Test powtórkowy Zaginięcie Ethana Cartera GPU
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Gatunek: Przygoda
Wywoływacz: Astronauci
Wydawca: Astronauci
The Vanishing of Ethan Carter to mistyczna gra przygodowa z perspektywy pierwszej osoby. Żadnych walk i wybuchów, tylko studia i badania, tylko poszukiwanie prawdy. Wcielisz się w detektywa Paula Prospero, który otrzymał dziwny list od Ethana Cartera. Podejrzewając, że chłopcu grozi śmiertelne niebezpieczeństwo, Paul przychodzi do jego domu, gdzie wszystko okazuje się znacznie gorsze, niż mógł sobie wyobrazić. Zamiast Itena odkrywa ślady brutalnych morderstw, które będzie musiał rozgryźć.
Zmiany w nowej wersji gry |
The Astronauts przenieśli swoją grę przygodową The Vanishing of Ethan Carter na Unreal Engine 4. Bezpłatna aktualizacja o nazwie Redux jest dostępna na Steamie dla wszystkich posiadaczy oryginału. Jak podaje serwis The Astronauts, poprzednia wersja The Vanishing of Ethan Carter, wydana na PC, bazuje na silniku Unreal Engine 3. Wraz z przejściem na nowy silnik w grze, zgodnie z oczekiwaniami, grafika została zaktualizowana i pojawiło się kilka ciekawszych zmian.
1 - Cienie stały się znacznie bardziej realne i bardziej miękkie
2 - Odbicia w wodzie - prawdziwe. Przejdź przez most i spójrz na kałuże. Odzwierciedlają lokalizację, a w starej wersji - jakąś plamę...
3 - Brak małych fryzów podczas ładowania lokalizacji
4 - Rozwój obiektów
5 - renderowanie wody, znacznie bardziej realne
Po pierwsze, od teraz The Vanishing of Ethan Carter zapisuje postępy po każdej ważnej akcji wykonanej przez gracza. A po załadowaniu gra rozpocznie się od miejsca, w którym została zatrzymana. W oryginale, jak pamiętamy, musieliśmy grać od ostatniego punktu kontrolnego.
Ponadto przejścia między lokacjami są niemal niezauważalne w The Vanishing of Ethan Carter Redux, podczas gdy w poprzedniej wersji silnika pojawiły się w tym momencie lekkie zacięcia.
Twórcy stwierdzili, że planują dodać do gry obsługę Direct X 12. „Prace w tym kierunku już trwają, mamy nawet wersję na Direct X 12, ale wciąż jest zbyt surowa, by pokazać ją graczom, – wyjaśnił dyrektor kreatywny gry Adrian Chmiełaž.
Porównanie różnic w budowie gry |
Ustawienia graficzne w The Vanishing of Ethan Carter Redux nieznacznie wzrosły, ale nie zobaczymy niczego na dużą skalę:
Poniżej zrzuty ekranu porównujące starą i nową wersję gry:
Porównanie wersji gry |
Obraz w obu wersjach gry jest prawie identyczny, poza tym, że odwzorowanie zasięgu w oryginale jest wyższe...
Porównanie rozdzielczości |
Przy rozdzielczości 200% obraz staje się znacznie wyraźniejszy i bardziej szczegółowy, ale wydajność zauważalnie spada.
Porównawczy przegląd wideo wersji gier |
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa |
|
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011 v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150 |
sprzęt multimedialny |
Monitor Dell U3010 Monitoruj ASUS PQ321QE |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny |
Windows 10 Pro |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 355.82 AMD Catalyst 15.8 |
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4.1 FRAPS |
Test GPU |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki dozwolonych przez The Vanishing of Ethan Carter Redux, z rozdzielczością 100 i 200%. Konfiguracje gier wieloukładowych nie są obsługiwane.
Testowanie rozdzielczości 1920x1080 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Z tymi ustawieniami akceptowalny wskaźnik FPS był pokazywany przez karty graficzne poziomu Radeon HD 7850 lub GeForce GTX 750 Ti.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 200%
Z tymi ustawieniami akceptowalny wskaźnik FPS był pokazywany przez karty graficzne poziomu Radeon R9 290 lub GeForce GTX 780. Najlepsze rozwiązania to Radeon R9 290X lub GeForce GTX 970.
Testowanie w rozdzielczości 2560x1600 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon R7 370 lub GeForce GTX 660. Optymalnymi rozwiązaniami byłyby Radeon HD 7950 lub GeForce GTX 670.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600 200%
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne z poziomu GeForce GTX 980 Ti.
Testowanie rozdzielczości 3840x2160 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2160
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon R9 290 lub GeForce GTX 780. Optymalnymi rozwiązaniami byłyby Radeon R9 290X lub GeForce GTX 980.
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU
Zalecana ilość pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 wynosi 2048 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1600 - 3076 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 3076 MB pamięci wideo. Zalecana ilość wykorzystania pamięci wideo przy rozdzielczości 200% dla rozdzielczości 1920x1080 wyniesie 3096 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1600 - 4096 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 6144 MB pamięci wideo.
Test procesora |
Przetestowaliśmy zależność procesora na 16 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 70%
Wydajność procesora w benchmarku gier jest wystarczająca dla wszystkich modeli.
Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel %
Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD %
Znikanie Ethana Cartera Redux może obsługiwać do 6 wątków przetwarzania, ale w pełni wykorzystuje 4 rdzenie przetwarzania.
Test pamięci RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X@4.6 GHz z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR4 2400 MGz. Jako wskaźnik przyjęto całą używaną pamięć RAM. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości
Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w The Vanishing of Ethan Carter Redux jest na poziomie 2600 megabajtów.
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu
Z systemem 6 GB The Vanishing of Ethan Carter Redux zużywa około 4.1 GB pamięci RAM. W obecności systemu z 8 gigabajtami zużycie pamięci RAM całej pamięci RAM wyniosło 4.3 gigabajta. W systemie 16 GB całkowite zużycie pamięci wyniosło prawie 5.1 GB. A przy 32 gigabajtach pamięci RAM system zużywa 6 gigabajt pamięci RAM.
ŻELAZA SPONSORZY |
SPONSORZY GRY |