Spec Ops The Line Demo тест GPU
| PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
rok wydania: 2012
Gatunek: Strzelec/Akcja
Wywoływacz: Jager
Wydawca: Gry 2K
Spec Ops: The Line to niezwykła filmowa strzelanka z perspektywy trzeciej osoby, która zmusi Cię do konfrontacji nie tylko z prawdziwymi przeciwnikami, ale nawet z własnymi zasadami. Przygotuj się na odnalezienie się w świecie, w którym nie ma miejsca na pojęcie „moralność” i na każdym kroku musisz wybierać – kto będzie żył, a kto umrze.

Dubaj został zmieciony z powierzchni Ziemi przez przerażający kataklizm. Bezprecedensowa burza piaskowa zamieniła niegdyś luksusowe miasto w ruiny. A teraz ty, w roli kapitana oddziału Delta Force, Martina Walkera, musisz udać się na opuszczone terytorium, aby znaleźć i wrócić do domu pułkownika Johna Conrada.
Weź udział w operacji specjalnej i walcz z przeciwnikami, którzy nawet nie boją się śmierci. Aby przetrwać i odnieść sukces, będziesz musiał zastosować różnorodne taktyki bojowe, różnorodne autentyczne wyposażenie wojskowe i elementy krajobrazu. Unikalny system Dynamic Sand stanie się zarówno niezawodnym sojusznikiem, jak i podstępnym wrogiem. Piasek nie dba o to, kto ma rację, a kto się myli – dobrze wycelowany strzał może sprowadzić masy krzemienia na głowy przeciwników, ale to samo może przydarzyć się tobie.
Spec Ops: The Line łączy fascynującą kampanię fabularną i wciągającą grę wieloosobową z wieloma trybami rywalizacji i współpracy. Możesz wejść w konflikt po stronie jednej z dwóch frakcji i udowodnić swoją wyższość na tle pięknych, a jednocześnie przerażających krajobrazów zrujnowanego Dubaju.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API |
Spec Ops The Line Demo obsługiwane przez główne systemy operacyjne Windows, którego lista obejmuje Windows PD SP3, Windows Vista i Windows 7. Inne systemy operacyjne nie są obecnie wspierane przez programistów i jest mało prawdopodobne, że otrzymają wsparcie.
Priorytet i główny graficzny interfejs API to tylko DirectX 9.
| Silnik gry |
Silnik gry dla Spec Ops The Line Demo jest dobrze znanym Unreal Engine w wersji 3.5. UE3 został zaprojektowany z myślą o komputerach osobistych przy użyciu nowoczesnych systemów renderowania (DirectX 9/10 i OpenGL 2/3) oraz konsol (PlayStation 3 i Xbox 360). Ze względu na powszechność stosowania systemów wieloprocesorowych, silnik wykorzystuje dwa równoległe wątki główne - wątek główny (odpowiedzialny głównie za proces gry) oraz wątek renderujący. Oprócz dwóch wątków głównych można wywoływać wątki drugorzędne, które wykonują zadania jednorazowe. Pojawiła się obsługa wielowątkowego dynamicznego ładowania danych (streaming), na przykład ładowanie „lokalizacji” bezpośrednio podczas poruszania się po niej w celu zaoszczędzenia zasobów.
Zaktualizowany silnik graficzny obsługuje większość nowoczesnych technologii, w tym HDR, oświetlenie na piksel, dynamiczne cienie, model cieniowania 4, shadery geometrii. Sam potok graficzny został przeniesiony pod kontrolę shaderów. Fizyczny podsystem Karma został porzucony na rzecz innego o nazwie PhysX firmy AGEIA. Później AGEIA wypuściła zestaw dodatkowych bibliotek do gry, pozwalających na wykorzystanie wszystkich funkcji systemu fizycznego (takich jak efekt „płynu” czy tkanki). Za animację twarzy postaci odpowiada mechanizm FaceFX. Zaktualizowano wersję EAX do 5. Dodano obsługę SpeedTree do generowania drzewa. Nacisk położono na geometrię addytywną, ale nie zrezygnowano z obsługi geometrii subtraktywnej. Wadą geometrii subtraktywnej jest przede wszystkim znacznie dłuższe obliczanie oświetlenia. Wprowadzono nowy edytor UnrealEd, przepisany przy użyciu wxWidgets.
В Unreal Engine w wersji 3.5 Dodano filtr przetwarzania końcowego Okluzji otoczenia, aby poprawić cienie i oświetlenie. Zwiększono liczbę przetwarzanych znaków w ramce. Technologia dynamicznej powierzchni wody została przeprojektowana na nowy poziom, fizyka miękkiego ciała i zniszczalne środowisko również zostały znacznie ulepszone.
| Zaawansowane ustawienia gry |
Spec Ops The Line Demo ma tylko podstawowe ustawienia graficzne. Zmieniam tylko jakość tekstur i cieni. Dodatkową opcją jest włączenie cieniowania podświetlenia tła, które wydaje się działać również na kartach AMD.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, aby nasi użytkownicy mogli sami przekonać się, co będą musieli poświęcić, jeśli wydajność ich domowego komputera jest niewystarczająca.
| Ustawienia niskiej jakości |
| Ustawienia średniej jakości |
| |
| Ustawienia wysokiej jakości |
| |
Jak możemy zobaczyć różnicę między wysokimi a niskimi ustawieniami w Spec Ops The Line? Demo widoczne tylko po bliższym zbadaniu.
| Ogólny projekt wizualny i fizyka gry |
Spec Ops The Line Demo wygląda całkiem nieźle, mimo że konsole obecnej generacji są priorytetem dla tej gry. Szczególną uwagę należy zwrócić na poziom szczegółowości postaci, co jest wykonane na bardzo przyzwoitym poziomie.
Gra jest prosta, a lokacje w grze są wykonane w stylu korytarza. Fizyka jako taka jest praktycznie nieobecna w grze. Gra jest wyostrzona pod kątem sterowania na gamepadzie, a korzystanie z myszy i klawiatury w rozgrywce nie jest zbyt wygodne.
Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
| Test GPU |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średni FPS. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1680x1050, 1920x1080 i 2560x1600 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki dozwolonych przez Spec Ops The Line Demo. Konfiguracje wielochipowe firmy NVIDIA mają problemy z optymalizacją. Cross Fire działa bezproblemowo.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1680x1050

