W naszej recenzji przedstawiamy Państwu sprawę DeepCool CH780WH. DeepCool CH780WH to przestronna obudowa Mid Tower, wykonana w kolorze białym z dużym oknem z hartowanego szkła na panelu bocznym. Obudowa obsługuje instalację płyt głównych w formatach ATX, Micro-ATX i Mini-ITX, a także kart graficznych o długości do 380 mm. DeepCool CH780WH wyposażony jest w doskonały układ chłodzenia z możliwością zainstalowania aż 9 wentylatorów, a także obsługuje układy chłodzenia cieczą z radiatorami o wielkości do 360 mm. Dla ułatwienia montażu obudowa posiada wyjmowane filtry przeciwkurzowe oraz wystarczającą ilość miejsca na uporządkowanie kabli.
W naszej recenzji przedstawiamy Państwu zasilacz Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W posiada moc 1200 W, posiada certyfikat 80 Plus Gold, który gwarantuje wysoki poziom efektywności energetycznej aż do 92%. Wyposażona jest w modułowy system okablowania ułatwiający zarządzanie kablami i minimalizujący bałagan w obudowie. Zasilacz obsługuje funkcje ochronne, takie jak OVP (ochrona nadnapięciowa), SCP (zabezpieczenie przed zwarciem) i OCP (ochrona nadprądowa).
Zasilacz również obsługuje ten standard ATX3.0, co jest istotne w przypadku nowoczesnych systemów wyposażonych w komponenty o dużej wydajności, takich jak karty graficzne najnowszej generacji. Standard ATX 3.0 zapewnia bardziej stabilne dostarczanie energii, lepszą obsługę szczytowego obciążenia i obsługę PCIe 5.0, która jest niezbędna w przypadku najnowszych energochłonnych kart graficznych, takich jak seria NVIDIA RTX 40. To prawda Deepcool PX1200G Optymalny wybór dla graczy i profesjonalistów, którzy potrzebują niezawodnego i wydajnego zasilania dla swoich wydajnych systemów.
Przyjrzymy się również Deepcoola LT720, układ chłodzenia cieczą z chłodnicą 360 mm. Deepcoola LT720 Zawiera trzy wentylatory ARGB 120 mm zapewniające wydajne chłodzenie i stylowy wygląd. Cooler obsługuje platformy Intel LGA1700 i AMD AM5, dzięki czemu jest kompatybilny z większością nowoczesnych procesorów.
NOWE PRODUKTY FIRMY ASUS DO TESTOWANIA
W naszej recenzji przedstawiamy Państwu płytę główną ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy. ROG Strix B650-A Gaming WiFi zawiera 4 moduły DIMM DDR5 o maksymalnej pojemności do 64 GB i częstotliwości do 6400 MHz. W przypadku podsystemu plików płyta główna obsługuje 3 gniazda M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 i 4 porty SATA 6 Gb/s. Możesz bezpośrednio zapoznać się z testami tej płyty głównej na naszej stronie internetowej.
W naszej recenzji przedstawiamy Wam płyty główne ASUS Z790-A GAMING DDR4. Płyta ta służy nam jako podstawka do testowania nowych generacji procesorów Intel.
W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti jest oparty na procesorze graficznym AD104 i zawiera 7680 rdzeni CUDA oraz 12 GB pamięci GDDR6X. Test tej karty graficznej na naszej stronie internetowej.
W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Ta karta graficzna jest oparta na architekturze RDNA 3, działa z częstotliwością 2500 MHz i ma 20 gigabajty pamięci wideo.
NOWOŚĆ DOSTARCZONA DO TESTOWANIA PRZEZ FIRMĘ GIGABYTE
W naszej recenzji przedstawiamy Państwu płytę główną Gigabyte X670E AORUS PRO X. Płyta ta służy nam jako podstawka do testowania nowych generacji procesorów AMD. Jego testy na naszej stronie.
NOWY, DOSTARCZONE DO TESTOWANIA PRZEZ FIRMĘ KINGSTON
W naszej recenzji użyliśmy pamięci RAM Kingston Fury Renegade DDR5 48 GB 7200 MHz.
W naszej recenzji użyliśmy pamięci RAM Limitowana edycja Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 GB.
