The Last of Us Part I Test GPU/CPU
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Przetestowaliśmy The Last of Us Part I przy maksymalnych ustawieniach grafiki przy użyciu kart graficznych GEFORCE RTX i RADEON RX. W wyniku testów oceniono wydajność i jakość grafiki na tych kartach graficznych.
NOWE PRODUKTY FIRMY ASUS DO TESTOWANIA |
Tym razem w naszym teście bierze udział nowa karta graficzna firmy. ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4080OC. Ta karta graficzna jest oparta na architekturze RDNA 3, działa z częstotliwością 3000 MHz i ma 24 gigabajty pamięci wideo. Test tej karty graficznej na naszej stronie internetowej.
W naszej recenzji przedstawiamy Państwu płytę główną ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy. ROG Strix B650-A Gaming WiFi zawiera 4 moduły DIMM DDR5 o maksymalnej pojemności do 64 GB i częstotliwości do 6400 MHz. W przypadku podsystemu plików płyta główna obsługuje 3 gniazda M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 i 4 porty SATA 6 Gb/s. Możesz bezpośrednio zapoznać się z testami tej płyty głównej na naszej stronie internetowej.
W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti jest oparty na procesorze graficznym AD104 i zawiera 7680 rdzeni CUDA oraz 12 GB pamięci GDDR6X. Test tej karty graficznej na naszej stronie internetowej.
NOWOŚĆ DOSTARCZONA DO TESTOWANIA PRZEZ FIRMĘ GIGABYTE |
W naszej recenzji przedstawiamy Wam płyty główne GIGABYTE Z790 GAMING XAX. Płyty te służą nam jako podstawki do testowania nowych generacji procesorów. Intel.
NOWE PRODUKTY MSI DO TESTOWANIA |
Nasz test obejmuje teraz MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB. Ta karta graficzna oparta jest na architekturze Ada Lovelace, działa z częstotliwością 2750 MHz, ma 16384 procesory strumieniowe i 24 gigabajty pamięci wideo.
W naszej recenzji przedstawiamy Państwu płytę główną MSI MPG Z790 Edge Wi-Fi. Możesz bezpośrednio zapoznać się z testami tej płyty głównej na naszej stronie internetowej.
NOWY, DOSTARCZONE DO TESTOWANIA PRZEZ FIRMĘ KINGSTON |
W naszej recenzji wykorzystaliśmy pamięć RAM: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade,32GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade. A do testów gry używamy zewnętrznego Przenośny dysk SSD Kingston XS2000 1 TB.
NOWY, DOSTARCZONY DO TESTÓW TELEMART |
W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy Szafirowy Radeon RX 7900 XTX Pulse. Ta karta graficzna jest oparta na architekturze RDNA 3, działa z częstotliwością 3000 MHz i ma 24 gigabajty pamięci wideo. Test tej karty graficznej na naszej stronie internetowej.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
The Last of Us Part I wspierany przez Windows 10 / 11.
Priorytetowe i główne API graficzne dla The Last of Us Part I jest DX12.
SILNIK GRY |
Gra jest napędzana przez własny silnik gry Naughty Dog o nazwie Naughty Dog Game Engine (NDGE). NDGE to silnik, który służy do tworzenia gier na konsole PlayStation. Wykorzystuje języki programowania C++ i C#. Silnik ma potężne narzędzia programistyczne, które pozwalają programistom tworzyć wysokiej jakości gry z realistyczną grafiką i fizyką.
W The Last of Us firma Naughty Dog użyła zmodyfikowanej wersji NDGE, która została zoptymalizowana do użytku na PlayStation 3. Silnik gry obsługuje technologie, takie jak wyższy poziom szczegółowości, dynamiczne światła, cienie i realistyczna fizyka.
W grze zastosowano również specjalny system animacji o nazwie Motion Matching, który pozwala postaciom na ekranie reagować na otoczenie i graczy. Technologia ta pozwala na uzyskanie bardziej naturalnych i realistycznych ruchów postaci, co z kolei zwiększa immersję rozgrywki.