W rozdzielczości 1680x1050 przy maksymalnych ustawieniach wszystkie nasze karty graficzne wykazywały akceptowalny minimalny i średni FPS, zaczynając od Radeona HD 5750 lub GeForce GTS 450.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080

W rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach, normalna średnia FPS dostarczone karty graficzne poziomu Radeon HD 5770 lub GeForce GTX 550 Ti.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600

W rozdzielczości 25600x1600 przy maksymalnych ustawieniach w Spec Ops The Line Demo średnia FPS przy 25 klatkach dostarczone karty graficzne poziomu Radeon HD 5850 lub GeForce GTX 560. W tej chwili do gry bardziej preferowane są karty AMD, a najwyższą wydajność zapewnią przedstawiciele serii 7XXX.
| Test pamięci VRAM |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1680x1050, 1920x1080 i 2560x1600.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU

Optymalna ilość pamięci wideo dla tej gry to 512 dla standardowych rozdzielczości i około 768 megabajtów dla ultrawysokich rozdzielczości.
| Test CPU |
Przetestowaliśmy zależność procesora na 12 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1024x768 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki.
Testowanie przy minimalnych ustawieniach jakości 1024x768

Wszystkie nasze modele testowe procesorów zapewniały optymalną wydajność. Gra dobrze się skaluje wraz ze wzrostem liczby dodatkowych rdzeni, ale nawet 2 rdzenie Spec Ops The Line Demo wystarczy z twoją głową.
| Test pamięci RAM |
Testowanie pamięci RAM zużywanej przez grę przeprowadzono poprzez monitorowanie bezpośrednio poprzez menedżera zadań Windows. Test przeprowadzono na podstawowej konfiguracji Core i 7 3930K@4.8 GHz z preinstalowaną pamięcią wideo 8 GB DDR3 2400 MGz.
Testowanie w różnych ustawieniach jakości

Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w Spec Ops The Line Demo jest na tym samym poziomie i ma 900-1000 megabajtów.
| NASI SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| Тzjada {ekstragłos 6} | Grafika {ekstragłos 7} | Optymalizacja {ekstragłos 8} |
Dołącz do nas na portalach społecznościowych!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |

























