Poważny test Sama 4 GPU/procesor
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok produkcji: 24 września 2020
Gatunek: Akcja / FPS / Brutalność / Przygoda / Kooperacja / Przemoc
Wywoływacz: Croteam
Wydawnictwo: Dewolwer cyfrowy
Ludzkość jest oblężona, hordy mentalne rozprzestrzeniają się po całym świecie, niszcząc resztki zepsutej i zniszczonej cywilizacji. Ostatnią przeszkodą na drodze najeźdźców jest Armia Obrony Ziemi, dowodzona przez Sama Stone'a, zwanego Tough Sam, i jego oddział uzbrojonych po zęby żołnierzy.
Croteam powraca z potężnym prequelem serii Serious Sam, rozszerzając chaos do niespotykanych rozmiarów. Klasyczna formuła Serious Sam została zaktualizowana o niepowstrzymany arsenał i niewyobrażalną liczbę wrogów, rzucających wyzwanie i zapraszających graczy do wirowania w tańcu śmierci.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Obsługiwany Serious Sam 4 Windows 7 / 8 /10.
Priorytetowym i głównym API graficznym dla Serious Sam 4 jest DX11/12/Vulkan.
SILNIK GRY |
Gra oparta jest na silniku gry Serious Engine 4.5. Serious Engine 4 to naturalny rozwój poprzedniej technologii firmy Croteam, Serious Engine 3.5, zastosowanej w Serious Sam 3: BFE.
Pierwsza wzmianka o silniku pojawiła się w czerwcu 2014 roku, jednocześnie z ogłoszeniem nowej gry Croteam, pierwszoosobowej, filozoficznej gry logicznej 4D The Talos Principle. W komunikacie prasowym ogłoszono, że nowa wersja silnika umożliwiła twórcom dodawanie do gry zeskanowanych, rzeczywistych obiektów przy użyciu zastrzeżonej technologii fotogrametrii. W zapowiedzi mówiono też, że poza komputerami osobistymi The Talos Principle zostanie wydane wyłącznie na konsolę PlayStation XNUMX.
W lipcu 2014 r. CTO Croteam Alain Ladavac, w odpowiedzi na zapytania fanów na forum Steam, stwierdził, że Serious Engine 4 ma ogromną liczbę ulepszeń w stosunku do poprzedniej iteracji silnika. Ladavac zauważył, że programiści wprowadzili liczne ulepszenia w celu poprawy wydajności silnika, a w szczególności dramatyczne zmiany w zakresie renderowania większej liczby obiektów na ekranie. Podobnie jak Serious Engine 3.5, nowy silnik natywnie obsługuje Direct3D 11. Allen podkreślił również, że większość zmian w silniku dotyczy aspektów technicznych, które nie są zauważalne na pierwszy rzut oka, ale generalnie jest znacznie szybszy od poprzednika i lepiej renderuje . Według niego Serious Engine 4 domyślnie wykorzystuje również przyspieszone renderowanie wielordzeniowe.
W sierpniu 2014 r. Alain Ladavac i programista studia Dean Sekulich skomentowali witrynę GamingBolt. Twórcy zapowiedzieli, że The Talos Principle będzie działać na PlayStation 4 w rozdzielczości 1080p i 60 FPS. Jednocześnie deweloperzy zauważyli, że wersja na Xbox One nie jest jeszcze planowana, ponieważ Croteam nie otrzymał jeszcze specjalnych zestawów deweloperskich dla tej konsoli.
4 listopada 2014 roku w serwisie VentureBeat pojawił się wywiad, w którym deweloperzy stwierdzili, że jeden z pracowników Croteam stworzył bota testowego do gry podczas portowania Serious Sam 3: BFE na Xbox 360 i PlayStation 3, który następnie został znacznie ulepszone i dodane do The Talos Principle, aby przetestować grę pod kątem błędów logicznych w łamigłówkach. Łącznie bot przegrał około 15 000 roboczogodzin, natomiast ze względu na oprogramowanie i szybkość bota ukończenie całej gry zajęło mu od 30 do 60 minut. Technologia ta pozwoliła deweloperom znacznie zaoszczędzić czas na testowaniu gry.
6 listopada 2014 r. twórcy wydali bezpłatne demo The Talos Principle o nazwie Public Test, działające na Serious Engine 4, aby zidentyfikować problemy z wydajnością i uruchomieniem gry. Zademonstrowała nowe funkcje silnika i podstawową rozgrywkę. W związku z licznymi narzekaniami graczy na bóle głowy i nudności podczas gry, twórcy dodali do The Talos Principle specjalne menu z ustawieniami zmniejszającymi prawdopodobieństwo wystąpienia choroby lokomocyjnej.
Zasada Talosa została opublikowana 11 grudnia 2014 r. Krytycy zauważyli dobrą optymalizację silnika i piękny obraz, a także bogatą liczbę dodatkowych ustawień graficznych i wydajnościowych. Wkrótce został wydany Serious Editor 4, pozwalający na tworzenie własnych map i modyfikacji.
28 maja 2015 roku The Talos Principle została wydana na urządzenia z systemem Android. Do uruchomienia gry potrzebne są potężne urządzenia, takie jak Nvidia Shield. 13 października 2015 roku gra została wydana na PlayStation 4.
W styczniu 2016 r. Alain Ladavac stwierdził na forach Steam, że następna gra studia, Serious Sam 4, będzie korzystała ze znacznie ulepszonej wersji Serious Engine 4.
16 lutego 2016 została udostępniona otwarta specyfikacja nowego graficznego API Vulkan, tego samego dnia jego wsparcie zostało dodane do Zasady Talosa. 17 października 2016 roku ukazało się Serious Sam VR: The Last Hope, wprowadzające Serious Engine w wersji 4.5.
USTAWIENIA GRAFIKI |
Serious Sam 4 ma minimalne ustawienia graficzne.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI |
RÓŻNE TRYBY WYGŁADZANIA |
OGÓLNY PROJEKT WIZUALNY I FIZYKA GRY |
Grafika w Serious Sam 4 daleka jest od współczesnych standardów, ale dla miłośników „mięsa” to tyle:
Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe |
Gigabyte x470 Aorus Gaming 7 WiFi Dysk SSD AORUS RGB M.2 NVMe 256 GB MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
sprzęt multimedialny |
Zasilacz Seasonic PRIME TX-1000 |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny | Windows 10 Zawodowiec 2004 |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 456.55 AMD Radeon Adrenalin Edition 20.9.1 |
Programy monitorujące |
MSI Afterburner Akcja! FRAPS |
Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w ultra ustawienia jakości grafiki gry w DirectX 11, DirectX 12 i Vulkan. Karty pamięci wideo 4 GB w API Vulkan od samego początku ładowania poziom startuje z błędami. Problemy te występują również w kartach z dużą ilością pamięci wideo, ale są one mniej powszechne.
Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX i GTX dostarczone przez LLC Business Development Center.
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest wykonywany na najbardziej produktywnym procesorze i skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
- Vulkan Ultra
DirectX 11
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 560 lub GeForce GTX 1050 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1050 Ti. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1060.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1050 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 570 lub GeForce GTX 1650. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 5600 XT lub GeForce GTX 1070.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 480 lub GeForce GTX 1650s. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 5600 XT lub GeForce GTX 1660 Ti. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon VII lub GeForce RTX 2080.
DirectX 12
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1050 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1650. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 5600 XT lub GeForce GTX 1660.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1650s. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 480 lub GeForce GTX 1660. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1070 Ti.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1660s. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 5600 XT lub GeForce GTX 1070. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania GeForce RTX 2080s.
Vulkan
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1060. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1660.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 480 lub GeForce GTX 1060. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 5600 XT lub GeForce GTX 1070 Ti.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1070 Ti. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania GeForce RTX 2080.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
- Vulkan Ultra
GameGPU
DirectX 11
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 3800 megabajtów, przy 6 gigabajtach 5800 megabajtów, przy 8 gigabajtach 5700 megabajtów, przy 11 gigabajtach 6960 megabajtów i przy 16 gigabajtach 6800 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 3500 megabajtów, z 6 gigabajtami 5400 megabajtów, z 8 gigabajtami 5900 megabajtów, z 11 gigabajtami 7500 megabajtów a 16 gigabajtów 6900 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 3800 megabajtów, z 6 gigabajtami 5200 megabajtów, z 8 gigabajtami 6700 megabajtów, z 11 gigabajtami 7500 megabajtów a 16 gigabajtów 7600 megabajtów.
DirectX 12
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 3700 megabajtów, przy 6 gigabajtach 5800 megabajtów, przy 8 gigabajtach 5800 megabajtów, przy 11 gigabajtach 7000 megabajtów i przy 16 gigabajtach 6300 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 3700 megabajtów, z 6 gigabajtami 5200 megabajtów, z 8 gigabajtami 6000 megabajtów, z 11 gigabajtami 7300 megabajtów a 16 gigabajtów 6700 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 3800 megabajtów, z 6 gigabajtami 5200 megabajtów, z 8 gigabajtami 6700 megabajtów, z 11 gigabajtami 8500 megabajtów a 16 gigabajtów 7900 megabajtów.
