enfrdepluk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Poważny test Sama 4 GPU/procesor

PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE

Sam4 2020 09 29 12 44 20 408

Rok produkcji: 24 września 2020
Gatunek: Akcja / FPS / Brutalność / Przygoda / Kooperacja / Przemoc
Wywoływacz: Croteam
Wydawnictwo: Dewolwer cyfrowy

Ludzkość jest oblężona, hordy mentalne rozprzestrzeniają się po całym świecie, niszcząc resztki zepsutej i zniszczonej cywilizacji. Ostatnią przeszkodą na drodze najeźdźców jest Armia Obrony Ziemi, dowodzona przez Sama Stone'a, zwanego Tough Sam, i jego oddział uzbrojonych po zęby żołnierzy.

Croteam powraca z potężnym prequelem serii Serious Sam, rozszerzając chaos do niespotykanych rozmiarów. Klasyczna formuła Serious Sam została zaktualizowana o niepowstrzymany arsenał i niewyobrażalną liczbę wrogów, rzucających wyzwanie i zapraszających graczy do wirowania w tańcu śmierci.

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych. 

OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI

Obsługiwany Serious Sam 4 Windows 7 / 8 /10.

parowy

Priorytetowym i głównym API graficznym dla Serious Sam 4 jest DX11/12/Vulkan.

SILNIK GRY

Gra oparta jest na silniku gry Serious Engine 4.5. Serious Engine 4 to naturalny rozwój poprzedniej technologii firmy Croteam, Serious Engine 3.5, zastosowanej w Serious Sam 3: BFE.

Sam4 2020 09 24 16 17 58 430

Pierwsza wzmianka o silniku pojawiła się w czerwcu 2014 roku, jednocześnie z ogłoszeniem nowej gry Croteam, pierwszoosobowej, filozoficznej gry logicznej 4D The Talos Principle. W komunikacie prasowym ogłoszono, że nowa wersja silnika umożliwiła twórcom dodawanie do gry zeskanowanych, rzeczywistych obiektów przy użyciu zastrzeżonej technologii fotogrametrii. W zapowiedzi mówiono też, że poza komputerami osobistymi The Talos Principle zostanie wydane wyłącznie na konsolę PlayStation XNUMX.

W lipcu 2014 r. CTO Croteam Alain Ladavac, w odpowiedzi na zapytania fanów na forum Steam, stwierdził, że Serious Engine 4 ma ogromną liczbę ulepszeń w stosunku do poprzedniej iteracji silnika. Ladavac zauważył, że programiści wprowadzili liczne ulepszenia w celu poprawy wydajności silnika, a w szczególności dramatyczne zmiany w zakresie renderowania większej liczby obiektów na ekranie. Podobnie jak Serious Engine 3.5, nowy silnik natywnie obsługuje Direct3D 11. Allen podkreślił również, że większość zmian w silniku dotyczy aspektów technicznych, które nie są zauważalne na pierwszy rzut oka, ale generalnie jest znacznie szybszy od poprzednika i lepiej renderuje . Według niego Serious Engine 4 domyślnie wykorzystuje również przyspieszone renderowanie wielordzeniowe.

W sierpniu 2014 r. Alain Ladavac i programista studia Dean Sekulich skomentowali witrynę GamingBolt. Twórcy zapowiedzieli, że The Talos Principle będzie działać na PlayStation 4 w rozdzielczości 1080p i 60 FPS. Jednocześnie deweloperzy zauważyli, że wersja na Xbox One nie jest jeszcze planowana, ponieważ Croteam nie otrzymał jeszcze specjalnych zestawów deweloperskich dla tej konsoli.

4 listopada 2014 roku w serwisie VentureBeat pojawił się wywiad, w którym deweloperzy stwierdzili, że jeden z pracowników Croteam stworzył bota testowego do gry podczas portowania Serious Sam 3: BFE na Xbox 360 i PlayStation 3, który następnie został znacznie ulepszone i dodane do The Talos Principle, aby przetestować grę pod kątem błędów logicznych w łamigłówkach. Łącznie bot przegrał około 15 000 roboczogodzin, natomiast ze względu na oprogramowanie i szybkość bota ukończenie całej gry zajęło mu od 30 do 60 minut. Technologia ta pozwoliła deweloperom znacznie zaoszczędzić czas na testowaniu gry.

