enfrdepluk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Test gry The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered GPU/procesor

OblivionRemastered Win64 Wysyłka 2025 04 22 21 17 36 456

Przetestowaliśmy The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered na maksymalny ustawienia graficzne dla kart graficznych z serii GeForce RTX i Radeon RX. Podczas testów oceniliśmy również wydajność i jakość grafiki samej gry.

Zapisz się do naszego Telegram-kanał GameGPU i będziesz jednym z pierwszych, którzy dowiedzą się o wydaniu testów nowych gier!

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.

Obsługiwany system operacyjny i interfejs API grafiki

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster przenosi klasyczny Cyrodiil na nowoczesny silnik, z przerobionymi teksturami, oświetleniem i obsługą DirectX 12. Projekt jest przeznaczony dla systemów 64-bitowych Windows-systemy i skalowalność do szerokiego zakresu konfiguracji, od solidnych komputerów klasy średniej do zaawansowanych komputerów do gier.

parowy

Wymagania systemowe

Minimum
• System operacyjny: Windows 10 64-bitowy
• Procesor: AMD Ryzen 5 2600X / Intel Core i7‑6800K
• Pamięć RAM: 16 GB
• Karta graficzna: AMD Radeon RX 5700 / NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti
• DirectX: 12
• Pamięć: 125 GB

Рекомендуемые
• System operacyjny: Windows 10 64-bitowy
• Procesor: AMD Ryzen 5 3600X / Intel Core i5‑10600K
• Pamięć RAM: 32 GB
• Karta graficzna: AMD Radeon RX 6800 XT / NVIDIA GeForce RTX 2080
• DirectX: 12
• Pamięć: 125 GB

HISTORIA ROZWOJU

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered to całkowita nowa odsłona klasycznej gry RPG firmy Bethesda z 2006 roku, opracowana przez studio Virtuos we współpracy z Arkane Austin pod nadzorem Bethesda Game Studios. Prace nad remasterem rozpoczęły się w 2021 roku, przy zachowaniu ścisłej poufności. Stał się on jednym z największych wewnętrznych remasterów w historii firmy. Zespół Virtuos uzyskał dostęp do wszystkich zasobów źródłowych oryginalnej gry, w tym bibliotek dźwięków i animacji, modeli, struktur zadań, kart dialogowych i skryptów zachowań SI.

OblivionRemastered Win64 Wysyłka 2025 04 22 21 25 57 581

Głównym celem było całkowite odtworzenie i udoskonalenie rozgrywki bez utraty unikalnej atmosfery Oblivion. Zespół chciał zachować charakterystyczny styl gry — lekką estetykę fantasy, płynną mechanikę walki, system automatycznego równoważenia poziomów i ogromną liczbę zadań pobocznych — jednocześnie dostosowując grę do potrzeb odbiorców w 2025 roku. W przeciwieństwie do poprzednich reedycji HD, ten remaster został opracowany na nowym silniku - Unreal Engine 5, co pozwoliło nam na całkowitą przebudowę części wizualnej, fizyki, oświetlenia, animacji i sztucznej inteligencji. Duża część oryginalnego kodu gry została napisana od nowa.

OblivionRemastered Win64 Wysyłka 2025 04 22 21 32 03 107

Proces rozwoju podzielony był na trzy etapy: przeniesienie mechaniki, aktualizację świata i wizualizację. Na pierwszym etapie stworzyliśmy modułową bazę danych opartą na skryptach TES Construction Set, przekonwertowaliśmy system umiejętności, ekwipunku i zdolności bojowych. Drugi etap dotyczył geometrii świata - każdą prowincję Cyrodiil ręcznie dostosowano do geometrii nanitów, z uwzględnieniem skali, rzeźby terenu i logiki rozmieszczenia obiektów. W ostatnim etapie dodano nową oprawę graficzną, dialogi, scenki przerywnikowe i muzykę.

OblivionRemastered Win64 Wysyłka 2025 04 22 21 32 48 145

Szczególną uwagę zwrócono na optymalizację systemu zachowań NPC. Legendarna sztuczna inteligencja Radiant została zachowana, ale jej logika została ulepszona: NPC-e działają teraz zgodnie z harmonogramem, reagują na zmiany pogody, wchodzą ze sobą w interakcje i pamiętają gracza. Ponadto dodano nowe zadania, zwroty akcji i dodatkowe dialogi, także dla drugoplanowych postaci, które wcześniej pozostały w dużej mierze nieznane.