Vulkan
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 6 gigabajtami wynosi 4900 megabajtów, przy 8 gigabajtach 5200 megabajtów, przy 11 gigabajtach 7600 megabajtach i przy 16 gigabajtach 6300 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 6 gigabajtami 5200 megabajtów z 8 gigabajtami 6400 megabajtów z 11 gigabajtami 8100 megabajtów a 16 gigabajtów 6500 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 6 gigabajtami 5900 megabajtów z 8 gigabajtami 7300 megabajtów z 11 gigabajtami 8300 megabajtów a 16 gigabajtów 7400 megabajtów.
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
- Vulkan Ultra
DirectX 11
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazywały procesory Ryzen 3 1300X lub Core i3 4330, a co najmniej 60 klatek na sekundę mogą zapewnić rozwiązania z poziomu Ryzen 5 3600X lub rdzeń i 7 7700K.
Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek Ryzen 3 1300X lub Rdzeń i 3 4330, a szybkość FPS co najmniej 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Ryzen 5 3600X lub Rdzeń i 7 7700K.
DirectX 12
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory Ryzen 3 2200 lub Core i 3 4330, a szybkość FPS na poziomie co najmniej 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu Ryzen 5 3600X lub rdzeń i 7 7700K.
Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek Ryzen 3 1200 lub Rdzeń i 3 4330, a szybkość FPS co najmniej 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Ryzen 3 3300 lub rdzeń i 7 7700K.
Vulkan
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazywały procesory Ryzen 3 1300X lub Core i3 4330, a co najmniej 60 klatek na sekundę mogą zapewnić rozwiązania z poziomu Ryzen 5 3600X lub rdzeń i 7 7700K.
Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek Ryzen 3 2200 lub Rdzeń i 3 4330, a szybkość FPS co najmniej 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Ryzen 5 3600X lub Core i7 7700K .
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
- Vulkan Ultra
GameGPU
Grę można pobrać do 8 wątków. Gra wykorzystuje 6 pełnoprawnych rdzeni tak wydajnie, jak to tylko możliwe.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 10900K z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR4 4000 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
- Ultra Vulkan
- Vulkan Ultra
GameGPU
DirectX 11
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 8500 megabajtów, z 6 gigabajtami 8300 megabajtów, z 8 gigabajtami 7700 megabajtów, z 11 gigabajtami 8000 megabajtami i 16 gigabajtami 7800 megabajtami.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 9400 megabajtów, z 6 gigabajtami 8500 megabajtów, z 8 gigabajtami 7700 megabajtów, z 11 gigabajtami 8100 megabajtami i 16 gigabajtami 7800 megabajtami.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 9500 megabajtów, z 6 gigabajtami 9700 megabajtów, z 8 gigabajtami 7700 megabajtów, z 11 gigabajtami 8200 megabajtami i 16 gigabajtami 7800 megabajtami.
DirectX 12
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 9300 megabajtów, z 6 gigabajtami 8700 megabajtów, z 8 gigabajtami 8000 megabajtów, z 11 gigabajtami 7800 megabajtami i 16 gigabajtami 7800 megabajtami.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 9800 megabajtów, z 6 gigabajtami 8700 megabajtów, z 8 gigabajtami 7900 megabajtów, z 11 gigabajtami 8600 megabajtami i 16 gigabajtami 7800 megabajtami.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 10100 megabajtów, z 6 gigabajtami 9200 megabajtów, z 8 gigabajtami 7900 megabajtów, z 11 gigabajtami 8700 megabajtami i 16 gigabajtami 7800 megabajtami.
Vulkan
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 6 gigabajtami 7300 megabajtów, z 8 gigabajtami 7600 megabajtów, z 11 gigabajtami 8000 megabajtami i 16 gigabajtami 8200 megabajtami.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 6 gigabajtami 7800 megabajtów, z 8 gigabajtami 7300 megabajtów, z 11 gigabajtami 8000 megabajtami i 16 gigabajtami 8400 megabajtami.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM dla systemu z kartą graficzną z 6 gigabajtami 8900 8 megabajtów, z 7500 gigabajtami XNUMX XNUMX megabajtów, z 11 gigabajtami 8300 megabajtami i 16 gigabajtami 8900 megabajtami.
ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Тzjada 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 82% [31 głosów] | Grafika 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 38% [33 głosów] | Optymalizacja 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 29% [39 głosów] |