Zaktualizowany test Star Wars Jedi: Upadły zakon GPU/CPU
| PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Przed premierą gry Star Wars Jedi: Survivor postanowiliśmy zbadać wydajność gry Star Wars Jedi: Fallen Order na nowoczesnych kartach graficznych i procesorach. W tym celu przeprowadziliśmy serię testów oceniających, jak gra dostosowuje się do nowych rozwiązań sprzętowych. Nasze poprzednie testy:
Test Star Wars Jedi: Upadły zakon GPU/CPU
Test Star Wars Jedi: Upadły zakon GPU/CPU 2019
| NOWE PRODUKTY FIRMY ASUS DO TESTOWANIA |
Tym razem w naszym teście bierze udział nowa karta graficzna firmy. ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4080OC. Wbudowana karta ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC Edition GPU AD103 z 9728 rdzeniami CUDA. Test tej karty graficznej na naszej stronie internetowej.
W naszej recenzji przedstawiamy Państwu płytę główną ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy. ROG Strix B650-A Gaming WiFi zawiera 4 moduły DIMM DDR5 o maksymalnej pojemności do 64 GB i częstotliwości do 6400 MHz. W przypadku podsystemu plików płyta główna obsługuje 3 gniazda M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 i 4 porty SATA 6 Gb/s. Możesz bezpośrednio zapoznać się z testami tej płyty głównej na naszej stronie internetowej.
W naszej recenzji przedstawiamy Państwu płytę główną ASUS ROG CROSSHAIR X670E HERO. Możesz bezpośrednio zapoznać się z testami tej płyty głównej na naszej stronie internetowej.
W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti jest oparty na procesorze graficznym AD104 i zawiera 7680 rdzeni CUDA oraz 12 GB pamięci GDDR6X. Test tej karty graficznej na naszej stronie internetowej.
| NOWOŚĆ DOSTARCZONA DO TESTOWANIA PRZEZ FIRMĘ GIGABYTE |
W naszej recenzji przedstawiamy Wam płyty główne GIGABYTE Z790 GAMING XAX. Płyty te służą nam jako podstawki do testowania nowych generacji procesorów. Intel.
Tym razem w naszym teście bierze udział topowa karta graficzna GIGABYTE GeForce RTX 4070 GAMING OC. Jego testy na naszej stronie.
W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy Radeona AORUSA RX 7900 XTX ELITE 24G. Ta karta graficzna jest oparta na architekturze RDNA 3, działa z częstotliwością 3000 MHz i ma 24 gigabajty pamięci wideo. Jego testy na naszej stronie.
| NOWE PRODUKTY MSI DO TESTOWANIA |
Nasz test obejmuje teraz MSI GeForce RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB. Ta karta graficzna oparta jest na architekturze Ada Lovelace, działa z częstotliwością 2750 MHz, ma 16384 procesory strumieniowe i 24 gigabajty pamięci wideo.
| NOWY, DOSTARCZONE DO TESTOWANIA PRZEZ FIRMĘ KINGSTON |
W naszej recenzji wykorzystaliśmy pamięć RAM: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade,32GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade. A do testów gry używamy zewnętrznego Przenośny dysk SSD Kingston XS2000 1 TB.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Obsługiwane Star Wars Jedi: Fallen Order Windows 7 / 8 /10 / 11.
Priorytetem i głównym interfejsem graficznym dla Star Wars Jedi: Fallen Order jest DX 11.
| SILNIK GRY I STYL WIZUALNY |
Star Wars Jedi: Fallen Order to przygodowa gra akcji dla jednego gracza opracowana przez Respawn Entertainment i opublikowana przez Electronic Arts (EA). Gra ukazała się 15 listopada 2019 roku na platformach Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One. W tej recenzji szczegółowo przyjrzymy się historii powstania gry i zastosowanemu silnikowi gry.
Prace nad Star Wars Jedi: Fallen Order rozpoczęły się w 2016 roku po sukcesie gry Titanfall 2, również opracowanej przez Respawn Entertainment. Decyzja o stworzeniu gry opartej na uniwersum Gwiezdnych Wojen została podjęta po współpracy z wydawcą Electronic Arts, który posiadał licencję na tworzenie gier wideo opartych na tym uniwersum.