OblivionRemastered Win64 Wysyłka 2025 04 22 21 33 52 723

Zaktualizowana wersja Oblivion zawiera wszystkie oficjalne dodatki, w tym Shivering Isles, Knights of the Nine, Mehrunes Razor i Fighter's Stronghold. W remasterze pojawiła się również nowa misja początkowa, która prowadzi gracza przez lochy Cesarskiego Miasta przed rozpoczęciem głównej fabuły. Gra jest dostosowana do nowoczesnych kontrolerów, obsługuje osiągnięcia na konsolach Xbox i Steam oraz jest w pełni zlokalizowana w 12 językach. Premiera odbyła się 22 kwietnia 2025 roku.

GRAFIKA

Grafika gry The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered jest efektem wieloletniej pracy opartej na Unreal Engine 5. W przeciwieństwie do oryginalnej wersji z 2006 r., która powstała na platformie Gamebryo, w nowej wersji wykorzystano technologię Nanite, aby odtworzyć geometrię obiektów z niemal kinową dokładnością. Dzięki tej technologii domy, drzewa, skały, fortece i lochy mają teraz wyjątkowe powierzchnie, zróżnicowaną strukturę i realistyczną erozję. Jest to szczególnie widoczne w regionach górzystych, na liniach brzegowych i w ruinach Ayleid, gdzie każda szczelina, mech i kropla wody zostały oddane w mikroszczegółach.

OblivionRemastered Win64 Wysyłka 2025 04 22 21 19 34 579

Lumen zapewnia dynamiczne, globalne oświetlenie w czasie rzeczywistym. Światło pochodni, promienie słoneczne przebijające się przez korony drzew, odbicia światła na metalowych zbrojach i szklanych przedmiotach wyglądają naturalnie i zmieniają się w zależności od pory dnia. Atmosfera krajobrazów Cyrodiil, wcześniej przesycona miękkimi efektami specjalnymi i mgiełkami, nabrała teraz głębi i objętości dzięki oświetleniu wolumetrycznemu, efektom rozpraszania i miękkim cieniom chmur.

OblivionRemastered Win64 Wysyłka 2025 04 22 21 23 12 407

Lasy są teraz pełne fauny i flory: trawa kołysze się w kierunku wiatru, kwiaty reagują na ruch, a owady i ptaki zachowują się zgodnie z biomem. Niagara i Chaos Physics pozwalają na realistyczne zachowanie cząsteczek – śnieg, deszcz, mgła, dym, magiczne błyski i rozpryski krwi.

Postacie zostały całkowicie przeprojektowane: modele są całkowicie zaktualizowane, obsługują przechwytywanie twarzy i animację mimiki. Zaktualizowane zestawy animacji obejmują płynne przejścia, proceduralną mechanikę ruchu i fizykę tkanin. Ubrania i zbroje reagują na ruch, wiatr i zderzenia z otoczeniem. Spojrzenie postaci stało się bardziej żywe: wprowadzono obsługę kontaktu wzrokowego, który podąża za ruchami gracza lub rozmówcy.

OblivionRemastered Win64 Wysyłka 2025 04 22 21 23 55 819

Interfejs gry został przeprojektowany w wysokiej rozdzielczości, dostosowany do ekranów 4K i ekranów ultrapanoramicznych. Obsługiwana jest funkcja HDR i dynamiczna ekspozycja. Szczególną uwagę poświęcono wodzie: rzeki i jeziora odbijają teraz niebo, reagują na obiekty, prądy i warunki atmosferyczne. Sceny w Oblivion mają teraz inną paletę kolorów - ciemne, szkarłatne i ogniste odcienie, a modele Daedra zyskały pełne spektrum efektów bioluminescencyjnych.

Zaktualizowana grafika pozwoliła graczom spojrzeć na znany już świat świeżym okiem. Każdy region, od Blackwood Marshes po Broome Hills, ma swój własny styl, bogactwo i atmosferę. Ta wizualna transformacja uczyniła z remastera pełnoprawną, nowoczesną grę, zdolną konkurować z dzisiejszymi grami RPG z 2025 roku.

SILNIK GRY

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered działa na Unreal Engine 5 — jeden z najnowocześniejszych silników swojej generacji. Dzięki niemu możliwe stało się wprowadzenie szeregu rozwiązań, które na przestarzałym Gamebryo były niemożliwe do zrealizowania. Architektura projektu jest całkowicie modułowa: każdy obszar świata ładuje się na bieżąco dzięki funkcji World Partition, która eliminuje ekrany ładowania podczas przemieszczania się między regionami. Umożliwiło to integrację podróży lotniczych, nieograniczonej jazdy konnej i swobodnego przemieszczania się nawet w obrębie dużych miast, które wcześniej były podzielone na strefy.