W naszej recenzji używamy dysków SSD do pełnej gamy naszych stanowisk testowych Kingston KC600 256 GB 2.5-calowy dysk SATAIII 3D NAND TLC и Dysk SSD Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , które są idealnym wyborem do stosowania, gdy występuje duża liczba komponentów.
CZĘŚĆ GRAFICZNA
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
Próbka miasta Matrix Przebudzenie Unreal Engine 5.4
Próbka miasta Matrix Awakens to imponujący projekt demonstracyjny zbudowany w oparciu o technologię Unreal Engine 5.4, który zadziwia realizmem i możliwościami symulowania miejskich krajobrazów. Epic Games wraz z twórcami oryginalnej trylogii Matrix przedstawiło ten projekt w ramach promocji silnika Unreal Engine i zaprezentowania niesamowitych przełomów technologicznych, jakie silnik wniósł do branży gier wideo i tworzenia światów wirtualnych. Matrix Awakens nie tylko demonstruje poziom grafiki dostępny dla twórców, ale także pokazuje, jak można łączyć technologie, aby stworzyć naprawdę wyjątkowy i realistyczny wirtualny świat.
Przebudzenie Matrixa zostało pierwotnie stworzone na silniku Unreal Engine 5.0 i już wtedy zademonstrowano imponujące możliwości tej technologii. Jednak wraz z wydaniem Unreal Engine 5.4 w projekcie wprowadzono znaczące ulepszenia w zakresie optymalizacji wydajności i dodania nowych funkcji. Jednym z głównych ulepszeń jest udoskonalenie technologii Nanite, która teraz obsługuje jeszcze bardziej złożone i szczegółowe modele przy zachowaniu wysokiej wydajności. Ulepszenia wprowadzono także w systemie Lumen, który zapewnia teraz dokładniejsze oświetlenie i lepszą kontrolę odbić, co jest szczególnie zauważalne w scenach miejskich wypełnionych wieloma źródłami światła i powierzchniami odblaskowymi.
Jednym z głównych osiągnięć projektu jest wykorzystanie technologii Nanite i Lumen – dwóch najnowszych wbudowanych narzędzi Unreal Engine 5.4, które radykalnie zmieniają podejście do tworzenia trójwymiarowych obiektów i oświetlenia. Nanite pozwala pracować z praktycznie nieograniczoną liczbą wielokątów, czyniąc każdy obiekt na świecie tak szczegółowym, jak to tylko możliwe. W „Przebudzeniu Matrixa” możesz zobaczyć, jak każdy budynek, każda ulica i każdy mały obiekt ma niesamowitą przejrzystość, dzięki czemu miasto wygląda naprawdę jak żywe. Lumen z kolei odpowiada za dynamiczne globalne oświetlenie, które wchodzi w interakcję z obiektami sceny w czasie rzeczywistym, tworząc głębię i prawdziwość każdej sceny. System ten pozwala światłu w naturalny sposób załamywać się, odbijać i zmieniać w zależności od warunków, dzięki czemu świat w City Sample jest naprawdę realistyczny i dynamiczny.
Unreal Engine 5.4 zawiera także technologię MetaHuman, która pozwala tworzyć postacie, które wyglądają niemal nie do odróżnienia od prawdziwych ludzi. W Przebudzeniu Matrix na ulicach miasta można spotkać dużą liczbę wirtualnych mieszkańców, którzy nie tylko wyglądają jak prawdziwi ludzie, ale także poruszają się realistycznie. Projekt demonstruje możliwości MetaHumana w tworzeniu animacji twarzy i szczegółowości postaci - od tekstury skóry po ruch oczu i mimikę. Ten poziom szczegółowości i dopracowania sprawia, że wirtualni ludzie sprawiają wrażenie żywych, co sprzyja zanurzeniu się w symulowanym świecie. Ulice miasta wypełnione są samochodami, przechodniami, reklamami i wieloma innymi detalami, które sprawiają wrażenie prawdziwej metropolii, pełnej życia i ruchu.
