Silent Hill f test DLSS/FSR
Przeprowadziliśmy dodatkowe testy. Ciche Wzgórze, korzystając ze skalowania w górę DLSS и FSR в tryb jakościOceniliśmy wpływ tych technologii na wydajność i płynność, a także na jakość obrazu. Zobaczmy, czy się sprawdzą. skalowanie w górę realne korzyści w zakresie dynamiki i jak wpłynie to na wymagania systemowe.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| Technologie upscalingu w Silent Hill f |
Silent Hill F obsługuje trzy technologie skalowania obrazu: TSR, DLSS i FSR. Jest to szczególnie ważne ze względu na wysokie wymagania systemowe gry, gdzie nawet na wydajnych komputerach natywne renderowanie 4K może powodować spadki liczby klatek na sekundę. Technologie skalowania w górę poprawiają wydajność bez znaczącego pogorszenia jakości, a czasami są zupełnie nieodróżnialne od rozdzielczości natywnej. W tym artykule omówimy działanie każdego z tych systemów, dostępne tryby i ich wpływ na jakość obrazu i liczbę klatek na sekundę.
Silent Hill f jest zbudowany na silniku Unreal Engine 5Oznacza to, że funkcja Temporal Super Resolution (TSR) jest wbudowana w grę i domyślnie włączona po wyłączeniu zewnętrznych skalerów. TSR wykorzystuje tymczasową rekonstrukcję obrazu na podstawie poprzednich klatek i ruchu obiektów, umożliwiając renderowanie obrazu wysokiej jakości nawet przy niższych rozdzielczościach renderowania. Skuteczność TSR zależy jednak od implementacji: jeśli twórcy gry włączą agresywne ustawienia, może ona zapewnić wysoką wydajność, ale najczęściej TSR utrzymuje wysoką jakość obrazu kosztem mniejszego wzrostu liczby klatek na sekundę (FPS).
Oprócz TSR, Silent Hill F oferuje obsługę DLSS i FSR. DLSS to ekskluzywna technologia firmy NVIDIA, która wykorzystuje algorytmy sieci neuronowych do skalowania obrazu. DLSS w wersji 3.7, która jest najwyraźniej dołączona do gry, wykorzystuje ulepszony model przywracania szczegółów, zapewniając ostry obraz nawet przy znacznie obniżonych rozdzielczościach wewnętrznych. FSR w grze to prawdopodobnie wersja 3.1 lub nowsza. Ta technologia AMD działa bez użycia sieci neuronowych, ale nadal zapewnia rezultaty porównywalne z DLSS, szczególnie w trybach wysokiej jakości.
Każda z trzech technologii oferuje użytkownikowi wybór trzech trybów: „Jakość”, „Zrównoważony” i „Wydajność”. Ustawienia te określają, jak niska będzie wewnętrzna rozdzielczość renderowania i jak agresywne będzie skalowanie w górę. W trybie „Jakość” obraz jest renderowany z wysoką rozdzielczością wewnętrzną, a następnie skalowany do rozdzielczości docelowej, zachowując większość szczegółów wizualnych. W trybie „Zrównoważony” renderowanie odbywa się na umiarkowanym poziomie, a równowaga między wydajnością a jakością jest zoptymalizowana. W trybie „Wydajność” rozdzielczość wewnętrzna jest znacznie obniżona, co zmusza moduł skalujący do rekonstrukcji obrazu z mniejszej ilości danych, co wpływa na przejrzystość, szczególnie w ruchu oraz podczas renderowania cieni, odbić i obiektów przezroczystych.
TSR w trybie „Jakość” dąży do uzyskania rezultatu jak najbardziej zbliżonego do renderowania natywnego. Wyświetla on doskonałą szczegółowość tekstur i minimalizuje artefakty, ale jednocześnie zapewnia najniższą liczbę klatek na sekundę (FPS) spośród wszystkich opcji. Przełączenie na tryb „Zrównoważony” zmniejsza rozdzielczość wewnętrzną i nieznacznie pogarsza przejrzystość wizualną, szczególnie na krawędziach obiektów i w cieniach. W trybie „Wydajność” scena renderowana wewnętrznie może zostać zredukowana do minimum; straty wizualne stają się zauważalne, obraz jest bardziej miękki, ale liczba klatek na sekundę wzrasta, szczególnie na sprzęcie o niższej wydajności.
DLSS w trybie „Jakość” zapewnia obraz niemal natywny nawet podczas renderowania w rozdzielczości 66–75% rozdzielczości docelowej. Uczenie maszynowe umożliwia DLSS rekonstrukcję najdrobniejszych detali, linii i tekstur, co czyni go szczególnie skutecznym w rozdzielczości 4K. W trybie „Zrównoważony” DLSS zaczyna tracić na dokładności niektórych cieni, odbić i przezroczystych powierzchni, ale ogólne wrażenia wizualne pozostają stabilne. Tryb „Wydajność” umożliwia renderowanie z rozdzielczością zmniejszoną o połowę lub więcej, zapewniając znaczny wzrost liczby klatek na sekundę (FPS), ale jednocześnie z utratą statycznych detali i zauważalnymi artefaktami w dynamicznym ruchu.