OblivionRemastered Win64 Wysyłka 2025 04 22 21 41 05 655

Systemem LOD (poziomów szczegółów) steruje Nanite, co pozwala na renderowanie obiektów oddalonych o dziesiątki kilometrów bez utraty wydajności. Grawitacja, zderzenia, zniszczenia, fizyka wiatru - wszystko jest realizowane w oparciu o fizykę chaosu. Konie, potwory i postacie niezależne mają proceduralne animacje ruchu, które uwzględniają wagę, pochylenie i przeszkody. Przeprojektowano system walki: zamiast skryptowanych liczników czasu wykorzystuje on teraz fizykę opartą na zdarzeniach oraz system kolizji. Ataki, bloki i uniki odbywają się w czasie rzeczywistym i mogą zostać przerwane, odbite lub wytrącone z równowagi.

Sztuczna inteligencja jest implementowana w modelu hybrydowym: klasyczna Radiant AI jest uzupełniona o komponenty bazujące na zachowaniu i drzewie decyzyjnym. Postacie niezależne układają harmonogramy, zmieniają priorytety, tworzą grupy i dostosowują się do działań gracza. Niektóre postacie mogą zmienić swoje nastawienie do gracza nie tylko ze względu na fabułę, ale także w wyniku działań podejmowanych w zadaniach pobocznych lub w kontekście plotek krążących po regionie.

OblivionRemastered Win64 Wysyłka 2025 04 22 21 41 14 578

System magii opiera się na modułowych łańcuchach efektów wizualnych i niestandardowych skryptach. Każdy efekt magiczny ma komponenty wizualne, fizyczne i związane z rozgrywką. Zaklęcia można łączyć, ulepszać i dostosowywać w interfejsie panelu zaklęć. Zaklęcia fizyczne mogą odrzucać obiekty, podpalać trawę, niszczyć posągi i burzyć mury. System walki obejmuje broń białą i dystansową, z możliwością zmiany postawy, kąta ataku i mechaniki parowania.

Projekt obsługuje Steam Workshop i wewnętrzny system modów. Obsługiwane są niestandardowe zadania, przedmioty, interfejsy i animacje. Dostępny jest również tryb fotograficzny, wbudowany serwer powtórek i edytor zachowań postaci niezależnych. Gra działa w oparciu o DirectX 12 i obsługuje ray tracing (opcjonalnie), DLSS 3.5, XeSS i FSR 3.1. Dzięki odpowiedniej optymalizacji stabilne odtwarzanie w rozdzielczości 1440p przy 60 FPS jest możliwe na komputerach średniej klasy. W przypadku zaawansowanych konfiguracji — do 4K HDR z globalnym oświetleniem RT.

OblivionRemastered Win64 Wysyłka 2025 04 22 21 43 06 069

W ten sposób silnik nie tylko zmienił grafikę, ale stał się podstawą nowoczesnego otwartego świata, dostosowanego do nowych paradygmatów rozgrywki, przy jednoczesnym zachowaniu ducha oryginalnego Obliviona.

JAKOŚĆ

Pierwsza część Oblivion zachwycała rozmachem w 2006 roku, ale dziś świat Cyrodiil wydaje się wyprany: niskie (jak na dziś) tekstury 512, ostre „bloki” cieni i płaskie oświetlenie HDR sprawiają, że marmur Cesarskiego Miasta jest matowy, a zmierzch w Cheydinhalu niemal pozbawiony życia. Woda odbija tylko niebo, odległe wzgórza zastąpione są szarą mgłą, a twarze NPC składają się z kilku wielokątów z animacją sztywnych ust. Wszystko to opiera się na podupadłej grze Gamebryo, która kiedyś w cudowny sposób potrafiła stworzyć otwarty świat, ale od dawna nie ukrywa swojego wieku.

W remasterze Bethesda i Virtuos przenoszą grę na Unreal Engine 5, od razu ujawniając „inną” grafikę. Domy rozświetla łagodne światło Lumen, pochodnie wypełniają lochy ciepłym, rozproszonym światłem, a odbicia na kanałach Leyawiin ukazują niebo, wieże i mijających NPC-ów — wszystko w czasie rzeczywistym. Powierzchnie nie są już „kamienną tapetą”: metal błyszczy, skóra łagodnie blaknie, a tkaniny reagują na cienie chmur. Las wzdłuż drogi do Brumy emanuje bogactwem szczegółów – gęstą trawą, opadającym mchem, setkami małych kamieni, które nie znikają, gdy się do nich zbliżasz. Modele zostały wykonane od podstaw: zbroja lśni od zadrapań, a strażnik opowiadający o „sztuczkach i przestępstwach” pokazuje realistyczne zmarszczki na twarzy. Nawet z interfejsu usunięto nieporęczne kwadraty o proporcjach 4:3, zastępując je przezroczystym menu w stylu najnowszego TES. W rezultacie wizualny dystans między wersjami przypomina wybór między starą pocztówką akwarelową a żywym oknem panoramicznym: remaster nie zmienia istoty Oblivion, ale sprawia, że ​​jego świat lśni tak, jakby dopiero co wyszedł z kuźni nowego pokolenia.

