Sniper duch-wojownik Demo тест GPU
Rok: 2010
Gatunek: Akcja (strzelanka) / 3D / pierwsza osoba
Developer: Miasto interaktywne
Wydawca: Miasto interaktywne
Wydawca w Rosji: ND
Wymagania systemowe dla maksymalnej jakości wizualizacji zalecane przez stronę gryGPU:
Minimum
System operacyjny: Vista®, Windows 7
Procesor: 2 Core Duo 1,86 GHz lub Athlon 64x2 4400+
RAM: 1.5 GB
Karta wideo: Karta wideo zgodna z DirectX®9 z 256 MB RAM Radeon HD 4670 lub GeForce'a 9600GT
DirectX: DirectX®9
Winchester: 2 GB wolnego miejsca
Efektywny
System operacyjny: Vista®, Windows 7
Procesor: 2 Core Duo 2.2 GHz lub Athlon 64x2 5200+
Pamięć: 2 GB
Karta wideo: Karta wideo zgodna z DirectX®9 z 512 MB RAM Radeon HD 3850 lub GeForce GT 240
DirectX: DirectX®9
Winchester: 2 GB wolnego miejsca
Optymalny
System operacyjny: Vista®, Windows 7
Procesor: 2 Core Duo 2.93 GHz lub Phenom II X2 550
RAM: 2 GB
Karta wideo: Karta wideo zgodna z DirectX®9 z 512 MB RAM Radeon HD 3870 lub GeForce GTX 9800
DirectX: DirectX®9
Winchester: 2 GB wolnego miejsca
Oficjalny opis gry
Współczesny świat jest bogaty w tyranów, którzy przejmują kraje i narzucają swoją politykę. Stało się to w kraju Isla Trueno. Aby chronić cywilów przed tyranem, Stany Zjednoczone organizują tajną operację wojskową, aby wyeliminować tyrana i uwolnić uciskanego polityka.
Wszyscy tęsknimy za świetnymi grami snajperskimi. Żałosne misje w poszczególnych strzelankach wyglądają jak powiew świeżego powietrza, płynnie przeradzający się w totalną masakrę. Celownik optyczny nie jest jeszcze gwarancją strzału snajperskiego. Studio City Interactive przedstawia nowy projekt, który w całości poświęcony jest ciężkiej codzienności wojskowego snajpera. Współczesny świat jest bogaty w tyranów, którzy przejmują kraje i narzucają swoją politykę. Stało się to w kraju Isla Trueno. Aby chronić cywilów przed tyranem, Stany Zjednoczone organizują tajną operację wojskową, aby wyeliminować tyrana i uwolnić uciskanego polityka. Realistyczna fizyka lotu pocisku, obliczanie trajektorii lotu, wiatr i bicie serca strzelca są obiecane. Na wysokich poziomach trudności nie ma oświetlenia celu, całkowitej ciemności i niesamowitego realizmu - nie zapomnij zabezpieczyć stanowiska strzeleckiego minami i tripwire - wróg nie zdrzemnie się. Soczysta i nowoczesna grafika powinna sprawić, że rozgrywka będzie jeszcze przyjemniejsza!
Cechy:
- Realistyczna strzelanka o codziennym życiu snajpera
- Obliczanie lotu pocisku z uwzględnieniem różnych poprawek w jego locie
- Świetna grafika
- Ukończ misje z dwoma różnymi postaciami
- Hardcore zabija w zwarciu - wyłupywanie oczu i podrzynanie gardła
Przegląd: Grywalność
Do premiery pełnej wersji gry Sniper: Ghost Warrior pozostał niewiele ponad tydzień i w tej chwili każdy może przetestować wersję demonstracyjną tego produktu. Grę opracowało studio City Interactive, które nigdy nie słynęło z wydawania wysokiej jakości gier. Wszystkie jej produkty nigdy nie były w stanie pochwalić się żadną fabułą, brakiem rozgrywki, brakiem grafiki. Ale wygląda na to, że studio zmęczyło się tyłkiem i postanowiło zrobić pierwszy krok na drodze do wielkich lig. Za główną ideę przyjęto niezbyt popularny obecnie wśród deweloperów motyw snajpera.