NDGE zawiera również potężny silnik sztucznej inteligencji, który pozwala postaciom NPC na ekranie reagować na działania gracza i otoczenie. Tworzy to bardziej realistyczny i dynamiczny świat gry, w którym działania gracza mogą wpływać na przebieg rozgrywki.
Silnik gry Last of Us Par zawiera również wiele narzędzi do tworzenia i zarządzania scenami gry, a także tworzenia i edytowania poziomów. Pozwala to programistom tworzyć bardziej złożone i szczegółowe światy, które mają swoje własne unikalne cechy i elementy.
The Last of Us Part I to remake oryginalnego The Last of Us z ulepszoną grafiką, efektami wizualnymi i ulepszoną rozgrywką. Gra zachowuje główne elementy gatunku przygodowych gier akcji, w tym strzelaniny, walkę wręcz i system osłon, a także elementy survival horroru i akcji z perspektywy trzeciej osoby.
W grze ponownie wcielamy się w głównego bohatera gry, Joela, eksplorując świat, walcząc z przeciwnikami i rozwiązując zagadki, podczas gdy Ellie i pozostałe postacie sterowane są przez sztuczną inteligencję. W grze dokonano pewnych zmian w sztucznej inteligencji przeciwników i partnerów, aby zachowywali się bardziej logicznie i realistycznie.
Remake zawiera również nowe tryby rozgrywki, w tym tryb speedrun z timerem oraz kampanię fabularną z tylko jednym życiem. Gra obsługuje również funkcje kontrolera DualSense, takie jak głębsze wibracje i wyzwalacze adaptacyjne.
Jednym z głównych usprawnień remake'u są usprawnienia graficzne i wizualne. Budynki w lokacjach otrzymały zaktualizowaną geometrię i materiały, cienie i oświetlenie stały się bardziej realistyczne, a roślinność bardziej szczegółowa. Modele postaci stały się bardziej szczegółowe i realistyczne, a animacja ruchu została dopracowana subtelniej. Przerywniki filmowe w grze działają teraz w czasie rzeczywistym na silniku gry, co tworzy bardziej naturalną i niezapomnianą atmosferę.
Jednym z ciekawszych usprawnień rozgrywki jest system dopasowania ruchu, który pozwala tworzyć bardziej naturalne i realistyczne ruchy postaci. Dodaje to więcej realizmu i emocjonalnego przywiązania do postaci, które stają się bardziej żywe i namacalne.
Warto zaznaczyć, że w przeciwieństwie do poprzednich wersji gry, remake nie zawiera trybu multiplayer „Factions”, który był dostępny w oryginalnej grze. Oznacza to, że gracze nie będą mogli uczestniczyć w sieciowych meczach kooperacyjnych ani rywalizacyjnych.
Wersja PC gry The Last of Us: Part 1 to długo oczekiwane wydanie, które oferuje graczom wiele nowych funkcji. W przeciwieństwie do wersji na konsole, wersja na komputery PC jest zoptymalizowana pod kątem komputerów PC z ulepszeniami jakości życia ukierunkowanymi na komputery PC i obsługuje wiele funkcji, które czynią grę jeszcze bardziej ekscytującą.
Jedną z głównych cech wersji PC jest obsługa rozdzielczości 4K. Gracze mogą w pełni zanurzyć się w pięknych i nawiedzonych środowiskach z niesamowitymi szczegółami i wspaniałą grafiką. Od brudnych, przytłaczających ulic bostońskiej strefy QZ po zarośnięte i opuszczone domy w miasteczku Billa, gracze mogą odbyć piękną podróż po Stanach Zjednoczonych, korzystając z ultraszerokokątnych monitorów 21:9. Ultraszeroki i 32:9 Super Ultraszeroki.