CZĘŚĆ TESTOWA

Poniżej znajdziesz tabelę sprzętu, który uprzejmie udostępnili nasi sponsorzy: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Głębokofajny. Zawiera listę płyt głównych, kart graficznych, modułów pamięci i układów chłodzenia użytych w testach, a także wskazuje aktualną konfigurację systemu operacyjnego i sterowników.

Konfiguracja testowa
    GIGABYTE
    płyty główne

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 WIZJA

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   ASUS
    płyty główne

ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Karty graficzne

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 KINGSTON
    RAM

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingstona FURY Bestia                      

32 GB DDR5 6000 CL30 Kingstona FURY Renegat

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingstona FURY Renegat

48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

    Urządzenia pamięci masowej

Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

Dysk SSD Kingston XS2000 4 TB

  Głębokofajny 

Obudowy i chłodzenie

Obudowa DeepCool CH510 WH 

Obudowa DeepCool CH780 WH

CBO DeepCool LS720 WH

Zasilacz Deepcool PX1200G 1200W

Konfiguracja oprogramowania
 
   System operacyjny    Windows 11H24
   
   Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 576.15 WHQL

Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 25.3.2

   Programy monitorujące       MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Kompilacja 16555
   

Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przy użyciu programu MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film przedstawiający fragment testowy gry:

 Nasze karty graficzne zostały przetestowane przy różnych ustawieniach ekranu 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 w maksymalny ustawienia jakości grafiki bez skalowania.

TEST GPU

 OblivionRemastered Win64 Wysyłka 2025 04 22 21 18 23 637 OblivionRemastered Win64 Wysyłka 2025 04 22 21 18 32 865

W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest przeprowadzany na najbardziej produktywnym procesorze w tej grze i jest skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.

Test gry The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered GPU
  • Ultra
  • Rozdzielczości ekranu 1 z 3

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

  • Ładowanie ...

Za zgodą 1920x1080:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6800 XT lub GeForce RTX 2080 Ti.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 7700 XT lub GeForce RTX 4060 Ti.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi na poziomie GeForce RTX 5080.

Za zgodą 2560x1440:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 7800 XT lub GeForce RTX 3080.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 7900 XT lub GeForce RTX 5070.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi na poziomie GeForce RTX 5090.

Za zgodą 3840x2160:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięto poziom GeForce RTX 5080 na kartach graficznych.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewnia karty graficzne na poziomie GeForce RTX 4090.
ZUŻYCIE RAM WIDEO

na rufie

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.

Test pamięci VRAM w The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Ultra
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

Karta GEFORCE RTX 5090 32 GB
10502
8520
7840
Radeon RX 9070XT 16 GB
11941
9884
8696

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

pozwolenie 1920x1080:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB

pozwolenie 2560x1440:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB

pozwolenie 3840x2160:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
TEST PROCESORA 

OblivionRemastered Win64 Wysyłka 2025 04 22 21 18 23 637 OblivionRemastered Win64 Wysyłka 2025 04 22 21 18 32 865

Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.

Test procesora w The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Ultra
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

  • Ładowanie ...

W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:

  • Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 5 5600
    • Intel Core i5-10600

W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:

  • Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Test rdzeni The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Ultra
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

1 rdzeń
10 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
42
57
43
37
41
35
40
67
58
38
37
36
35
39
41
64
74
74
44
45
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
56
53
47
47
46
51
65
54
45
47
46
51
49
46
51
44
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
68
58
61
63
62
56
62
61
55
53
60
56
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
76
88
66
69
68
71
70
67
1 rdzeń
10 rdzeń
11 rdzeń
12 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
45
28
26
37
29
30
58
44
29
41
31
27
32
26
31
32
70
45
31
32
44
38
40
29
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
56
45
45
48
47
46
39
36
49
51
50
40
38
43
36
38
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
54
71
58
61
57
47
54
64
59
51
54
52
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
54
63
71
51
62
69
62
68

GameGPU

 - 1920x1080,%

Ładowanie i używanie strumieni:

  • Maksymalne obciążenie: Gra może pobrać do 16 wątków.
  • Optymalne ładowanie: Maksymalna wydajność wykorzystuje do 12 wątków.
TEST RAM

sys

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 13900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR5 6400 MHz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.

Test pamięci RAM w The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Ultra
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

Karta GEFORCE RTX 5090 32 GB
16860
16605
15791
17001
16521
16223
Radeon RX 9070XT 16 GB
17096
16941
16258
17325
17201
15735

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

 

pozwolenie 1920x1080:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 16 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 16 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 16 GB pamięci RAM

pozwolenie 2560x1440:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM

pozwolenie 3840x2160:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
SPONSORZY TESTÓW
aorus asus rog
  Logo Kingston FURY
DC3 przycięte