Do stworzenia gry powołano zespół doświadczonych programistów, w skład którego wchodzi główny projektant Stig Asmussen, który wcześniej pracował nad serią God of War. Historię i dialogi napisali Matt Michnovetz i Chris Avelon, doświadczeni scenarzyści w branży gier wideo.
Proces tworzenia Star Wars Jedi: Fallen Order trwał około trzech lat. W tym czasie zespół Respawn Entertainment ściśle współpracował z Lucasfilm, aby stworzyć kanoniczną historię, która pasowałaby do istniejącego uniwersum Gwiezdnych Wojen. Zdecydowano się na stworzenie otwartego świata z elementami metroidvanii, który pozwoliłby graczom na swobodną eksplorację różnych planet.
Star Wars Jedi: Fallen Order zostało po raz pierwszy ogłoszone na targach E3 2018, a pierwszy zwiastun gry został udostępniony 13 kwietnia 2019 r. podczas imprezy Star Wars Celebration. Gra została wydana 15 listopada 2019 roku i zebrała pozytywne recenzje zarówno krytyków, jak i graczy.
Do tworzenia gry Star Wars Jedi: Fallen Order zespół Respawn Entertainment wybrał silnik gry Unreal Engine 4 firmy Epic Games. Wybór ten wynikał z elastyczności, mocy i szerokich możliwości tego silnika, co pozwoliło twórcom na stworzenie wysokiej jakości i imponującej gry.

Unreal Engine 4 umożliwił programistom tworzenie wysokiej jakości tekstur, oświetlenia i efektów cząsteczkowych, dzięki którym Star Wars Jedi: Upadły Zakon jest grą atrakcyjną wizualnie. Ponadto silnik udostępniał narzędzia do tworzenia płynnych i realistycznych animacji postaci i wrogów, co w połączeniu z doskonałą rozgrywką zapewniało emocjonujące wrażenia z gry.
Unreal Engine 4 zapewnił również możliwość tworzenia zaawansowanych systemów fizyki wroga i sztucznej inteligencji. Dzięki temu gracze mają do czynienia z inteligentnymi i zróżnicowanymi przeciwnikami, którzy mogą dostosować się do stylu gry użytkownika i stawić realistyczny opór.
Unreal Engine 4 pozwolił także twórcom Star Wars Jedi: Fallen Order zoptymalizować grę pod kątem różnych platform, w tym Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One. Zapewniło to stabilną wydajność gry na wszystkich urządzeniach i zapewniło użytkownikom płynną rozgrywkę.
Star Wars Jedi: Fallen Order stało się jedną z najbardziej udanych części serii gier wideo Star Wars. Deweloperzy ze studia Respawn Entertainment włożyli wiele wysiłku w stworzenie wciągającej historii i klimatu, co było możliwe dzięki przemyślanemu scenariuszowi i wykorzystaniu potężnego silnika gry Unreal Engine 4.
| USTAWIENIA GRAFIKI |
Star Wars Jedi: Fallen Order ma wystarczający zakres ustawień graficznych. Dostępne są dla nas zarówno ustawienia podstawowe, jak i zaawansowane.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
| RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI |
Przy minimalnych ustawieniach rozdzielczość grafiki i tekstur jest zmniejszona, co skutkuje mniej szczegółowymi i rozmytymi obrazami. Jednocześnie maksymalne ustawienia zapewniają tekstury w wysokiej rozdzielczości i lepszą szczegółowość, co tworzy bardziej realistyczny i kolorowy świat gry.
Oświetlenie i cienie również różnią się między ustawieniami minimalnymi i maksymalnymi. Przy minimalnych ustawieniach oświetlenie będzie uproszczone, cienie mogą być mniej zdefiniowane i mniej realistyczne. Przy maksymalnych ustawieniach oświetlenie i cienie wyglądają znacznie lepiej, cienie mają znacznie więcej szczegółów, a oświetlenie jest dokładniejsze i bardziej realistyczne.