Główną bronią gracza są różnego rodzaju karabiny snajperskie, broń biała, materiały wybuchowe itp. W grze występują cztery rodzaje karabinów snajperskich: AS50, MSG90, SR-25 i SVD. Według twórców trajektoria pocisku zostanie obliczona z uwzględnieniem poprawki na wiatr i grawitację.
W sumie w pełnej wersji gry zapowiedzianych zostało 16 misji. Według fabuły bojownicy elitarnych sił specjalnych zostali wysłani do fikcyjnego kraju Isla Trueno, który znajduje się na wyspie i którego demokratyczny rząd został obalony, a wojsko przejęło władzę. Na wyspie najeźdźcy znaleźli ogromne rezerwy uranu i grożą przekazaniem go w ręce międzynarodowych terrorystów. Rząd Stanów Zjednoczonych wysyła w ten rejon kilku zawodowych żołnierzy, aby wykonywali różne misje za liniami wroga.
Misje w grze będą nieliniowe. Wśród nich znajdą się misje, w których gracz wcieli się jako jeden ze szturmowców oddziału, lub które trzeba będzie wykonać bez wszczynania alarmu, albo zniszczyć określoną liczbę wrogów, albo pomóc innym żołnierzom w bitwie itp. W demie zostały zaprezentowane dwie misje w całości gry - noc i dzień. A jeśli w pierwszym bardzo trudno jest zrozumieć i wymyślić, co i kiedy zrobić, rzucając cię w ciągłe odradzanie się, to drugi jest trochę łatwiejszy i już działa jak w zegarku.
Zwracamy uwagę na ocenę fragmentu przejścia drugiej misji gry Sniper: Ghost Warrior Demo, gdzie możesz przekonać się o jakości tego produktu:
Wprawdzie jest za wcześnie na wyciąganie przedwczesnych wniosków, ale element rozgrywki w demie pozostawił całkiem pozytywne emocje. Miejmy nadzieję, że w pełnej wersji Sniper: Ghost Warrior czeka na nas więcej zakrojonych na szeroką skalę i emocjonujących walk, a fabuła również nie zawiedzie.
Recenzja: Grafika gry
Gra bazuje na niezbyt popularnym, ale dość zaawansowanym technologicznie silniku Chrome Engine 4. Jak wszyscy pamiętamy, jest to najnowsza międzyplatformowa wersja silnika studia Techland. Silnik graficzny (renderer) to główna część Chrome Engine odpowiedzialna za wyświetlanie całej grafiki gry. Poniżej znajdują się charakterystyczne cechy silnika:
Obsługa wielu platform
Początkowo silnik Chrome był silnikiem przeznaczonym wyłącznie na komputery PC, ale najnowsze wersje zostały już opracowane z obsługą obecnej generacji konsol do gier - Xbox 360 i PlayStation 3. Na komputerach PC silnik obsługuje starsze wersje DirectX, obecne DirectX 9 /10 i DirectX 11. Jednak w wersji demonstracyjnej gry zaimplementowano tylko obsługę DirectX 9, która prawdopodobnie zostanie przeniesiona do pełnej wersji.
Praca z lokalizacjami i obiektami
Statyczne i dynamiczne definiowanie widocznych powierzchni za pomocą ręcznie konfigurowanych okluderów i portali.
Zaawansowany system zarządzania zasobami pozwalający na efektywne wykorzystanie przetwarzania danych GPU.
Zaawansowany system materiałów, który umożliwia łatwe korzystanie z różnych skryptów materiałowych w narzędziu MaterialEditor dostępnym dla twórców gier na silniku Chrome.
Obsługa oświetlenia na piksel przy użyciu mapowania normalnego, mapowania wypukłości, mapowania paralaksy, mapowania środowiskowego lub niestandardowego cieniowania Phong.
System poziomów dostępu pozwalający na modyfikację wszystkich aspektów wizualnych obrabianych obiektów, system poziomów dostępu do kalkomanii.
