodne światy, jakie kiedykolwiek stworzono w grze wideo. Żywy ekosystem wypełniony przedmiotami, które są swego rodzaju dziełami sztuki, pozwala graczowi stać się częścią otoczenia. Nowe systemy animacji twarzy i ciała zaimplementowane w REDengine 3 zapewniają realistyczne renderowanie emocji, scen filmowych i interakcji między postaciami.
Technologia wykorzystuje renderowanie HDR z 64-bitową głębią, co zapewnia najwyższą jakość obrazu z bardziej realistycznym i niezawodnym oświetleniem bez utraty szczegółów. Elastyczny rendering gotowy do renderowania opóźnionego lub zaawansowanego oferuje szeroką gamę kinowych efektów końcowych, w tym bokeh głębi ostrości, gradację kolorów, flary ze źródeł światła. Wysokiej jakości teren pozwala na płynne łączenie wielu słów z materiałów i wykorzystuje tasselację, aby osiągnąć maksymalną ilość szczegółów. Technologia obejmuje również płynne łączenie animacji i fizyki oraz szereg innych funkcji.
REDengine 3 korzysta z nowej wersji edytora REDkit z narzędziami zaprojektowanymi specjalnie do tworzenia gier RPG. Edytor pozwala tworzyć złożone, rozgałęzione questy i rozprowadzać je w otwartym świecie z prostotą niedostępną w żadnym innym edytorze.
Zaawansowane ustawienia gry |
The Witcher 3: Wild Hunt ma zarówno podstawowe, jak i zaawansowane ustawienia graficzne. Każdy użytkownik będzie mógł dostosować grę według własnego uznania, w oparciu o wydajność istniejącego systemu.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi, średnimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
Różne tryby jakości |
Różnica w grafice widoczna jest w jakości tekstur, roślinności i odległości renderowania terenu.
Porównanie FullHD i 4K |
W 4K The Witcher 3: Wild Hunt wygląda niesamowicie!
Porównanie trybów antyaliasingu |
Antyaliasing w grze działa dobrze, eliminując prawie wszystkie „nierówności powierzchni”.
Ogólny projekt wizualny i fizyka gry |
The Witcher 3 Wild Hunt - Hearts of Stonet pozostaje jak dotąd najbardziej zaawansowaną technologicznie grą RPG z otwartym światem. Grafika, jak i sama rozgrywka, są po prostu świetne!
Pomimo niezadowolenia wielu użytkowników, z uwagi na fakt, że oprawa graficzna wersji na PC nie różni się zbytnio od konsol obecnej generacji, ta ostatnia wciąż ma pewne przewagi nad swoimi odpowiednikami. Po pierwsze, są to ulepszone tryby antyaliasingu i obsługa wyższej rozdzielczości – do 4K. Gra obsługuje również autorskie technologie NVIDIA, takie jak NVIDIA HairWorks, NVIDIA HBAO+, fizyka niszczenia i odzieży, a także symulacja wody.
NVIDIA PhysX — nieregulowane ustawienie w The Witcher 3: Wild Hunt, ale jego implementacja jest świetna, ponieważ dodaje dynamiczne tkaniny i efekty zniszczenia na wszystkich platformach. Na komputerze ze znacznie mocniejszymi procesorami efekty te są bardziej realistyczne, zawierają dodatkowe cząstki, które utrzymują się przez dłuższy czas w środowisku.
NVIDIA PhysX zniszczenie | NVIDIA PhysX chusteczki |
Technologia NVIDIA HairWorks łączy moc procesorów graficznych NVIDIA GeForce GTX z technologią teselacji DirectX 11, aby dodać setki tysięcy dynamicznych, realistycznych włosów do postaci, stworzeń i światów gier. Korzystając z technologii DirectX 11, firma NVIDIA opracowała NVIDIA HairWorks, wielokątną technikę symulacji włosów i futra, która umożliwia dodanie dynamicznej objętości do statycznych komórek w ramach szczegółowych tekstur.