Efekty takie jak cząsteczki, eksplozje i odbicia również zmieniają się w zależności od ustawień. Minimalne ustawienia zmniejszają liczbę i jakość efektów, co może obniżyć jakość wizualną gry, ale poprawić wydajność. Maksymalne ustawienia zapewniają bardziej zaawansowane efekty, poprawiając atmosferę gry i ogólne wrażenia wizualne.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
| Konfiguracja testowa | |
| stanowiska testowe |
ROG Strix X570-E Gaming Z490 AORUS PRO AX GIGABYTE Z590 WIZJA GIGABYTE Z690 AERO G GIGABYTE Z790 GAMING XAX MSI MPG Z790 Edge Wi-Fi ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy |
| Sponsorowane karty wideo |
Radeon RX 7900 XTX 24G MSI GeForce RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB GAMING TRIO MSI GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB MSI GEFORCE RTX 3080 SUPRIM X 12 GB GAMING TRIO MSI GEFORCE RTX 3070 Ti 8 GB ASUS TUF Gaming GEFORCE RTX 4080OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| sprzęt multimedialny |
Monitor Philips 326M6VJRMB/00 Zasilacz Seasonic PRIME TX-1000 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingstona FURY Bestia 32 GB DDR5 6000 @ 6400 CL30 Kingston FURY Renegat Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 Etui MPG CORELIQUID K240 |
| Konfiguracja oprogramowania |
|
| System operacyjny | Windows 10 21H2/ Windows 11(Jezioro Olchowe) |
| Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 531.61 WHQL Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 23.4.2 |
| Programy monitorujące |
MSI Afterburner |
Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 w epicki ustawienia jakości grafiki.
| TEST GPU |
W teście karty graficznej domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz również usuwać i dodawać dowolne pozycje karty graficznej. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w menu rozwijanym, porównując jego wydajność z podanymi testami karty graficznej (najbardziej wydajne rozwiązanie jest wybierane domyślnie). Test jest przeprowadzany na najbardziej wydajnym w tej grze CPU i skalowalność do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- Epicki
Za zgodą 1920 × 1080 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązaniaRadeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązaniaRadeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 4070.
| ZUŻYCIE RAM WIDEO |

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Epicki
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 8 gigabajtami 4 gigabajtami, z 12 gigabajtami 4 gigabajt, z 16 gigabajtami 4 gigabajt z 24 gigabajtami 4 gigabajt .
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo od 8 gigabajtów do 5 gigabajtów, z 12 gigabajtami 5 gigabajt, z 16 gigabajtami 5 gigabajt z 24 gigabajtami 5 gigabajt .
Za zgodą 3840x2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo od 8 gigabajtów do 6 gigabajtów, z 12 gigabajtami 6 gigabajt, z 16 gigabajtami 6 gigabajt z 24 gigabajtami 6 gigabajt .
| TEST CPU |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- Epicki
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100, a szybkość FPS wynosząca co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić rozwiązania na tym poziomie Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100.
Podczas korzystania z kart wideo AMDprocesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100, a szybkość FPS wynosząca co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić rozwiązania na tym poziomie Ryzen 3 3300 lub Rdzeń i 3 10100.
- Epicki
Grę można pobrać do 12 wątków. Gra wykorzystuje 8 wątków tak wydajnie, jak to tylko możliwe.
| TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 13900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR5 6400 MHz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Epicki
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 8 gigabajtami, z 12 gigabajtami 8 ggigabajt, z 16 gigabajtami 8 gigabajt, z 24 gigabajtami 8 gigabajt .
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 8 gigabajtami, z 12 gigabajtami 8 gigabajt, z 16 gigabajtami 8 gigabajt z 24 gigabajtami 8 gigabajt .
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 8 gigabajtami, z 12 gigabajtami 8 gigabajt, z 16 gigabajtami 8 gigabajt z 24 gigabajtami 8 gigabajt .
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| |
| Тzjada {ekstragłos 6} | Grafika {ekstragłos 7} | Optymalizacja {ekstragłos 8} |
Dołącz do nas na portalach społecznościowych!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |























