arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Test inscenizacji Sinking City GPU/CPU

PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE

TSCGame Win64 wysyłka 2019 06 21 20 52 24 918

Data wydania: 28 czerwca 2019
Gatunek: przygoda / horror
Wywoływacz: Studio tworzenia gier Frogwares
Wydawca w WNP: Buka

Lovecraft i jego moc intrygi powraca. Po raz pierwszy gra detektywistyczna jest na równi z wieloma interesującymi i ekscytującymi momentami, w których oczekuje się, że zmierzysz się z szalonymi przeciwnikami, użyjesz swojej osobistej inteligencji, a na końcu uzyskasz maksymalną błogość.

Z pewnością wielu zastanawia się, co się stanie, jeśli znajdą się w niewłaściwym miejscu o niewłaściwym czasie, jak rozwinie się los i czy będą przywileje od ich własnego losu. Tak naprawdę bohater wcieli się w rolę młodego i obiecującego detektywa, który musi pokazać w swoim życiu, do czego dąży i czego oczekuje w przyszłości. Na terenie małego miasteczka Oakmont musi walczyć z nieokreślonymi osobowościami, z których każdy chce z niego kpić i grozić mu.

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych. 

OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI

Obsługiwana jest inscenizacja Sinking City Windows 7/8 i Windows 10.

epicki

Priorytetowym i głównym interfejsem graficznym API dla The Sinking City Staging jest DX11.

SILNIK GRY

Podstawą The Sinking City Staging był silnik gry Unreal Engine 4, opracowany i wspierany przez Epic Games. 

WYJAZD 2018 03 23 17 37 55 692

Dzięki jego pracy każde przejście gry jest niepowtarzalne i niepowtarzalne, co zwiększa wartość powtórki gry. Pierwsza gra stworzona na silniku – Unreal – pojawiła się w 1998 roku. Od tego czasu różne wersje tego silnika gry zostały wykorzystane w ponad stu grach, w tym w Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, serii Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , a także w znanej serii gier Unreal i Unreal Tournament od samych Epic Games. Dostosowany przede wszystkim do pierwszoosobowych strzelanek silnik był również wykorzystywany do tworzenia gier z innych gatunków.

TSCGame Win64 wysyłka 2019 06 17 20 06 14 725

Napisany w języku wysokiego poziomu C++, Unreal Engine 4 umożliwia tworzenie gier dla większości systemów operacyjnych i platform: Microsoft Windows, Linux, Mac OS i Mac OS X, konsole Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast i Nintendo GameCube. W grudniu Mark Rein zademonstrował działanie silnika Unreal Engine 3 na iPodzie Touch i iPhonie 3GS. W marcu 2010 roku zademonstrowano silnik na komunikatorze Palm Pre opartym na platformie mobilnej webOS.

Aby uprościć przenoszenie, silnik wykorzystuje modułowy system zależnych komponentów: obsługuje różne systemy renderowania (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; wcześniej obsługiwane Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), odtwarzanie dźwięku (EAX, OpenAL, DirectSound3D; wcześniej obsługiwane A3D) , narzędzia do odtwarzania głosu, tekst, rozpoznawanie mowy (tylko dla Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii i Microsoft Windows, planowane również dla systemów Linux i Mac), moduły sieciowe i obsługa różnych urządzeń wejściowych.

TSCGame Win64 wysyłka 2019 06 21 20 47 09 467

Technologie obsługiwane w grze online Windows Live, Xbox Live i GameSpy, w tym do 64 graczy (klientów) jednocześnie. Pomimo tego, że narzędzia programistyczne nie obejmują oficjalnie obsługi dużej liczby klientów na jednym serwerze, silnik został wykorzystany do tworzenia gier MMORPG. Jeden z najsłynniejszych przedstawicieli gatunku, Lineage II, korzysta z silnika Unreal Engine.

Team Sonic Racing

The Sinking City Staging ma szeroki zakres ustawień graficznych.

TSCGame Win64 wysyłka 2019 06 21 20 52 36 634

Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki. 

RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI

PORÓWNANIE TRYBÓW WYGŁADZANIA

Wygładzanie w grze całkowicie eliminuje nierówności powierzchni.

OGÓLNY PROJEKT WIZUALNY I FIZYKA GRY

Grafika w The Sinking City Staging jest dość standardowa dla gier opartych na silniku Unreal Engine 4:

 TSCGame Win64 wysyłka 2019 06 17 20 07 14 650 TSCGame Win64 wysyłka 2019 06 21 20 47 46 287

TSCGame Win64 wysyłka 2019 06 21 20 48 20 379 TSCGame Win64 wysyłka 2019 06 21 20 48 43 228

Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.

CZĘŚĆ TESTOWA
Konfiguracja testowa
stanowiska testowe

Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011v3

Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011

Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155

Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+

Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150

Test porównawczy nr 6 oparty na platformie Intel Socket 1151

Stanowisko testowe nr 7 oparte na platformie AMD Socket AM4

sprzęt multimedialny Monitoruj Philipsa 241P6  
Konfiguracja oprogramowania
System operacyjny Windows 10 Zawodowiec 1809
Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 430.97

AMD Radeon Adrenalin Edition 19.6.1

Program monitorowania

PlayClaw

FRAPS

 
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane w maksymalnej jakości grafiki przez program PlayClaw. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:

Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w Ustawienia jakości grafiki Ultra są domyślnymi ustawieniami gry. Limit liczby klatek na sekundę jest wyłączony w konfiguracji gry.

Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX i GTX dostarczone przez LLC Business Development Center.

TEST GPU

TSCGame Win64 wysyłka 2019 06 21 20 52 36 634

 W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie).

Test inscenizacji Sinking City GPU
  • Ultra +
  • Rozdzielczości ekranu 1 z 3

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

  • Ładowanie ...

Za zgodą 1920 × 1080  średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon R9 380X lub GeForce GTX 960. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 380X lub GeForce GTX 960. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1660.

Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 290 lub GeForce GTX 1650. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 290 lub GeForce GTX 1650. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Radeon VII lub GeForce GTX 1080 .

Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1070. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 64 lub GeForce GTX 1070 Ty. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie GeForce RTX 2080 Ti .

ZUŻYCIE RAM WIDEO

msi rx2080

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.

Test VRAM z inscenizacją w Sinking City
  • Ultra +
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 2393 megabajtów, przy 6 gigabajtach 2600 megabajtów, przy 8 gigabajtach 2500 megabajtów, przy 11 gigabajtach 3000 megabajtów i przy 16 gigabajtach 2700 megabajtów.

Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 2700 megabajtów, z 6 gigabajtami 3100 megabajtów, z 8 gigabajtami 2900 megabajtów, z 11 gigabajtami 3500 megabajtów a 16 gigabajtów 3200 megabajtów.

Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 3800 megabajtów, z 6 gigabajtami 4100 megabajtów, z 8 gigabajtami 4400 megabajtów, z 11 gigabajtami 4800 megabajtów a 16 gigabajtów 4700 megabajtów.

TEST CPU

TSCGame Win64 wysyłka 2019 06 21 20 52 36 634

Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA).

Test inscenizacji Sinking City CPU
  • Ultra +
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

  • Ładowanie ...

Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory FX 4300 lub Core i 3 2100, a średni FPS na poziomie co najmniej 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu Ryzen 3 1200 lub Rdzeń i 3 7100.   

Podczas korzystania z kart wideo AMD akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory FX 4300 lub Core i 3 2100, a średni FPS na poziomie co najmniej 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu  Ryzen 3 1200 lub Core i 3 7100.   

Rdzenie testowe Sinking City Staging
  • Ultra +
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
17
37
45
25
27
29
11
14
97
48
97
7
7
2
7
10
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
14
30
36
20
22
23
9
11
78
39
78
6
6
2
6
8
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
25
48
23
16
8
58
25
5
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
56
69
38
27
31
30
68
13
17
14
16
19
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
28
61
36
28
92
61
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
86
74
50
53
31
26
37
24
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
80
69
46
50
30
24
34
22
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
73
63
42
45
27
22
31
20
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
82
74
75
73
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
97
89
88
84
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
87
80
81
77
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
80
73
73
70
1 rdzeń
2 rdzeń
1 HT
2 HT
88
81
84
91
1 rdzeń
2 rdzeń
1 HT
2 HT
79
74
76
84
1 rdzeń
2 rdzeń
1 HT
2 HT
75
70
72
80
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
26
29
18
24
69
39
37
45
8
6
9
22
16
6
10
18
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
27
30
19
25
73
41
39
47
8
6
9
23
17
6
11
19
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
47
36
44
27
47
64
56
44
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
43
46
31
24
42
74
12
15
16
22
24
13
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
45
48
33
25
44
78
13
16
17
23
25
14
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
59
42
64
56
63
61
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
52
49
53
68
31
21
24
21
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
55
52
56
72
33
22
25
22
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
74
67
68
73
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
82
74
76
81
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
78
70
72
77
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
88
77
84
81

GameGPU

 - 1920x1080,%

Grę można pobrać do 10 wątków. Gra wykorzystuje 4 pełnoprawne rdzenie tak wydajnie, jak to tylko możliwe.

TEST RAM

9900k

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 9900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR4 3200 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.

Test pamięci RAM Inting City Staging
  • Ultra +
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 5500 megabajtów, z 6 gigabajtami 5100 megabajtów, z 8 gigabajtami 5400 megabajtów, z 11 gigabajtami 5300 megabajtami i 16 gigabajtami 5500 megabajtami.

Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 5600 megabajtów, z 6 gigabajtami 5200 megabajtów, z 8 gigabajtami 5600 megabajtów, z 11 gigabajtami 5600 megabajtami i 16 gigabajtami 5600 megabajtami.

Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 5900 megabajtów, z 6 gigabajtami 5300 megabajtów, z 8 gigabajtami 5700 megabajtów, z 11 gigabajtami 5700 megabajtami i 16 gigabajtami 5600 megabajtami.

ŻELAZA SPONSORZY
AMD   Sezonowe logo 40 lat   nvidia
 

 

Тzjada {ekstragłos 6} Grafika {ekstragłos 7} Optymalizacja {ekstragłos 8}

android do pobrania