Obsługa poziomów szczegółowości krajobrazów i obiektów.
Dobrze zoptymalizowane renderowanie geometrii w otwartych przestrzeniach, rozszerzalne przez redukcję wielokątów w modelach lub geomipmapping i redukcję wielokątów.
Proceduralna roślinność i siatki, które pozwalają tworzyć krajobrazy, trawę i krzewy lub skały z klifami górskimi.
Elastyczny system drogowy, który umożliwia tworzenie ścieżek dla poruszających się obiektów, dróg, strumieni lub rzek o różnym stopniu złożoności. Korzystając z tej funkcji, możesz tworzyć duże lokacje, takie jak miasto, z imitacją ruchu pieszych i samochodów, podobnie jak w serii gier Grand Theft Auto.
Efekty i oświetlenie
Menedżer efektów postu: 64-bitowe renderowanie HDR, głębia ostrości, mapowanie tonów, wygładzanie krawędzi, korekcja gamma, rozmycie ruchu, poświata, poświata, ambient occlusion. W trzeciej wersji silnika (Chrome Engine 3) dodano obsługę niektórych efektów.
Zaawansowane techniki dynamicznego miękkiego oświetlenia, w tym metoda mapowania cieni, dynamiczne cienie ze wszystkich obiektów w scenie, filtrowanie wyjścia cieni.
Zaawansowany system cząstek, konfigurowalny w narzędziu „Visual FxEditor”. Dzięki tej funkcji można stworzyć różne efekty środowiskowe: kurz miejski spowodowany wiatrem, mgłą, załamaniem światła słonecznego, deszczem, powierzchniami wodnymi lub ogniem, który rozprzestrzenia się na przedmioty płonące (określone we właściwościach).
ożywienie
Animacja szkieletowa postaci, obsługa złożonych szkieletów, efekty morfingu, odtwarzanie animacji wielostrukturowej z różnymi parametrami fizycznymi obiektu. Złożona mimika twarzy. Możliwość wykonania ruchomych głów i oczu postaci obserwujących ruch obiektów na scenie, np. poczynania gracza.
Silnik fizyczny
Silnik fizyki zintegrowany z Chrome jest oparty na otwartym źródle „Open Dynamics Engine” – darmowym oprogramowaniu, które jest dostarczane jako biblioteka wtyczek.
Obsługuje fizykę ciała stałego, podstawową fizykę z predefiniowanymi ścieżkami interakcji. Obsługuje działania gracza z różnymi przedmiotami "leżącymi" na poziomie, częściowo zniszczalne środowiska, fizyka ragdoll do symulacji śmierci, fizyka pojazdów, fizyka tkaniny do animowania ubrań, efekty dźwiękowe interakcji z obiektami, poziom szczegółowości fizyki (pozwala dostosować stopień interakcji z obiektami, od najmniej do najtrudniejszych do zachowania zasobów).
Podobnie jak w przypadku Call of Juarez: Bound in Blood, Chrome Engine 4 nie wywiera tak dużego nacisku na wydajność karty graficznej, jak jego poprzednik, Chrome Engine 3. Pozytywną stroną tego jest to, że więcej użytkowników będzie mogło grać na maksymalnych ustawieniach. Minusem, jak zawsze, jest cieńsza i rozmyta grafika. A jeśli weźmiemy pod uwagę cały obraz, to wygląda naprawdę dobrze. Przy bliższym zbliżeniu do oczu zaczynają wpadać różne wady graficzne.
Najbardziej uderzające z nich są liście i gałęzie wystające z rąk, gdy przedzierasz się przez zarośla. Biorąc pod uwagę specyfikę gry, można to przypisać ogromnemu minusowi. Animacja postaci nie jest zbyt dobrze zbudowana i w dialogach zauważalne są jedynie ruchy górnej i dolnej wargi – reszta twarzy to czysty granit. Fizyka ciał jest po prostu niesamowita - ciała zabitych przeciwników wypisują prawdziwy salto od trafienia kulą snajperską. Woda w grze była co najmniej rozczarowująca.