FSR działa na podobnej zasadzie, ale bez sieci neuronowych. W trybie „Jakość” daje przyzwoite rezultaty: ostry obraz z minimalnymi zniekształceniami, szczególnie w scenach statycznych. Przejście na tryb „Zrównoważony” powoduje miękkie krawędzie, mniejszą liczbę szczegółów i większe rozmycie ruchu. „Wydajność” to kompromis: szczegóły są tracone, a artefakty pojawiają się, szczególnie w obszarach o wysokim kontraście, ale liczba klatek na sekundę jest znacznie wyższa.
| JAKOŚĆ EKSKLUZYWNYCH |
Najlepsza jakość jest dana DLSS — obraz jest niezwykle wyraźny, ostry i stabilny. Szczegółowość jest zachowana nawet w oddali, krawędzie obiektów są gładkie, a czcionki i cienkie linie idealnie czytelne. Obraz nie przerywa się podczas szybkiego ruchu, nie ma szumów ani migotania. Wszystko wygląda, jakby było renderowane w natywnej rozdzielczości 4K.
Na drugim miejscu pod względem jakości - FSRObraz jest nieco bardziej miękki, ale zachowuje dobrą ostrość i strukturę sceny. Kluczowe detale pozostają ostre, tekstury nie są rozmyte, a artefakty są minimalne. W ruchu FSR zachowuje swój kształt: nie ma znaczącego rozmycia, a krawędzie obiektów są stabilne. Przy odpowiednich ustawieniach wizualnie dorównuje DLSS, szczególnie w przypadku obiektów statycznych.
TSR Zapewnia najsłabszą jakość spośród trzech. Obraz jest zauważalnie bardziej miękki, z przytłumionymi krawędziami i ogólnym „rozmyciem”. Tekstury tracą ostrość, szczególnie na odległych obiektach. TSR radzi sobie gorzej w zakresach dynamicznych, z rozmyciem i widocznymi lekkimi smugami ruchu, szczególnie na włosach, roślinności i przezroczystych powierzchniach. Obraz pozostaje spójny, ale wygląda na przestarzały w porównaniu z DLSS i FSR.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
Poniżej znajdziesz tabelę sprzętu, który uprzejmie udostępnili nasi sponsorzy: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Głębokofajny. Zawiera listę płyt głównych, kart graficznych, modułów pamięci i układów chłodzenia użytych w testach, a także wskazuje aktualną konfigurację systemu operacyjnego i sterowników.
| Konfiguracja testowa | |
| GIGABYTE | |
| płyty główne | |
| ASUS | |
| płyty główne | |
| Karty graficzne |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| RAM |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston Fury Renegade 48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Urządzenia pamięci masowej |
Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Głębokofajny | |
|
Obudowy i chłodzenie |
|
| Konfiguracja oprogramowania |
|
| System operacyjny | Windows 11H24 |
| Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 581.29 WHQL Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 25.9.2 |
| Programy monitorujące | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Kompilacja 16555 |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przy użyciu programu MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film przedstawiający fragment testowy gry:
Nasze karty graficzne testowano przy różnych rozmiarach ekranu: 1920×1080, 2560×1440 i 3840×2160 z maksymalnymi ustawieniami grafiki upscale w trybie jakości .
| TEST GPU |
W teście karty graficznej domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz również usuwać i dodawać dowolne pozycje karty graficznej. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w menu rozwijanym, porównując jego wydajność z podanymi testami karty graficznej (najbardziej wydajne rozwiązanie jest wybierane domyślnie). Test jest przeprowadzany na najbardziej wydajnym w tej grze CPU i skalowalność do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- Max
Za zgodą 1920x1080:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Dostarczane przez karty graficzne klasy Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 4060 Ti.
Za zgodą 2560x1440:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Dostarczane przez karty graficzne klasy Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 7700 XT lub GeForce RTX 4070.
Za zgodą 3840x2160:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 2080 Ti.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Dostarczane przez karty graficzne klasy Radeon RX 6750 XT lub RTX 2080 Ti.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 7900 XTX lub GeForce RTX 4080.
| ZUŻYCIE RAM WIDEO |

Testy wykorzystania pamięci graficznej przez grę przeprowadzono przy użyciu programu MSI Afterburner. Wyniki przyjęto jako wskaźnik dla kart graficznych AMD i NVIDIA przy oddzielnych rozdzielczościach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami wygładzania krawędzi. Domyślnie wykres wyświetla najistotniejsze rozwiązania. Inne karty wideo są dodawane lub usuwane z harmonogramu na prośbę czytelnika.
- Max
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
| TEST CPU |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- Max
W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
| TEST RAM |

Wskaźnik został obliczony na podstawie całkowitej wykorzystanej pamięci RAM. Test pamięci RAM dla całego systemu przeprowadzono na różnych kartach graficznych, bez uruchamiania żadnych aplikacji firm trzecich (przeglądarek itp.). W grafice możesz dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne według własnego uznania.
- Max
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
| SPONSORZY TESTÓW |
![]() |
![]() |
![]() |
|