Szczególną uwagę w projekcie przywiązujemy do tekstur i ich jakości. Technologia wirtualnego teksturowania pozwala na użycie tekstur o ultrawysokiej rozdzielczości bez przeciążania systemu. Oznacza to, że nawet przy dużych odległościach obiekty zachowują swoje szczegóły. W City Sample budynki, drogi, samochody i inne obiekty są wyświetlane z maksymalną wyrazistością, tworząc iluzję całkowitej rzeczywistości. Technologie wdrożone w Unreal Engine 5.4, pozwalają zarządzać pamięcią tekstur w taki sposób, aby zoptymalizować wykorzystanie zasobów i zapewnić stabilną pracę nawet przy dużych obciążeniach. Jest to szczególnie ważne przy tworzeniu złożonych scen miejskich, w których na ekranie wyświetlana jest jednocześnie ogromna liczba różnych obiektów.
Jednym z kluczowych elementów sprawiających, że Przebudzenie Matrixa robi tak wrażenie, jest jego skala. Miasto przedstawione w wersji demonstracyjnej jest ogromne i szczegółowe. Każdy zakątek, każdy budynek i każda ulica są tworzone z miłością i dbałością o szczegóły. Do tworzenia infrastruktury miejskiej twórcy wykorzystali metody generacji proceduralnej, co pozwoliło im osiągnąć ogromną skalę bez utraty jakości. Jednocześnie ręczne wykonanie kluczowych obiektów i lokalizacji zapewniło wysoki poziom szczegółowości i niepowtarzalności. Generacja proceduralna umożliwiła także stworzenie wiarygodnego ruchu na ulicach, z uwzględnieniem pojazdów i pieszych, co stwarza wrażenie prawdziwego, tętniącego życiem miasta.
Przebudzenie Matrixa zawiera także ulepszony system fizyki, który pozwala na interakcję z otaczającym Cię światem w bardziej naturalny sposób. Samochody, piesi, zniszczenie – wszystko to podlega prawom fizyki, dzięki czemu świat staje się bardziej wiarygodny. Na przykład kolizje samochodów wyglądają realistycznie dzięki dobrze rozwiniętemu systemowi deformacji, a obiekty na ulicach oddziałują na siebie, tak jak ma to miejsce w prawdziwym życiu. Unreal Engine 5.4 zawiera silnik fizyki Chaosu, który jest odpowiedzialny za wszystkie aspekty symulowania interakcji fizycznych, od niszczenia po animację odzieży i małych obiektów.
„Przebudzenie Matrixa” było także świetnym pokazem potęgi animacji i sztucznej inteligencji. Zachowanie pieszych, samochodów i innych uczestników życia miasta zamodelowano przy wykorzystaniu technologii sztucznej inteligencji, co umożliwiło stworzenie scenariuszy interakcji organicznych. Piesi reagują na ruch uliczny, samochody przestrzegają przepisów ruchu drogowego, a ogólna atmosfera miasta stwarza wrażenie prawdziwego życia. Było to możliwe dzięki ulepszonemu systemowi nawigacji i zachowaniu sztucznej inteligencji w Unreal Engine 5.4, co zapewnia płynniejsze i bardziej naturalne zachowanie postaci w otwartym świecie.
Ważną rolę w tworzeniu klimatu Przebudzenia Matrixa odgrywa także ścieżka dźwiękowa. Zastosowanie technologii dźwięku przestrzennego pozwala na dokładne oddanie kierunku i odległości od źródeł dźwięku, co wzmacnia efekt obecności. Hałas miasta, odgłosy samochodów, rozmowy przechodniów – wszystko to zostało opracowane z dużą szczegółowością i dostosowuje się w zależności od pozycji gracza. Unreal Engine 5.4 wykorzystuje system dźwiękowy, który integruje się z grafiką, aby stworzyć w pełni wciągające wrażenia z gry.
W Matrix Awakens zaprezentowano także możliwość pracy z bardzo szczegółowymi modelami i oświetleniem na nowoczesnych konsolach. Chociaż demo ma niezwykle złożoną grafikę, zostało zoptymalizowane do działania na konsolach nowej generacji, takich jak PlayStation 5 i Xbox Series X. Jest to możliwe dzięki zastosowaniu nowych technologii przesyłania strumieniowego i optymalizacji zasobów, aby uzyskać płynną liczbę klatek na sekundę i wysoką klarowność obrazu nawet pod dużymi obciążeniami. Unreal Engine 5.4 wykorzystuje techniki minimalizujące opóźnienia i zapewniające szybkie ładowanie tekstur i modeli, co jest szczególnie ważne przy tworzeniu ogromnych otwartych światów.