Mimo to, jak wskazywaliśmy wcześniej, ta gra jest prawdziwym przełomem dla studia City Interactive i zarówno pod względem rozgrywki, jak i grafiki zrobiła znaczący krok naprzód.
Recenzja: intensywnie korzystające z zasobów gry
Silnik Chrome zawsze był demokratyczny w stosunku do sprzętowych części systemu, które nie są związane z przetwarzaniem grafiki. Do komfortowej gry w Sniper: Ghost Warrior Demo będziesz potrzebować procesora Core 2 Duo 2.2 GHz lub Athlon 64 x2 5200+ i 2 gigabajty pamięci RAM.
Konfiguracja sprzętu |
|
Procesor |
Intel Core 2 Quad Q9550 @ 4.25 GHz 2 MB pamięci podręcznej L12, |
Płyta główna | MSI P45 platyna 7512 (LGA 775) P45/ICH10R |
Память | 4 GB OCZ DDR2-1150 @ 11160, 5-5-5, 2,2 V |
Karty graficzne |
GeForce 8800 GTS 640 MB |
HDD | 2 RAID0 Western Digital Caivar WD2500GL 250 GB 7200 obr./min SATA 3 Gb/s |
Oprogramowanie systemowe i sterowniki |
|
System operacyjny | Microsoft Windows 7 Edycja Ultimate x64 |
DirectX | DirectX 11 |
Sterownik platformy | Narzędzie do aktualizacji chipsetu Intel INF 9.1.0.1012 |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 257.25 ATI Catalyst 10.4 |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane w maksymalnej jakości grafiki przez program Fraps w najbardziej zasobożerne miejsce w grze.
Nasze karty wideo są ogólnie testowane we wszystkich różnych ustawieniach ekranu i możesz ocenić, jak zachowuje się Twoja karta graficzna w porównaniu z innymi nowoczesnymi rozwiązaniami na prawie wszystkich rozmiarach ekranu do gier. Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości ustawień graficznych.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1024x768
Choć gra została zaimplementowana na nieco okrojonej wersji silnika Chrome, wymagania dotyczące systemu wideo będą nieco wyższe niż w Call of Juarez: Więzy krwi. Najprawdopodobniej wynika to z większego zagęszczenia roślinności (w końcu walczymy w dżungli), co powoduje większe obciążenie kart graficznych. Do uruchomienia gry przy maksymalnych ustawieniach w rozdzielczości 1024x768 potrzebne będą karty graficzne poziomu Radeon HD 4670 lub GeForce 9600 GT.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1280x1024
Po przejściu na rozdzielczość 1280x1024 sytuacja nieco się zmieni i twoja jednostka systemowa będzie już potrzebowała przynajmniej Radeona HD 3850 lub GeForce GT 240.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1680x1050
Aby grać w tak popularnej obecnie szerokoekranowej rozdzielczości 1680x1050 w mniej lub bardziej wygodną grę, będziesz potrzebować kart graficznych Radeon HD 3870 lub GeForce 8800 GT – stare, cokolwiek by się nie kłamią, nadal się utrzymują.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
I wreszcie, dla rozdzielczości FullHD 1920x1080 wymagane będą takie karty poziomu Radeon HD 3870 lub GeForce 9800 GTX. I powtarzając z poprzednim przeglądem, jeśli weźmiemy pod uwagę obniżenie minimalnej liczby klatek na sekundę poniżej 25 klatek, dla pełnego komfortu podczas przejścia gry wymagane będą karty graficzne na poziomie Radeon HD 4850 lub GeForce GTX 260. To czas fani kart ATI mogą świętować zwycięstwo. Przedstawiciele linii Radeon przodują w niemal wszystkich niszach cenowych. Jedynym, który był w stanie wygrać, był GeForce GTX 480, ale jego przywództwo nad Radeonem HD 5870 można uznać za czysto symboliczne.
Wniosek: Sniper duch-wojownik Demo zrobił bardzo pozytywne wrażenie i podniósł w naszych oczach ocenę studia City Interactive. Miejmy nadzieję, że premiera pełnej wersji gry nas nie zawiedzie...