Włączone NVIDIA HairWorks | NVIDIA HairWorks jest wyłączona |
Podczas aktywacji ustawień graficznych w trybie high i ultra aktywowana jest symulacja wody, która pozwala obserwować realistyczne kołysanie łodzi, to ustawienie tworzy również fale podczas pływania Geralta.
Włączona symulacja wody | Symulacja wody wyłączona |
HBAO+ to dalszy rozwój HBAO, który umożliwia kartom graficznym GeForce GTX obliczanie oświetlenia i cieni w pełnej rozdzielczości. W porównaniu do poprzednich trybów Ambient Occlusion poprawiono nie tylko wydajność, ale także jakość próbek.
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa |
|
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011 v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150 |
sprzęt multimedialny |
Monitor Dell U3010 Monitoruj ASUS PQ321QE |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny |
Windows10 Pro |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 358.50 AMD Catalyst 15.9.1 |
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4.1 FRAPS |
Test GPU |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych dozwolonych ustawieniach jakości grafiki The Witcher 3 Dziki Gon - Serca z Kamienia. Testy przeprowadzono z maksymalnym efektem Hairworks i bez niego.
Testowanie rozdzielczości 1920x1080 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon R9 280X lub GeForce GTX 680 wykazały akceptowalny FPS. Najlepszymi rozwiązaniami byłby Radeon HD 7990 lub GeForce GTX 950.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Hairworks
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon R9 290 lub GeForce GTX 960 wykazały akceptowalny FPS. Najlepszymi rozwiązaniami byłby Radeon R9 290 lub GeForce GTX 780.
Testowanie w rozdzielczości 2560x1600 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600
Przy tych ustawieniach akceptowalny poziom FPS wykazywały karty graficzne Radeon HD 7990 lub GeForce GTX 780. Najlepszymi rozwiązaniami byłyby Radeon R9 290 lub GeForce GTX 780.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600 Hairworks
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon Hd 7990 lub GeForce GTX 780 Ti wykazywały akceptowalny FPS. Najlepszymi rozwiązaniami byłby Radeon R9 Nano lub GeForce GTX 970.
Testowanie rozdzielczości 3840x2160 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2160
Przy tych ustawieniach akceptowalny FPS pokazały karty graficzne, takie jak Radeon R9 Fury X czy GeForce GTX 780 SLI. Radeon będzie najlepszym rozwiązaniem R9 Fury X lub GeForce GTX 970 SLI.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2160 Hairworks
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu GeForce GTX 980 Ti. Optymalnymi rozwiązaniami będą: GeForce GTX 980 SLI lub nowszy.
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU
Zalecana ilość pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 wynosi 2048 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1600 - 2048 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 3076 MB pamięci wideo.
Test procesora |
Przetestowaliśmy zależność procesora na 16 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy podanych ustawieniach jakości grafiki. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 50%
Wydajność procesora w grze jest wystarczająca dla wszystkich modeli.
Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel %
Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD %
The Witcher 3 Wild Hunt - Hearts of Stone wykorzystuje do 8 wątków obliczeniowych.
Test pamięci RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X@4.6 GHz z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR4 2400 MGz. Jako wskaźnik przyjęto całą używaną pamięć RAM. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości
Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w The Witcher 3 Wild Hunt - Hearts of Stone mieści się w granicach 2200 megabajtów.
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu
Jeśli masz system z 6 gigabajtami The Witcher 3 Wild Hunt - Hearts of Stone zużywa około 5.3 gigabajta pamięci RAM. W obecności systemu z 8 gigabajtami zużycie pamięci RAM przez całą pamięć RAM wyniosło 5.9 gigabajta. W przypadku systemu o pojemności 16 GB całkowite zużycie pamięci wyniosło prawie 6.5 GB. A przy 32 gigabajtach pamięci RAM system zużywa 7.5 gigabajt pamięci RAM.
ŻELAZA SPONSORZY |
SPONSORZY GRY |