Przebudzenie Matrixa pokazuje nie tylko to, co jest możliwe już dziś, ale także wyznacza kierunek dla przyszłych gier i wirtualnych doświadczeń. Deweloperzy na całym świecie mogą korzystać z tych samych narzędzi i technologii, aby tworzyć własne gry i projekty o wysokim poziomie realizmu. Unreal Engine 5.4 zapewnia możliwość pracy z modelami high-poly, dynamicznym oświetleniem, realistycznymi postaciami i fizyką, co otwiera nowe horyzonty w tworzeniu interaktywnych światów. Epic Games udostępnia te technologie każdemu, co stymuluje rozwój branży gier i przyczynia się do powstawania lepszych i ciekawszych projektów.
Projekt City Sample to nie tylko prezentacja technologii, ale także inspiracja dla programistów, pokazująca, jak nowoczesne narzędzia można wykorzystać do tworzenia naprawdę żywych i oddychających światów. „Przebudzenie Matrix” pokazuje, że granice między światem rzeczywistym i wirtualnym coraz bardziej się zacierają, a w przyszłości czeka nas jeszcze bardziej imponujący postęp w grafice i symulacjach. Ten projekt jest przykładem tego, jak technologię można wykorzystać do tworzenia sztuki i tego, jak gry wideo stają się coraz potężniejszym medium przekazywania pomysłów i emocji.
Unreal Engine 5.4 i The Matrix Awakens City Sample to ważne kroki w kierunku tworzenia w pełni realistycznych wirtualnych światów. Technologie te znajdują zastosowanie nie tylko w grach, ale także w branży filmowej, architekturze, designie i wielu innych dziedzinach. Możliwości zademonstrowane w tym projekcie wskazują na przyszłość, w której rzeczywistość wirtualna i rozszerzona stanie się integralną częścią naszego życia, a granice między światem cyfrowym a realnym zaczną się zacierać. Przebudzenie Matrixa to coś więcej niż demo technologii, to spojrzenie w przyszłość, w której technologia pozwala nam tworzyć nowe światy i odkrywać je jak nigdy dotąd.
CZĘŚĆ TESTOWA
Konfiguracja testowa
stanowiska testowe
ROG Strix X570-E Gaming
Z490 AORUS PRO AX
GIGABYTE Z590 WIZJA
GIGABYTE Z690 AERO G
GIGABYTE Z790 GAMING XAX
MSI MPG Z790 Edge Wi-Fi
ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy
ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore
Sponsorowane karty wideo
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC
Gaming ASUS TUF Radeona RX 7900XT 20G
sprzęt multimedialny
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade
32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade
32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade
32 GB DDR5 5600 CL40 Kingstona FURY Bestia
32 GB DDR5 6000 @ 6400 CL30 Kingston FURY Renegat
32 GB DDR5 7200 CL36 Kingstona FURY Renegat
48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade
48 GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade
Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2
Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4
Obudowa DeepCool CH510 WH
CBO DeepCool LS720 WH
Zasilacz Deepcool PX1200G 1200W
Konfiguracja oprogramowania
System operacyjny
Windows 11 24H2
Sterownik karty graficznej
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 566.03 WHQL
Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 24.9.1
Programy monitorujące
MSI Afterburner
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przy użyciu programu MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film przedstawiający fragment testowy gry:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane przy różnych ustawieniach ekranu 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 w dany ustawienia jakości grafiki bez skalowania. Nasz poprzedni test jest dostępny tutaj
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest przeprowadzany na najbardziej produktywnym procesorze w tej grze i jest skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
Próbka miasta Unreal Engine 5.4 Test GPU
Cinematic
Rozdzielczości ekranu 1 z 3
Wyświetl wszystkie rozdzielczości ekranu
1920x1080
2560x1440
3840x2160
Ukryj karty graficzne DLSS/FSR
Wybrano 1 z 5 kart wideo
Ukryj karty graficzne DLSS/FSR
Pokaż wszystkie karty wideo
Ukryj wszystkie karty wideo
Karta ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB
Karta ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB
ASUS Radeon RX 7900XT 20 GB
Karta GEFORCE RTX 2060 8 GB
Karta GEFORCE RTX 2070 8 GB
Karta GEFORCE RTX 2070 8 GB
Karta GEFORCE RTX 2080 8 GB
Karta GEFORCE RTX 2080 8 GB
Karta GEFORCE RTX 2080 Ti 11 GB
Karta GEFORCE RTX 3060 12 GB
Karta GEFORCE RTX 3060 Ti 8 GB
Karta GEFORCE RTX 3070 8 GB
Karta GEFORCE RTX 3070 Ti 8 GB
Karta GEFORCE RTX 3080 10 GB
Karta GEFORCE RTX 3080 12 GB
Karta GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB
Karta GEFORCE RTX 4070 12 GB
Karta GEFORCE RTX 4070 12 GB
Karta graficzna GEFORCE RTX 4070 Ti SUPER 16 GB
Karta GEFORCE RTX 4080 16 GB
Karta graficzna GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER
Radeon RX 6600 8 GB
Radeon RX 6600XT 8 GB
Radeon RX 6650XT 8 GB
Radeon RX 6700XT 12 GB
Radeon RX 6750XT 12 GB
Radeon RX 6800 16 GB
Radeon RX 6800XT 16 GB
Radeon RX 6900XT 16 GB
Radeon RX 6950XT 16 GB
Radeon RX 7800XT 16 GB
Radeon RX 7900 GRE 16 GB
Radeon RX 7900 XTX 24 GB
Ładowanie ...