Jedną z głównych cech pecetowej wersji gry The Last of Us: Part 1 jest obsługa technologii AMD FSR 2.2 oraz Nvidia DLSS Super Resolution. Technologie te poprawiają grafikę i wydajność gry, pozwalając graczom cieszyć się grą w wysokiej rozdzielczości i z płynnymi klatkami.
Ponadto pecetowa wersja The Last of Us: Part 1 oferuje również konfigurowalną jakość tekstur, cienie, odbicia, okluzję otoczenia i inne funkcje, które pozwalają graczom dostosować grę do swoich potrzeb i preferencji. Opcje VSync i ograniczenia liczby klatek na sekundę pozwalają graczom uzyskać najlepszą wydajność w oparciu o konfigurację komputera.
The Last of Us: Part 1 obsługuje również dźwięk 3D, dzięki czemu gracze lepiej słyszą dźwięki otoczenia, takie jak szelest liści, brzęk szkła czy kroki wroga. Pozwala to graczom na większe zaangażowanie w świat gry i stwarza jeszcze większe napięcie podczas rozgrywki.
USTAWIENIA GRAFIKI |
The Last of Us Part I ma dość szeroki zakres ustawień graficznych.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI |
W pecetowej wersji gry The Last of Us: Part 1 istnieje znacząca różnica między minimalnymi a maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki. Przy minimalnych ustawieniach graficznych gra będzie wyglądać mniej szczegółowo i będzie miała niższą rozdzielczość tekstur. Niektóre efekty, takie jak cienie, odbicia i oświetlenie, będą również mniej szczegółowe i mogą mieć niższą rozdzielczość.
Jednak nawet na najniższych ustawieniach gra nadal będzie wyglądać całkiem ładnie i ciekawie i nie będzie się zbytnio różnić od innych gier. Dzięki temu gra jest bardziej przystępna dla tych, którzy mają starszy komputer lub nie dysponują mocną kartą graficzną.
Przy maksymalnych ustawieniach graficznych gra będzie wyglądać niesamowicie realistycznie i szczegółowo. Rozdzielczość tekstur będzie wyższa, dzięki czemu gracze będą mogli zobaczyć szczegóły otoczenia, których nie widzieliby przy niższych ustawieniach. Efekty oświetlenia, cieni i odbić będą bardziej realistyczne i wysokiej jakości, co dodaje grze emocjonalnej głębi.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe |
ROG Strix X570-E Gaming Z490 AORUS PRO AX GIGABYTE Z590 WIZJA GIGABYTE Z690 AERO G GIGABYTE Z790 GAMING XAX MSI MPG Z790 Edge Wi-Fi ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy |
Sponsorowane karty wideo |
Radeona RX 7900 XTX 24G MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB GAMING TRIO MSI GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB MSI GEFORCE RTX 3080 SUPRIM X 12 GB GAMING TRIO MSI GEFORCE RTX 3070 Ti 8 GB ASUS TUF Gaming GEFORCE RTX 4080OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
sprzęt multimedialny |
Monitor Philips 326M6VJRMB/00 Zasilacz Seasonic PRIME TX-1000 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingstona FURY Bestia 32 GB DDR5 6000 @ 6400 CL30 Kingston FURY Renegat Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 Etui MPG CORELIQUID K240 |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny | Okna 10 21H2/ Okna 11 (Jezioro Olchowe) |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 531.41 WHQL AMD Radeon Adrenalin Edition 23.3.2 |
Programy monitorujące |
MSI Afterburner |
Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 w maksymalny ustawienia jakości grafiki.
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest przeprowadzany na najbardziej produktywnym procesorze w tej grze i jest skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
Możesz wybrać i kupić model karty graficznej lub zbliżony do niego, klikając link z dowolnej pozycji naszych modułowych wykresów od naszego partnera Telemart.