Sam4 2020 09 24 16 26 16 175

6 listopada 2014 r. twórcy wydali bezpłatne demo The Talos Principle o nazwie Public Test, działające na Serious Engine 4, aby zidentyfikować problemy z wydajnością i uruchomieniem gry. Zademonstrowała nowe funkcje silnika i podstawową rozgrywkę. W związku z licznymi narzekaniami graczy na bóle głowy i nudności podczas gry, twórcy dodali do The Talos Principle specjalne menu z ustawieniami zmniejszającymi prawdopodobieństwo wystąpienia choroby lokomocyjnej.
Zasada Talosa została opublikowana 11 grudnia 2014 r. Krytycy zauważyli dobrą optymalizację silnika i piękny obraz, a także bogatą liczbę dodatkowych ustawień graficznych i wydajnościowych. Wkrótce został wydany Serious Editor 4, pozwalający na tworzenie własnych map i modyfikacji.

28 maja 2015 roku The Talos Principle została wydana na urządzenia z systemem Android. Do uruchomienia gry potrzebne są potężne urządzenia, takie jak Nvidia Shield. 13 października 2015 roku gra została wydana na PlayStation 4.

W styczniu 2016 r. Alain Ladavac stwierdził na forach Steam, że następna gra studia, Serious Sam 4, będzie korzystała ze znacznie ulepszonej wersji Serious Engine 4.

16 lutego 2016 została udostępniona otwarta specyfikacja nowego graficznego API Vulkan, tego samego dnia jego wsparcie zostało dodane do Zasady Talosa. 17 października 2016 roku ukazało się Serious Sam VR: The Last Hope, wprowadzające Serious Engine w wersji 4.5.

USTAWIENIA GRAFIKI

Serious Sam 4 ma minimalne ustawienia graficzne. 

Sam4 2020 09 29 12 45 06 014 Sam4 2020 09 29 12 45 17 946

Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki. 

RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI

RÓŻNE TRYBY WYGŁADZANIA

OGÓLNY PROJEKT WIZUALNY I FIZYKA GRY

Grafika w Serious Sam 4 daleka jest od współczesnych standardów, ale dla miłośników „mięsa” to tyle:

Sam4 2020 09 26 21 56 36 843 Sam4 2020 09 26 22 08 53 936

Sam4 2020 09 26 22 24 24 426 Sam4 2020 09 27 18 51 32 314

Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.

CZĘŚĆ TESTOWA
Konfiguracja testowa
stanowiska testowe

GIGABYTE G1 Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYT GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS do gier 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

Gigabyte x470 Aorus Gaming 7 WiFi

Dysk SSD AORUS RGB M.2 NVMe 256 GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

sprzęt multimedialny

Monitor Philips 326M6VJRMB/00

Zasilacz Seasonic PRIME TX-1000

RAM: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

Dysk SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Konfiguracja oprogramowania
System operacyjny Windows 10 Zawodowiec 2004
Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 456.55

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.9.1

Programy monitorujące

MSI Afterburner

Akcja!

FRAPS

 
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:

 Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w ultra ustawienia jakości grafiki gry w DirectX 11, DirectX 12 i Vulkan. Karty pamięci wideo 4 GB w API Vulkan od samego początku ładowania poziom startuje z błędami. Problemy te występują również w kartach z dużą ilością pamięci wideo, ale są one mniej powszechne.

Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX i GTX dostarczone przez LLC Business Development Center.

TEST GPU

Sam4 2020 09 29 12 45 06 014 Sam4 2020 09 29 12 45 17 946

 W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest wykonywany na najbardziej produktywnym procesorze i skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.

Serious Sam 4 test GPU
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Rozdzielczości ekranu 1 z 3

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

  • Ładowanie ...


DirectX 11

Za zgodą 1920 × 1080  średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 560 lub GeForce GTX 1050 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1050 Ti. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1060.

Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1050 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 570 lub GeForce GTX 1650. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 5600 XT lub GeForce GTX 1070.

Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 480 lub GeForce GTX 1650s. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 5600 XT lub GeForce GTX 1660 Ti. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon VII lub GeForce RTX 2080.

DirectX 12

Za zgodą 1920 × 1080  średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1050 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1650. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 5600 XT lub GeForce GTX 1660.

Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1650s. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 480 lub GeForce GTX 1660. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1070 Ti.

Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1660s. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 5600 XT lub GeForce GTX 1070. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania GeForce RTX 2080s.

Vulkan

Za zgodą 1920 × 1080  średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1060. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1660.

Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 480 lub GeForce GTX 1060. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 5600 XT lub GeForce GTX 1070 Ti.

Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1070 Ti. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania GeForce RTX 2080.

ZUŻYCIE RAM WIDEO

msi rx2080

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.

Serious Sam 4 test VRAM
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

7328
7395
6804
8422
7190
6941
8091
7962
7497
7478
7546
6943
8594
7337
7083
8256
8124
7650
Karta GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6659
5987
5629
6669
6021
5627
7312
6492
5271
Karta GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6605
5939
5583
6616
5972
5581
7253
6440
5228
6558
5897
5544
6569
5930
5542
7202
6395
5191
6679
6005
5646
6690
6039
5644
7334
6512
5286
6288
5007
4614
6939
5688
5076
7361
6382
5812
6288
5007
4614
6938
5687
5075
7360
6381
5812
6692
6017
5657
6703
6051
5655
7349
6525
5297
6352
5058
4661
7009
5745
5127
7435
6446
5871
5295
5470
5811
5223
5213
5798
5849
5264
4953
5268
5442
5781
5197
5186
5768
5819
5237
4927
5322
5497
5840
5250
5239
5827
5879
5291
4978
5215
5386
5722
5144
5133
5709
5760
5184
4877
5376
5553
5899
5303
5292
5886
5938
5344
5028
3681
3491
3684
3805
3682
3681
3757
3563
3760
3883
3758
3757
7513
6407
6326
6567
5617
5430
6924
5946
5559
7623
6908
6859
7901
6748
6312
7431
6569
6315
7772
7712
6615
6859
6446
6092
6936
6910
6679
7878
7099
6222
6777
6052
5597
6673
5625
5209
7801
7030
6161
6710
5992
5542
6607
5570
5158
7647
6890
6039
6578
5874
5432
6477
5460
5056
7851
7790
6682
6928
6511
6154
7006
6980
6746
7365
6281
6200
6437
5505
5322
6786
5828
5449
7724
6960
6100
6644
5933
5487
6542
5515
5107
5587
5852
5466
5607
5642
5428
5653
5409
5458
3667
3477
3670
3790
3668
3667

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

DirectX 11

Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 3800 megabajtów, przy 6 gigabajtach 5800 megabajtów, przy 8 gigabajtach 5700 megabajtów, przy 11 gigabajtach 6960 megabajtów i przy 16 gigabajtach 6800 megabajtów.

Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 3500 megabajtów, z 6 gigabajtami 5400 megabajtów, z 8 gigabajtami 5900 megabajtów, z 11 gigabajtami 7500 megabajtów a 16 gigabajtów 6900 megabajtów.

Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 3800 megabajtów, z 6 gigabajtami 5200 megabajtów, z 8 gigabajtami 6700 megabajtów, z 11 gigabajtami 7500 megabajtów a 16 gigabajtów 7600 megabajtów.

DirectX 12

Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 3700 megabajtów, przy 6 gigabajtach 5800 megabajtów, przy 8 gigabajtach 5800 megabajtów, przy 11 gigabajtach 7000 megabajtów i przy 16 gigabajtach 6300 megabajtów.

Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 3700 megabajtów, z 6 gigabajtami 5200 megabajtów, z 8 gigabajtami 6000 megabajtów, z 11 gigabajtami 7300 megabajtów a 16 gigabajtów 6700 megabajtów.

Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 3800 megabajtów, z 6 gigabajtami 5200 megabajtów, z 8 gigabajtami 6700 megabajtów, z 11 gigabajtami 8500 megabajtów a 16 gigabajtów 7900 megabajtów.

Vulkan

Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 6 gigabajtami wynosi 4900 megabajtów, przy 8 gigabajtach 5200 megabajtów, przy 11 gigabajtach 7600 megabajtach i przy 16 gigabajtach 6300 megabajtów.

Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 6 gigabajtami 5200 megabajtów z 8 gigabajtami 6400 megabajtów z 11 gigabajtami 8100 megabajtów a 16 gigabajtów 6500 megabajtów.

Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 6 gigabajtami 5900 megabajtów z 8 gigabajtami 7300 megabajtów z 11 gigabajtami 8300 megabajtów a 16 gigabajtów 7400 megabajtów.

TEST PROCESORA

Sam4 2020 09 29 12 45 06 014 Sam4 2020 09 29 12 45 17 946

Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.

Test procesora Serious Sam 4
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

  • Ładowanie ...

DirectX 11

Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazywały procesory Ryzen 3 1300X lub Core i3 4330, a co najmniej 60 klatek na sekundę mogą zapewnić rozwiązania z poziomu Ryzen 5 3600X lub rdzeń i 7 7700K.   

Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek Ryzen 3 1300X lub Rdzeń i 3 4330, a szybkość FPS co najmniej 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Ryzen 5 3600X lub Rdzeń i 7 7700K

DirectX 12

Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory Ryzen 3 2200 lub Core i 3 4330, a szybkość FPS na poziomie co najmniej 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu Ryzen 5 3600X lub rdzeń i 7 7700K.   

Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek Ryzen 3 1200 lub Rdzeń i 3 4330, a szybkość FPS co najmniej 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Ryzen 3 3300 lub rdzeń i 7 7700K

Vulkan

Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazywały procesory Ryzen 3 1300X lub Core i3 4330, a co najmniej 60 klatek na sekundę mogą zapewnić rozwiązania z poziomu Ryzen 5 3600X lub rdzeń i 7 7700K.   

Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek Ryzen 3 2200 lub Rdzeń i 3 4330, a szybkość FPS co najmniej 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Ryzen 5 3600X lub Core i7 7700K

Rdzenie testowe Serious Sam 4
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 rdzeń
9 HT
10 rdzeń
27
3
28
27
16
3
3
0
20
16
54
42
27
18
53
15
5
64
3
3
17
2
13
19
34
33
2
34
30
3
48
30
42
26
39
2
56
52
0
48
6
2
3
36
9
0
2
33
8
0
75
26
8
34
54
48
2
89
28
22
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
41
6
36
20
11
5
35
89
20
80
6
41
65
69
29
2
31
2
36
42
30
30
25
64
43
60
3
2
3
62
29
6
31
2
3
5
5
9
3
57
45
52
35
48
67
38
45
5
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
52
48
45
51
62
25
48
52
45
45
48
41
42
38
39
86
56
49
41
50
59
58
41
88
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
36
11
42
45
28
20
20
84
30
38
47
81
42
41
37
35
42
33
34
64
44
38
6
58
48
44
37
6
11
47
44
81
44
66
48
81
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
66
64
63
50
63
78
80
49
49
48
50
56
89
63
66
56
69
61
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
51
55
50
53
55
80
44
63
58
52
55
57
48
81
52
48
63
65
54
58
55
66
84
65
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
83
72
63
72
89
62
66
63
69
89
68
70
1 rdzeń
2 rdzeń
1 HT
2 HT
76
65
73
95
66
64
58
89
70
73
61
67
1 rdzeń
10 rdzeń
11 rdzeń
12 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
45
42
31
34
44
69
34
38
35
5
33
8
2
0
2
3
22
63
6
0
2
0
0
2
75
30
23
39
30
34
43
42
42
9
31
38
3
2
0
3
28
69
2
0
2
3
0
3
48
33
36
46
58
52
66
44
47
47
11
33
3
0
2
3
64
48
0
2
3
2
0
5
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
98
48
54
41
8
3
45
31
6
3
2
2
47
45
25
6
94
42
40
38
6
6
30
31
16
8
2
0
2
39
50
6
92
46
55
32
6
3
44
39
11
5
2
0
3
4
54
60
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
94
44
46
44
39
38
41
81
5
3
41
62
82
68
63
62
44
83
30
6
3
9
46
49
61
59
46
49
46
43
35
14
11
6
56
39
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
77
46
46
40
52
45
58
56
75
86
54
56
53
50
58
53
95
63
62
50
44
48
54
41
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
88
64
69
71
80
63
63
66
78
65
63
68

GameGPU

 - 1920x1080,%

Grę można pobrać do 8 wątków. Gra wykorzystuje 6 pełnoprawnych rdzeni tak wydajnie, jak to tylko możliwe.

TEST RAM

10900

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 10900K z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR4 4000 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.