Za zgodą 1920x1080:
Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6800 XT lub GeForce RTX 3070.
Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6800 XT lub GeForce RTX 4070.
Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi na poziomie GeForce RTX 4090.
Za zgodą 2560x1440:
Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 7900 XT lub GeForce RTX 4070.
Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewnia karty graficzne na poziomie Radeon RX 7900 XTX lub GeForce RTX 4070 S.
Za zgodą 3840x2160:
Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 7900 XT lub GeForce RTX 3080 Ti.
Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewnia karty graficzne na poziomie Radeon RX 7900 XTX lub GeForce RTX 4070 Ti.
ZUŻYCIE RAM WIDEO
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
pozwolenie 2560x1440:
Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
pozwolenie 3840x2160:
Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
TEST PROCESORA
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
Próbka miasta Unreal Engine 5.4 Test procesora
Cinematic
Wszystkie rozdzielczości ekranu
Wybrano 1 z 5 rozdzielczości ekranu
Wyświetl wszystkie rozdzielczości ekranu
1920x1080
Wszystkie procesory
Wybrano 1 z 5 procesorów
Pokaż wszystkie procesory
Ukryj wszystkie procesory
AMD Ryzen 3 3100 3.6 GHz
AMD Ryzen 3 3300 3.8 GHz
AMD Ryzen 5 3600X 3.8 GHz
AMD Ryzen 5 5600X 3.7 GHz
AMD Ryzen 5 7600X 4.7 GHz
AMD Ryzen 5 8600G 4.3 GHz
AMD Ryzen 7 3700X 3.6 GHz
AMD Ryzen 7 5700X 3.4 GHz
AMD Ryzen 7 7700X 4.5 GHz
AMD Ryzen 7 7800X3D 4.2 GHz
AMD Ryzen 7 8700G 4.2 GHz
AMD Ryzen 9 3900X 3.8 GHz
AMD Ryzen 9 5900X 3.7 GHz
AMD Ryzen 9 7950X 4.5 GHz
AMD Ryzen 9 9950X 4.3 GHz
3 10100 GHz Intel Core i3.6
3 12100 GHz Intel Core i3.3
3 13100 GHz Intel Core i3.4
Intel Core i5 10600K 4.1 GHz
Intel Core i5 11600K 3.9 GHz
5 12400 GHz Intel Core i2.4
Intel Core i5 12600K 3.7 GHz
5 13400 GHz Intel Core i3.3
Intel Core i7 10700K 3.8 GHz
Intel Core i7 13700K 3.4 GHz
Intel Core i9 10900K 3.7 GHz
Intel Core i9 11900K 3.5 GHz
Intel Core i9 12900K 3.2 GHz
Intel Core i9 13900K 4.3 GHz
Intel Core i9 14700K 3.5 GHz
Intel Core i9 14900K 3.2 GHz
Ładowanie ...
W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:
Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
AMD Ryzen 3 3600
Intel Core i3-10100
W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:
Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
Maksymalne obciążenie: Gra może pobrać do 24 wątków.
Optymalne ładowanie: Maksymalna wydajność wykorzystuje do 16 wątków.
TEST RAM
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 13900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR5 6400 MHz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.