- Ultra +
Za zgodą 1920 × 1080 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązaniaRadeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3070.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6600 XT lub GeForce RTX 2060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6600 XT lub GeForce RTX 2080. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązaniaRadeon RX 6800 XT lub GeForce RTX 3080.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6750 XT lub GeForce RTX 2080 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 3080. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania GeForce RTX 4080.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Ultra +
GraGPU
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 8 gigabajtami 8 gigabajtami, z 12 gigabajtami 10 gigabajt, z 16 gigabajtami 11 gigabajt z 24 gigabajtami 11 gigabajt .
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo od 8 gigabajtów do 8 gigabajtów, z 12 gigabajtami 11 gigabajt, z 16 gigabajtami 12 gigabajt z 24 gigabajtami 12 gigabajt .
Za zgodą 3840x2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo od 8 gigabajtów do 8 gigabajtów, z 12 gigabajtami 12 gigabajt, z 16 gigabajtami 14 gigabajt z 24 gigabajtami 14 gigabajt .
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
Możesz wybrać i kupić model procesora lub zbliżyć się do niego, klikając link z dowolnej pozycji naszych schematów modułowych od naszego partnera Telemart.
- Ultra +
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100, a szybkość FPS wynosząca co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić rozwiązania na tym poziomie Ryzen 7 3800 lub Rdzeń i 5 10600 .
Podczas korzystania z kart wideo AMDprocesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100, a szybkość FPS wynosząca co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić rozwiązania na tym poziomie Ryzen 7 3800 lub Rdzeń i 5 10600 .
- Ultra +
Grę można pobrać do 24 wątków. Gra wykorzystuje 16 wątków tak wydajnie, jak to tylko możliwe.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 13900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR5 6400 MHz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Ultra +
GraGPU
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 23 gigabajtami, z 12 gigabajtami 15 ggigabajt, z 16 gigabajtami 18 gigabajt, z 24 gigabajtami 17 gigabajt .
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 23 gigabajtami, z 12 gigabajtami 16 gigabajt, z 16 gigabajtami 18 gigabajt z 24 gigabajtami 17 gigabajt .
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 26 gigabajtami, z 12 gigabajtami 17 gigabajt, z 16 gigabajtami 18 gigabajt z 24 gigabajtami 17 gigabajt .
WNIOSEK |
Po przetestowaniu The Last of Us Part I na PC nie możemy ignorować wielu problemów technicznych związanych z grą. Pomimo faktu, że grafika jest dość piękna, wymagania dotyczące systemu wideo, procesora i pamięci wideo są po prostu poza skalą. Ponadto gra często zawiesza się z różnymi błędami, co znacznie psuje wrażenia z gry.
Jednym z najbardziej problematycznych momentów jest proces kompilacji shaderów przed każdym uruchomieniem gry na nowej karcie graficznej. W zależności od mocy procesora może to zająć od 10 minut do pół godziny, a na kartach graficznych AMD proces ten może trwać kilka razy dłużej. Ponadto system jest pod ogromnym obciążeniem, co może prowadzić do awarii komputera, zwłaszcza jeśli w systemie są już jakieś wady.
Aby rozwiązać te problemy, zaleca się ustawienie minimalnej jakości grafiki i rozdzielczości ekranu podczas kompilowania shaderów, aby zmniejszyć obciążenie systemu i uczynić proces bezpieczniejszym i łagodniejszym dla komputera. Twórcy najwyraźniej zdają sobie sprawę z problemów wersji na komputery PC, ponieważ zaproponowali uruchomienie trybu awaryjnego po nieoczekiwanym zamknięciu gry. Nie gwarantuje to jednak rozwiązania problemów.
Ogólnie testowanie The Last of Us Part I na PC wywarło na nas bardzo negatywne wrażenie, jeśli chodzi o stan techniczny gry. Mamy nadzieję, że twórcy jak najszybciej naprawią te problemy, aby gracze mogli cieszyć się grą bez zbędnych problemów.
|
Dołącz do nas na portalach społecznościowych!