Test pamięci RAM Serious Sam 4
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Ultra Vulkan
  • Vulkan Ultra
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

8026
7968
7922
8600
8470
7708
8131
8131
7861
7905
8190
8131
8084
8775
8643
7865
8297
8297
8021
8066
Karta GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7639
7583
7658
7882
7999
8038
7502
7502
7315
7604
Karta GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7577
7522
7596
7819
7934
7973
7442
7442
7256
7543
7523
7469
7542
7764
7878
7916
7389
7389
7205
7489
7662
7606
7681
7906
8023
8062
7525
7525
7337
7627
7621
7376
7350
8522
8015
7349
7964
7964
7783
7701
7621
7375
7349
8521
8015
7348
7963
7963
7783
7701
7677
7621
7696
7922
8039
8078
7540
7540
7352
7642
7698
7450
7424
8608
8096
7423
8044
8044
7862
7779
9673
8527
8295
9175
8634
8612
8752
6752
7825
7285
9624
8484
8253
9129
8590
8568
8718
6718
7785
7248
9722
8570
8337
9222
8677
8656
8786
6786
7865
7322
9525
8397
8168
9036
8502
8481
6649
6649
7706
7174
9820
8657
8421
9315
8765
8743
8855
6855
7944
7396
9304
9256
8356
9814
9626
9199
9494
9445
8527
10015
9823
9387
7405
7294
7629
8554
9828
8277
8240
8240
7782
7592
7935
7894
7881
7768
7732
7774
8927
8927
8427
8244
9140
7906
7711
8804
7855
7545
8832
8832
7827
7754
7915
7551
7816
8689
8696
8068
8769
8769
8351
8167
7838
7477
7740
8604
8610
7989
8683
8683
8269
8087
7682
7329
7586
8434
8440
7831
8511
8511
8105
7927
9232
7986
7789
8893
7934
7621
8921
8921
7906
7832
7259
7150
7477
8384
9634
8113
8076
8076
7628
7442
7760
7403
7663
8519
8525
7910
8597
8597
8187
8007
9037
8179
7956
9306
8975
8080
9343
9343
8504
8125
9266
9218
8322
9775
9587
9162

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

DirectX 11

Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 8500 megabajtów, z 6 gigabajtami 8300 megabajtów, z 8 gigabajtami 7700 megabajtów, z 11 gigabajtami 8000 megabajtami i 16 gigabajtami 7800 megabajtami.

Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 9400 megabajtów, z 6 gigabajtami 8500 megabajtów, z 8 gigabajtami 7700 megabajtów, z 11 gigabajtami 8100 megabajtami i 16 gigabajtami 7800 megabajtami.

Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 9500 megabajtów, z 6 gigabajtami 9700 megabajtów, z 8 gigabajtami 7700 megabajtów, z 11 gigabajtami 8200 megabajtami i 16 gigabajtami 7800 megabajtami.

DirectX 12

Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 9300 megabajtów, z 6 gigabajtami 8700 megabajtów, z 8 gigabajtami 8000 megabajtów, z 11 gigabajtami 7800 megabajtami i 16 gigabajtami 7800 megabajtami.

Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 9800 megabajtów, z 6 gigabajtami 8700 megabajtów, z 8 gigabajtami 7900 megabajtów, z 11 gigabajtami 8600 megabajtami i 16 gigabajtami 7800 megabajtami.

Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 10100 megabajtów, z 6 gigabajtami 9200 megabajtów, z 8 gigabajtami 7900 megabajtów, z 11 gigabajtami 8700 megabajtami i 16 gigabajtami 7800 megabajtami.

Vulkan

Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 6 gigabajtami 7300 megabajtów, z 8 gigabajtami 7600 megabajtów, z 11 gigabajtami 8000 megabajtami i 16 gigabajtami 8200 megabajtami.

Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 6 gigabajtami 7800 megabajtów, z 8 gigabajtami 7300 megabajtów, z 11 gigabajtami 8000 megabajtami i 16 gigabajtami 8400 megabajtami.

Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM dla systemu z kartą graficzną z 6 gigabajtami 8900 8 megabajtów, z 7500 gigabajtami XNUMX XNUMX megabajtów, z 11 gigabajtami 8300 megabajtami i 16 gigabajtami 8900 megabajtami.

ŻELAZA SPONSORZY
AMD Sezonowe logo 40 lat zdjęcie 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcendentne logo
  

 

Тzjada  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 82% [31 głosów] Grafika  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 38% [33 głosów] Optymalizacja  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 29% [39 głosów]

 

android do pobrania